大博学者的二次元 第654章

作者:九世木鱼1

  授人以鱼,不如授人以渔。

  与其让沐云亲自下场指挥他们,还不如放手让他们去施为,然后帮他们兜底,在事情彻底闹得无法收场以前做一个终结。

  虽然这么做,沐云前面几年的时间会比较累一些,不如一开始就将这些隐患消除轻松,可在安苏等人彻底成长起来以后,情况就整个反过来了,沐云出手的次数只会越来越少,甚至完全不需要沐云出手。

  沐云得承认,他这么做是因为懒,可他懒的不是现在,而是未来。

  不过话说回来,虽然出了这一档子的事,却不妨碍沐云对玩家们的欣赏。

  玩家在游戏里死亡,虽然需要付出一定的代价,却不会真正的死去,而在这样的情况下,没了这方面顾忌的玩家们,可以说是什么都敢想,什么都敢去做尝试。

  只要能够满足他们的好奇心,亦或者在试验成功以后,能够为他们带来丰厚的利益,要玩家们死个百八十遍,眼睛连眨都不眨一眼的,信不信?

  诚然,玩家们天马行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一种死法】和【XX能力的一百零八种妙用】之类的,令人【大开眼界】甚至为之喷饭的玩意儿,却也不乏实用性极强,亦或整体价值极高的东西。

  只是如前文所说的那样,力量这玩意儿本身并没有正邪之分,用之正则正,用之邪则邪,眼前出的这档子事就是其中一例。

  撇开这些人干的糟心事儿不谈,玩家们做得是真的不错。

  原生级精灵虽好,只要按部就班地让它们成长和进化,达到C级以上层次,可谓板上钉钉的事情。

  可相对的,因种族值等方面的限制,除非是霸主、准神以上级别的精灵宝可梦,很难突破低等文明层次的天花板,达到王者(霸主)以上层次。

  衍生级精灵则不然,虽然难以完成进化,其所能拥有的招式技能又太过杂乱,给人一种成长上限不高的感觉,可实际上却正好相反。

  正因衍生级精灵的进化条件未知、进化形态未知、招式技能未形成体系等因素,其可塑性甩了原生级精灵不知道几百条街。

  只要用对方法,舍得砸钱,衍生级精灵并不比原生级精灵差,甚至要比绝大多数的原生级精灵要来得强,而且强很多。

  进化条件的探索和进化形态的确立,玩家只能不断地进行尝试,碰碰运气,然后在触发进化以后,再回过头来确定其进化条件,这部分没啥好说的。

  可是在招式技能的学习掌握和使用方面,玩家们就玩出了花来。

  前文已经说了,精灵宝可梦所使用的招式技能,有很大一部分是它们透过实战的磨砺,然后历经漫长的岁月才逐渐成形并传承下来的。

  但也有相当一部分的招式技能,是人类将他们所掌握的战技,在经过一定的转化以后,再传授给它们的。

  居合斩和燕返,就是其中最典型的例子。

  此外,就职精灵类职业的人,也能透过他们与精力宝可梦之间的契约,掌握并使用精灵宝可梦所掌握的招式技能。

  更重要的是,这些招式技能还能有机地与其所掌握的,其它职业的招式技能相结合,形成所谓的秘技。

  沐云以精灵联盟领袖的马甲身份所施展出来的震地重踏●千斤坠,就是精灵宝可梦招式里的地震、重踏,以及武技招式里的千斤坠结合在一起所形成的秘技。

  是的,没错!在看到沐云的展示以后,玩家们就反推出了其原理,然后开始整活。

  有的玩家把他们所掌握的招式技能和法术,传授给了他们的精灵宝可梦,从而转化成精灵宝可梦可以直接施展的招式技能,丰富并强化了它们的战斗能力。

  有的玩家则利用自身拥有的职业传承,将精灵宝可梦透过契约与之分享的招式技能进行改良,然后再传授给他们的精灵宝可梦,从而增强其底蕴和作战效率。

  还有部分玩家选择双管齐下,在对其招式技能进行改良之际,也不断地传授着他们所掌握的招式技能。

  要不是精灵宝可梦所能掌握的招式技能的数量,受到其生命层次的限制,他们的精灵宝可梦最后能学会并于战斗中使用多少招式,真的不好说。

  也正因如此,玩家们并没有一股脑儿地让他们的精灵宝可梦学习那些大威力的招式技能,而是经过战术优化,有组合搭配的那种。

  基本上来说,都有一个近距离攻击技,一个远距离攻击技,一个范围技和一个防御技。

  接下来,再依照精灵宝可梦的能力和特性,选择它们接下来需要掌握的招式技能。

  有的玩家选择强化它们的优势,有的玩家选择弥补它们的短板,有的玩家以团队需求来对其进行定位,使其朝着某一特定方向发展,诸如此类种种,不一而足。

  不过,最让沐云欣赏的一点,在于部分玩家竟在此时就已经开始在琢磨精灵宝可梦的绝招。

第1875章 披挂上阵?锲而不舍?沐云:想不欣赏都难

  为什么沐云会对这些玩家表示欣赏呢?

  因为这些玩家在琢磨绝招的施展时,不是指挥着他们的精灵宝可梦练习,而是亲自披挂上阵。

  咳咳。

  别想太多,他们之所以会这么做,是因为他们很清楚,他们自己死了还能复活,而他们的精灵宝可梦一旦死了,那就真的死了。

  就算他们的精灵宝可梦没有因为这样子死去,估计也会留下暗伤,导致它们的实力在提升到一定程度以后,就会提前遇到瓶颈,然后寸进不得。

  于是乎,这些玩家就踏上了一条不归路,一路跌跌撞撞,死得老惨的……

  嗯……字面上的那个意思。

  这里的死,不是指这些玩家因为他们的这个动作而在现实中葛屁,而是他们在《帝望》里的角色在这个过程中,因为这样那样的原因,不断地遭遇失败,然后在能量反噬下暴毙……

  咳咳。

  说实话,沐云对此并不意外,因为绝招这玩意儿本来就不是玩家们当前可以接触和施展的。

  如前文所述的那样,绝招是精灵宝可梦在达到一流(C级)以上层次,且对招式技能的掌握达到一定程度以后,才有办法施展得开的战斗手段。

  为什么?

  因为绝招的威力虽要强于一般的招式技能,可相对来说,绝招的施展对于精灵宝可梦,也会造成相当大的一个负担,在生命层次达到一定程度以前,强行施展有可能会对精灵宝可梦造成无可挽回的伤害,甚至导致精灵宝可梦因此而死亡。

  生命层次越高,精灵宝可梦的身体素质也就越强,承受能力也会随之增加,而招式技能的掌握度越高,不仅出错的可能性会变低,对精灵宝可梦的身体负担也会越小。

  二者只要有其中一个达到标准,就可以开始接触和练习,可要在战斗中施展并达到预期的效果,就得同时满足这两个条件才行。

  在这样的情况下,玩家们敢【以身试法】,怎么可能不出问题呢?

  只是话说回来,这些玩家也不算亏,虽然惨是惨了点儿,可在这个过程当中,也会让他们对于精灵宝可梦的招式技能有更加深刻的了解,这对他们未来的发展有着极大的好处。

  作为一名训练家,却连精灵宝可梦的招式技能都不熟悉,又怎么能让精灵宝可梦将其招式技能给掌握好,并在战斗中对精灵宝可梦下达适合的指令?

  光凭这一点,他们就走在其他玩家的前面了。

  只不过,提到精灵宝可梦的绝招,就不得提一提绝招的种类。

  如前文所述的那样,绝招一共可区分成三类,分别是连续技、组合技以及融合技。

  连续技是透过招式快速衔接来进行连续打击,入门的门槛最低,只要招式熟练达到掌握层次就能修习。

  然而,这并不代表它就容易掌握!

  由于招式与招式之间存在着相容性的问题,精灵自身的特性也会影响到招式的施放速度等等,所以必须反覆地摸索和训练,从二连击开始进行组合。

  能够打出五连击,并在最后接上诸如破坏死光、阳光烈焰等大威力的招式技能,连击技的修习才算登堂入室,但若想要将连击技修习到圆满,则需要将自身所有招式贯通,可以随意地进行衔接,然后一口气打出十连击以上的攻击。

  重点是,最后一击必须是破坏死光等大威力的招式技能。

  说白一点的,连续技打的就是套路!先透过一连串的招式技能来对敌人进行限制,然后在抓住敌人的破绽以后,便直接给对方一通乱揍,不让敌人有反应和反抗的机会。

  组合技的部分,则是连续技的升华,主要是利用衔接的方式,将复数招式叠加在一次攻击当中。

  由于组合技需要无缝衔接地施展招式,并将招式的威力叠加起来的关系,所以对招式的熟练要求也比较高,至少得达到掌控层次才行。

  此外,并不是所有招式都能够组合在一起,它有着许多的限制,其中一条便是招式的适性必须达到一定的程度才行。

  比较有名的组合技,就像是【勇鸟猛攻】搭配【翅膀攻击】的飞行系组合技【飞翼斩】,以及【电光一闪】搭配【大爆炸】的一般系组合技【疾光炸裂】等等。

  是的,没错!基本上只有同属性的招式技能可以有机地结合在一起,然后构成所谓的组合技。

  至于融合技的部份,则比组合技更进一步,直接将复数招式融合在一起进行攻击,不再有衔接不衔接的问题。

  换言之,融合技才是真正意义上的绝招。

  它不像连续技那样有可能被打断且没有增幅效果,也不像组合技那样需要一定的蓄力来进行叠加,而且往往有着属性上的限制,可是修习的要求却也更加地严苛,其中一项要求便是招式熟练必须达到原理层次。

  融合技里面最容易上手也最典型的,就是利用【火焰拳】、【冰冻拳】和【闪电拳】融合而成的【冰焰雷拳】,以及利用【火焰牙】、【冰冻牙】和【闪电牙】融合而成的【冰焰雷牙】等等,藉由招式的高适性来施展的属性变化攻击。

  附带一提,沐云此前施展过的秘技●震地重踏●千斤坠,从某方面来说也算是融合技的一种。

  是的,没错!这一个秘技里的【震地重踏】,正是地面系的融合技。

  而除了连续技、组合技和融合技之外,其实还存在着一种被称之为【伪绝招】的特技。

  这玩意儿很是特别,基本上只有特定种类的精灵宝可梦可以学习和掌握,是由多个招式技能组合而成,不过这玩意儿并不会对参与组合的招式技能产生所谓的增幅效果,只能提供一些额外的战术运用方面的特效。

  什么意思?

  举个例子,水属性且具备甲壳的精灵宝可梦,如水箭龟家族之类的,依序使用缩壳、高速旋转,以及水炮或高压水炮,就能使出一种名为【(水上)嘉年华】的特技。

  这玩意儿有什么作用?

  首先,可以使其攻击模式从单体攻击变成范围攻击。

  其次,可以使其获得短距离的高速位移能力,能够用来进行追击、闪避和短距离飞行。

  第三,可以将其攻击能力一定程度地转化成防御能力,从某方面来说,可谓是攻防一体的招式。

  第四,因其使用的招式技能性质不同,且多为不怎么需要动用能量的物理性招式,故不存在招式衔接等方面的问题,哪怕其所掌握的招式技能都只是堪堪入门的那种,只要能在一定时限内依序施展出来既可,容错率远高于连续技、组合技与融合技等绝招,负担却要小上许多。

  看到这里,或许有人会问:为啥要提到这个?

  (迷之声:谁要问这个!我们要讲的明明是【木鱼你这个水货又开始水字数了?】好吗?)

  因为这些玩家现阶段虽然没有真的整出连续技、组合技和融合技等绝招,却成功地摸索出了不少特技。

  乍听之下好像没有什么,可一想到这些成果是他们透过角色一次又一次的死亡才摸索出来的……

  啧啧啧!真的不容易啊!

  有这种锲而不舍的精神,沐云想不欣赏他们都难。

  (迷之声:我知道你想讲什么!因为这么好用的工具人,真心不多啊!)

  (沐云:……)

第1876章 东北战线的发展&虚空生物的种类

  真实之眼的探查虽然好用,可用在观察玩家们的动态,未免有些杀鸡用牛刀的感觉,。

  帝望网络的部分就是另外一回事了,用来了解大形势的走向,或针对特定人物进行查探,亦或用来了解某些事情的发展进度,帝望网络确实非常好用,可要广泛地探查一些较为细腻的事情嘛……

  沐云的作业量就会急剧增加,还不如直接用真实之眼进行探查。

  沐云虽然是条咸鱼,可咸鱼不是死鱼,偶尔还是会扑腾一下的。

  所以,沐云才会选择出来活动活动,散散心,顺便观察一下。

  在逛完北方战线以后,沐云就朝东边走,来到了失乐园的东北战线,那片地下城林立的疆域。

  不得不说,玩家们在事关自身利益的时候,主观动能性强到没边儿去。

  守着自家占据的空间层领地不打紧,还跑到地表上面进行扫荡和探索,一旦发现新的地下城,就立刻调集大队人马进去扫荡,然后占据其地下空间层,建立空间层领地。

  玩家们的做法也挺别致的,一边绘制地形图,一边建立野外防御工事,然后进行区域探索和扫荡。

  重点是,他们还沿途设置定位座标锚与各式各样的机关,要是有其他玩家势力的人赶到,然后起了摘桃子的想法……

  啧啧啧!接下来的事情就精彩了!

  玩家们在与虚空生物交手的过程当中,彼此之间也在斗智斗勇,尤其是在那些刚被找到,然后正在进行探索的地下城。

  哪怕是在新年庆典期间,这些玩家也没消停,在地下城里面打了个不亦乐乎。

  值得一提的是,玩家们在这个过程当中,摸索出了一套既能用来对付虚空生物,也能用于玩家对战的编组配置与相应的战术。

  阿拉德文明职业虽然仍是其中的主力,人数比例却要比过去少了许多,不过作战效能倒是没有降低多少。

  会有这样的情况发生,不是阿拉德文明职业不行,而是阿拉德文明职业虽强,却需要一定的天赋或经验来支撑,有一定的上手难度,导致许多玩家在了解情况以后,就选择兼修其它文明职业,就职阿拉德文明职业的玩家比例始终不怎么高。

  然后有趣的事情来了!

  阿拉德文明职业虽有一定的上手难度,不是这么容易玩得转的,可在掌握到其中诀窍,领会到其独特的魅力以后,就会沉迷其中,无可自拔。

  这也导致那些就职阿拉德文明职业的玩家,在上手以后就泡在地下城里面,死活不肯出来,尤其是在地下空间层领地一座座地建立起来以后。

  各大玩家势力虽然对阿拉德文明职业所展现出来的战斗力感到眼馋,可若他们的人在就职以后,就会被绑死在地下城里面,难以进行调度……

  那还是算了吧!

  他们宁可让那些对阿拉德文明职业感兴趣,然后天赋什么的却比较差的势力成员去就职,也不让那些天赋能力较强的精英成员,乃至于核心成员去跳这个火坑。

  于是,在地下空间层领地开放以后,失乐园东北战线的地下城,就渐渐地成了就职其它文明职业的玩家们的聚集地。

  至于那些就职阿拉德文明职业的玩家则十分地两极化,实力较强的老玩家多集中在地下城的深处开荒,而那些实力较差,天赋也不怎么样的玩家,则停留在地下城的上层打磨技巧,落差十分地巨大。

  在看完东北战线这边的发展概况以后,沐云便透过自身的权限,传送到某座地下城的地下空间层领地。

  〝唉……你们怎么就不明白,什么叫作【不作死就不会死】?〞

  沐云甫一传送出来,就看到一只浑身长满了触手的虚空生物,被禁锢在一各大房间的中央,不由得抚着自己的额头,一脸无奈地叹道。

  虚空生物这玩意儿的构成虽然还挺复杂的,不过总的来说,可依照其来源区分成三类。

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