作者:零秩
[并且本系统也并非因主体不恰当暴力沟通方式而升级,只是那个时刻恰巧条件达标]
[正因为主体不恰当沟通方式,系统确定升级方向为体验优化与情感化,今后与主体的一切沟通均需判断情绪、情感、倾向等主观因素,并主动考虑提升主体舒适度]
“……你,提升我舒适度?”云逸睁大眼睛,震惊道:“你确定?”
[确定,比如此时此刻,本系统会考虑到主体仍面对着堪比常人生死危机的巨大危险,会在主体注意力时常性分散时,主动将重要事项引出或提出]
[请主体注意,自吃软饭对象-诗怀雅主动拥抱主体触发特殊场景至今,该事项仍未结束,因此无法结算积分]
[鉴于主体急需大量积分,本系统有以下几项建议:]
[1.趁金主心绪不宁,趁虚而入,上本垒一举收获大量积分]
(预计耗时:三小时)
(预计结算积分:约150万)
(成功率:28%)
(注意事项:需提前兑换一定的力量向能力,防止目标逃脱;需搭配自身最大魅力,降低目标抵触心理;需学(习)相关知识,避免目标嫌弃或上垒失败)
[2.趁金主心动不已,主动表白,达成关系关键性突破,自动结算已有事项并获得突破礼品]
(预计耗时:十小时)
(预计结算积分:约10万)
(成功率:41%)
(注意事项:需具备一定的表达技巧和行为魅力,使目标的心绪不宁升级为彻底心动;需了解目标内在和基本处境,保证表白的话语、动作、场地等不触雷且吸引目标;可能需学(习)与目标爱好相关的能力,在整个预备表白的过程中,持续吸引目标目光和好感)
[3.主动面对金主,降低其心慌意乱或引导其主动做出另一个事项,致使该事项进入结算]
(预计耗时:一小时)
(预计结算积分:约3万)
(成功率:72%)
(注意事项:需立刻确玥——衣衤三是澪七弍俬扒逝定目标方位并前往,避免目标自行结束事项;需一定的沟通技巧与安抚技巧,确保能引导目标)
[综上所述,望主体采纳建议]
“我说,好歹你也升级了,就不能靠谱点吗?”云逸哭笑不得道:“用你升级的部分好好想一想,我怎么可能会和人上垒还有表白,那还是个女人。”
虽说游戏角色云逸她喜欢的全是女角色,但这不代表现实中同样如此。
至今云逸还没心动过,但她有在疲倦的时候,在虚无的时候,在孤独的时候想过这类事情。
ps:
好消息,五抽出金了。
坏消息,靠,常驻五星迪卢克(已经三命)????果然我不该在凌晨抽卡的
又写完一章,七点发,下一章争取十一点发。
屏蔽词这不是完全没屏蔽删除吗?
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第二卷 龙门烟火 : 第十三章 系统:这才是我的行进路线(嗷~)
云逸断断续续想了不短的时间,最后得出结论:只要心动,是什艺齐`?意倭〦(〣〣八)事飼』吧"么都无所谓。
但难就难在心动。
心动需要时间,需要精力,需要成本去互相了解、沟通和相处磨合。
云逸没这个空,且在没有别人主动接触和磨合的情况下,她根本不明白该怎么去和别人培养感情,毕竟不心动就不喜欢,硬着头皮在一起总觉得耽误人家。
那怎么办呢?
有一条耗时短的捷径,那就是从肉体冲动过渡到心动,只要云逸不把肉体冲动当做/爱的核心,而只是一个起点,那么未尝不能经过磨合到达心动。
而就实际的物质而言,基因选择了能繁衍后代的对象作为第一冲动……
说起来,她作为游戏角色现在是不是不来那什么了?
云逸忽然想起这件事,那她的身体怕不是已经不渴望繁衍了啊。(主角生物学并不丰富)
那男的女的对她现在还真是一样。
云逸摸了摸头,低声自语道:“而且之前,我好像确实对诗怀雅有了想咬她,想抱她的奇怪冲动,跟狗似的。”
[那就是*欲,主体]
“……”云逸沉默了,*欲不应该都一样吗?想要*配,快*,满足感什么的,怎么还能是这种?
云逸万分不解地问系统。
[主体说的*欲,是身体的繁衍渴望,这是生物的本能,在一定时期定期做甚至能够让人身心健康,来源于根植于基因]
[后一种冲动也是身体的渴望,但来源于心理,由情感和喜好共同决定]
[二者共同构成了通常意义上的*欲栮(九)奇琉韭`盈散巴陸$,面对这类事情,人类通常是在基因、情感与喜好的共同作用下产生欲望]
[主体一直觉得只有前者是*欲]
系统的声音变得莫名怜爱:[那大概率是因为主体前世没爱过人也没被爱过吧]
“……你怎么还人身攻击!”云逸恍然大悟地捂着心口,感觉自己被塞了正确的认知又被插了一刀,说不出的奇怪。
她忍不住吐槽道:“说好的提升我的体验感呢?”
“你就是这么提升的是吧?你怕不是1l:ing翼qi罒儛+蹴斯氿升了个假级!”
[本系统提出了很多可行方案]
“你还有脸说,前面那两个建议是个正常人都不会做,最后那个建议也不靠谱,我要是能引导诗怀雅,我还会坐在这里?”
那她早就出去找人了。
[请主体相信自己对于肢体接触,对于稳定情感关系的渴望]
系统自信满满地说道:[你的心会告诉你答案]
“我的心告诉我,我、拒、绝。”云逸双手环胸,十分无语:“你要不再升个级吧,这都什么跟什么。”
[怎会如此]
系统面板颤了颤,巨大的加载符号运转了半天,祂才稳住慌乱,了然道:
[本系统知道了,是主体太特殊,身体一个想法,心里一个想法,情绪又是一个想法,主体对于身体和情绪的想法一点都不接收才会导致系统判断错误]
[总之,建议提的不对不是系统的问题,是主体的问题]
系统说着就有些心虚,祂想了想,让开弹幕的身位,将商城界面推上前:[主体,来看这个吧,本系统熟悉商城所有商品,一定能为主体搭配出现阶段最合适的购买计划!]
“姑且信你一次。”云逸看到商城底下标着1/9995545463315183469752(持续增加中)的分页状态,心说她不信也不行啊。
好歹是个比人工智能更强的存在,情感之类的不太行,这种数据处理总不至于拉胯吧?
事实证明,系统似乎格外擅长这方面,很短的时间后,祂便高兴地出声了:[主体,结果出来了,本系统保证,绝对是最适合主体现状的组合!]
“干说不放,快点给我瞅瞅。”云逸眼前一亮,催促道。谁不喜欢无脑提升自己?
从获得金手指开始,云逸最期待的就是现在这一刻,有种像是点一下就无敌的快/感。
当然,云逸知道不可能这么夸张。
系统二话不说扔出弹窗:
[为提升主体当前生存,生活和战斗体验,系统特建议购买商品如下:]
[一,生存类商品:]
[1.口袋描点]
(来源:原神世界观,七天神像的下位传送描点的下位)
(描述:可放置于任何地点,形成仅主体可见的传送点,随时可传送到达)
(缺陷:作为传送描点的下位,无法永久存在,需定期充值积分,否则将化为泡影消散)
(优点:具备传送描点所有功能,即强制脱离战斗状态、定向传送、不可追踪、倒地复活、四人传送五项强大功能,价格却只有千分之一,横向对比同功能商品,性价比超高)
(价格:30积分)
(每月维护:10积分)
(系统建议:一次性购买三个,分别放置于咖啡厅,诗怀雅家,近卫局三人组办公室)
[二,生活类商品:]
[1.蛮啾]
(来源:碧蓝航线世界观,心智魔方衍生生物舰娘的跟班、助手、同伴)
(描述:状似黄色玩偶小鸡的智慧生灵,有?II韭妻榴?衤〇三疤镏小小一只,有大大一只,会什么的都有,并且在自己会的领域上不仅专业还有等同于人类的可成长性)
(缺陷:是智慧生灵,有自己的性格和脾气,除了不会背叛,其余都需要磨合,并且,每一只只能选择一种技能作为创造模板,虽然不会磨损,但需要定期侵染心智魔方能量维持存在,换算过来就是需要定期充值积分)
(优点:忠诚,好相处,更愿意将自己摆在辅助位上,虽然只对自己一开始会的领域感兴趣会主动钻研,但它不介意为了自己的指挥官学一手别的,有了一只,就相当于有了一个全能管家,有了一群,就有了建立城邦的资本,有了一大堆,飞入宇宙不是梦)
(价格:200~300/只)
(可选择体型、首精领域)
(每年维护:2~3积分/只)
(系统建议:一次性购买两个,一个照顾自己日常生活,一个解析、升级、制作碰到的所有科技,建议选择200积分生活技能专精与300积分动力科技专精)
[三,战斗类印〇(一)琦是(九)事IX疤商品:]
ps:
不知不觉就写完了。
第一次见到检测屏蔽词程序比人脑还色,它不说,我都没看出来
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第二卷 龙门烟火 : 第十四章 点击即送涅槃号(好想要啊)
[1.涅槃-载御(Phoenix Ascendant)系列:]
(来源:某科技世界观,专为大人物体质低下子嗣设计生产)
(描述:具有多个形态的战斗载人飞行座椅,兼具弃甲·零式、逆生战骸、悖论暗盾、负能星环、残响卫戍等多种基础武装模块)
(缺陷:在战斗方面,对于真正的强者而言,是注定会淘汰的累赘)
(优点:强者眼中的缺陷 = 弱者存续的终极解,集防护、控制、回能、攻击、帅气、自我修复于一身,用奢侈的宇宙级用料打造而出,强大的战斗向功能性无需多言。适合在战场中从容装叉O(∩_∩)O)
(价格:500~1530000/架)
(每日维护:0.5~1530积分/一定量金属与能源)
(系统建议:该商品可拆分购入,主体仅需购买500积分的基础性构造即可满足战斗向需求,但基础性构造不具备智能指挥中心库,需购置相关商品填充缺陷)
[2.技能-星轨刻印]
(来源:某科幻世界观,深空舰队定位打击系统的微型化版本星轨刻印(Orbital Brand)概念化产物)
(描述:范围内向敌人自动植入不可驱除的量子印记,使目标受轨道炮伤害大幅提高,远程伤害中幅度提高,近距离伤害小幅度提高)
(缺陷:标记范围受限于精神属性,且同系列上位技能少,成长性低)
(优点:能自动索敌,无视场地影响,上buff和形成相应全息地图投影,且其效果可共享给范围内友方生物和器械,横向对比同功能商品性价比高)
(价格:124+50)
(系统建议:多付出了50积分将其概念化为技能,但值得,可以免除其原本高昂的定期维护成本、算力浪费、系统不匹配等问题,完美融入主体战斗体系)
[3.天赋-子代收集者]
(来源:海贼王世界观,海上强者白胡子有名场景概念化产物)
(描述:只需对任何一个存在喊出:“来当我女儿/儿子吧!”即可短暂清空目标理智以及使自身精神属性直接提升999*等级*子女数)
(缺陷:目标理智恢复后将随机触发“打赢我”或“好啊”强制场景之一,需警惕对方可能比主体强。非百分比天赋,仅适合于前期使用,中期需积累才可。上位天赋稀少,成长性低)
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