大博学者的二次元 第657章

作者:九世木鱼1

  刘阿知的后人,很清楚这意味着什么,便在这个时候为岛国皇室出谋划策,然后作为使者前往盛唐,将盛唐的技艺带回了岛国。

  (很多人在研究历史的时候,常会说:要是李二这个败家子不把华国拥有的,领先于世界的技术外传,岛国哪会这么快地崛起,

  可实际上,李二这个败家子固然得负上相当大的一个责任,可若没有徐福、刘阿知,以及他们的后人的帮助,岛国能不能在百济殖民都是一个未知数,就更不用说从李二手上带回盛唐的技艺了。

  不过话说回来,李二虽是一个败家子,却没傻到对岛国等外邦倾囊相授,将自家所掌握的所有技艺都给掏出来,岛国也仅学到了其中一点皮毛。)

  且说,横刀东渡岛国,对当时的岛国刀锻造产生了巨大的影响。岛国地域狭小,山高林密,战争通常是近身搏斗的方式进行。

  横刀的出现,满足了岛国武士的刀具需求。

  岛国工匠参照横刀的式样,反覆锤打钢条,去除钢条的杂质,然后用配制好的泥土覆盖在不需要高硬度的刀身上,将刀加热到特定温度,把火红的刀身放入水中冷却,赤裸部分受冷迅速变形,覆土部分变化并不明显,如此一来,刀脊硬度高,刀刃更锋利,达到刚柔并济的效果。

  不过,在经过这般折腾以后,原本的直刀被硬生生地掰弯了,这也奠定了岛国武士刀的基本形制。

  岛国武士刀,依照时代背景和用途,主要区分为:太刀、长卷和打刀等三种。

  太刀,因为设想做为骑兵战使用的缘故,和容易拔刀的打刀相比下较长。从平安时代开始就有制作,镰仓时代、南北朝时代也继续使用。一直到室町时代后期因为骑兵战逐渐被步兵战取代而产量减少,适合徒步战斗的打刀才开始流行,主要可区分为:革卷太刀、阵太刀、大太刀、野太刀、太刀和小太刀等六种。

  革卷太刀:重视实用,柄与鞘都绑上组纽跟革纽的太刀,于镰仓时代出现。

  阵太刀:由革卷太刀发展而来,重视装饰性的太刀,为江户时代武家正装时配带的刀,是一种装饰与象征意义大于实用性的武器。

  大太刀:指刀身长达一百五十公分以上的太刀,其中也有比三尺长的大型大太刀存在。

  野太刀:指刀身长达九十公分以上,但未满一百五十公分的太刀。

  太刀:刀身六十公分以上,九十公分以下的太刀。

  小太刀:刀身未满六十公分的武士刀,但是因为形状比打刀更接近直线,跟胁差又不一样,通常有大型胁差的长度。

  (以长度作为区分的方式,主要是为了方便读者概略性地了解,实际上在这方面有更详细的区分方式。

  一般文献中的大太刀,指的是刀身一百五十公分以上的太刀,而九十公分以上者则称为野太刀,但是一般会把大型的刀叫做大太刀而把野太刀当作别称。

  换言之,九十公分以上的太刀,通称野太刀。)

  长卷,大约是在南北朝时期出现的,逐渐流行于室町时代、战国时代和安土桃山时代。

  全体长六至七尺(一百八十公分至两百一十公分)、柄长三至四尺(九十至一百二十公分)、刀身约长3尺(九十公分)左右、形状大约像刀柄较长之大太刀(野太刀)、重量较重(五至七公斤)。

  这玩意儿是岛国在锻造工艺有所提升以后,仿陌刀打造出来的一种武器。

  打刀,不同于主要用于马上作战的太刀,主要是用于步战的武士刀。

  打刀的佩带方法一般是刀锋向上的,用腰带把刀身夹住的方式,插在腰带里。原型始见于镰仓时代,当初被呼称为【刺刀】,像是一种较短的尖锐物。

  江户时代至幕末的武士喜爱用打刀,因为长度适合于徒步战斗和室内打斗。

  只是说到打刀,就不得不提一提被称之为【短打刀】的胁差。

  胁差,刀刃短而直,刀柄仅供单手握持,刀装通常采用近似于打刀的形式,依长度概分为:

  大胁差:一尺八寸至二尺(五十四点五公分至六十点六公分)。

  中胁差:一尺三寸至一尺八寸(四十公分至五十四点五公分)。

  小胁差:一尺至一尺三寸(三十三点三公分至四十公分)。

  胁差,尤其是大胁差,与小太刀在形制和用途上都很相近,加以江户时代的法令让原本常用太刀刀装的小太刀也多改作打刀刀装,两者间的分别又更模糊了。

  所以在现代的岛国法规里,将长度较短的武士刀,包含小太刀在内,都归类为胁差。

  言归正传,日天帝国南大陆的武士刀,虽然发展历程与地球上的岛国存在着许多差异,大致上却是相仿的,存在着太刀、长卷和打刀等武器。

  至于怪物猎人位面流传下来的太刀,为什么会被称之为【太刀】,纯粹只是因为外形较为相似的关系。

  若真要依岛国和日天帝国南大陆的标准来看的话,猎魔营地这边的太刀,通通都是所谓的【阔刃大太刀】。

  这群玩家身上装备的,并非魔物猎人职业惯用的那种太刀,而是利用魔物身上的素材打造而成的打刀和胁差。

  这些打刀和胁差虽然样式与魔物猎人职业惯用的太刀不同,却能使用太刀的种种招式,在双持的情况下,甚至能使用双剑的部分招式。

  只是,因为长度和重量等差异,这些打刀和胁差的杀伤力相对薄弱,甚至赶不上同级的双剑,但优点是负重要小上许多,出刀和收刀的速度也要快上一节。

  这玩意儿拿来狩猎那些大型魔物,哪怕开刃了去砍,估计也只是勉强能够破防,比刮痧强这么一点儿。

  不过,这玩意儿若拿来狩猎中小型的魔物,效果应该十分地不错。

  至少,空大的概率要比太刀低上许多。

  以沐云的眼界,很容易就做出了这样的判断。

  〝啧啧啧!已经在为接下来的赛事做准备了吗?〞看着南方战线里的【打刀侠】,沐云一边摸着自己的下巴,一边扯着嘴角说道。

第1882章 这么做值得吗?

  在怪物猎人世界,太刀并不单单只是一种武器,更是一种信仰。

  攻击范围与攻击频率结合,大开大合又不失灵活,初次使用破绽百出,熟练掌握后人刀合一,帅气与输出并存。

  其优点在于太刀的攻击范围大,容易命中魔物,可无限连招,站桩输出能力强,使用气刃斩时自带刚体效果,很多招式自带位移,攻击与走位一体。

  但其缺点也很明显,那就是攻击大开大合,新手容易贪刀,气刃斩范围太大,组队时容易误伤队友,被吐槽为【膝盖收割者】,积攒和使用练气槽需要技巧。

  这便是玩家们会第一眼就喜欢上太刀,可最后却没有多少人以太刀作为本命武器,而这么做的玩家却成了其他玩家口中的太刀侠的原因所在。

  这是一把令玩家们又爱又恨的武器。

  不得不说,相较于原版的太刀而言,新型打刀的杀伤能力虽要差了许多,攻击范围也要小了一大圈,往往需要贴近魔物才能对其造成伤害,可是攻击速度等方面却也快上了不少,并且在开刃的过程当中,比较不会对队友产生干扰。

  与此同时,玩家们还能借此将日天帝国南大陆那边的技艺,以及猎魔营地这边流传下来的太刀招式相结合,形成各种相对灵活却又不失杀伤性的招式。

  这种种变化,对于狩猎魔物来说,虽然没有太大的好处,只能一定程度地改善太刀侠的处境,使其不至于找不到人组队,可在玩家与玩家之间的战斗方面,打刀带来的好处可就大了!

  原本就比太刀轻巧灵活的打刀,搭配各种附带位移能力的招式,还能借着气刃斩的使用来获得刚体效果,威胁性原本就很可观了,若再加上日天帝国南大陆那边的手段……

  啧啧啧!这是一个个都要变成拔刀斋的节奏啊!

  只是……

  〝这么做真的值得吗?〞沐云扯着嘴角道。

  怪物猎人世界会出现太刀这把武器,自然有它的原因在。

  魔物猎人职业之所以存在,就是为了对付各式各样的魔物,以及各种大体型的怪物。

  正因如此,怪物猎人世界的太刀才会长成这样,而其所衍生出来的种种招式,与其匹配度也是最高的,远远不是玩家们鼓捣出来的打刀所能比拟的。

  以气刃兜割这个太刀招式来说好了,这一招打到最后可是要高高跃起,然后一劈向下。

  以怪物猎人世界流传下来,刀身长度动则一米五至一米八的太刀来说,这一招不仅气势惊人,杀伤力也十分地可观,能使太刀上附着的气刃,在落刀时对目标造成多次伤害。

  目标的体积越大,与太刀接触的面积越多,气刃兜割的附加伤害也就越高。

  若将太刀施展出来的气刃兜割之伤害设定为一百,打刀施展出来的气刃兜割,可能连四十都不到。

  此外,因为打刀的攻击距离太短的关系,使用太刀能够轻易命中的目标,使用打刀却有可能丢失。

  不过,这部分是相对的,在大威力招式的命中方面,打刀因为重量较轻,容易进行调整等缘故,倒是比太刀高出不少。

  诸如此类的招式附带之位移、伤害和刚体效果,在将太刀转换成打刀以后,都出现了一定的削弱。

  换言之,玩家们在将太刀转换成打刀以后,基本上便丧失了讨伐大型魔物的能力,不过对于中、小型单位来说,进攻能力却要强上了数筹。

  放弃了魔物猎人赖以生存的根本,而走上了另外一条道路,真的会比较好吗?沐云不禁摇了摇头。

  不可否认,玩家们的改动是有可行性的,对于他们的战力提升也有显著的效果,可以直接将日天帝国南大陆的武者职业,以及猎魔营地的魔物猎人职业之能力统合起来。

  但是,这么做的弊端也很明显,基本上断了魔物猎人职业更进一步的可能,当玩家们的实力提升至一定程度以后,很容易就会遇到瓶颈。

  〝要解决这个问题也不难,整一把具备形态变换的特性,能在太刀和打刀之间进行切换的武器就可以了。〞沐云摸了摸自己的下巴,突然笑道。

  虽然说,沐云并不怎么看好玩家们的操作,可沐云对玩家们的多方尝试,还是十分欣赏和支持的。

  所以,沐云并不介意在这方面帮扶玩家们一把,帮玩家们解决这方面的隐患。

  只是,依【等价交换】原则,沐云的要价同样不低,最后究竟能够帮到多少玩家,真的不好说。

  摇了摇头,沐云就将这事儿暂且抛下,继续观察起了南方战线的状况。

  然后,沐云就发现到了一点儿异常。

  〝这是……微缩版的龙机兵?〞沐云在看到玩家们鼓捣的东西以后,不由得睁大了眼睛。

  前文在提到怪物猎人世界的文明起源以及魔物猎人职业的晋阶因子时,就曾提到怪物猎人世界在成形以前曾历经五龙传说、人龙大战和中古复兴三个阶段。

  五龙传说,区分为三个时期,分别为银白世界和五只起源之龙并存的概念时期、人类离开银白世界并以五块龙的碎片塑造出怪物猎人世界最一开始的样貌的传承时期,以及五块龙的碎片消失以后,人与龙和谐共存,甚至从龙身上获取各种能力的神秘时期。

  然后,人龙大战阶段,指的是人类走向科技侧的路子,开始研制龙机兵,直到人龙大战终结的这段期间。

  至于中古复兴时期的部分,指的则是在人龙大战结束,古科技文明消失很长一段时间以后,记取教训的人类虽然不断地挖掘,并还原人龙大战时期的诸般科技,却没有重新踏上科技侧的老路,而是以冷兵器最为主战手段,透过气血的汲取与精血的凝聚,得到堪比同级魔物的体魄,从而塑造出魔物猎人这个职业的期间。

  这段历史,沐云不仅没有刻意隐瞒,还光明正大地拿来作为猎魔营地的【背景】。

  然后,就像沐云现在所看到的那样,有玩家对怪物猎人世界于人龙大战时期研制出来的龙机兵感到兴趣,于是便照着自己的想法,整出了这么一只乞丐破产版的微缩型龙机兵……

第1883章 巧合?不!这是在敲打我啊!

  怪物猎人世界于人龙大战期间制作的龙机兵,是用活体素材搭配各种机械制成,属于机械与生化科技结合的产物。

  制作一只龙机兵,需要狩猎三十只雄火龙那种级别的飞龙种魔物,才能收集到足够的活体素材。

  龙机兵的制作工艺很是复杂,不过总体来说可区分为骨架总成、核心机构、肌体布设与外部装甲等四个部分。

  在将猎捕而来的龙肢解,然后将龙骨、龙肉和各部器官分门别类地进行处理以后,先挑选适合的龙骨进行骨架的拼装,然后将剩余的龙骨碾成骨粉,与多种金属混合在一起,利用特殊工艺制成液态的活性金属,再将它们透过填充、渗透和浇铸等方式融入拼装起来的龙骨骨架,提升其密度和强度,并对其进行塑形的动作,使其形成一个整体。

  值得一提的是,魔物猎人所使用的武器之主体,便是从龙机兵的龙骨骨架制作的部分工艺演化而来的。

  龙的各部器官被当成一种特殊的活体素材,在经过拼装组合与机械化改造以后,作为龙机兵身上的核心机构,安装在龙骨骨架上面。

  这些核心机构的构成和制作工艺十分精密,各部用途也不甚相同,包含斩击斧、充能斧和片手剑上的机械结构,以及铳枪、重弩等武器的枪械总成,乃至于各式各样的特种弹药之制成工艺,便源自于龙机兵的各部核心机构。

  且说,龙肉在经过一定的处理并与能量传输线结合在一起,然后透过拼接缝合等方式所构成的肌腱群,一块一块地在龙骨骨架与核心机构上进行布设,并用金属构装固定在关键位置,防止布置好的肌体移位走形,同时方便外部装甲的安置。

  然后,再以特殊工艺将龙鳞作为活体素材与金属结合并制成外部装甲以后,按照一定的顺序安装在龙机兵的身上,完成龙机兵的构装。

  龙肉的处理、缝合,以及外部装甲的部分制作工艺,在中古复兴时期被还原出来以后,才有了魔物猎人现在身上穿着的各式装备。

  重点是,在完成上述这些动作以后,接下来还要将特殊的符文阵列打进龙机兵的体内,并激活龙机兵的核心机构,龙机兵的制作才算彻底完成。

  魔物猎人所使用的武器装备,之所以能够拥有各式各样的特效,便源自于这一道工艺。

  由此可知,要想还原龙机兵的制作工艺,难度有多么地高。

  除非将怪物猎人世界流传下来的辅助职业所掌握的工艺尽数吃透,然后将之结合在一起,否则根本做不到这一点。

  玩家们要想凭借着人龙大战的背景描述里的只字片语,将龙机兵的制作工艺还原,不啻于天方夜谭。

  只是,玩家们虽然还原不出龙机兵的制作工艺,却还是透过其它方式整出类似于龙机兵的玩意儿,让沐云不得不佩服玩家们的动手能力。

  只不过,相较于原版的龙机兵,玩家们整出来的西贝货,在技术含量方面实在差得太多太多,完全不在一个层面,用乞丐破产版来形容都有些太过抬举它们了。

  要知道,原版的龙机兵可是高达三十米,翼展超过五十米,体长逾八十米的庞然大物,且能与同体形的魔物正面交锋并战而胜之的龙形兵器。

  重点是,原版的龙机兵还拥有一定的自我修复能力,在主体结构没有遭受破坏的情况下,一般的撕裂伤是可以透过杀戮汲取血气,然后自行愈合的。

  而玩家们整出来的西贝货,基本上只是一个样子货,除了能飞能动以外,并没有太强的战斗能力,差距不可谓不大。

  不过话说回来,玩家们整出来的西北货虽然还没有太大的用处,却非一无是处,而玩家们之所以能够整出这种西北货,也与沐云有着相当大的关系。

  又或者该说,若不是因为沐云的关系,根本不会有它们的出现。

  怎么说?

  玩家们在将魔物控制住以后,便用精灵球将其捕捉,然后送到地下城的空间层领地并将其训练成奴隶单位。

  接下来,玩家们透过他们从机战领的研究所那边研究出来的单兵外骨骼装甲,用在这些魔物奴隶单位的身上。

  不仅如此,玩家们还对这些魔物奴隶单位进行一连串的改造,比如将它们的爪子给置换成合金制成的爪子,又比如在它们的侧背加装小型的涡轮喷射引擎等等。

  若说原版的龙机兵属于【人造仿生龙形机甲】,那玩家们整出来的西北货就是【半机械化改造生物】,二者乍看之下虽有许多共通之处,可实际上却是两种截然不同的玩意儿。

  前者的实力虽然强大,但却不具备成长的可能,而且对素材和制造工艺的要求极高,造价十分高昂。

  后者则刚好相反,尽管当前因技术水平不够的关系,导致其所表现出来的实力不怎么样,却因奴隶单位的成长特性并未被抹灭,且能透过更换装备的方式对其进行强化的关系,有着较高的发展潜力,若持续发展下去,未尝不能达到,甚至超越原版龙机兵的水平。

  对于龙机兵的制造工艺没有什么概念的玩家们,根本不知道他们从一开始就走偏了道路,更不知道他们这一走偏,却歪打正着地走上了一条康庄大道。

  如果沐云没有开放地下空间层领地的建设,没有在地下空间层领地引进奴隶交易所这个建筑,没有将机战领的研究所对玩家们开放,没有对玩家们释出单兵外骨骼机甲与动力装甲等相关科技之研究,哪怕玩家们的脑洞再大,也不会有眼前这种乞丐破产版龙机兵的出现。

  重点是,玩家们对于龙机兵的研究方向明明有这么多,玩家们却硬是走上了成功概率最高,成长潜力也比较大的一条道路,要说没有沐云自带的气运影响,哪有这么多【刚好】的事情出现?

  想通这一点的沐云,不禁摇头苦笑道:〝虽然我早已预料到这个时间点,将机甲引进《帝望》的契机会出现,却没料到【那一位】在遮蔽我对未来的感知以后,会是这么一个安排法……这是在敲打我啊!〞

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