大博学者的二次元 第354章

作者:九世木鱼1

  这些据点都建在山顶上,然后一层一层,一圈一圈地往山下扩张,防御工事修筑得极为立体,层次分明。

  虽然大量地使用了图纸、模块,以及领地据点本身所具备建筑模板,可还是得经过大量的细微修正,才能符合设计图的设计。

  因此,时不时便能看见玩家们聚集在某个地方施工,其中并不乏机关师和阵法师之类的生活辅助职业者。

  玩家们在《帝望》待了五年多的时间,大部份的生活辅助职业晋阶就职方法,早就不是什么秘密,包含机关师和阵法师在内。

  不过,颠疯工会还是凭借着起步较早的关系,占据着相当大的优势就是了,不仅基础的技术和手段被彻底吃透,朝着更深层的方向钻研,还结合了他们的种种奇思妙想,搞出了一大堆奇奇怪怪的玩意儿。

  他们在平羌战场这边买到不少码头生产出来的十人乘平底小船,然后改造成许多衍生型号,比如在船尾底部加装螺旋桨的脚踏式快船、两侧加装了轮式涡扇的脚踏式平载船等等。

  虽然绝大多数都是华而不实的那种玩具,但也不乏实用性高且物美价廉的玩意儿,最典型的莫过于利用四艘十人乘平底小船组合而成的平底快船。

  由于设计改修的关系,使这玩意儿的承载力获得了一定的提升,可以承载五十人,相当于五艘小船的承载力。

  不仅如此,这玩意儿还能与颠疯工会自制的床弩车结合在一起变成床弩走轲,可以满足两栖作战的需求。

  颠疯工会早已从统一规格和流水线生产晋阶到了模块化生产,是《帝望》当前唯一一个能做到这一点的玩家势力,也因为这项技术的关系,使颠疯工会生产出来的东西只要预留好拆接合的槽孔和空间,便能肆意地进行拆合,犹如搭积木一般。

  《帝望》里的技术可不是玩家想从现实里搬运就能搬运得了的,关键在于如何在《帝望》获得相应的契机。颠疯工会能做到这一点,有赖于他们在NPC身上挖掘出来的,有关于大秦帝国的部份技术。

  (流水线和模块化生产,早在秦朝的时候就已经有雏型出现了,这一点从兵马俑出土的器械就能看出一二,木鱼在这边就不再赘述。)

  诚然,床弩走轲在水中航行的能力要逊于同体形的船舰,在陆地上的行进速度也要逊于纯粹的床弩车,可是在平羌战场这个地方,床弩走轲的作战效能和价比性却要高于前二者。

  能够在大水退去以前先行布防,然后在大水退去以后跟着防线机动,在低洼地区的水域还存在的时候对沿岸进行封锁等等,便是这玩意儿的战术价值所在。

  除此之外,床弩走轲还能拆解重组,将四艘外型有如子弹剖半的平底小船耸立起来作为支架,整出一座约五米高的简易床弩井阑车。

  弓和弩虽然都是远程武器,可实际上却有着相当大的区别。

  弓的直射伤害虽然不差,可是要想练到指那打那的程度却是不易,反倒是举弓抛射要容易上手得多,只要仰角和开弓的力道差不多,落点基本上就不会差太多,再加上箭矢抛高以后经过重力加速度的加持,威力要比直射来得强悍,故弓属于抛射武器。

  弩则不然!利用机械原理的设计,弩的出箭速度一般来说要比弓来得快,中近距离的杀伤便与弓的抛射相当,再加上有箭槽的设置,容易学习和上手,中近距离的直射威胁远胜于弓。

  但也因为出箭速度较快,空气阻力较大,虽然不是说弩不能像弓那样进行抛射,但是弩箭的力道会随着高度与距离骤降是客观的事实,哪怕有重力加速度的加持,弩箭的飞行垂落速度也很难达到初出箭的速度,威力下滑严重。故弩属于直射武器。

  若弓弩的射程一致,弩在半程内具有优势,除了威力之外,可以事先装填和出箭速度较快也是一大主因,而半程外则是弓的天下,毕竟弩需要装填,而弓却可以连射,射速方面有着巨大的差距。

  至于像弩炮那种趋近于重型武器,可直可抛的战场杀器另当别论。

  床弩的弩箭也不过是一至两米长,直径二至三公分的长短标枪,而弩炮所使用的弩箭则是三至五米长,直径六至十公分的【柱子】,杀伤力完全不在一个档次,不管是直射还是抛射,威力都相当可观。

  当然,射速方面也慢到让人不敢恭维就是了。

  言归正传,高度对于床弩的重要性不言而喻。

  有了高度优势,床弩便能在后方以直射的方式直接越过友军朝着敌军射击,而不用推到前线打第一波攻势,然后再调整仰角,以牺牲部份威力的方式进行抛射。

  正因如此,床弩走轲在平羌战场这边的销量相当地不错。

  〝小疯,走轲卖得怎样了?〞为谁颠狂突然问道。

  〝还可以,不过大多都是散人玩家下的订单,各大工会虽然也有采购一些,但数量却是不多。〞谁与争疯答道。

  〝呿!这些家伙又想要搞山寨了……啧啧啧,只可惜啊!在《帝望》想搞山寨没这么容易,他们这次的如意算盘白打了。呵呵呵。〞为谁颠狂得意地笑了笑。

  颠疯工会之所以会把床弩走轲拿出来卖,自然不怕其他玩家和工会山寨,其中的关键便是材料的硬化处理技术。

  没有这样的技术,要嘛使用高品质材料弥补强化,要嘛做出来的东西用没几次就得报废,山寨的成本远高于购买原版的价格。

第1161章 谁与争疯:感觉心好累......

  在颠疯工会还没成立,仅仅只是为谁颠狂为了打发时间建立起来的小工作室的时候,为谁颠狂便曾多次整出一些新奇而又颇具销量的东西,只不过因为游戏规则的关系,没有多久就被山寨了,所以到后来有什么新奇的玩意儿,基本上也只会留着自己用,而不会将其出售,除非确定他们在短期内拥有垄断的能力。

  只不过,这些玩家大势力也挺狠的,在这时便会想方设法地寻找为谁颠狂的软肋死掐,比如按死某些关键材料,借此从为谁颠狂的身上挖肉等等。

  诸如此类的事情层出不穷,让为谁颠狂厌恶不已,这也导致为谁颠狂心生创建工会的念头,只不过因为一时间还没有能力与各大势力抗衡的缘故,为谁颠狂几乎不对外贩售他所整出来的玩意儿,哪怕他有着垄断市场的把握。

  然而,人心是贪婪的!哪怕为谁颠狂已经做到这种地步了,还是有人在打他的注意,但这也让为谁颠狂发起狠来,不仅直接停产甩卖不打紧,还专挑他们的对头兜售,后面才逐渐地打消了别人对他的歪主意。

  这个举动才让为谁颠狂创立的颠疯工作室在龙国的圈子打响了名号,不仅渐渐地有了人气,还发展出了一群死忠份子。

  正因为这个经历,为谁颠狂对于各大势力并不怎么感冒,而这也是他只要逮到机会便会死命地怼各大工会高层的原因所在。

  只不过为谁颠狂并不知道,在他凭借着自身能力打响名号并站稳脚跟以后,有个人欣慰地笑了笑,然后就与各方势力打了声招呼。

  紧接着便有一群不受重视的权贵子弟,被家族以一些奇葩理由丢去玩为谁颠狂在玩得游戏,更神奇的是他们不仅因此与为谁颠狂有了连系,甚至还被一一折服,最后成了颠疯工会的元老。

  正所谓【物以类聚,人以群分】,再怎么边缘化的权贵子弟,终究还是权贵子弟,接触的人基本上都在同一个层次,正因为这一批元老的加入,才带动了更多不受家族重视的权贵子弟加入颠疯工会。

  这些人虽然在家族里面没有什么话语权可言,但是金钱用度基本上却是不虞匮乏的那种,随随便便都有几十上百万信用点。

  嗯,每个月的零花钱......

  颠疯工会最后能够崛起,与这些权贵子弟的支持脱不开关系,只不过为谁颠狂也没让他们吃亏,之后亲自为他们串联起了各自的家族事业和关系,或多或少帮他们争取到了一些家族里的话语权。

  但这些都是题外话,在此暂且带过。

  为谁颠狂早期玩的那些游戏,想要做到某方面的垄断,说简单不简单,说困难却又不困难,因为有很多东西都是特定产出,只要能够将产地占据起来,自然就能做到资源垄断,但是这种垄断却又十分容易被打破。

  唯一比较有保障的,就只有技术方面的垄断,只可惜这些游戏的设置并不完善,要嘛容易被人在资源方面卡脖子,要嘛容易被人家拿去山寨。

  正因为这些游戏的可玩性被这些玩家大势力为了利益而破坏,才让为谁颠狂渐渐地意兴阑珊,越来越不管事。

  但是《帝望》不一样!

  在资源方面卡脖子?别闹了!当御魂商团是摆设?

  想要山寨?等你先把科技树点亮再说吧!

  再来,《帝望》里的规则完善到了一个极点,有着无限的可能,要不是还有系统存在的话,为谁颠狂都以为这是一个真实的世界了。(实际上还真的是一个真实的世界,差别只在于被宇宙游戏的规则给数据化了而已。)

  这也是为谁颠狂之所以有恃无恐的原因。

  想山寨?行啊!如果真的有本事的话,我没意见。

  一想到能在这方面坑那些玩家势力高层,为谁颠狂就忍不住得意地笑了笑。

  他最喜欢看这些恨不得将他生吞活剥,偏偏又奈何不了自己,还得面带微笑地把钱送到他面前,求他与他们交易的模样。

  只不过得意归得意,为谁颠狂做事还是很有节操的,答应了就是答应了,不会做出那种中途变卦的事情,除非对方自己搞事,比如提供的情报有所隐瞒之类的。

  〝对了!小疯,走轲现在的销量这么好,利润呢?成本收回来了没?〞为谁颠狂问道。

  谁与争疯看着为谁颠狂那隐隐放光的的眼神,却是冷笑道:〝哼哼哼,我知道你在想什么!只不过我要跟你说:没门!相关的成本虽然已经赚回来了,可是你别忘了你之前做了什么!我跟你讲,你的分红没了!早就没了!你现在依然还是负债,别想着要再预支。〞

  一讲到钱,谁与争疯当场就要爆炸。

  为谁颠狂这个天杀的家伙,竟然为了搞魔兽领那莫名其妙的地精科技,先后从他这里预支了好几笔钱,说要把那鬼地精科技工程学融入他们现在在钻研的机关术和阵法体系,结果......

  爆炸!爆炸!爆炸!爆炸!爆炸!

  他喵的一连串的爆炸!

  他怎么会信了这个二货的话,然后把钱给他,让他去搞这个鬼东西?

  一想到那一连串的爆炸损失,谁与争疯眼睛顿时便红了起来:〝我跟你讲,在你把这个坑给我补起来以前,别想从我这里调度任何一毛钱!所有人我都通知了,就连工会的钱我也已经先扣起来了,所有资金用度都得经过我的手才行,你这一次别想再钻任何的空子。〞

  为谁颠狂这家伙平时懒得动脑筋,做起妖来却是灵光得不像话,什么鬼主意都有,谁与争疯跟为谁颠狂相处这么久,又怎会不明白他的尿性?老早就已经做好了一系列的防堵。

  不知道为什么,谁与争疯突然感到自己心好累......

  〝我上辈子到底是做了什么孽,这辈子竟然摊上了这种老大......〞谁与争疯在心中叹息了一声。

  〝小疯,真的不能通融吗?〞为谁颠狂露出了一副可怜兮兮的表情道。

  谁与争疯翻了个白眼:〝都几岁的人了,还玩这一招?没门!跟你说没门就是没门!〞

  〝唉......好吧!〞为谁颠狂轻叹一声,接着便有些黯然地转身离开。

  谁与争疯疑惑地看了看为谁颠狂的背影,感觉好像有哪里不对。

  〝这二货有这么容易放弃吗?〞谁与争疯嘀咕了一句。

  就在这时,突然有人在工会频道说道:〝头儿,有人说他们今天看见老大在失乐园的地精银行那边出没,不知道是在商议什么东西......〞

  地精银行?卧槽!不好!

  〝为谁颠狂你这个浑蛋给我滚回来!你要是敢给我跑去地精银行借贷你就死定了!〞谁与争疯怒吼道。

  在远处听到谁与争疯的怒吼,为谁颠狂立马使用了前往失乐园的通行证,然后一脸得意地说道:〝嘿嘿嘿,我看你怎么断我的研究资金。唉呀呀!我还真是机智啊!〞

  只不过,为谁颠狂手中的通行证闪烁了一下以后,却没有将他传送到失乐园。

  〝你好像忘了,这个据点是以我的名义建立的,而且还有征西将军那边授予的传送权限......〞就在为谁颠狂疑惑他为什么没有被传送到失乐园之际,谁与争疯那冷冽的声音便从他的耳边响起。

  为谁颠狂有些僵硬地将头转了过去,只见谁与争疯黑着脸看着他。

  〝小疯,我说这只是误会你相信吗?〞为谁颠狂讪讪地说道。

  谁与争疯拍了拍手,顿时便有一大群颠疯工会的玩家出现,包含疯合日莉、灯疯照吉等人全数在场。

  〝带走!〞谁与争疯一声令下,为谁颠狂就被一群人给彻底限制住,然后朝着某处移动。

  〝小疯,你不能这样对我!我才是会长啊!你们放我下来!〞

  〝小疯,你这是在扼杀我们工会的未来啊!我那个研究真得很重要......〞

  〝你们放我下来......你们放我下来......〞

  ......

  听着为谁颠狂渐行渐远的呼喊,谁与争疯轻叹了一声,感觉心好累......

第1162章 沥青的运用

  平羌战场

  在看到普瑞希姆利用沥青修筑出那骇人听闻的城墙防线以后,玩家们不由自主地想起了一句成语:天生我才必有用!

  这个世界没有所谓的垃圾、废物、毫无用处的东西,只是你不知道该怎么去用他而已。

  不过,要想将所有东西的功能都发挥到淋漓尽致,那显然是不可能的事情,只能一个一个地摸索和试验,但这并不是一件容易的事情,更重要的是得有东西让他们试验。

  于是,玩家们不约而同地将目光移到了他们在蓝星就耳孰能详,过去在《帝望》被他们视为鸡肋的沥青。

  一时间,沥青在玩家们的圈子里火了!

  最先被拿出来研究的,自然就是用沥青修筑城墙的部份。

  经过广大玩家们的实验,发现沥青在与不同的物质混和后,修筑出来的城墙也有着不同的特性,不过依照修筑的方式,大致上可区分成简单利用模板浇筑而成的软沥青城墙,以及反覆夯实而成的硬沥青城墙。

  软沥青城墙的防御能级较低,莫约只有B级层次,虽然容易被敌人给摧毁,可是修建和修补都很容易,再加上结构相对松散的缘故,自身的重量较小,上层结构相对稳定,哪怕底下被敌人给打出一个缺口,沥青城墙也不太会因此而坍塌,除非底下的缺口大到一定的程度。

  因此,软沥青城墙可以说是一种极适合用来进行消耗战的防御工事。

  硬沥青城墙则不然,尽管防御能级高达C级,与一般的城墙相差无几,可是建造起来却颇为麻烦,唯一的好处就是能盖得比较高,不受领地层次限制。

  硬沥青城墙的紧密结构,也使它与一般城墙有着一样的致命弱点,那就是底部一旦遭受破坏,往往便为造成上层结构的坍塌,不过沥青本身又有一定的弹性存在,所以坍塌的速度并不会像一般的城墙那样迅速,大多会像地层下陷般地由上往下垂落,进而封闭底层的缺口。

  虽然在发生坍塌现象以后,防御能级和结构稳定性会受到一定的影响,却能有效地封堵漏洞,从某方面来说也是一种极适合用来进行消耗战的防御工事。

  光是这样的发现就让玩家们有些傻眼,他们不禁有些懊恼,他们之前为什么没有发现沥青这么好用。

  玩家们利用各种材料与沥青混和,最后愕然地发现三种材料与沥青最为契合,那就是一般的土石、熔炼矿材时所产生的矿渣,以及征西将军用来筑城所使用的,在将装备道具分解以后所产生的残渣。

  这样的发现也让玩家们有些哭笑不得。

  使用一般的土石与沥青混和的结果,便是玩家们所知道的那种被用来铺路的沥青,这个没有什么好说的,在此直接带过。

  反倒是那些在熔炼矿材时所产生的矿渣,在与沥青混和以后所制造出来的沥青城墙给了玩家们意外的惊喜。

  《帝望》里的矿材熔炼可分为初炼与精炼,初炼主要的功能是将矿材从原矿中提炼出来形成矿碇,精炼的功能则是将矿碇在一次地提纯,这两个过程都会熔炼出一些矿渣,只不过前者的量比较多,品质也比较差而已。

  利用初炼的矿渣与沥青混和,修筑出来的沥青城墙会拥有军级护甲,而利用精炼的矿渣与沥青混和,修筑出来的沥青城墙则会拥有城级护甲,与一般的城墙无异。

  但更重要得是,若在浇筑或夯实的过程中,丢进一定数量的同类型装备或道具,修筑出来的沥青城墙便会直接拥有这些装备的相关特性,不管这些装备道具是完好的还是报废的。

  这个发现让玩家们很是惊喜,可是一想到这种沥青城墙的修筑代价,便感到有些牙疼和鸡肋,要不是这些沥青城墙还能利用机关和阵法进一步强化,只怕玩家们会直接无视这个特性。

  或许代价有些大,可是有些财大气粗的玩家势力却已经在思考,究竟要不要将自家领地的城墙换上这种沥青城墙的问题了。

  不过最让玩家们错愕的,还是利用装备道具分解的残渣与沥青混合,进而建造起来的沥青城墙!

  这玩意儿压根儿就没有属性,也不能利用机关和阵法附加属性,在经过一连串的测试以后才搞懂它的特性,然后被它的特性给震惊了。

  这玩意儿无视攻击特性的加成和削弱,不管是玩家们的平砍、弓弩的射击、床弩乃至投石车的攻击,在攻击的战斗能级相同的情况下,效果竟然是一样的。

  这奇葩的特性让玩家们错愕的同时,也让玩家们将残渣与沥青的组合视为建构沥青城墙的标配。

  虽然面对大部队的冲锋平砍方面要稍微吃亏一点,可是对方若想不开地要用攻城器械……呵呵呵,这玩意儿可要比一般的城墙强悍太多了!

  不得不说,沥青和残渣这两个在之前被玩家们视为鸡肋和废物的东西,组合在一起使用以后,效果真他喵的强大!

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