作者:九世木鱼1
他们不仅没有如期地将属性石板归还给阿尔宙斯,反而还对其进行攻击,企图将属性石板归为己有。
在经过一番大战以后,人类虽未就此灭绝,原本璀璨的远古文明却因此而湮灭。
当残存的人类经过漫长岁月的发展,好不容易重新汇聚在一起并创立精灵联盟以后,这才进入了所谓的中古时期。
而后,在二次元宇宙融合的规则洗礼之下,精灵宝可梦世界步入了近古时期。
与二次元宇宙融合后的八次大潮纪相对应,精灵宝可梦世界的近古时期又可划分出八个时期,只因这些时期过于漫长的缘故,每个时期又区分成前中后等若干阶段。
不过这是题外话,在此暂且带过。
沐云想让玩家们了解的,是有关于传说中的精灵的神话时期与传说时期。
第1647章 精灵宝可梦世界的神话时期之发展历程
在最开始的时候,精灵宝可梦世界还是一片混沌与波动混杂,其中出现了一颗蛋,而这只蛋孵化出了精灵宝可梦世界的创世神●阿尔宙斯。
阿尔宙斯创造了宇宙,然后利用创世时的碎片形成石板,并藉由石板将不同的力量赋予万物。
在此之后,阿尔宙斯创造出帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,然后令它们分别掌控时间、空间和反物质,同时被创造的还有金刚宝珠、白玉宝珠和白金宝珠这三个神器,用来增强这三只神兽的实力。
其中,骑拉帝纳因整天搞破坏而被驱逐到了反转世界,留下来的帝牙卢卡和帕路奇亚则运用时间与空间的能力,成功地创造出宝可梦世界的主体。
在完成精灵宝可梦世界的创立之后,它们便返回属于它们自己的空间世界,未来只能经由神奥的枪之柱往返精灵宝可梦世界。
在精灵宝可梦世界虽然有了物质基础,却显得异常地荒芜,于是阿尔宙斯便运用属性石板的力量,创造出精灵宝可梦世界的世界之树,用以平衡精灵宝可梦世界的生态。
然后,阿尔宙斯又以自身的基因作为模板,创造出后世所有原生级精灵的基因源头,且与世界之树共生的传说精灵——梦幻。
之后,阿尔宙斯便藉由世界之树和梦幻,以较为省力的方式,创造出成规模的传说精灵族群。
急冻鸟在精灵宝可梦世界制造冰,然后由火焰鸟将其融化成水,再由闪电鸟赋予养份,借此产生最原始的单细胞生物。
在完成这项任务以后,三神鸟便分散开来,各自镇守一个地区。
在三神鸟之后,时拉比等传说精灵族群也被阿尔宙斯一个一个地创造出来,逐步地完善精灵宝可梦世界的规则。
不过,由于规则权柄过于分散的关系,这些传说精灵族群的力量并不像帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳这种独自镇守一个空间世界的神话精灵强大。
为了完善精灵宝可梦世界的规则,也为了弥补这方面的缺憾,阿尔宙斯直接演化出特定规则,并利用这些规则创造出近似于神话精灵,诞生时仅有一只存在的传说精灵,如拥有【气候】权柄的洛奇亚和拥有【轮回】权柄的凤王等等。
随后,阿尔宙斯才创造出了由克希、艾姆利多和亚克诺姆这三只传说宝可梦。
它们分别给予所有来到宝可梦世界的生灵知识、情感和意志,使得所有生命有了智慧与情感。
这三只宝可梦在被创造出来之后,就分别潜入了心齐湖、立志湖和睿智湖,被后世的人们称之为【湖之众神】。
尽管这三只传说精灵的战斗力不怎么样,但所赋予的使命却是非常重要的。
至此,精灵宝可梦世界拥有了物质与心,彻底完整了,阿尔宙斯便回归了初始之间陷入沉睡。
精灵宝可梦世界平稳地运行了不知道多久的时间,深海海沟的压力在规则作用下诞生出了盖欧卡,固拉多也在规则作用下于地底岩浆中诞生,弥漫在臭氧层中的矿物亦诞生出了裂空座。
三只堪比神话精灵的精灵宝可梦一开始还相安无事,直到盖欧卡和固拉多为了扩张海洋与陆地,争夺世界之初的优势而进行了旷日持久的激烈战斗。
最终,实在看不下去的裂空座下来平息战斗,盖欧卡和固拉多才回到了海底洞窟与烟囱山陷入长眠。
精灵宝可梦世界也因为它们的争斗,在海面上形成了一块块的大陆,包含阿罗拉的几块岛屿也在其中。
(洛奇亚虽然在诞生之初仅有一只存在,可它拥有的权柄并不足以让它像凤王那般逍遥。
需要调控整个精灵宝可梦世界的气候的洛奇亚,为了完成阿尔宙斯赋予它的使命,最后效仿其它那些传说精灵,发展出它的族群。
尽管洛奇亚发展的族群的数量并不多,可依旧导致它所拥有的权柄分散了开来,根本打不赢当时的盖欧卡和固拉多。
不像凤王,只要在精灵宝可梦世界到处闲逛,使生灵在死亡以后能凭借着轮回的规则重获新生就可以了,所以并没有发展它的族群,规则的权柄牢牢地掌控在初生的那只凤王身上。
然而,拥有制服盖欧卡和固拉多的凤王,也因为要在精灵宝可梦世界来回穿梭的缘故,根本没那闲功夫理会它们。
这也导致当时有时间解决问题的传说精灵,打不赢当时的盖欧卡和固拉多,而打得赢盖欧卡和固拉多的传说精灵,偏偏却因自身使命的关系无暇理会它们,才让同样拥有权柄却没有使命在身的裂空座,成为制止盖欧卡和固拉多斗争的那个存在。)
此时的阿罗拉还是一片黑暗,直到光辉大神出现,给予了阿罗拉光明。
光辉大神全身放出的光会对生物和自然发生作用,造成各种各样的影响。
尽管光辉大神在放出光明以后就消失了,却对精灵宝可梦世界造成深远的影响。
毕竟,光辉大神散发出的光明并不仅仅给予了,也给予了整个精灵宝可梦世界光明。
(附带一提,依照原著的究极日月中,奈克洛兹玛一直都沉睡在地下。据说是因为贪婪的人们夺走它所有的光后,将它囚禁在了究极大都会中。)
至此,世界有了光,万物生灵的数量也渐渐地变多了。
而在这时,阿尔宙斯也从初始之间苏醒,令神话时期就此落幕,然后进入了传说时期。
要让玩家们接触到传说精灵,就绕不开精灵宝可梦世界的神话时期。
毕竟,除了水君、炎帝、雷公之类的,于后世才被凤王等传说精灵创造出来的传说精灵,不管是实力也好,数量也罢,都比不上神话时期的传说精灵。
虽然这并不代表神话时期就一定比较强大,可至少就整体上而言是这样的没错。
说到这个,就不得不提一众传说精灵当中,最没有牌面的席多蓝恩。
席多蓝恩,是帝牙卢卡与帕路奇亚交战时所掉落的碎片形成的传说精灵。
它拥有火属性与钢属性,普通特性为引火,可免疫两种属性,并抵抗大多数的属性。
然而,它却被相对热门的水、格斗和地面属性克制,难以发挥在对战中发挥出应有的属性优势。
更重要的是,它的智商并不怎么灵光,很容易被人蛊惑,然后成为别人的打手。
虽然当人家的打手并不丢脸,可至少挑一下对手行不行?
这货就曾经作为打手挑战过俗称【神柱王】的雷吉奇卡斯,然后被当场打爆,甚至被一众传说精灵用叠罗汉的方式压在最底下……
尽管每一个传说精灵都有这么一、两个悲催史,可至少没有像席多蓝恩这样,直接被按在地板上摩擦的例子。
一想到席多蓝恩的悲催史,沐云不禁摇头苦笑道:〝看来,在将传说精灵的情报散布出去以前,得先把它们的事迹给整理过一遍才行,免得到时候因为这样而拉低了传说精灵原本的逼格……〞
沐云轻叹了一声,便开始对精灵联盟既有的精灵宝可梦情报进行调整。
第1648章 精灵宝可梦的档次
相较于神话时期,精灵宝可梦世界的传说时期,才是传说精灵最为活跃的一段时间。
而除了传说精灵与各式各样自然演化的生物以外,阿尔宙斯也以这些生物的形态为模板,透过梦幻与世界之树创造出最为原始的初代精灵。
因为是由阿尔宙斯亲手创造的,这些精灵都具备着极其可观的实力,虽比不上洛奇亚、凤王等传说精灵这般强大,却比后世才被凤王创造出来的水君、炎帝、雷公等存在要来得强大,就更不用说是席多蓝恩了。
(席多蓝恩:我到底做错了什么?为什么受伤的都是我……)
然而,就像前文所提到的,阿尔宙斯创造出来的初代精灵虽然强大,却也带来了许多问题。
不像传说精灵那样需承担起特定职责的初代精灵,也没了传说精灵所具备的神性。
这时,强大的实力反倒成了它们的阻碍,使它们难以繁衍。
不仅如此,拥有强大实力的初代精灵还以寻常生灵为食,并在短时间里面便将精灵宝可梦世界当时还比较脆弱的生态给破坏掉。
为了解决这个问题,阿尔宙斯不得不承认它的失败,然后将这些初代精灵给丢进反转空间当中。
此后,阿尔宙斯经过了多次观察和试验,这才创造出它觉得满意的精灵宝可梦,然后任由它们在精灵宝可梦世界繁衍。
在这个过程当中,阿尔宙斯也将自身的力量梳理过了一遍,并建立起了精灵宝可梦利用进化气息的力量来解开自身的基因锁,然后朝着更加成熟的高级形态进化之体系。
这些初代精灵虽被镇压在反转空间里面,却没有因此而消逝,所以在二次元宇宙融合之际,它们也从中获得巨大的好处,不仅跃升为史诗级的存在,也离开了反转空间这个对它们而言,称得上是【囚笼】的地方。
看到这里,或许有人会问:为啥要提到这些?
因为,精灵宝可梦进化的【远古形态】,指的就是这些初代精灵的形态。
传说时期的精灵在最一开始的时候,形态是比较接近初代精灵的,可随着阿尔宙斯封闭的基因锁越来越多,其形态便渐渐地与初代精灵有了区别。
后世的超进化石,也就是所谓的mage石,便是利用传说时期的精灵遗蜕所合成出来的道具,能使精灵宝可梦在满足特定条件下,在短时间里面开启体内特定的基因锁,并借此产生形态上的改变。
在二次元宇宙融合以后,人们才透过考古研究得知mage进化的真相,并借此找到将mage进化形态固化下来的方法。
为与初代精灵的远古形态做区别,利用mage石等媒介永久性地解开基因锁,然后进化出来的形态,则统称为近古形态。
传说时期之所以被冠以【传说】之名,在于这个时期实力较为强大的精灵宝可梦,多半具备着堪比传说精灵的惊人战力。
当时的人类虽然懵懂愚昧,还处于文明萌芽阶段,却还是透过口耳相传的方式,将他们的所见所闻给传承了下来,为精灵宝可梦世界远古文明之传说奠定基础。
这也导致许多精灵虽非真正的传说精灵,可在特定地区却还是流传着它们的传说,其中最典型的莫过于风速狗的传说。
因此,随着后人对精灵宝可梦的了解逐渐加深,才有一级神、二级神、三级神、准神、霸主、精英、一般和弱小等,依照种族值和权柄强弱来设置前缀之精灵分化方式。
一级神,指的是拥有绝对权柄且种族值在六百八十含以上的神话精灵。
二级神,指的则是拥有强力权柄且种族值在六百含以上之传说精灵。
三级神的部份,则泛指那些拥有权柄,但种族值低于六百之传说精灵。
(神话精灵与传说精灵的区别,在于权柄的位格高低与强弱。
以时空间属性为例,位格显然要比冰水火雷等常见属性的位格来得高。
然后,帝牙卢卡和时拉比虽同样具备时间权柄,可是帝牙卢卡只有一个,时拉比却有一群,前者所掌握的权柄无疑较为集中。
因此,即便阿尔宙斯将时间权柄平均分配给帝牙卢卡和时拉比,帝牙卢卡无论是种族值也好,掌握的时间权柄也罢,都要比时拉比来得强大。
故,帝牙卢卡属于神话精灵,而时拉比则为传说精灵。)
准神的部份,则泛指那些不具备权柄,但种族值达六百以上,能与传说精灵一较高下之精灵。
而值得一提的是,这些准神精灵的形态与初代精灵的远古形态,是比较相近的。
换言之,这些精灵的基因并不像其它精灵那样,随着时间的演变而退化,它们将初代精灵绝大多数的基因都给传承了下来。
霸主的部份,指的则是种族值在五百五十含以上,却未达六百之精灵。
这类精灵或许没有准神精灵强大,却也继承了不少初代精灵的基因,使它们的实力普遍要强于其它精灵。
而这,也是它们明明并非传说精灵,却能在各地留下属于它们的传说的原因所在。
至于精英、一般和弱小之评价,则是以种族值五百和四百五十点作为分界。
种族值达五百含以上,未达五百五十者,谓之精英。
种族值达四百五十含以上,未达五百者,谓之一般。
种族值未达四百五十者,谓之弱小。
这种分类方式在二次元宇宙融合以后,虽然有些过时了,却因能够较为直观地了解精灵的大概潜力的关系,所以到现在仍被普遍使用着。
既然要对玩家们进行科普,这套简单好用的分类方式,自然也得跟着引进才行。
于是,在对精灵宝可梦情报进行修订的沐云,便将精灵宝可梦的由来和演化,以及这套分类模式当作素材给丢了进去,侧面地抬高了传说精灵的身价。
因为这些东西都有模板存在的关系,沐云处理起来并不困难,不多时便将所有情报调整过了一遍。
〝如此一来,即便有席多蓝恩这种堪称传说精灵之耻的存在,至少就明面上的数据来说,还是维持住了传说精灵的逼格。〞
〝不过更重要的是,玩家之后在看到君莎小姐姐们的风速狗时,表情应该会很精彩……〞
沐云在看完自己整理好的资料以后,突然露出了一抹坏笑。
(席多蓝恩:作为正儿八经的传说精灵,牌面竟然还比不上风速狗?有没有搞错啊!求你当个人吧!)
(谜之声:你自个儿究竟有什么表现和战绩,你自个儿难道不清楚吗?要怪就去怪原著吧!咱不背这个锅。)
(席多蓝恩:……)
第1649章 精灵联盟的后续规划
不过,完成相关准备的沐云,此时又遇到了一个问题,那就是玩家们对于种族值,可谓一点儿概念都没有。
毕竟,这玩意儿基本上只统计原生级精灵的数据,而玩家们使用的精灵,却以衍生级精灵为主。
因此,在将这些情报正式发布出去以前,得先对玩家进行科普才行。
所谓的种族值,指的是精灵宝可梦的成长素质总和,其中包含体力(也就是HP)、攻击、防御、特攻、特防和速度。
成长素质越高,成长起来(等级提升)以后的表现也就越好。
值得一提的是,这些数值是透过对比生成的,而非实际意义上的身体素质。
另外,因个体差异与成长过程的不同,每一只精灵宝可梦的成长素质也不尽相同,若能好好地培养并不断地优化它们的基因,然后一代一代培育下来,它们的种族值也会不断地向上提升。
因此,种族值列表的部份,用来参考倒好说,若一昧地利用种族值来做判断……
早晚会吃亏的!