大博学者的二次元 第702章

作者:九世木鱼1

  〝诸国在看出了蛮夷势力的谋划以后,选择顺水推舟,将计就计,一边加强他们对蛮夷势力的攻势,表明自己的立场和态度,另一边却把问题给甩到御魂商团那里,想看御魂商团如何处理。〞

  〝御魂商团若选择一走了之,降不降级,参不参赛等问题就不再是问题,诸国的收益虽会因御魂商团的撤离而下滑,却也为诸国除去了一个变数。〞

  〝御魂商团若选择变更自己定下来的规矩,御魂商团也将失去当前的超然地位和影响力,沦为诸国予取予求的钱袋子。〞

  〝御魂商团若选择出手干涉,那就更妙了!因为御魂商团只要一个处理不当,就会失去其中立特性,并给予诸国对其进行攻伐的理由和借口。〞

  〝但很可惜,御魂商团并没有给诸国发难的机会,直接将蛮夷势力纳入王者御魂争霸赛的涵盖范围,然后以此来调停双方之间的战事。〞

  〝御魂商团这一手确实做得漂亮,但这也衍生出了一个问题……〞

  不是猛龙不过江深深地看了如龙潜渊一眼,问道:〝蛮夷势力那边哪来这么多的玩家参赛?〞

  如龙潜渊闻言,不禁露出冷笑:〝呵!除了窝在下水道里的那些蛆虫以外,还能有谁?〞

  〝有把握?〞不是猛龙不过江问道。

  〝八九不离十。〞如龙潜渊没有任何的犹豫,直接点头说道。

  不是猛龙不过江闻言笑了笑:〝呵呵呵!既然如此,还有什么好说的?开始动员吧!〞

  〝没有问题。〞如龙潜渊回应道。

  说完话,两人对视了一眼,看见彼此眼中的冷冽杀意,不由得会心一笑。

  ……

  不得不说,玩家们当前的实力和底蕴,虽然还赶不上《帝望》诸国各方势力,却不代表玩家们样样都比不过《帝望》里的原住民NPC。

  至少,玩家圈子里的那些顶尖智囊,并不比《帝望》里的顶尖谋士来得差,有些领域甚至要比他们来得更加强大。

  沐云利用御魂商团的渠道所发布的系统公告,明明已经隐去了许多细节,可这些细节还是被玩家们利用各种方式给挖了出来,硬是将整件事情的来龙去脉和发展给摸了个七七八八。

  从这件事,其实就能看出玩家们这方面的能耐。

第1999章 冰山一角!蓝星各国的角力

  从有第一位玩家开始,就没有真正意义上循规蹈矩的玩家存在。

  为什么?

  很简单,就为了一个【玩】字。

  有趣,才是玩家们追寻的首要目标,至于排名和利益什么的,都是后来才衍生出来的玩意儿,属于次要的东西。

  当游戏变得无聊以后,绝大多数的玩家就会自然而然地【退坑】,而当玩家人数下降至一定程度以后,玩家能在游戏里获取的利益就会大幅缩水,排名什么的也会变得没有意义。

  看到这里或许有人会问:就没有旦殊存在?

  答案是有的,但其数量少之又少,具体情况也与一般的游戏截然不同,其中最典型的就是各种死亡游戏。

  死亡游戏的特点是什么?就是玩家仅有几次有限的复活次数,甚至干脆只有一条命,然后玩家在游戏中死亡以后,现实中的本体也会跟着死亡。

  简单来说,这类游戏与其它游戏最大的不同,在于它们玩的是命,活下去才是这类游戏玩家的首要目标。

  因此,这类游戏的玩家在行动时,是比较趋于保守的,除非是在万不得已的情况下,否则是不会轻易地冒险,就更不用说是整一些骚操作了。

  但相对的,当这类玩家被逼到绝路以后,为了能够继续活下去,他们玩的往往也是最大的,没有最骚,只有更骚!

  所以,前面所说的【从第一位玩家出现开始,就没有真正意义上循规蹈矩的玩家存在】还是成立的。

  有鉴于此,玩家们对于游戏里的规则和限制,虽会进行利弊权衡,却没有看得太重。

  只要利益够大,玩家们敢冒着任何风险挑战游戏里的规则。

  在《帝望》开服之际,诸国的国境虽然没有开放,却架不住玩家们的疯狂试探,硬是让玩家们找到穿越国境的方法,并做起了所谓的走私贸易。

  虽然说,因为御魂商团的存在,使诸国之间的走私贸易受到极大的影响,却也变相地抬高了那些管制商品的价值。

  在这样的情况下,《帝望》里的走私贸易不仅没有因为御魂商团的存在而禁绝,反倒还兴盛了许多。

  不过,从事走私贸易的玩家也付出了极大的代价,那就是被御魂商团发出悬赏,并纳入交易黑名单之中。

  不得已,这些玩家只能转投御魂商团所影响不到的蛮夷势力。

  玩家们面向蛮夷势力的走私贸易,就是在这样的背景下发展起来的,这些投身蛮夷势力的玩家成为其中一个重要的枢纽。

  只是说到这里,就不得不回过头来提一提蓝星的游戏产业。

  如前文所述,蓝星的游戏产业之所以能发展到眼前这种程度,与蓝星各国将其视为战争的替代方案有着极大的关系。

  蓝星的游戏,并不单单只是游戏,它还关系到蓝星各国之间的资源分配,以及各种敏感性议题的权重等等,是蓝星各国相互角力和博弈的一个平台。

  正因如此,蓝星的游戏都有所谓的国家队入驻,其中就包含各式各样的情报部门。

  是的,没错!这些投身于蛮夷势力的玩家当中,并不乏蓝星各国排出的情报人员。

  他们一边搜集蛮夷势力这边的情报,一边与之交好,然后借着他们的力量向其它国家的方向延伸、渗透。

  当丝绸之路被激活,《帝望》诸国之间的跨国贸易随之展开,这些投身于蛮夷势力的情报人员也跟着活跃了起来,硬是在这短短的一、两年时间里面,将其足迹幅射至整个《帝望》,为日后的国战做好先期的准备。

  这也导致真正因为走私贸易等因素,在《帝望》诸国正统势力那边生存不下去,不得不投身于蛮夷势力的玩家,最后竟成了其中的少数。

  其他绝大部分的人,要不是蓝星各国有关部门派遣的情报人员,就是投身暗阁组织,专门与蛮夷势力做生意的玩家和势力。

  因此,蛮夷势力这边不仅有玩家存在,人数还不少,而且实力还特别地强。

  依照玩家们自己划分出来:菜鸟、普通、精英、高手、一线、顶尖等级别,这些投身于蛮夷势力的玩家,基本上都有精英至高手级别的实力,虽然没有一线玩家存在,二线(高手以上,一线未满)水平还是有这么一些的。

  会有这样的情况发生,一方面是因为走私贸易的存在,让这些玩家有着较多的资金来武装自己,使其身上的装备要比一般玩家强上许多,甚至赶得上各大玩家势力的核心成员,全身优秀品质装备的比比皆是,全套卓越品质装备的也有不少。

  另一方面则在于蓝星各国情报人员的素质和人数。

  要知道,蓝星各国安插在蛮夷势力里的情报人员,可不单单只有搜集情报的作用,必要时还能借助他们来策动蛮夷势力参与国战。

  所以,防止周边的蛮夷势力受到其它国的情报人员策动,也是他们的主要工作之一。

  在蓝星各国都往蛮夷势力安插情报人员的情况下,情报人员自身的实力要是不够强,人数不够多,如何镇压得住其它国的情报人员,从而遏止他们策动蛮夷势力对本国发动战争?

  然而,其它国的情报人员也不是吃素的!一个国家的情报人员数量比不上你们国家,那两个国家、三个国家,甚至所有在蛮夷势力安插情报人员的国家联合在一起,人数还赶不上你们一个国家?

  在这样的相互竞争之下,这些情报人员的实力之强,甚至要比一、二线的玩家工会还要来得强大。

  所以,在蛮夷势力参与本届的王者御魂争霸赛之消息一传开,蓝星各国的有关部门便在第一时间运转了起来。

  〝该死的!这下有得玩儿了……〞一名负责人按着自己的太阳穴,一脸头疼地说道。

  关于蛮夷势力参与王者御魂争霸赛一事,蓝星各国并不是很在意,他们在意的是他们的情报人员,一旦以蛮夷势力所属玩家的身份参与王者御魂争霸赛,其身份就会被彻底锁定,成为该蛮夷势力所属之玩家。

  这么做的好处是,他们能够更好地融入蛮夷势力,并从中获取更多的情报、资源,乃至于话语权。

  可坏处也很明显,就是这些人的活动范围,将会被该蛮夷势力给锁死,再不能像过去那样,于各个蛮夷势力之间游走。

  为防止其它国情报人员借此坐大,然后在国战中作梗,他们必须派遣足够的情报人员参与其中。

  可问题是,他们哪来这么多的情报人员进行部署,并代表这些蛮夷势力参与王者御魂争霸赛?

  〝该死的!三大国这是在逼我们做取舍啊!〞心念及此,一名负责人不由得脸色阴沉地说道。

第2000章 恶之玩家

  不得不说,三大国与蓝星其它国家的差距,可以说是全方位的。

  三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。

  因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。

  正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。

  其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。

  以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。

  单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。

  但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。

  瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。

  人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。

  三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,占人口总数的四成,有较长的时间进入游戏的玩家,占人口比例的三成,还有两成的人能在工作之余进入游戏。

  也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。

  而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家,仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。

  换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。

  人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。

  蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。

  话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。

  正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。

  不过这是题外话,在此暂且带过。

  由于三大国的玩家总数过于庞大的关系,其所属的情报人员之数量亦冠绝蓝星其它国家,其它国家的负责人会误认为这是三大国的手笔,也就情有可原。

  只是他们并不知晓,三大国的负责人此时也正为这件事情苦恼着。

  三大国的情报人员虽要比其它国家来得多,可就现阶段来说,却没有多到可以全《帝望》版图部署的程度。

  〝啧啧啧!不得不说,这确实是一个好机会,可我哪来这么多的人部署?嗯……看来该找那两个混蛋聊一聊了。〞三大国的负责人不约而同地闪过了相同的念头。

  虽然三大国明里暗里各方面都在不断地较着劲儿,可在某些事情上面,三大国也有一定的默契和共识存在。

  就在蓝星各国有关部门的负责人和情报人员,为了这件事情忙得焦头烂额之际,投身于蛮夷势力的玩家这边,又是另一番景象。

  在跨国贸易展开以后,蓝星各国派遣的情报人员虽成了蛮夷势力这边的玩家主流,可真要打起来的话,还是这些一开始就投身于蛮夷势力的玩家要来得强悍。

  玩家们虽然就本质上来说,都是无法无天的主儿,可绝大多数的玩家还是有这么一点儿底线和良知的,至少不会无缘无故地残杀原住民NPC。

  可相对的,也有这么一群毫无底线的玩家存在,只要能让他们开心,只要不会影响到他们的现实生活,他们什么事情都做得出来。

  乍听之下,或许有人会感到有些奇怪,既然都说他们毫无底线了,又怎会提到他们的现实生活这一块?难道这不是底线吗?

  从某方面来说,这还真不是他们的底线,而是蓝星各国的高层强行赋予他们的底线。

  前文已经说了,蓝星的游戏并不单单只是游戏,它还关系到蓝星各国的资源分配等事宜。

  在这样的情况下,三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。

  是的,在游戏关服以后,三大国会对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,但其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。

  话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。

  在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的游戏《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。

  没错!这些在一开始便投身于蛮夷势力的玩家,便属这一类无法无天为非作歹的玩家,几乎每个人都背着《帝望》诸国各方势力和御魂商团的悬赏和通缉。

  能在各方势力的悬赏和通缉之下,硬是穿越国境并在蛮夷势力这边站稳脚跟,就能看出这些玩家有着什么样的能耐。

  讲得难听一点儿的,别说是蓝星各国的情报人员,就算是常驻在失乐园里的顶尖玩家,一个不小心都会栽在他们的手中。

  因为他们不管做什么事情,都只考虑到他们自己,然后其它的什么都不管,可谓不择手段,无所不用其极。

  由于前人付出的血泪教训还历历在目的关系,这些玩家虽看蓝星各国的情报人员不爽,却不会主动去招惹他们。

  同理,蓝星各国的情报人员虽对这些玩家的行径不怎么感冒,却选择睁一只眼闭一只眼当作没有看到,两边河水不犯井水。

  这些玩家在接到系统讯息,知道他们接下来将能以蛮夷势力所属玩家的身份,参与王者御魂争霸赛之际,不由得露出了或狰狞,或桀骜,或嗜血,或残忍的笑容。

第2001章 各自的底气&玩家双方的形势

  蓝星各国虽为那些恶之玩家画上一道红线,强行在他们的脖子套上一道枷锁,却也激起了恶之玩家们的反弹。

  正所谓【上有政策,下有对策】,恶之玩家在试探出这道红线的触发底线以后,就开始玩各种擦边球操作。

  蓝星各国虽然气恼,但也不得不承认这些恶之玩家确实没有逾越他们所制定的规则。

  可正所谓【你有张良计,我有过墙梯】,虽然游戏规则这玩意儿只要定了下来,就不方便随意地更改,却不妨碍他们围绕着既有的规则进行补充,打打补丁什么的。

  于是,蓝星各国便与这些恶之玩家斗智斗勇了起来,一方疯狂地寻找漏洞,打擦边球,另一方则针对其所找出的漏洞进行修补,不给他们继续打擦边球的机会。

  这样的景况,一直维持到《帝望》横空出世以后,才猛地停滞了下来。

  因为《帝望》本身有着完善的规则和机制,能够应对这些恶之玩家们的操作,不需要蓝星各国抓漏洞打补丁。

  当然,就算《帝望》里真有漏洞存在,那也是《帝望》规则所允许的,他们想改也没那个能力去改。

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