大博学者的二次元 第464章

作者:九世木鱼1

  很难想像,之前即便是在玩家们的包围下,都敢强行杀入玩家阵列的羌人,在看完战报以后,顿时变成了缩头乌龟,宁可使用弓箭远射,也不愿和玩家正面交锋。

  当羌人走出羌人聚落之际,便是他们迁移撤离之时。

  羌人的改变之大,让玩家们都为之错愕。

  不过,玩家们也没得意太久。

  随着时间的推移,羌人的士气也渐渐地恢复了过来,尽管一时间没有恢复到原本的水准,可至少已经敢与玩家贴身肉搏短兵相接。

  饶是如此,也让玩家们在这段时间里面尝到了不少甜头,只见羌人的地盘在地图上迅速萎缩,不多时就只剩下三分之一不到。

  玩家那边如此,羌人圣湖就更不用说了!

  当三大王牌抵近羌人聚落,羌人要嘛望风而逃,要嘛直接投降,无一例外。

  所以,在沐云发布的当天,整个羌人圣湖周边地带,便尽数落入沐云的掌控。

  羌人圣湖在雨季来临,水位高涨之际,整体轮廓酷似一匹骏马腾跃的模样,所以也被称为【跃马湖】。

  羌人酋长的马首、马尾与四蹄,将周围的丘陵分隔成六个区块,北方与东北方丘陵连成一片,南方与西南方丘陵彼此相接,至于东方、西方、东南方和西北方则自成一格。

  六个丘陵区之间,各有一段莫约百来米宽,不会在雨季被大水所淹没的通道,它们在将六个丘陵区串联在一起的同时,牢牢地将羌人圣湖给围住,使羌人圣湖与外界隔绝。

  羌人圣湖一带,虽然没到四季如春的程度,可至少水草丰沛,哪怕是在相对寒冷的冬天,依旧能看见成片的绿地。

  这样的环境,不仅能确保牲畜在冬天里的存活率,成长速度与其品相,往往也会高于其它地方。

  羌人圣湖能成为羌人政权的中枢核心,不是没有原因的。

  羌人圣湖周围的六个丘陵区,即便是在雨季来临之际,仍有着能与外界相连的通道。

  没有投降的羌人,基本上都顺着这些通道逃离了。

  不过,沐云对此并没有太在意,正所谓【逃得了和尚,逃不了庙】,在雨季还没过去以前,不管羌人怎么逃,也只能在这些丘陵上兜兜转转,等沐云将其中几个关键通道给截断……

  呵呵!有本事你就给我在雨季中,游个几十上百公里的距离,强行避开这些通道的封锁,甚至游出羌人疆域的范围!

  羌人圣湖这边在雨季来临之际,虽然明面上存在着数十条对外通道,可实际上只有十条通道能连到羌人百族的地盘上,其它的要嘛会在水位高到一定程度以后就被淹没,要嘛拐了个弯,然后与这十条通道相连在一起。

  所以,羌人虽有百族之众,却是东强西弱,实力最为强大的羌族,基本上都在羌人圣湖周边。

  又或者该说,羌人百族在实力强大起来以后,便会朝着羌人圣湖的位置迁徙,只有实力最强的十个羌族,才有资格在羌人圣湖周围立足,甚至占据着能在雨季与羌人圣湖相连的通道。

  曾给大汉帝国造成不少麻烦的烧当羌和先零羌,便是常驻在羌人圣湖周围的羌族之一。

  正因如此,沐云没有仓促地进行追击,而是在收拢这些投降了的羌人以后,便开始筑城圈地的动作。

  由于羌人圣湖东北方的丘陵面积较大,分布也比较密集的关系,即便是在大雨倾盆的雨季,也有十分可观的面积。

  所以,沐云在占据羌人圣湖以后,便将领地建立在这边。

  在御魂商团的店铺建立起来以后,资源的问题对沐云来说就不再是问题。

  有人口(投降的羌人),有资源,有道具,沐云又舍得花钱进行快速建造的情况下,一座县城在很短的时间里面就被沐云建出来了。

  等沐云将传送阵设置好,亡灵军士也成批地传送过来以后,沐云才算在羌人圣湖这边站稳脚步,无需担心投降的羌人在他率军离开以后叛变的问题。

  沐云将葬魂军留在县城,然后领着无生军和戮胡军进行布防,在各个通道修筑防御型附属领地,并用城墙连接起来。

  扼守要道的十座关隘,无生军与戮胡军各五千人,防御方面以无生军为主,戮胡军负责支援和反攻。

  至于其余的五万无生军和五万戮胡军,则分散在三十余座大小关卡之中。

  在搞定羌人圣湖这边的防御以后,沐云这才对玩家开放县城的传送,并激发他所布置的最后一道系列任务【横扫百族】。

  ……

  若从地图上来看,羌人疆域其实还挺大的,几乎是穆州的三倍大,可是以《帝望》的标准来说,羌人疆域的面积虽然要比穆州来得大,却没有打到三倍这么多。

  羌人疆域的实际总面积为二百零七个县,比穆州的一百一十二个县多九十五个县,还不到两倍大。

  若再扣除羌人城墙以东的疆土,羌人腹地的面积也就剩下一百九十几个县。

  除了靠近沙漠,实力相对较弱的羌族之外,每一个羌族的势力控制范围,多在两个县上下。

  每一个羌族都有自己的【族帐】,依照实力强弱不等,羌族拥有的族帐数量也不一样,少的只有一、两顶,多的则有七、八顶。

  搭有族帐的羌人聚落,便相当于《帝望》诸国的县城。

  羌族与羌族之间,并非一团和气,他们也有各种纷争存在着,所以他们也会拉党结派,形成一个又一个的【同盟】。

  他们会在彼此之间的交界处,以主导的羌族为主体,建立起大型的羌人聚落,透过贸易上的互通有无来加深彼此间的联系。

  这一类的羌人聚落,则相当于《帝望》诸国的郡城。

  不得不说,羌人疆域的位置其实也挺尴尬的,东边是大汉帝国,东北方是匈奴,东南方是同宗同源却分道扬镳的氐人(现在是沐云这个征西将军)。

  另一边的情况虽然要好一点,但也没有好到哪里去,除了西边的沙漠和南方的高原较为安全以外,西北方有西域诸国,西南方也有一个唐发。

  所以,羌人在临近前线的位置上,建立起了五个巨型的羌人聚落,用以防备周边的五个敌人。

  这五个巨型的羌人聚落,便相当于州城的存在。

  在沐云发出战报以后,士气跌到谷底的羌人便相继撤离原本的羌人聚落,集中到这些大型羌人聚落附近,几乎将周围的丘陵都给塞满。

  正因羌人知道他们已经没有退路了,所以才在羌人族长等高层的鼓舞下重振旗鼓,与玩家僵持了起来。

  (羌人气运在这个过程也产生了一定的作用。)

  由于这些羌人聚落所在的丘陵面积都比较大,地势也相对较高的缘故,丘陵与丘陵相连的地方,不像玩家们之前进攻的【外围地区】那般容易截断,原本的战术根本施展不开,使玩家们只能用透过正面交锋的方式与羌人进行对战。

  就在战况陷入僵局之际,一连串的系统提示在玩家们的脑海中响起……

第1426章 平羌之战(六十七)玩家复活的代价

  沐云设置的【横扫百族】系列任务,相较于常规的战场任务而言,多了许多附加玩法。

  面对羌人,玩家除了击杀以外,还多了俘虏和劝降的选项。

  成功劝降和俘虏,不但击杀数照算,还有额外的积分奖励。

  若一次性俘虏或劝降的羌人达到一定的数量,还能追加平羌之战的贡献奖励。

  不仅如此,玩家在平羌之战结束以前,个人所俘虏或劝降的羌人若能达到一定数量,还能在平羌之战进行结算时,兑换限定之称号。

  更重要的是,就连玩家击杀羌人的牲畜、销毁或带走羌人牲畜的尸体,又或者直接将羌人的牲畜从羌人那边带回来,都会被计算在击杀数里面,只是或多或少的区别而已。

  与劝降羌人和俘虏羌人的待遇差不多,不管是击杀羌人的牲畜、销毁或带走羌人牲畜的尸体,还是将羌人牲畜从羌人那边活着带回来,只要累积数量达到一定程度,在平羌之战进行结算时,便能兑换到相应的称号。

  以玩家们的聪明才智,怎会不明白沐云的用意?顿时便像闻到腥味的猫似的,眼睛整个都亮了!

  〝哎呀!我怎么没想到这一招?〞

  〝哈哈哈!这下好玩了!有没有人要组团一起摸进羌人聚落的?〞

  〝想不到征西将军还真会玩!这不是摆明着要我们去把羌人的牲畜给祸祸了吗?〞

  〝嘿!人家要是没有两把刷子在手,今天能坐上这个位置并掌控这么大的势力吗?〞

  〝大伙儿别打了!先给他们喘息一下,晚一点儿再作佯攻,把他们的注意力都给吸住,我们再趁势偷家,争取一次踹掉这个聚落里的所有牲畜。〞

  ……

  玩家们因战事不利而逐渐下降的热情,在横扫百族的系列任务出炉以后,顿时便再次高涨了起来。

  不过,玩家们虽然讨论得十分热烈,却没有盲目地行动。

  经过这段时间的历练,玩家们都充分地了解到计划和配合的重要性。

  当然,这并不代表玩家们变得开明了,他们只是为了攫取更大的利益,强行压下自身的天性,仅此而已。

  即便如此,对玩家来说也算是一种不得了的成长了。

  姑且不提玩家们是怎么做出计划,又是怎么进行人员安排的,至少参战的玩家在看到确切的计划以后,并没有太大的异议存在。

  由此可知,这些工会所拟定出来的这套分配模式,已经获得玩家们的初步认可。

  且说,在众人将焦点集中在如何解决羌人畜养的牲畜之际,聪明一点儿的玩家已经按捺住自己不断发散开来的念头,继续研究起了横扫百族系列任务。

  不多时,玩家们就看到有关于羌人聚落的占领与摧毁之任务。

  玩家们在拿下羌人聚落以后,若选择占领的话,虽然能够获得羌人聚落的控制权,借此进行各项布置,比如建立永固型建筑、招揽羌人战士之类的,但却不能对羌人聚落进行搜刮。

  不过,奖励的贡献和积分倒是挺多的就是了。

  反之,玩家们若选择摧毁羌人聚落的选项,不仅可以获得整座羌人聚落所拥有的一切财富,还能自主选择要不要将东西上缴,自由度相对较高。

  然而,并非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的穷!穷到你连羌人聚落里的所有帐篷都上缴以后所获得的贡献和积分,搞不好连选择占领所奖励的零头都比不上。

  所以,在拿下羌人聚落以后,究竟是要选择保底的占领,还是选择风险相对较高的摧毁,需要主导者审慎地评估和斟酌。

  除了杀敌和占领等任务之外,横扫百族系列任务当中,还存在着相当大量的悬赏,有的只有奖励贡献和积分,有的还有装备道具或宇宙货币的额外奖励,看得玩家们一阵口干舌燥。

  只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子继续看下去的,是平羌之战提前开放预览的兑换清单!

  这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最后面的兑换清单,眼睛在第一时间就被清单最上方的商品给吸住。

  气运:

  总单位:四千八百九十六万五千九百一十一【丝】三千七百一十六万两千五百八十三【毫】。

  兑换单价:一毫气运一万点贡献。

  注一:一单位【丝】气运约等于一亿单位【毫】气运。

  注二:洗练资质所需消耗之气运,远超蕴养资质所需之气运,兑换时请审慎地做出选择。

  注三:兑换时,可消耗一单位【毫】气运来探查自身所拥有的气运多寡与上限。

  ……

  玩家们在看完有关于气运的备注以后,顿时便陷入了沉默。

  过了好些时间,才有玩家在玩家论坛上留言道:〝之前曾有一个NPC对我说:这世界上从来没有不劳而获的事情,有因必有果,有果必有因,包含我们玩家的复活也是如此。〞

  〝不就是陷入虚弱状态吗?有什么好在意的?我一开始是这么想的。〞

  〝在遗迹问世以后,我知道我错了!死亡复活所需付出的代价,远远超过我的想像。〞

  〝可是,那个时候的我只知道这个代价很大,却没办法理解到底有多大,直到现在看完有关气运的描述以后,心中才有了一个概念……〞

  〝我们玩家……其实和NPC一样,通通付不起死亡的代价!〞

  玩家们最强的能力是什么?

  很简单,就是钻漏洞!

  玩家们透过《帝望》里的种种机制,硬是找到了许多不是漏洞的漏洞出来,其中便包含了平羌之战的贡献获取。

  透过捐献物资的方式,基本上只要消耗一枚金币,就能成功地兑换到一点平羌之战的贡献。

  当然,因为捐献任务并不能重复接取,只能从其他玩家手中购买任务最后一环的兑换凭证之缘故,所以需要多付一笔道具转让费。

  以当前的市场行情,想要利用这个方法刷到一万点贡献,大概需要花三万枚金币。

  不过,因为这个方法能够兑换到的贡献总数是有限的,气运对玩家的重要性又是这么地显而易见,这个价格远远还没到它的极限。

  在这样的情况下,玩家们一想到复活一次折损百分之一到十分之一的气运,就不禁感到一阵牙疼。

  讲个难听一点儿的,玩家只要死个几次,基本上就能宣布破产了……

第1427章 平羌之战(六十八)什么!你们要投降?

  透过帝望网络看着玩家们疯狂偷家的沐云,不禁轻笑了起来:〝呵呵呵!看来,羌人这边已经没什么问题了。〞

  玩家的主观动能性是很强的!只要有明确的方向和足够丰厚的利润,什么花活都能给你整出来。

  这不!在让玩家们意识到气运的价值,并将平羌之战贡献的具体价值给点出来以后,顿时便将玩家们的主观动能性给拉满了。

  在玩家们审慎地规划之下,一大群玩家在远处利用滑翔翼升空,然后在其他玩家们的掩护之下,悄悄地来到了羌人畜养牲畜的位置。

  接着,各种道具被他们空投而下,在羌人聚落四周引来骚动,让羌人不得不进行回援。

  这时,玩家们才掀出他们的獠牙,率领那些进阶了的职业兵种发动强袭,打得羌人很是难受。

  就在羌人聚落里的羌人尽数分隔开来之际,一大批利用道具潜行的玩家们,悄悄地摸进了羌人聚落。

  玩家们的分工很是明确,有人负责进行杀戮,有人负责毁尸灭迹,还有一部份玩家专挑那些品质优异的牲畜进行捕捉。

  不过,玩家们的动作很快就被羌人发现了,当羌人开始朝着他们的位置汇聚之际,高空中的玩家便做出了撤退的提示。

  玩家们也不恋栈,当即撕开了身上的卷轴,硬是赶在羌人抵达之前传送离开。

  之后,羌人虽有了防备,可正俗话所说的那样:这世界上只有千日做贼,哪有千日防贼的道理?

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