作者:主持人六九
“因为自己淋过雨,所以想要给别人撑伞,是个非常不错的开始,可以,就让他们放手去做吧。”
秦山同意了印度地区的玩家们的请愿,现在的人革联确实已经拥有了向全世界输出更美好未来的能力。
得到了许可的印度玩家们爆发出了极高的热情。作为新时代的共产主义接班人,他们从小就接受了良好的教育。以他们目前的知识水平,放在1956年的印度,完全可以当个先知。
不过这些年轻人心里也清楚。12号平行世界的印度,现在还是一个大号的粪坑。对印度的社会主义改造不是一朝一夕能够完成的,摆在他们面前的难关就是土地革命。
但不管怎么说,好的开始是成功的一半,面对另一个世界的印度同胞,他们有很高的热情将这里改造成一个新世界。
不过人革联解放军并没有就此退出印度,有些事情还是需要官方去做的,比如支持印度部分地区独立。
所以印度还是要裂开喽。
这也是没办法的事情,现在的印度中央政府根本就没有能力管理这么大的国家,尼赫鲁的政治水平放在新华最多也就是当一个市长,印度政客们的平均水平,在新华当个村长都够呛,但是印度有接近300万平方公里的土地,不想把这个国家变成一堆村长自治的话,最好的方法就是切出一部分来。
印度有27个邦,秦山决定让其中的17个独立,剩下的十个交给玩家们进行各种改革,看看新时代的印度玩家们能做到什么地步。
跟原本的计划不同的是,这个阉割版的印度是有出海口的。
古吉拉特邦将属于这个新印度的沿海省份,换句话来说,新印度的主要领土在原印度的西部和北部区域。
之所以要这么安排,一个非常重要的原因是印度北部地区实在是过于不发达。
经常看印度新闻的朋友都知道,印度那些迷信的,经常容易出问题的,并且动不动就内斗的邦,基本上都在北部和东北部地区。
相对的,印度南部各邦就稳定很多,因为那里经济繁荣,而且更加接近资本主义形态。
在印度这个奇葩的国家里,哪怕是垄断寡头财阀资本主义都显得如此先进,并且先进到一骑绝尘的地步。
咱们实话实说,印度哪怕是认认真真搞资本主义,也比他现在这副德性强。
社会制度的选择就是这样,要么你干脆一点,要么你中庸一点,动不动就左右横跳,那是在人为的制造动荡,不管什么样的政治体制都是受不了动荡的,偏偏印度政府的承压能力还弱的出奇,稍微受点儿刺激,整个国家就处于“随便你怎么样”的开摆态度。
21世纪的互联网上经常调侃印度时间是多么多么的离谱。这件事的本质是印度当地缺少严格的执行能力,并且当地人根本没有认真执行某件事并且贯彻到底的概念。
说白了,当地人的思想观念还停留在农耕时代。因为农耕时代的人在时间观念上是相对松散的。这点看看现代城市和农村的生活节奏就能知道。
咱们国家内部都能分出如此界限分明的时间认知差异。印度的情况只会更加离谱。
所以印度需要补的课非常多,土地革命只是基础中的基础。后面还有移风易俗,尤其是整个国家宗教信仰的全面世俗化改造,毫不夸张的讲,这一步但凡踏错一个小数点儿,都会导致一场极其惨烈的印度宗教内战。
玩家们的想法非常好,但有些事情确实急不得。
当然啦,急功近利的方法也是有的,那就干脆让印度打一场内战,胜利的一方彻底剥夺失败的一方包括生命在内的所有东西,然后以绝对的强权加上足够长的时间,彻底将印度捏成自己想要的形状。
这么一番折腾下来,整个印度只需要50年的时间就能够彻底变成另一个国家。
至于代价,内战结束后能剩下来多少人可是个大大的问号。
秦山上辈子的时候就亲眼见证过印度内部的惨烈内战。两边的超凡者都自命为新时代的真神转世,率领各自的信徒开始征伐,那场宗教战争确实是印度最后的宗教战争,甚至是最后的战争,因为那场内战结束后,印度直接从地球版图上消失了。
深渊降临的情况下还打这么惨烈的内战,不消失就见鬼了。
这么看来12号平行世界的印度还是很幸运的,他们能够折腾出来的最大乱子也能被人革联压住,改革的时候有人能托底是最幸福的事情。不过玩家们还要面对一件现实中的困难。他们想要彻底改变整个印度,那就必须融入到印度人民当中,也就是以当地人的身份成为新印度政府当中的一员。
这也就意味着他们要与当地的既得利益者进行斗争,说的更简单直白一些,他们要与对方进行一场战争。印度无论如何都得打一场内战。至于这场内战什么时候打,以什么样的方式打,那就由玩家自己决定了,人革联还有其他事情要关注。
根据之前达成的独立协议,那加兰邦,曼尼普尔邦,米佐拉姆邦,特里普拉邦,梅加拉亚邦,阿萨姆邦,比哈尔邦,西孟加拉邦,恰尔肯德邦,奥里萨邦,切蒂斯格尔邦这些印度东部地区的邦会首先宣布独立建国,之后他们是联合起来组成一个新的国家,或者干脆单独过日子,人革联方面都表示尊重。
但接下来奇葩的事情发生了。
那加兰邦,曼尼普尔邦,米佐拉姆邦,特里普拉邦,阿萨姆邦和梅加拉亚邦这六个印度东北地区的邦,竟然向人革联提出了加入申请。
对,你没听错,他们想要加入人革联。
之所以出现这种情况,一个非常重要的原因就是人革联的浮空战舰之前从他们头顶飞过。
并且在之前的突击作战中,人革联方面处理掉了很多当地的既得利益者,其实就是捎带着手处理了一下,与缅甸等地进行的彻底肃反完全没法比。
但就是这种漏洞百出的简配清洗,依旧极大的缓解了印度地方的各类矛盾,那些空出来的中高层位置也是需要有人填补的,而上去的人普遍都对人革联有好感。
现在人类社会主义革新联盟更是用短短两天的时间就彻底拿下了整个印度,在当地人的眼中,人革联与英语天上的诸神无异。
人与神同行可是莫大的荣耀,在幕强心理和宗教信仰的扭曲加持下,当地人觉得自己应该成为距离神最近的人,能侍奉人革联左右已经是八辈子修来的福分,甚至他们派来的官方代表在提出这些的时候都是战战兢兢的样子,生怕自己一句话说错就被大雷劈死。
对此,人革联方面哭笑不得,但还是召开会议讨论了一下这件事,毕竟这件事也将影响后续对印度各邦的处理。
现在有人上杆子求着当小弟,咱们认还是不认?
第36节:一线生机的希望
“既然人家都求上门儿了,那我们也没有把人家拒之门外的道理,不过规矩还是要按我们这边的来。”
秦山决定收下印度东北地区的六个邦,但收下归收下,该讲的规矩是一个都不能少,绝对不会因为你抱大腿的速度足够快就对你法外开恩。
土改是必须要进行的,旧时代的垃圾也是要清算的,不把房间打扫干净,以后的道路只会越来越难走。
对于人革联的做法,当地普通老百姓自然是举双手欢迎,毕竟他们真的收到了实惠。
而当地那些大地主大买办以及传承十几代的家族势力,之前就已经被清理过一遍了,现在要做的是查缺补漏。
当地的旧势力已经没有能力反抗人革联,也很清楚人革联对待敌人的手段,加上之前出现的,威慑力拉满的浮空战舰,只要不是脑袋有坑的,都清楚该怎么做。
所以印度东北地区的改革出现了非常神奇的景观。当地的旧势力老老实实地交出了自己的生产资料。以最谦卑的姿态匍匐在了人民脚下,哪怕他们实际上只是屈从于强权,至少也通过这种方式给自己和自己的后代们争取了一条活下去的道路,而他们对人格连来说属于重点关照对象,他们的后人必须去指定的学校里接受教育,还是那种脱离原生家庭的集体化教育,这样最多过两三代人之后,他们就会彻底的忘记曾经所谓的家族荣耀。
如果有人在他们面前重新提起过去的事情,那么这些孩子们将会称呼这些人为顽固不化的旧时代老古董。
如此一套连招之后,杀人诛心也就完成了。
尼赫鲁为首的前印度政府官员们则被玩家们抓了起来。这些人会被进行彻底的调查,那些有案底的家伙就别想能活着回去了,直接就地处刑。
玩家们可是很清楚当年本土世界的印度是个什么样子,犯罪者都能成为议员,甚至还以杀人杀的多,杀的残暴为荣,这是何等扭曲的黑暗社会?
除此之外还有各种邪教搞出来的类似活人献祭之类的辣眼睛操作,而这些在印度落后的经济基础面前都成了最不值一提的小事儿。
没错,印度此时的经济总量和新华比起来,两者的差距并不大,甚至印度建国初期的经济条件和基础设施建设都比新华好了不止一点点。但是国家的发展属于马拉松印度虽然在前期拥有巨大的优势,但整个国家拉跨的执行能力,以及内部严重到几乎不加掩饰的贪腐问题,让印度的后续发展逐渐乏力,最终完全沦落到了靠注水GDP维持自身经济发展的程度。
在了解了印度政府之后,结合目前的世界局势,印度政府说他们2025年的计划经济增长率为6.5%,来,同志们,解析笑点。
不过印度政府自己是无所谓的,梦想还是要有的嘛,万一实现了呢。
就是苦了印度当地的老百姓,天晓得他们的生命是不是也属于GDP循环过程中的一部分。
有些人只是想要你的剩余价值,但有些人则是想要把你的骨髓压榨干净。
在敲鼓吸髓这方面,印度政府已经逐渐向带樱看齐。
都是标准的望之不似人。
现在玩家们给印度通往地狱的火车换了个方向。但这不意味着要处理的问题会随之减少,相反,在以人为本的基础上认真处理问题,反而会发现越来越多的问题。
毕竟人和人的矛盾是处理不完的,就像你我加的班儿和做不完的工作一样(泪目)。
不过把人当人的国家和把人当成牲口的国家,战斗力和发展潜力都不在一个维度上。
“梵天在上,我们的土地是神圣不可侵犯的!”
“保护老爷们的土地!”
“我们将往生极乐!”
一群农民手持武装与玩家们组建的土改队对峙。
类似的事情在这段时间已经发生了很多次。那些地主老财们既不愿意交出生产资料,也不愿意去死。这就让玩家们很为难。
如果仅仅是弄死他们,玩家不会有任何心理负担,问题是他们会煽动农民与玩家对抗。
不教而诛是为不仁。本土世界的印度玩家们还是很懂仁义礼智信的,如果仅仅是为了解决问题,他们大可以把装甲部队开过来,用铁与血来解决所有的反抗者。
再闹你还闹得过坦克车?
正因为玩家要脸,所以才给了这些印度土财主们可以对抗玩家的自信。
果然是人善被人欺,马善被人骑。
但玩家的忍耐也是有极限的。
印度人玩家自然很了解印度人的思维,尤其是宗教思维。
信仰可以说是人类最顽固的记忆,这种记忆不会随着时间的流逝而消失,相反会以另一种文化形式铭刻在当地人的记忆里,区别在于统治者能否善用这股力量。
历史是有连贯性的,不可能切掉这段不要那段,进行完全的切割,毕竟人的记忆你是切割不了的,所以要取其精华,去其糟粕的继承。
本土世界的印度玩家就属于继承了新时代,新信仰,新思想的无产阶级战士。
先进思想是能够向下兼容的,玩家们自然很轻松的看穿了这些人到底打的什么算盘。
很明显这是涉及到利益斗争的你死我活问题,不存在任何妥协的余地,既然印度的地主老财们已经站出来表明了自己的立场,那么玩家就该对这种立场进行坚决的回击,新印度的土地上不存在妥协的土壤。
就算要妥协也是弱者向强者妥协,而旧时代的既得利益者现在就是妥妥的弱者。
既然这些人理所当然的认为强者就应该剥削压迫弱者,那么当他们变成弱者的时候也理应接受这种现实,如果他们不愿意接受的话,玩家会用手中的刀枪让他们明白现实是不容辩驳的。
“既然他们喜欢利用宗教,那我们也用宗教!”
然后印度玩家们开始了他们的抽象操作――装神弄鬼。
只不过这次的抽象操作是为了拯救这个国家,并且他们很清楚自己在做什么,所以大家只是看了个乐子,不是真的嘲笑他们在做蠢事。
“我乃大力神!”
在印度,土财主煽动农民与土改队员对峙的前线,一名玩家将自己的身上涂抹了五颜六色的装饰,然后一拳打爆了旁边的一块岩石。
当看到那块岩石被玩家像豆腐一样打崩碾碎之后,所有村民当场跪了下来,独留下风中凌乱的当地地主。
你们不是喜欢以神的名义吗?那好,现在让你们看看现实世界的活神仙。
超凡者的超凡力量在此时发挥了意想不到的作用。玩家们只需要弄个火球啊,砸碎一块岩石啊,用治疗类的法术妙手回春啊,就可以轻松的把当地人笼络到自己麾下。
你们不是喜欢神仙吗?看,我就是神仙,我还真有神仙的本事,信我者,别的不敢保证,起码吃穿不愁。
别人的装神弄鬼都是装的,但玩家们的装神弄鬼可是真的。
这就属于一个现实中不存在的神仙,闯入了其他人装神仙的赛道,戏法撞上了货真价实的法术,那自然只有被吊打的份儿,而宗教思维深深植入灵魂的印度民众面对真正的神仙是不敢反抗的,任凭身后的印度地主们如何咆哮怒骂也没有任何意义,甚至他们还可能被村民反杀。
你要是不服气的话,可以当场也来个神仙下凡啊,如果做不到的话,那就别怪印度老百姓做出正确的选择了。
于是乎,新印度的大力神,火神,水神,湿婆,梵天,毗湿奴等等各种各样的神仙齐刷刷的出现,让印度人明白神仙与他们同在,并且他们很讨厌那些地主。
明白了,神仙大人,我们这就为您铲除祸害!
玩家们的生猛表现很快带来了另一个效果,不只是那些目不识丁的印度老百姓觉得他们真的是神仙,很多印度知识分子,包括当地的名人都开始怀疑人生了。
甚至有很多印度地主在真正见识过玩家们的神通之后,以为自己真的得罪了神仙,绝望中直接带着全家一起自焚谢罪。
这倒是解决了玩家们不少麻烦,同时也帮玩家们轻松抢夺了印度宗教体系下的释经权。
以后什么寺庙僧侣,什么伊斯兰阿匐,都没有真正的神仙解释的宗教经文有用。
你们的解释只是人的解释,这可是神亲口说出来的解释,那当然是信神的。
局面如此的优势,以至于有些玩家开始飘了。
“很好,我们已经掌握了整个印度的局势,接下来就可以进行解放神学的宣传了!”
“等一会儿,先别急,有些事情不是表面上那么简单。
“任何政策都是需要时间去发酵的,我们这才折腾多长时间啊,眼下很多事情只不过是被我们的实力给暂时压住了,并不是说问题本身消失了,我们还得慢慢解决这些问题。”
“解放神学确实是个好东西,但我们要因地制宜的看待新印度的问题,直接拿过来就用,很容易出现排异反应。'
“不管行不行,咱们可以先用上啊,用完了之后不就知道它到底行不行了吗?”
“前期计划不做好,后期代价就是老百姓买单,我们可不是旧印度政府,不干那么缺德的事儿。”
“那位东方的伟人曾经说过,没有调查权就不要乱说话,所以我们现在要做的是对整个新印度进行全面的调查和摸底。'”
“我赞成,我们虽然是玩家,但我们是在另一个世界进行着所谓的游戏,不能真的把它当成游戏来对待,我们的一举一动直接影响着这个世界的亿万生灵,可不能因为我们自己是超凡者就忽略了普通人对这个世界的感受。”
经过一番内部讨论之后,印度玩家们决定以更加谨慎的态度面对新印度的改革问题,先对整个印度进行摸底调查。
新印度从27个邦的工作量减到了10个邦,调查工作应该会轻松许多......吧?
第37节:新印度
群众工作最大的难点就是如何让群众相信我们。
玩家们通过装神弄鬼的方式,确实在极短的时间内整合了整个新印度,他们的实际控制区域也比原来的印度小很多,但投机取巧就必须付出相应的代价,当地人对玩家们的过度信任,导致了很多次生灾害的发生。
既然神仙行走在人世间,那么一定没有他们办不到的事情。
按照这个论调处理问题就会发生很多问题。
玩家们并不是真的无所不能,他们只是在一定程度上超越了普通人,所以在走捷径之后,玩家们必须重新建立印度人民的三观。
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