作者:九世木鱼1
所以,卡牌职业者在二次元宇宙的普及率十分地高,时不时就能遇上这么几个,而这也导致高层次的制卡师在二次元宇宙,有着极高的身份地位。
沐云选择将其刻录规则图像的本命装备,制成扑克牌的模样,最主要的目的就是为了给他自己套上一层马甲,伪装成一名卡牌职业者,并将自己塑造成一名天赋异禀的制卡师。
只要沐云展现出他能制作并驱使D级层次的卡牌之能力,便拥有威慑其它势力的力量。
这时,只要沐氏集团有一个能够抵御其它势力侵犯的根据地,要想度过那段动荡期就不是什么太难的事情。
沐云麾下的忘忧镇,就是为了这个目的而存在的。
只是说到这个,就不得不提一提玩家们从宇宙游戏里,将领地带回现世的具现机制。
在《帝望》关服以后,玩家们虽然能将其领地带回蓝星,却不代表玩家能将领地周边的地形地貌,乃至于领地范围内的所有资源,都给具现到蓝星这边。
当玩家具现领地的周遭地形,与其领地原本的环境落差太大时,将会消耗领地范围内的资源来对蓝星的地形地貌进行改造。
也就是说,玩家具现领地的地点之地形地貌,与其领地的匹配度越高,能够带回来的资源也就越多,反之则越少。
一般来说,当玩家具现领地的地点之地形地貌,与其领地的匹配度低于百分之三十时,基本上只能将其领地的初始建筑,以及领地周边的地形给带回蓝星,除此之外什么都不会有。
在其匹配度高于百分之三十,却不足百分之五十时,不仅其领地范围内的资源会尽数消失,就连其领地内的建筑之层次也会随之下滑,乃至于直接消失不见。
当其匹配度高于百分之五十,却不足百分之八十时,其领地范围内的资源将会有不同程度的削减,且会从层次和品质最高的资源开始消耗。
只有在匹配度高于百分之八十的情况下,才能将其领地范围内的所有建筑和资源给完整地带回蓝星。
重点是,当其匹配度高于百分之九十五,其领地范围内的资源,甚至会出现成长与晋阶之现象,如从贫矿变富矿,从瘠田变沃田等等。
沐云之所以会让沐卿平买下蓝星那座地貌与忘忧谷有些相似的岛屿,并对其进行大规模地改造,就是为了能将未来的【忘忧县城】给完整地带回蓝星,甚至借着领地的具现来使其晋阶和升华,以确保沐氏集团能万无一失地度过那段动荡期。
不过这是题外话,在此暂且带过。
沐云既然打算给自己套上一层马甲,伪装成一名卡牌职业者,自然得有自己的传承和卡牌才行。
前文曾提过,卡牌职业者的传承区分成:创生、投影、铭纹、封灵和拟构五脉。
直接利用规则碎片来制作卡牌的创生一脉之传承,无疑是层次最高,潜力也最强的卡牌职业者传承。
但相对的,其就职门槛也是卡牌职业者五脉传承当中最高的,基本上只存在于高等文明圈之中。
正因如此,创生一脉的传承虽与沐云的契合度最高,只需要改一改其所绘制的规则图像之外形,即可完美地进行伪装,却是第一个被沐云给剔除掉的选项。
透过考古等方式,完善过去曾存在的人事物之情报,从而召唤其存在于时光与命运之河的投影,并形成相应之卡牌的投影一脉,虽然与沐云的契合度也挺高的,可问题是……
沐云怎么对外解释他的情报来源?
因此,继创生一脉的传承之后,投影一脉的传承也被沐云给PASS掉了。
如此一来,沐云能够选择的选项,就只剩铭纹、封灵和拟构等三脉之传承。
沐云想了想,便将封灵一脉的选项给划掉了。
不是封灵一脉的传承不好,只是对沐云来说,封灵一脉的传承没有办法满足沐云的预期。
要知道,沐云打算给自己套的人设,可是天赋异禀的天才制卡师啊!
靠砸资源来完成制卡的封灵一脉之传承,有什么技术含量存在?既然没有什么技术含量可言,又怎有办法以之打造沐云所想要的【天赋异禀】人设?
看着铭纹和拟构传承之选项,沐云陷入了短暂的沉思。
由于决斗位面的铭纹传承之研究才刚起步的关系,只要沐云肯投入其中,将铭纹一脉的传承给完善,立起这个人设其实是一件很简单的事情。
可问题是,随着铭纹一脉的传承益发完善,沐云要想维持住这个人设,就必须不断地推陈出新,提出更多的成果。
而这,将会使其他人的水平提升得越来越快,让沐云不得不提出更多更高深的成果,以维持其领先于其他人的地位和人设。
这对沐云这条咸鱼来说,不啻于恶性循环的地狱!
反观拟构一脉的传承这边,情况就又不一样了!
虽然说,拟构一脉的传承对于资源的需求也挺高的,可其核心关键,却在世界观的架构上。
只要世界观建构得好,使用的资源不要太差,制作出来的卡牌就不会差到哪边去。
重点是,世界观这玩意儿是可以被独享的!只要沐云不将这些设定泄露出去,谁都没有办法从沐云的身上薅羊毛。
更重要的是,沐云掌握着拟构一脉传承所使用的各种通用资源之制作方式。
在经过短暂的分析以后,沐云便果断地做出了决定,将铭纹一脉的选项给划掉,然后选择以拟构一脉的传承来打造自己的人设。
第2022章 差异
沐云在选好自己所要使用的卡牌传承以后,就开始思索起了自己所要制作的卡牌之主要驱动方式。
前文曾提过,卡牌依照驱动方式的不同,可以区分成三类,分别是以卡牌自身能量驱动的消耗性卡牌、以能量仪等外部能量驱动的现代卡牌,以及专属于卡牌职业者,利用其自身能量驱动的传统卡牌。
消耗性卡牌,没有职业等方面的使用限制,只是在使用以后,该卡牌便会就此毁损。
正因如此,消耗性卡牌所使用的材料,基本上都是比较差的那种,而这也导致消耗性卡牌的威能往往要比同级别的卡牌差这么一些,但优点是其在使用时,无需消耗卡牌职业者的能量。
不过,当有人使用高品质材料制作消耗性卡牌时,情况就又不一样了!这些卡牌的威能,往往要高于同级别的现代卡牌和传统卡牌,有的甚至能与更高层次的卡牌相提并论。
为了与一般的消耗性卡牌做区别,这类卡牌多了个【精品】的前缀。
现代卡牌,虽与消耗性卡牌相仿,没有职业等方面的使用限制,其它职业者在装备能量仪等设备以后,同样能够驱动使用,但也只是能够使用而已,没有办法彻底发挥出现代卡牌的威能。
以现代卡牌召唤出来的战斗单位为例,卡牌职业者不仅能利用其与召唤单位之间的精神联系对其进行各种微操,还能进行多线操作,使之打出各种配合。
其它职业者则不然,基本上只能利用口述的方式对其进行指挥,在召唤单位的数量较少时还好,只要稍加练习就能指挥得过来,可当召唤单位一多……
啧啧啧!
重点是,其它职业者若无隐蔽其指令的手段,比如传音入密之类的能力,很容易被敌人识破其意图,并做出相应的防备。
换言之,现代卡牌明面上虽无职业等方面的使用限制,可实际上还是存在着这样那样的隐性限制。
有鉴于此,其他职业者在使用现代卡牌时,鲜少使用召唤类卡牌进行战斗。
相较于现代卡牌,传统卡牌的使用算是比较劣势的,可其既然没有因此而被淘汰,也就意味着传统卡牌有着现代卡牌所不具备的优势。
首先,传统卡牌是可以直接收纳至卡牌职业者体内的本命牌组,基本上可免除卡牌遗失等方面的问题。
其次,当能量仪等设备遭受破坏时,传统卡牌的存在能使卡牌职业者不至于彻底失去战斗能力,然后任人宰割。
第三,传统卡牌是有灵性的,是可以透过培养、改造和优化的方式来晋阶成长的,只要卡牌职业者肯花心思和资源在这上面,是能陪伴卡牌职业者走完一生的。
第四点,也是最关键的一点,那就是传统卡牌只要被卡牌职业者纳入本命卡组之中,即可获得充能属性,能在不影响卡牌职业者成长的情况下,从卡牌职业者的身上汲取能量并储存起来,然后借此降低卡牌职业者的战斗负担。
什么意思?
意思就是说,即便卡牌职业者身上的能量仪遭受破坏,其体内的能量也被消耗一空,只要其本命卡组还有传统卡牌存在,只要这些传统卡牌里面还有残存的能量,卡牌职业者就有一战之力。
传统卡牌没有因为现代卡牌的出现而消失,不是没有原因的。
值得一提的是,因为消耗性卡牌、现代卡牌与传统卡牌的特性,使御卡师衍化出了若干分支,其中以战卡师、操卡师和传统的御卡师之比例最高。
所谓的战卡师,指的是那些以传统卡牌效果来增强自身的属性和能力,然后用其它职业的手段进行战斗,并以消耗性卡牌作为辅助的卡牌职业者。
操卡师的部分,则是为了与传统的御卡师进行区别所划分出来的,讲的是那些以现代卡牌为主要手段进行战斗的卡牌职业者。
相较于操卡师和御卡师,战卡师的战斗能力真心不怎么样,其就职比例之所以会比操卡师和御卡师要来得高,最主要是因为其能与二次元宇宙绝大多数的职业相容之故。
也正因如此,其职业名称虽有一个【战】字,可实际上却是彻头彻尾的辅助职业,而非战斗职业。
操卡师与御卡师之间的最大区别,除其使用的卡牌种类以外,在于卡牌职业者对卡牌的操控性和自主性,前者重于卡牌职业者对卡牌的操控,后者则重于对卡牌的培养。
以召唤战斗单位的卡牌为例,现代卡牌召唤出来的单位,就像一个个的提线木偶,只会照着卡牌职业者的指挥进行各项动作。
传统卡牌召唤出来的单位则不然,它们是有自主判断能力的!它们会依照其本身的设定与经历,在战斗中做出各种不同的反应,包含彼此之间的各项配合等等。
不得不说,消耗性卡牌的使用成本虽高,可其便捷性也是现代卡牌与传统卡牌所不能比拟的,导致其市场需求远远高于后二者。
沐云若选择以制作消耗性卡牌为主,其所制作出来的卡牌肯定会被卡牌市场所追捧。
但这也会衍生一个问题,当沐云卖的卡牌多了,就会对卡牌市场形成冲击,可沐云卖的卡牌少了,其影响力又会随之下降。
要想回避这个问题,沐云就必须以精品消耗性卡牌的制作为主。
只是如此一来,又会导致卡牌职业者对上其他职业者的时候,失去既有的卡牌优势。
所以,沐云只是略一思索,便将消耗性卡牌的制作给打入冷宫。
现代卡牌的优点,在于其能重复使用,且兼容性不比消耗性卡牌差多少,其它职业者也能驱动,市场接受度虽赶不上消耗性卡牌,但其价格也是一般的消耗性卡牌所无法比拟的。
沐云若选择以制作现代卡牌为主,在同等条件下所能获取的利润,并不比精品消耗性卡牌的制作来得差。
可就像前文所提到的那样,现代卡牌卖得比较好的,其实也就那几样。
重点在于,这几种卡牌不管是用哪一脉的传承制作出来的,效果其实都差不多。
在这样的情况下,沐云很难展现出其制卡方面的天赋和能力,然后为他自己塑造天才制卡师之人设。
所以,沐云想了想,最后选择以传统卡牌的制作,来作为自己的发展主轴。
第2023章 卡能&拟构一脉的制卡通用材料
沐云在选好自己的传承,以及制作出来的卡牌之主要驱动类别以后,沐云便开始着手卡牌制作的前置准备。
卡牌职业在无尽岁月的发展下,研究出一套特殊的能量提炼手段,能将身体里的能量转化成一种中正平和,不带任何属性,但又能驱动各种属性卡牌的能量。
因其特性所致,这种能量被称之为【卡能】,是一种专属于卡牌职业者的特殊能量。
随着卡牌职业的发展,卡牌职业者对卡能的需求越来越高,卡能的提炼方式也在不断地精进改良著,最后衍生出精神、体力与精力等三种不同类型的卡能。
所谓的精神卡能,就是利用精神力凝聚而成的卡能,主要用于精神印记的建构、制卡,以及召唤类卡牌的驱动等等。
体力卡能,则是利用身体能量,包含利用其它兼修职业使用的能量,所提炼出来的卡能,主要用于增幅强化与能量释放一类的卡牌之驱动。
至于精力卡能的部分,则是初代卡能的改良版,是一种兼具精神与身体能量特性的卡能,可以用来驱动所有类型的卡牌,只是消耗要比精神卡能和体力卡能来得大一些。
决斗位面里的那些子民和领民,现在所使用的卡能,便是所谓的初代卡能,而现代卡牌所使用的能量仪之能量,则属精力卡能的一种。
卡牌职业者所使用卡牌,在经过无尽岁月的发展以后,除依驱动方式的不同,区分成消耗性卡牌、现代卡牌和传统卡牌之外,还可依照其作用和特性,进一步细分出:攻击、防御、辅助、召唤、特殊等若干类别。
正因如此,依照制卡师的传承不同,其所制造出来的卡牌类型不同,制卡所需的材料也有极大的差异,有的甚至需要经过多次的处理。
沐云现在所要做的事情,就是将拟构一脉专用的通用材料给整出来。
拟构一脉的通用制卡材料,区分成:基材、主材、辅材和封印纸等四类。
基材的部分最好处理,只要将带有物理、能量、科技、神秘、传承和概念侧的物品,刻上相应的符文就行了。
物品的层次越高,制作出来的基材层次也就越高,至于物品本身是否完整什么的,一点都不重要。
主材的部分就稍微麻烦了点,需使用特殊的仪器或符文阵列,对各种材料进行分解,然后将其蕴含的属性能量提取出来,并凝聚成木火土金水等属性的能量石。
这些能量石蕴含的能量强度越高,其层次也就越高。
辅材的部分,则是利用不同的材料配比所整出来的,能与制卡师心念相通并留下具体影像的特殊结晶。
每一种结晶都对应着一种卡牌种类,功能特效越多的卡牌,所需消耗掉结晶也就越多。
这些辅材最主要的功能,是用来建构推衍空间,使制卡师得以将其赋予卡牌的设定,如召唤物的具体形象、卡牌的效果会以什么形式展现等等,具现成一段段的影像并记录在其中。
制卡师的设定过于异想天开,亦或存在着属性、逻辑等方面的冲突,其所具现的影像便会直接崩溃,是不会记录在结晶里的。
因此,在制卡师完成卡牌的设定之推演以前,不会出现材料方面的消耗。
不过,卡能方面的消耗还是在所难免的,毕竟有一个推衍空间需要制卡师维持。
封印纸,是一种利用卡能洗练,并用卡能在其内部建构符文阵列的材料,是用来承载卡牌的世界观之载体。
这玩意儿虽以【纸】为名,可实际上并不限于纸材,包含玉石、锦帛和皮革等等,只要本身强度够高,然后裁剪(打磨)成适合的大小,就能作为封印纸的制作材料。
拟构一脉的制卡方式,最一开始是用各类材料来建构符文阵列,并借此形成推衍空间,然后一边完善世界观,一边投入相应的材料,最后再利用符文阵列的作用凝聚卡牌。
拟构一脉的制卡师要是没能赶在卡能消耗殆尽以前,将世界观完善并凝聚出卡牌,亦或者因其设定出现明显的规则冲突等等,而导致卡牌制作失败,所有的材料都会直接消失。
拟构一脉的制卡师为了确保其成功率,在制卡以前都会花费大量的时间来完善其世界观,而这也导致拟构一脉的制卡师在最一开始的时候,制卡效率非常的低。
为了解决这个问题,后来才有封印纸和辅材结晶的出现,而在封印纸和辅材结晶诞生以后,其它的通用材料才陆续出现,使拟构一脉的制卡方式渐渐地演化成现在的模式。
博学者职业,作为卡牌职业的上级职业,先天具备卡牌职业者的诸般特性,所以博学者职业只要知道相关办法,即可提炼卡能和制卡,无须兼修卡牌职业。
这,便是沐云会选择用卡牌职业来进行伪装之一。
所以,当沐云拿出千年魔术书,也就是二次元宇宙的献祭之书,并炼制出属于他都千年神器──先知护腕以后,便开始提炼卡能并注入先知护腕中储存。
因此,拟构一脉的通用材料之制作,虽存在着这样那样的限制,可对沐云来说,完全不是问题。
只见沐云在将他所需的材料,从御魂商团的渠道里抽调出来以后,便开始制作了起来。
基材、主材和辅材的部分,没有什么好说的,沐云将阵法给布置好,然后将材料和几枚毫金币丢进去,不多时就整出了一大批,生产效率一点儿都不比工业化的流水线制作来得差。
也就封印纸的制作,费了沐云些许的功夫。