作者:九世木鱼1
斯科沃斯群岛,是双子之海南方的一片群岛,以亚马逊的故乡而闻名,各岛都有非常丰富的生态系统,大多数为热带植物,也有高耸入云的山峰和火山,这使生存环境十分恶劣,因此也造就了可怕的亚马逊战士。
在深夜最黑暗的地方狩猎和战斗是每个亚马逊岛屿上姐妹的必需技能。
斯科沃斯岛,位于斯科沃斯群岛最南端,这个岛也是一座城市,是亚马逊战士的家乡。
城市是光明之海的环状珊瑚岛,是与群岛其余岛屿的交易港口。据称斯科沃斯社会由一个人类和天使所发现。
菲力奥斯,是斯科沃斯群岛之一,是群岛中唯一一个全年可以找到冰雪的岛屿,同时也是亚马逊之神的居所。
双子之海,西至国王港,东到潮湿大地,向北在两块大陆之间一直延伸到干燥草原的边缘,在南边是亚马逊的群岛。
双子之海对于商业和贸易极为重要,威斯特玛、鲁高因、库拉斯特和斯科沃斯群岛是主要的商业中心。
西大陆的北方,存在着一座名为仙塞的岛屿,有着与地球东亚地区相似的文化。是法师职业者的家乡。
冰冻之海,位于庇护所(圣休亚瑞)的北端,和地球的北冰洋类似。仙塞的土地和索葛籣北边的海岸线与冰冻之海相接。
圣休亚瑞东大陆的北部,名为索葛籣,它是古老德鲁伊的家园,他们最大的德鲁伊学院塔杜拉就位于这里。
在最大的德鲁伊学院塔杜拉里,耸立著名为【橡树之荣耀】的巨树。
对于德鲁伊的指导和教诲,这棵树是最受尊敬的源泉,在它的枝叶下索葛籣的德鲁伊不止磨练出他们强大的自然魔法,也有从他们野蛮人先祖那里保留下来的战争技能。
(别怀疑,包含巫师和巫女职业,都属野蛮人的传承之一。)
索葛籣的南方,名为干燥高地,西南方是凯吉斯坦,东南方则是沼泽大地。
凯吉斯坦,是东部最大的王国,有多个城市,如卡迪安,维兹郡,乌瑞和库拉斯特。
此外,凯吉斯坦的疆域满是魔法能量的结点,天生有神秘能力的人们开始感知这股力量,然后在特殊的区域聚集和定居。这里可以找到那些最为古老的法师宗族。
但不幸的是,凯吉斯坦的历史并不和平,法师宗族间的战争几乎毁了他们。
智者从各地而来,研究和收集稀有的植物和动物,并在凯吉斯坦的雨林中建立他们的家园,这直到第一次恶魔战争,那时丛林变得过于危险而不能前往,更不用说居住了。所有的村子,甚至是小城都被毁坏了。
之后凯吉斯坦的首都遭到了地狱军团的围攻,唯一安全的就是在强大的魔法壁垒中,但它也仅仅只能把恶魔隔开。
在度过短暂的困难时期后,这个国家开始复兴,可在兴盛过后,这个国家再次迎来了无能的统治者,使这片土地变成了废墟和贫民窟,极端的宗教也再次出现,与法师们对抗。
凯吉斯坦占据了圣休亚瑞东大陆三分之一的面积,每年的平均降水量超过了四百英寸,使凯吉斯坦有着圣休亚瑞最大的雨林,以及圣休亚瑞最长,最广的河流。
由于这里多样的生态物种,使这片雨林被药草师和炼金术师所崇敬。
库拉斯特,曾是东方丛林中的巨大杂乱的城市,同时也是凯吉斯坦过去的首都,后来被恶魔大军给彻底摧毁。
在库拉斯特被摧毁以后,卡迪安便成了凯吉斯坦的首都。
卡迪安,是凯吉斯坦,乃至于圣休亚瑞最大的城市之一,长久以来都是贸易的中心。
它位于吉库尔与库拉斯特的东北方,向北可直接通过大峡谷,进入北方的干燥草原。
至于吉库尔的部份,则是圣休亚瑞东大陆河口处的一座城镇,临近去往鲁高因的渡口。
托拉杰丛林,是圣休亚瑞东大陆的茂密雨林的一部分,库拉斯特的西南方,它一直延伸至大陆南边的海岸和潮湿大地,覆盖了圣休亚瑞的大片面积。
维兹郡,位于库拉斯特的南方,曾是凯吉斯坦的巨大城市,可在不明原因下没落,成为一个罕为人知的遗迹。
沼泽大地,位于圣休亚瑞东大陆的东部区域,西北方的巨大陡峭山峰,将沼泽大地与凯吉斯坦分开。
沼泽大地是一片巨大的满是茂密丛林的地区,也是死灵法师的家乡。著名城市乌瑞也坐落于这里。
乌瑞,是一座古老的神秘城市,建立在圣休亚瑞东方丛林的中部,是圣休亚瑞、诺美界、欧沃界和比厥界相连的节点所在。
至于光明之海的部份,则是圣休亚瑞东大陆以东的海域之名称。
第1722章 沐云的【黑历史(划掉)】突发奇想
换言之,沐云在对圣休亚瑞进行位面分割时,得将其分割成十个区域。
西大陆的部份,可区分为五个区域,即以哈洛加斯为基点发展的北方草原、以恩斯汀格和伊戈罗为基点发展的萨沃尔荒原、以罗格营地为基点发展的坎都拉斯、以国王港为基点发展的威斯特玛半岛,以及以鲁高因为基点发展的阿拉诺克沙漠。
东大陆的部份,则区分为三个区域,即以塔杜拉为基点发展的索葛籣、以卡迪安为基点发展的凯吉斯坦,以及以乌瑞为基点发展的沼泽大地。
再加上以斯科沃尔岛为基点发展的斯科沃尔群岛,以及位于圣休亚瑞东北方,介于东、西两块大陆之间的仙塞,共计十个地区。
其中,罗格营地、鲁高因、卡迪安、国王港、哈洛加斯和塔杜拉等六个地区的优先级,要高于其它四个地区。
没办法!因为罗格弓箭手和鲁高因枪兵等支援职业,便源自于这几座城市领地,为了尽早引进其他人口,使圣休亚瑞的发展步入正轨,沐云不得不这么做。
当然,这并不代表塔兰多得在这几个区域彻底成形以后,才能着手发展其它地区。
事实上,只要将这几个区域发展至罗格营地现在这种程度,就能开始着手另外四个区域的建设,并引进其他人口入驻圣休亚瑞。
等各个区域都建设得差不多以后,就能开始进行区域与区域之间的衔接,包含东、西两大陆、斯科沃尔群岛与仙塞之间的水路航道,使其成为一个整体。
届时,便能开放亚马逊、圣骑士、法师等战斗职业的晋阶,使圣休亚瑞迈入发展的快车道。
而在完成这些动作以后,接下来就能放开对圣休亚瑞的位面干涉,它会随着位面层次的提升和位面领地的面积扩张,自行补全各区域之间的空白,包含冰冻之海、双子之海与光明之海的部份。
等圣休亚瑞晋阶至E级位面的极限以后,入驻圣休亚瑞的子民们,应该也已触碰到,或者晋阶至E级层次,并培养出可以接替他们的人手。
塔兰多只需要在圣休亚瑞留下少部分人手稳住圣休亚瑞的局势,就能率领其他人前往诺美界,进行先期的建设和发展,包含欧沃界和比厥界的部份也是如此。
在做出决定并对塔兰多知会了一声,沐云便开始沟通位面本源,然后利用阵法进行位面分割的动作。
值得一提的是,圣休亚瑞的巨石传送阵被沐云移到了乌瑞,然后沐云还多分割了一小块位面用来安置世界石,准备以它为基点来建构亚瑞特山,然后再与哈洛加斯那边合并在一起,建构起完整的北方草原。
为了进行这个动作,沐云烧掉了整整三百多枚蓝盾币,要不是因为圣休亚瑞的位面层次还很低,位面本源却异常地厚实,沐云所需付出的代价可能要再翻上个几番。
看到这里,或许有人会因为沐云已经有了三千多枚紫荆币,就觉得三百多枚蓝盾币好像不怎么地,可实际上这仍是一笔巨大的财富。
要知道,沐云在这八年多的时间,投进《帝望》里的资金,也才多这么个一、两倍,就将《帝望》的经济整个盘活了。
沐云只是对圣休亚瑞进行简单的分割,切分出十块面积不过百来平方米的【基石】,就花了整整三百多枚蓝盾币,代价不可谓不大。
从这里也能看出,当初那些先烈先贤在整出圣墟等九大传承时,付出了何等巨大的代价。
在完成位面分割的动作以后,沐云看着圣休亚瑞,脸上突然露出了十分复杂的神色。
沐云尚未成为现在的大博学者,还生活在地球上的时候,所接触到的第一个游戏,就是以圣休亚瑞位面为蓝图的暗黑破坏神。
嗯,不用说!引沐云入坑的,就是沐云在网络上认识,然后给予沐云诸多帮助的好友刘宜国。
说也奇怪,明明沐云已经病得不轻,看个照片,听个华语音乐,都会感到身体不适,却对游戏和动画的影像和声音无感。
这个发现,才使沐云疯狂地迷恋上了有关于二次元的一切。
直到沐云成了二次元宇宙的大博学者以后,他才明白这个问题的答案——他当初患的是认知型的人群恐惧症。
他会对游戏和动画的影像无感,是因为他的认知从一开始就不把它们当真正的人来看。
至于声音的部份嘛……
纯粹只是因为沐云听不懂外语,所以下意识地将这些外语当成一种特殊的【音效】,然后将注意力都集中在字幕上。
(懂的都懂,那个时期无论是游戏、动画,还是电影之类的,只要是从国外传进来的东西,基本上都只有中文字幕,不像现在还有中文配音。)
没错!箇中原因就是如此地操蛋。
(别怀疑,这是有现实案例的,只不过没有本书描述的这么夸张,这类患者至少还能看个新闻,听个音乐什么的,只要别在同一时间出现太多人的影像和声音,基本上就不会有事。)
只是话说回来,沐云之所以会有这样的表现,并不单单只是因为这段经历,更在于沐云当初所选择的角色——死灵法师。
不得不说,沐云的【懒】是天生的,连玩个游戏都想偷懒,选了前期最偷懒的职业。
召唤流的死灵法师在一般难度下,需要什么操作?
不需要!
只要把骷髅、骷髅法师和石魔给招好招满,基本上就只剩下跑图的工作了。
然而,偷懒是需要付出代价的!
在将难度提升至噩梦模式以后,沐云的死灵法师就开始接受一连串的制裁,不得不将【白骨装甲】和【尸爆】等技能给点起来,从而弥补攻防能力的不足。
结果,没能搞好装备的沐云,还是倒在了地狱模式,爬都爬不起来的那种。
正是因为这段经历,才让沐云意识到什么叫做【出来混,总是得还的】的道理……
咳咳。
言归正传,沐云在回想起这些经历以后,突然有种想要兼修死灵法师的冲动。
当然,这里的兼修并不是指职业上的兼修,而是像精灵联盟领袖那样,给自己整一个马甲出来。
不为别的,就为了死灵法师的技能树的变异!
〝似乎……有点儿意思啊!〞沐云摸着自己的下巴,饶有兴致地说道。
第1723章 技能变异的根本
圣休亚瑞的职业技能变异,就像在玩游戏的时候加载了模组(mode)一样,整个技能的属性都会改变。
技能在变异过后,不见得会比原技能来得好,可基本上都不会差到哪里去。
圣休亚瑞的职业技能变异,总体来说可区分为属性强化、属性变更和完全变异等三类。
属性强化的变异,指的是技能施展和外部表现方式没有改变,仅改变技能的强度和速度等属性,如【火箭】射得更快、更远、威力更大等等。
属性变更的变异,指的则是技能施展与外部表现方式出现了一定的变化,可还是维持既有的框架,如【骷髅复苏】可能会召唤出骷髅枪兵、骷髅弓箭手等单位。
至于完全变异的部份,基本上只有一个共通点,那就是技能特性维持不变。
什么意思?
以【骷髅复苏】为例,在发生完全变异以后,依旧还会是召唤类的技能,只是不再召唤原本的骷髅,仅此而已。
圣休亚瑞文明发展至今,早已将各职业的技能变异条件给摸透了,只要资源砸得够多,所有技能全数变异并不是什么大问题。
不过,也仅限于第一次技能变异的触发,并不能控制技能朝哪个方向变异。
至于后面的第二次、第三次……第N次的技能变异,基本上只能看各自的机缘了。
过去就曾出现过一名亚马逊在因缘际会之下,将【火箭】变异了整整二十五次。
虽然说,她的运气并不怎么好,二十五次变异都是属性强化变异,却也使她的【火箭】技能变得异常可怕。
有看过一箭就是一颗太阳的火箭吗?
生命层次没有高她个两阶以上,遇到她的火箭基本上都只能绕着走。
不用怀疑,这名亚马逊的火箭就是这么夸张。
只可惜,这名亚马逊因为威慑力太强的关系,被其它势力刻意针对了一把,导致她最后没能跨过那道门槛成就史诗。
然而,暗中下黑手的势力也没能讨到好处,被这名突破无望的亚马逊用火箭狂轰了整整三年的时间,甚至还折了好几名原本有机会成就史诗的职业者。
不过这是题外话,在此暂且带过。
职业技能变异对其他人来说,属于可遇不可求的【机缘】,可对沐云来说嘛……
不好意思,只要沐云舍得砸资源,想让哪个技能变异,哪个技能就能变异,而且还能自由选择要朝哪个方向变异,然后具体效果如何。
沐云能做到这一点,一方面在于沐云无尽岁月以来所累积的知识,另一方面则在于沐云自身拥有的等价交换之权柄。
在这样的情况下,沐云会想到要整一个死灵法师的马甲,也就能够理解了。
不过话说回来,沐云之所以会看上圣休亚瑞文明的死灵法师,其实还有一个原因,那就是圣休亚瑞的文明职业,并不像其它文明职业的技能树那样,只是能力手段并晋阶。
圣休亚瑞的文明职业之技能,彼此之间是息息相关的,一项技能水平获得提升,其它相关技能也会因此而受益。
以死灵法师的召唤系能力为例,【支配骷髅】和【支配石魔】能提升骷髅单位与石魔的基础实力,【召唤反抗】则可提升其召唤物之元素抗性。
然后,【黏土石魔】会影响其它石魔的攻击准确率,【鲜血石魔】会影响其它石魔的生命力,【钢铁石魔】会影响其它石魔的防御力,【火焰石魔】会影响其它石魔的攻击力。
因此,往往只要其中一个技能变异,便会产生连锁反应,导致其它相关技能跟着变异。
死灵法师的召唤系如此,白骨与毒素系、诅咒系的技能亦然,包含其它战斗职业的技能也是一样。
所以,沐云在对死灵法师的技能树进行变异修正时,作业量其实并没有想像中的这么大。
(迷之声:说白了,还是因为懒……)
(沐云:会不会说话?我这叫【物尽其用】好吗!不会说话就闭嘴吧!)
(迷之声:……)
言归正传,死灵法师这个职业,虽然职业技能看上去较为血腥,如【骷髅复苏】和【尸爆】等等,可实际上却属于墓园族的范畴,而非常人所想的亡灵族传承。
骷髅复苏等招式,说白了就是削弱版的定向唤灵术,利用死灵法师的力量进行干涉,以尸骸自带的魂力作为媒介,聚合亡灵单位的亡灵之火,从而达到【唤醒】的效果。
死灵法师的力量越强,召唤出来的亡灵单位的实力也就越强,这部分与尸骸残存的魂力多寡无关,它们只是召唤的一个媒介。
那些没有魂力附着的尸骸,如利用骷髅复苏等技能召唤出来,然后被敌人给击得散架的骸骨,是没有办法作为召唤的媒介来施展骷髅复苏等技能的。