作者:九世木鱼1
战场风云因为自身能力和在兽潮时的表现,以及身为失乐园情报站站长与龙国玩家之身份,很是顺利地成为南方战区的三级指挥官。
至于东方战区和东北战区的三级指挥官,则毫无意外地被熊国和雕国的玩家给拿下。
至此,玩家在失乐园的发展,也进入了一个全新的阶段。
不过,这些都是后话,在此暂且带过。
且说,在鲁穆西达开始他的表演以后,沐云便将注意力移转到潘默迪克那边去了。
不得不说,潘默迪克不愧是【真●氪金文明】,虽然起步得稍晚,配置的子民数量也不怎么多,其实力的增长速度却是最快的,若非后面在完成初步开发以后,便将魂玉招募而来的平民给丢了进去,现在早已达成全员C级的成就。
饶是如此,这些平民的成长速度依旧十分的惊人,只要稍微勤奋一点儿的,基本上都已晋阶至B级,开始朝着C级层次迈进。
只是,为了不破坏好不容易建立起来的生态平衡,潘默迪克的人口数量还是比较少的,满打满算也才一万多人,这还是在将猎魔营地那边过来支援的五千名魔物猎人算进去以后才有的数字,与沐云麾下其它领地动则几十上百万的人口相比,无疑寒碜了许多。
可就算如此,要运作起失乐园中央城镇的东南城区,还是绰绰有余的。
沐云在看完潘默迪克的状况以后就开始调兵遣将,为开放中央城镇的东南城区做最后的准备。
第1514章 潘默迪克的三大体系(详尽版)
前文曾提过,潘默迪克的传承存在着元素、血脉和融合等三大体系。
三大体系都有法师、战士和射手职业的传承,这也造成潘默迪克的职业传承能细分成法师、术士、神官、战士、骑士、盗贼、射手、猎人、铳士这九大职业。
其中,法师、战士和射手等元素类职业成形得最早,却也是最普遍,也最传统的那种传承,透过汲取魔晶里的元素之力来进行修练,走的是能量侧的路子。
他们所运用的手段,基本上都是透过反推魔晶内部的结构得来的,而这也是潘默迪克文明的符文阵列之源头。
只是,并非所有人都能顺利地就职这些职业,元素亲和是绕不开的一个问题。
所以,能让普通人使出特定招式,镶嵌着魔晶的特效装备,便成了普通人追捧的目标。
在二次元宇宙融合,潘默迪克文明与二次元宇宙接轨以后,这些特效装备也成了潘默迪克对外贸易的特产之一。
只是,虽然这些特效装备可以一定程度上地弥补普通人无法就职的遗憾,但却无法令所有人获得满足。
因此,当存在于魔核内部的魔兽精血被发现并取出以后,术士、骑士和猎人,等血脉类职业便应运而生。
血脉类职业的就职,没有元素亲和方面的需求,只要使用血脉试剂,将魔兽的精血植入体内,便能获得相应的力量。
然而,速成的东西总有一些副作用存在,稍有不慎便会使人变成人不人鬼不鬼的畸变体。
这也导致血脉类职业虽然一开始就爆发出强大的潜力,甚至将元素类职业给压得喘不过气来,却因为这些副作用的关系而一落千丈,险些直接消失。
不过,这些问题最后还是一一地获得改善,最终成为潘默迪克的一大职业体系。
血脉类职业,讲究的是血脉比例和精纯度,血脉越精纯,潜力也就越大,能使用的手段也就越单调。
不过,血脉斑驳也非全然都是一件坏事,至少手段能够获得极大的扩充,具体情况得看血脉的混合比例。
血脉类职业者所能掌握的手段,与其器官在血脉的影响下产生的变化有关,所以在其成长的过程中,往往伴随着强烈的痛苦。
当然,这并不代表所有血脉类职业者都得承受这样的痛苦,但前提是不改变自身的血脉比例,除非从一开始就使用提纯过的单血脉试剂,否则在晋阶至一定层次以后,就会面临不改变便止步不前的窘境。
总的来说,血脉类职业走的是神秘侧的路子,只不过术士走的是能量掌控的路线,骑士拥有的是强横的体魄,猎人掌握的是各种稀奇古怪的手段,仅此而已。
值得一提的是,在研究血脉的过程中,意外地制造出基于魔兽血脉的一次性变身药剂,可以让使用者在时限内变身为相应的魔兽,并拥有其全般能力。
这玩意儿后来也成了潘默迪克的一大特产,为潘默迪克创造不少的收益。
当元素类和血脉类职业发展到一个极致以后,便陷入停滞不前的窘境之中,为了能够更进一步,融合类职业便应运而生。
神官、盗贼和铳士等融合类职业,修练的方式和运用的手段,有别于元素类和血脉类职业者。
他们将提炼过的血脉试剂再次提炼,并且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所谓的晶核,然后利用晶核进行修练,使他们在拥有强横体魄的同时也掌握住了元素的力量。
更重要的是,他们的成长速度更快,且不会出现血脉类职业者那样的体态变化。
不过相对的,培养一名融合类职业者所需要消耗的资源,也比同时培养一名元素类职业者和一名血脉类职业者还要高。
神官虽然没有法师的大范围施法能力,也没有术士那种对自身能量如使臂指的掌控能力,却有各种奇奇怪怪,甚至匪夷所思的能力,比如将死亡没多久,身体保存完整的目标复活,以及对施法者反制的封魔、破魔之能力等等。
(注:二次元宇宙的所有复活手段,皆属于稀有能力,并非所有人都能掌握,不仅如此,这些复活术还有各种使用限制,要嘛透过等价交换的方式来完成,要嘛限制了使用时限和尸体完整度,要嘛限定了使用对象的层次等等。)
盗贼虽然没有战士的远程攻击手段,也没有骑士那种强悍到炸裂的体魄,却有着常人难以想像的速度和灵敏身手,以及骇人听闻的爆发力。
铳士的部份也是如此,尽管没有射手那堪称远程导弹的超远程射击能力,也没有猎人那些稀奇古怪的附加特效,却有独树一帜的枪斗术,能将铳枪当作任意火炮来使用。
当然,前提是搭配他们特制的魔晶弹药。
这种魔晶弹药的弹头部,是将魔晶内含的斑驳能量剥离提纯以后,将魔兽精血注入其中,使魔兽精血充满魔晶内部的天然符文阵列,最后再将外部打磨过一遍才成形的。
依照使用的魔晶和魔兽精血之属性、层次,这些魔晶弹药的威力和效果都不太一样。
只可惜,这玩意儿得配合铳士的枪斗术才能发挥出最大的作用,尽管威力十分地可观,却因无法作为商品贩售的关系,拉低了它的总体价值。
重点是,三者的近战能力和施法能力都在水平之上,只是侧重不同而已。
若说元素类职业者成长到最后,能使他们蜕拥有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿之精神意志,血脉类职业者便拥有其体魄和神通,成为它们的半个同族。
那么,融合类职业者成长到最后的结果,便是彻底地蜕变成它们的同族,化为人形的龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿。
是的,没错!融合类职业者走的路子,不是最为常见的物理侧、能量侧,也不是相对普遍的科技侧和神秘侧,而是稀有度仅次于概念侧的的传承侧。
总而言之,融合类职业堪称潘默迪克文明潜力最强的一个职业体系,但同时也是潘默迪克文明氪金度最高的职业体系。
正因三大体系的趋向不同,潘默迪克的子民就职比例也有相当大的差异。
元素亲和的体质虽不常见,却也没有稀罕到哪里去,缺的是光、暗、时、空等较为稀有的元素亲和。
所以,就职元素类职业的子民便占了一大半,足有三千人之多。
血脉类职业的就职门槛貌似不高,实际上也有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏和圣猿血脉的相性问题,相性越高,净化提纯的效率也就越高,反之则越慢。
因此,血脉类职业的就职人数虽少于元素类职业,却也有一千五百多人。
剩余的六百多位子民里面,有一半是走辅助路线,就职的是魔能炼晶师、魔炼具装师、血脉调剂师、血炼具装师、晶核工程师的和晶核具装师等辅助职业,剩下来的另一半,就职的才是融合类职业。
从子民就职的比例,其实就能看出潘默迪克的三大职业体系,在氪金度上面有多么大的落差了。
〝啧!果然还是缺人吗?算了!直接减配,安排几个实力较强的职业导师就好了,反正也没几个玩家符合融合类职业的就职条件。〞沐云在看完潘默迪克的具体数据以后,撇着嘴咕哝了一句。
第1515章 元素&血脉&沐云框定的名单
前文曾提过,潘默迪克文明的元素属性,可区分为:金、木、水、火、土、冰、风、雷、光、暗、毒、血、念、时、空等十五种。
若再算上龙族、凤族、麒麟、鲲鹏和圣猿血脉的区别,便有整整七十五种组合。
这不仅是融合类职业者的发展路线,同时也是潘默迪克文明所属之魔兽在跃升生命层次时的唯一途径。
至少,在低等文明层次是这样没错。
是的,潘默迪克的魔兽要想更进一步,从低等文明层次跃升中等文明层次,除了将自身血脉净化提纯至百分之一浓度的单一血脉之外,自身属性的净化提纯也是一大关键。
沐云从雅迈达那里买来,拥有E级实力的顶尖魔兽,便是这种仅有单一血脉和单一元素属性的魔物。
也就是说,潘默迪克的魔兽之层次,其实可以从它们拥有的血脉种类、浓度,以及其掌握的元素来做直接的判断。
以魔兽所拥有的血脉种类来说,五种血脉皆备者为A级魔兽,然后B级魔兽的血脉只剩四种,接着以此类推,C级魔兽三种,D级魔兽两种,E级魔兽只剩一种。
魔兽所拥有的血脉浓度上限与其生命层次有关,血脉越斑驳,血脉浓度的上限也就越低,反之则越高。
单一血脉的E级魔兽,血脉上限为百分之一,双血脉的D级魔兽,血脉上限却只有千分之一。
重点是,这个千分之一的血脉浓度上限,还是两血脉浓度之总和,想要提升这个血脉之浓度,就得削弱另一血脉之浓度。
往下的部份也是如此,三血脉的C级魔兽,血脉浓度上限为万分之一,然后B级魔兽十万分之一,A级魔兽百万分之一。
不过好玩的是,一般生物在同时具备五种血脉,且将血脉浓度提升至千万分之一的上限以前,并不会因此而蜕变成魔兽,哪怕对它们使用血脉试剂也是一样。
这也是潘默迪克文明在无尽岁月以来,一直在做研究,却也一直没能搞懂的问题。
可不管怎么说,潘默迪克文明的血脉类职业者和融合类职业者,能直接或间接地利用血脉试剂来获得血脉,并借此提升自身的血脉浓度,是一个不争的事实。
元素属性的部份也挺好玩的,可区分为常规属性、变异属性和稀有属性。
A级魔兽所能拥有并掌握的元素,只有金、木、水、火、土等五种常规属性。
在其成长的过程中,若有一属性发展得特别好,在其晋阶至B级层次,将自身属性从五种削至四种的过程当中,将有机会发生变异,从常规属性变成冰、风、雷、毒、血、念等六种变异属性。
晋阶C级的过程中,除了将自身属性从四种削减至三种以外,还有一次发生属性变异的机会,但前提是该属性的成长得特别好。
一常规两变异属性之魔兽,称得上是最稀有,实力也最顶尖的C级魔兽。
不过到了D级层次,两变异属性的魔兽虽然在实力方面还占有一定的优势,却没有先前那般稀有。
因为魔兽的属性在该层次会分化得十分明显,要嘛两常规属性,要嘛两变异属性,没有一常规一变异属性的魔兽存在。
所以,当这些魔兽在晋阶E级的过程,若属性再次发生变异,变异的结果也是不同的。
两常规属性的魔兽若在晋阶过程触发属性变异,将蜕变成光、暗稀有属性之魔兽,而两变异属性的魔兽在这个过程触发属性变异时,其属性则会蜕变成时、空等稀有属性。
这也意味着,潘默迪克的稀有属性魔晶,基本上只能从E级以上层次的魔兽身上取得。
当然,E级魔兽的子嗣后代,也在这个范畴之中。
看到这里,或许有人会问:提起这些要做啥?
因为,融合类职业者的起步,就要选择发展的血脉和元素属性。
是的,没错!
融合类职业者使用的晶核,在融合凝炼的制造过程中所使用的血脉试剂,便是这种提纯至单一血脉的血脉试剂。
魔晶在利用特殊手段粉碎以后,能得到一种特殊的魔晶粉末,高阶魔晶和低阶魔晶所制造出来的魔晶粉末是一样的,差别只在于前者获得的数量更多,仅此而已。
这种魔晶粉末是血脉试剂能够凝结成晶核的关键,也是赋予晶核元素属性的唯一途径。
血脉试剂的血脉浓度,决定了魔晶粉末可添加的数量,而魔晶粉末的数量,则决定了晶核成形后的层次与品质。
这便是融合类职业者自一开始便强于元素类和血脉类职业者,无论是实力还是潜力,但这也让融合类职业者的氪金度远远高于后二者。
潘默迪克文明会成为二次元宇宙首屈一指的真●氪金文明,融合类职业便是其中的最大功臣。
言归正传,要凑齐所有常规属性和变异属性,对于拥有上千万子民的沐云来说并不困难。
真正让沐云感到难为的,在于稀有属性的部份,无论就职的是不是融合类职业,无论是就职人员的挑选还是后续的栽培。
元素亲和在二次元宇宙虽然不是多么罕见的天赋,却也称不上【普通】二字,至少对绝大多数的种族来说。
一般而言,只要有适合的环境,再加上万分之一的人口拥有元素亲和的天赋,便有可能形成所谓的魔法文明。
而在撇开那些特殊种族以后,即便是那种早已晋阶高等文明的魔法文明,拥有元素亲和天赋的人口,也很难达到百分之十以上,基本上多在百分之三到百分之五的区间。
沐云麾下子民之数量,虽然早已达到千万级,距离人口破亿的目标已然不远,拥有元素亲和天赋的子民却只有三万多人,比例不足千分之一。
只不过,在潘默迪克建立以前,拥有元素亲和天赋的子民早已分派到其它位面领地之中,这也是潘默迪克在发展之初,沐云仅派出几百位子民的一大原因。
附带一提,在建立起潘默迪克以后,沐云虽将后续涌入其麾下,拥有元素亲和天赋的子民给集中起来,并准备将他们填充到潘默迪克之中,却被后面才出现的阿拉德和耐色瑞尔的传承给截了胡。
(除了资源与需求等方面的原因之外,价比性的问题也是沐云做出选择的一大主因。)
要不是有魂玉招募而来的平民涌入,潘默迪克现在的人口总数只怕连三千人都不到。
拥有元素亲和天赋的人都已经这么少了,就更不用说是变异元素亲和与稀有元素亲和了。
事实上也是如此,当前身处潘默迪克的两千八多位子民当中,先天拥有变异元素亲和天赋的只有一百四十三人,且以冰、风、雷属性为主,拥有毒、血、念三属性亲和天赋的子民加总起来也才十一人,堪堪破了两位数,至于稀有元素亲和的部份就更不用说了,连一个都没有。
沐云也是在利用星的星灵殿渠道,搞来一批源自于高等文明的元素材料以后,借此让部份子民的元素亲和获得改变,才将潘默迪克所有职业传承的属性分支给凑齐。
在这样的情况下,虽然沐云嘴巴说着要派几名实力较强的融合类职业导师过去,第一批进入潘默迪克并就职融合类职业的二百二十五位子民却是一个都没动,只派了后面续填充进去的十五位拥有常规属性的子民,以及近期才进入潘默迪克,刚晋阶至B级层次不久的平民和领民……
沐云看着自己框定的名单,有些自得地说道:〝嗯,就这样吧!即便玩家对此有什么问题,他们十有八九也会自行脑补出一个理由,就算没有也没有关系,只要推到稀有元素亲和天赋的罕见上面就行了,毕竟这是一个不争的事实。嗯……不得不说,哥还是这么地机智。〞
第1516章 昂贵的通行证
在潘默迪克的人员正式入驻失乐园中央城镇的东南城区以后,一份特殊的通行证便出现在失乐园的兑换清单。
因为失乐园的兑换所时不时会出现一些限量兑换的玩意儿,为了能在第一时间掌握相关资讯,甚至将这些东西给抢下来,各大玩家势力便不约而同地派人常驻其中,定期或不定期地刷新兑换清单。
所以,在这份特殊的通行证出现以后,各大玩家势力便得到了相关的讯息。
〝东南城区开放了?〞
〝卧槽!什么玩意儿?要兑换一份通行证,不仅需要消耗一百万点失乐园点数,还要外加一枚绿刀币?有没有搞错?〞
〝看来,这个东南城区……不简单啊!〞
〝我比较在意的是,东南城区为什么会在这个时间点开放?〞
〝你的意思是……〞