大博学者的二次元 第596章

作者:九世木鱼1

  毒系技能的变化最少,只是增加了一定的腐蚀效果,能够有效地削弱敌人的防御能力,然后增强毒素给予敌人的伤害。

  白骨系技能的效果,则从纯粹的骨质变成带着血肉的异形肢体,除了在被破坏时,能溅射出具腐蚀性的血液对敌人造成杀伤以外还具备一定的行动能力,可以主动攻击靠近的敌人,只是伤害不怎么样就是了。

  至于诅咒系技能的部份,则变更为另类的流体异形感染。

  它们虽不会使目标变成异形的寄体,却会掠夺目标体内的力量,从而达到各种减益效果。

  重点是,目标在感染以后,若无解除感染之能力,其效果将永续存在,甚至随着时间流逝而变得越来越强大,然后获得一定的传染性。

第1729章 蜕灵术变异(上)

  在整完夺灵术变异技能以后,沐云便开始着手蜕灵术变异的部份。

  如前文曾提到的,虫族内部其实区分为:工、兵、母、巢四种虫类。

  工虫,擅长采集资源、挖掘、巩固和建造巢穴等等,但是战斗能力低下,在战场上常负责侦察和警戒的任务,并在必要时成为炮灰,为虫族的蜕变(爆兵)争取时间。

  兵虫,其实就是转职战斗的虫族,包含虫族鬣犬、虫族恶犬、火焰虫、自爆虫、重甲虫、虫族镰刀象、虫族飞龙这些。

  母虫和巢虫的部份,前者指的是具备行动能力,且能培养虫族的幼体原虫之单位,包含王虫、后虫,乃至于利维坦等等,后者指的则是无法进行移动,被虫族认定为【建筑】之单位。

  值得一提的是,虫族工蜂和虫族恶犬在虫族的序列当中,虽然属于最底层的存在(虫族鬣犬这种亚种虫族不算的话),却也有着相当特别的地位,因为在能量与资源充裕的情况下,它们可以透过二次孵化,进而蜕变成其它虫族。前者可转化成其它母虫和巢虫,而后者可以转化成其它兵虫。

  也就是说,当一颗星球里面还存在着一只虫族工蜂,虫族便有可能卷土重来。当战场上还有虫族恶犬存在,虫族指挥官手中也有着足够的资源和能量支撑,它便能利用虫族恶犬的特性转化成其它的虫族,借以因应复杂的战场形势,做出各种战术调整。

  这也是虫族指挥官们之所以喜欢使用【海狗战术】的最主要原因。

  因此,沐云毫不犹豫地将骷髅复苏的变异指向了虫族恶犬,整出了【召唤异化虫】技能。

  异化虫,别名【跳蚤】,也就是所谓的虫族恶犬,属于虫族最基本的陆上近战单位,同时也是最能代表虫族的单位之一。

  因为虫族恶犬孵化所需的能量消耗最低,且一只幼体原虫能在孵化的过程进行分裂,一次孵化出两只虫族恶犬的关系,成了虫族发动快攻的知名单位。

  当虫族恶犬成规模地出现时,就会显现出所谓的海淹战术,在没有可以对其进行有效杀伤的范围攻击能力时,是很难在这种攻击模式下进行防守的。

  正因如此,召唤异化虫这个技能,虽然也受进化变异的影响,无法直接透过技能的施展来扩大规模,却能一次性召唤出两只虫族恶犬。

  重点是,这些虫族恶犬和其它虫族单位一样,是可以培养幼体原虫的。

  所以,在条件允许的情况下,可以让一只虫族恶犬进行牵制,然后另外一只虫族恶犬代为次级母巢,使其培养出来的幼体原虫在短时间里面孵化成次一级的虫族鬣犬,借此获得数量和整体实力等方面的优势。

  虽然说,虫族鬣犬并不像虫族恶犬那样,可以透过二次孵化的方式,蜕变成其它的基础兵虫单位,却也有着独属于它们,无需母虫、巢虫,乃至于虫族女皇、虫族主宰所赋予的基因权限,就能藉由二次孵化的方式蜕变成【毒爆虫】。

  毒爆虫,又名自爆虫,能透过自爆的方式,对小范围的敌人造成伤害,尽管伤害不怎么样,可在配合虫族鬣犬的生产速度,依战场需求进行战术调配,实用性其实相当地高。

  换言之,召唤异化虫这个技能,召唤的并不是所谓的虫族恶犬,而是虫族鬣犬和毒爆虫所组成的虫群。

  在整完基础的陆上近战单位以后,接下来就得考虑远程攻击、范围攻击等方面的能力了。

  因为进化变异的影响,沐云并没有选择以虫族刺蛇为模板,来使复苏骷髅法师这个技能变异,而选择了虫族的另外一个远程单位——虫族飞螳。

  虫族飞螳,俗称【飞龙】,算是虫族最基本的空中单位,有高机动性和特别的弹射伤害能力,只不过孵化成本较高,然后防御能力又不怎么样,擅长进行骚扰战,在数量达到一定规模以后,还能利用其所拥有的弹射伤害之能力,对敌人进行扩散性的范围打击。

  值得一提的是,虫族飞螳的弹射能力,是透过它们所培育出来的,一种名为剑虫的附属虫族单位。

  它们从虫族飞螳身体末端的口器中飞射而出,如同利剑出匣一般,透过高速飞行形成一股盘旋在身上的锐利气流,借着命中敌人导致这股气流出现紊乱,从而产生爆炸的效果。

  这些气流属于一种能量流,在爆散的刹那便会形成强大的气流与能量刃,一方面对目标进行切割,另一方面却也将剑虫推开,使剑虫重新获得动力,得以朝着其它目标移动。

  在经过三、四次弹射以后,剑虫体外的能量流所形成的气流便无法再次带动剑虫离开,于是剑虫便会引爆自身体内残余的能量,在结束自己短暂生命的同时,也给予敌人可观的伤害。

  与异化虫相仿,虫族飞螳同样能够培养出幼体原虫,并孵化成相应之亚种——虫族飞龙。

  只不过因为剑虫的存在,虫族飞龙并不像虫族鬣犬那样,能透过二次孵化蜕变成虫族飞螳以外的其它虫族单位。

  这也是虫族飞龙被称之为【飞蛇】的缘故之一。

  虫族飞龙虽不像虫族飞螳那般,可以培养出剑虫进行弹射攻击,却也有着喷吐毒液的能力,尽管这份能力多只能用在地面单位的身上,但也算一种远程攻击手段。

  此外,虫族飞龙虽是虫族飞螳的亚种,其身体强度却要高于虫族飞螳数筹,其下体口器更具备着强大的咬合能力,不像虫族飞螳这么【脆】。

  所以,虫族飞龙往往会以虫族飞螳的护卫之身份,与虫族飞螳混编在一起集体行动。

  换言之,【召唤飞螳】这个技能与【召唤变异虫】相仿,同属于集团召唤的一种,只要给它们足够的时间和资源,就能拉起一支庞大的虫族大军。

  但是与召唤变异虫这个技能不同的是,沐云还利用改修变异的影响,额外整出了两个衍生技能:【召唤守护者】与【召唤吞噬者】。

  守护者,俗称【螃蟹】,属于空对地单位,有着不俗的射程、伤害和攻速,可作为后排部队输出或攻城单位使用,也能与虫族飞龙和虫族飞螳混编,强化其对地面单位之压制力。

  吞噬者,俗称【龙虾】,属于空优单位,有厚实的防御能力、血量和不错的伤害,但是攻速度略慢。

  不过,因其攻击附带着能够降低敌人防御能力,并解除敌人隐形之腐蚀液体,透过这些液体的范围溅射效果,能有效地提升虫族飞螳的弹射伤害,所以也常被虫族编列在虫族飞龙与虫族飞螳的队伍当中。

  由于两个单位的昵称都跟海鲜有关,又常与虫族飞龙和虫族飞螳一同出现的缘故,所以被人戏称为虫族的【海鲜组合】。

  至于重生技能的部份,沐云则选择以虫族工蜂来作为其变异之版模。

第1730章 蜕灵术变异(中)

  虫族工蜂,虫族的基础工虫,外型其实有些形似于龙虾,前端有两支大螯,可是头部并没有这么多的触须,尾巴上也没有尾鳍,腹部下方的节肢足部的比例也要比龙虾来得大,而且还是向两侧横着展开的。这些侧足之间有肉膜存在,使虫族工虫得以在空中短暂飞行,也能在水中快速移动。

  虫族工蜂的战力其实并不差,只是因为移动速度过于缓慢的缘故,才导致虫族工蜂容易被针对和击杀。

  当虫族工蜂的移动速度上去以后,最大的短板便直接消失了,像《帝望》诸国普遍存在的正卒(战力五级的那种)根本就不是它们的对手。

  为了提升工作效能,也为了适应各种极端环境,如岩浆、深海、极地等等,虫族工蜂存在着一系列的晋阶形态,这也是它被称之为基础工虫的原因。

  如前文所提到的,虫族工蜂能透过二次孵化的方式蜕变成母虫和巢虫,可并不代表虫族工蜂不能无法蜕变成兵虫。

  事实上,虫族工蜂如虫族恶犬和虫族鬣犬一般,存在着自己特有的兵虫形态,那就是【电浆虫】。

  电浆虫,可谓虫族最为核心的远程攻击单位之一,若说刺蛇是虫族的狙击手兼火力手,能够凭借着超快的射速以及长达数公里的射程,在短时间里面给予远程的敌人成片的伤害,那电浆虫无疑便是虫族的重炮手,不说地面单位了,就连星球近轨的战舰都能够轰得下来。

  若有人妄想利用空天轰炸的方式,从近星轨道对虫族所占据的星球进行攻击,借此削弱虫族的有生力量,虫族工蜂便会集体蜕变成电浆虫,然后给予对方迎头一击。

  只不过,电浆虫也有自己的弱点,一个是弹药有限,至多只能连续射击十二次,而最大威力的电浆射击则只有三次,续战能力十分有限,另一个则是电浆虫若在短时间内将所有电浆都给打完的话,不久后也将因为电浆消耗殆尽而死亡。

  除此之外,低下的行动能力与孱弱的躯体,也是电浆虫容易被敌人针对的弱点。

  因此,除非是在万不得已的情况下,虫族是不会让太多的虫族工蜂蜕变成电浆虫的。

  在说完电浆虫的部份以后,就轮到虫族工蜂无需基因权限便能自主完成蜕变的另一个虫族单位——【王虫】。

  虫族王虫,是虫族母虫的一种,整体外型其实有点像水母、气球和龙虾的结合体。虫族王虫的本体浑圆,体外有几丁质壳甲保护,有的地方还呈现大片的尖刺状。

  它的头部两侧有着粗壮的前肢,身体下方还有许多长短粗细不一的节肢触爪垂摆而下。

  虫族王虫能够升空飞行,本体内部还有不小的空间,能够蕴养原虫并使之孵化,也能用来载运虫族进行迁移,但更重要的是它具备监视与指挥的能力,是虫族的基层指挥官。

  虫族王虫有两种晋阶形态,分别是侦查王虫和寄生王虫(重申一次,这里的寄生王虫是本文原创的虫族单位,不是巢虫领主)。

  侦查王虫强化了侦查和指挥能力,不仅监视范围扩大了一倍,甚至可透视地面下五十米的深度,但是体内的空间却会被压缩掉三成。

  寄生王虫的部份,则可以寄生大型生物或载具,强行将其转化成虫族单位,体积越大的目标,转化所需的时间也就越长,这些寄生单位不仅能用来战斗,因体内结构的改变,会使它们也拥有类母巢的特性,但具体情况会依照寄生的单位而有所差异。

  若说召唤变异虫技能,使沐云的死灵法师分身能在短时间建构起虫潮,然后召唤飞螳技能的部份,则使其拥有对空、远程和范围打击的能力。

  那么的话,【召唤工蜂】这个技能的存在,便使沐云的死灵法师分身有了多线作战的资本,无需担心兵力补充和作战指挥等方面的问题。

  然后值得一提的是,虫族王虫能在没有基因权限的情况下,孵化出一个十分特殊的虫族单位——虫族腐化者。

  虫族腐化者,又名【腐化飞虫】,俗称腐飞,属于重型防空单位,拥有削弱敌人的防御,从而增强己方伤害的腐化能力。

  这玩意儿在一众虫族兵虫当中,算是比较奇葩的那种,攻防能力什么的,只能说还看得过去,基本上全靠腐化能力撑场子,属于辅助型的兵虫单位。

  而其透过二次孵化蜕变而成的巢虫领主,那就更加奇葩了!

  蜕变所需消耗的资源高就算了,攻防能力和虫族腐化者一模一样,没有丝毫的长进,机动能力还变得更差了,让人不忍卒视。

  唯一值得令人称道的地方,在于它们可以在遁地状态下,丢出一大堆不需要消耗什么资源就能孵化,名为【蝗虫】的寄生虫来干扰敌军的行动。

  这两个虫族单位虽然不怎么好用,可若用得好的话,效果却也是顶呱呱的那种,能够极大限度地提升虫族的作战效能,尤其是战术运用方面。

  但是,最让沐云看重的,还是在于巢虫,也就是虫族建筑的部份。

  重生及其衍生之技能所召唤出来的单位,数量方面虽不受进化变异的影响,却也使其不像其它受进化变异影响的召唤技能那样,能透过召唤物的成长而获得升华。

  因此,其所召唤出来之单位,实力等方面基本上是固定的,不会自主性地增长,算是有利有弊。

  这也是沐云将其塑造成以辅助和后勤为核心的召唤技能之原因,亡灵妖精如此,流体异形如此,虫族工蜂亦然。

  虫族巢虫,不仅有着培养幼体原虫、解锁基因权限、铺设虫苔和孵化特定虫族之能力,本身也具备着一定的攻防能力,除了无法进行移动之外,不比一般的兵虫来得差。

  当虫族巢虫的规模达到一定程度以后,即便没有虫族兵虫的护卫,没有数倍于它们之同级单位,是没有办法拿下它们的。

  撇开资源匮乏的问题不谈,有虫族巢虫作为依托的虫族单位,其数量规模能不像滚雪球那样迅速壮大?

  别闹了!

  要知道,对于偷懒什么的,沐云是认真的!

  有什么会比沐云利用虫族巢虫与亡灵妖精建立起来的建筑群,更适合用来给死灵法师分身挂机的呢?

  呵呵。

第1731章 蜕灵术变异(下)

  在讲完骷髅复苏乃至于重生技能的变异以后,接下来就轮到石魔召唤一系的技能变异了。

  在复苏骷髅法师的变异方面,沐云虽未选择以虫族刺蛇作为模板,却不代表沐云放弃了虫族刺蛇这个单位。

  虫族刺蛇,俗称口水龙,虫族最基本也最倚重的陆上远程攻击单位,同时也是最能代表虫族的单位之一。

  虫族刺蛇的脑袋呈不规则的三角形,中间的部位较高,两侧的部位较低,脑袋的侧后有突出的几丁质犄角,面部下方的口器两侧还有副腔,上面各有一枚尖锐的长獠牙,看起来甚是可怖。

  其胸腔两侧各有一支长臂,上面共有三支副爪,外形如同镰刀一般,当它使用这镰刀般的大长臂进行近身攻击时尤为致命。

  其下半身与蛇类生物相仿,只是被层层叠叠的几丁质壳甲所覆盖,如同蛇的鳞片一般,腹部两侧有突出的几丁质锐角,使虫族刺蛇得以稳固身体并蜿蜒移动。

  只不过,虫族刺蛇虽然能够近身攻击,可它们的攻击方式却是以雨点般射出长达三十公分的远距离穿甲针为主。

  这些针刺在副翼的包裹下储存在虫族刺蛇的几丁质壳甲里,在发射针刺之前副翼会先进行折叠,只要几秒钟的时间,虫族刺蛇便能发射大量的针刺。

  虫族刺蛇拥有四千块肌肉,相对于人类的六百二十九块肌肉而言,这些多出来的肌肉就足以将针刺发射出去,并在三百米远的距离穿透两公分的新型合金钢板,它们甚至可以在五百米左右的距离下将针刺发射得比步枪的子弹射速还快。

  从黏土石魔变异而来的【黏土刺蛇】,在舍弃其透过大地的力量获得的缓速能力以后,得到更强大的肌肉力量,以及快速生成针刺的能力。

  若将原版的刺蛇比喻为弹匣式的自动连发步枪,那么黏土刺蛇便是弹链式的高平两用机炮,作战能力完全不在一个档次。

  鲜血石魔的部份,沐云则采用虫族重甲虫作为其模板,使其变异为【鲜血蟑螂】技能。

  虫族重甲虫,俗称蟑螂,是虫族最基础的反装甲单位,拥有惊人回复力,其地位与刺蛇相仿,属于虫族最主要地上作战单位。

  在舍弃鲜血石魔所具备的吸血能力以后,鲜血重甲虫得到了更加强大的自然恢复能力,即便是在重伤濒死的状态下,也只需要休息一小段时间便能恢复过来,堪称打不死的小强。

  重点是,沐云保留了鲜血重甲虫蜕变为鲜血劫毁虫的可能,在鲜血蟑螂的技能等级达到一定程度以后,就能蜕变成鲜血劫毁虫技能。

  鲜血劫毁虫除了拥有更强的攻防能力以外,还多了腐血喷吐(酸蚀体液的变种),可针对防御性建筑,定点防御单位和力场,也可以阻止敌人进入特定的区域,或是限制走位。

  虽然与鲜血蟑螂一样,存在着无法对空的缺点,可其腐血喷吐却能波及空战单位,或多或少地弥补了这方面的缺憾。

  在整完鲜血蟑螂的变异调整以后,沐云便开始着手钢铁石魔的变异。

  对于钢铁石魔,沐云选择以虫族镰刀虫作为其模板进行变异,整出了【钢铁雷兽】技能。

  虫族镰刀虫,又名【雷兽】,俗称大牛,属于重型地上单位,有厚实的装甲、生命力,以及可观的攻坚能力,能够掩护其它虫族单位行动,并给予敌人难以想像的伤害。

  虫族镰刀虫是由温顺的憨兽进化而来,但与其却几乎毫无相似之处,是虫族地面大军最具威力的作战单位。

  虫族镰刀虫是虫群大军的中流砥柱,并和任何装甲战车具备同等威胁,这种大型巨兽在敌人面前犹如活体攻城车,其所具有的巨镰能轻易刺透大多数已知物质。

  虫族镰刀虫能拥有二至四柄长达四十米的单分子结构之巨刃,不仅外观吓人,又有着极其可观的破坏力,一挥之下便能劈开墙垣、新型钢铁合金板,亦或更加罕见的外星物质。

  值得一提的是,这种生物武器的密度、斜面与刀刃锋利的程度,都是透过虫族的基因科技重组而来的,所以对资源的消耗并没有想像中的这么可怕。

  此外,如虫族镰刀虫这种大型虫族单位,还具备打破力场的能力,可以利用这一能力支援那些无力对抗力场的虫族单位,如虫族恶犬等等。

  但更重要的是,虫族镰刀虫还具备免疫昏迷和精神控制的特性,除非使用同级的大型单位来抵御,否则几乎没有办法被限制住,堪称战场凶器。

  不得不说,钢铁石魔的反伤特性还挺适合虫族镰刀虫的。

  只是,因为虫族镰刀虫和虫族重甲虫一样,存在着无法对空的缺陷,沐云为了弥补这方面的缺憾,所以在技能变异的过程中,将钢铁石魔的反伤特性给拆分成伤害吸收、能量转化与能量释放等三个部份,然后塑造出钢铁雷兽的【伤害释放】特性。

  伤害释放特性,使钢铁雷兽在遭受攻击的时候,会将部份伤害吸收,从而达到减伤的效果。

  然后,被钢铁雷兽的特性吸收之伤害,会被转化成一种特殊的生物能,然后在伤害释放的作用下,汇聚在钢铁雷兽的单分子巨刃当中,从而提升其攻击之伤害。

  当汇聚在巨刃上的能量达到一定程度以后,钢铁雷兽的攻击便会附带一层溅射效果,使其原本就十分夸张的攻击范围变得更广,要是空战单位靠得太近的话,也会因此而受到波及。

  但这只是一个开始。

  汇集在钢铁雷兽单分子巨刃上的能量,若能达到,甚至超过某个阀值,不仅可以利用单分子巨刃斩出可以远射的能量刃,甚至能将多柄单分子巨刃上的能量集中起来,然后对敌人释放出一道威力可观的能量光束。

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