作者:九世木鱼1
首先,她得先将相关造物的科技水平给提升上去,像零式战机之类的单位,都得汰换成性能更加强大,功能也更加全面的机种才行。
其次,她得对科技侧的形态变换特性,进行更进一步的开发,使相关造物得以透过档次的切换,转换其形态和能力,从而满足其战术运用等方面的需求。
小萝莉在将思路给理清以后,把她制作好的卡牌整理了一下,便开始她新一轮的制卡行动。
第2036章 优化后的赛特幻影世界观卡组(上)
〝啧啧啧!我家的婷婷还真厉害啊!〞沐云在看完小萝莉新一轮的成果以后,不由得砸吧着嘴说道。
沐云和小萝莉在试验场这边待了差不多十天的时间,小萝莉才将她的赛特幻影世界观卡组给优化完毕。
不得不说,小萝莉这次的优化,改动还挺大的。
以赛特幻影战姬和赛特幻影机娘的部分来说,就被小萝莉给整合成战车、炮车、战机、直升机等四张卡牌。
赛特幻影战姬(战车),以现代坦克作为模板,攻防能力与机动性等方面都比较平均。
藉由虚空概念与舰装模块的设置,赛特幻影战姬(战车)可以切换成对人员进行保护,并以人员杀伤为主的步兵战车形态、以破坏各类载具为主的驱逐坦克形态,以及针对敌方空中单位的防空战车形态,每一种形态的能力,包含卡牌与卡牌之间的联动,都有着明显的差异。
赛特幻影战姬(炮车)的部分,则是以现代的自走炮车作为模板,重于攻击和机动性,但防御能力稍差,主要以视距外打击为主,具有迫击炮车、多管火箭炮车、防空炮车与拦截导弹车等四种变化形态。
赛特幻影机娘(战机),是以五代战机作为模板,速度快,机动性强,可搭载的武器也多,能够执行多种任务,不过载弹量相对有限,能切换成轰炸机、侦查反潜雷达机、运输机等三种形态。
至于赛特幻影机娘(直升机)的部分,则是以现代武装直升机作为模板,机动性强,能在复杂地形进行低空作战,只是火力相对薄弱,具有搜救机、反潜机、运输机等三种形态。
从三几十张卡牌,统合成四张卡牌,优化的力度不可谓不大。
赛特幻想战姬等召唤卡如此,支援系列和指令系列卡牌亦然,被小萝莉整合成空军支援、陆军支援、火炮支援和战术打击等四张卡牌。
空军支援和陆军支援的部分,看名字就能知道个大概,具体的属性这边就不多做赘述了。
这边要讲的是,这两张卡牌能收纳小萝莉之前所制作的空中支援等消耗性卡牌,并在不消耗虚空能量和卡能的情况下,透过消耗这些卡牌的方式来进行驱动。
火炮支援的部分,则可说是支援系列与指令系列卡牌的结合体,既能藉由虚空通道的建构,获得虚空镇守府的火力支援,也能用来控制场上的召唤单位与类召唤单位,就近进行各种火力支援。
重点是,小萝莉还为其附加了一个功能,那就是令其能像空军支援卡牌和陆军支援卡牌那样,收纳她之前制作的那些指令系列的消耗性卡牌,并透过消耗这些卡牌的方式达成类召唤的效果,召唤出能量构成的火炮进行炮击。
小萝莉之所以会在火炮支援这张卡牌添加这项能力,是因为她在优化这些卡牌的过程中,意识到其本身的问题和缺陷。
诚然,利用虚空概念建构与虚空镇守府相连的通道来发动炮击等战术,虽能使其发挥出超越自身层次的攻击能力,可这也会衍生出一系列的问题。
第一,虚空镇守府安置的火炮再多,终究还是有限的,这边意味着小萝莉在短时间里面,能够使用的指令系列卡牌数量是有限的,当虚空镇守府的火炮尽数被占用,小萝莉手上有再多的指令系列卡牌,都没有任何的意义。
第二,使用指令系列卡牌来建构虚空通道,然后对敌人发动高强度的攻击,其价比性貌似挺高的,实际上并不然。
这种机制,只是将能量消耗转嫁在虚空镇守府而已,该消耗多少能量,就得消耗多少能量,不会因此而打任何的折扣。
第三,虚空通道从开启到虚空镇守府那边发动炮击,再到虚空通道关闭的过程,存在着所谓的延迟时间。
这意味着什么?意味着敌人若具备空间属性之攻击能力,便可反过来利用虚空通道的存在,对虚空镇守府进行攻击。
小萝莉想了很久,在确定自己没有办法完美地解决这些问题以后,只好在其威力上进行取舍,透过这种方式来进行回避。
不过,小萝莉也没有因此而舍弃虚空通道的设定,只是在其相关设定做出一定的调整。
不得不说,火炮支援这张卡牌的设定,在经过这番优化以后,已经不是优秀两字可以形容得了的了,可在这四张卡牌当中,最让沐云感到惊艳的,却是战术打击这张卡牌。
这张卡牌不仅可以藉由虚空通道的建构,来获得虚空镇守府的火力支援,还能赋予场上的召唤单位与类召唤单位相应的能力,并对目标施以各种战术打击。
其所能赋予的能力,如急速射击、超越射击、万炮齐发、过度击穿、拦阻射击、覆盖打击等等。
其所能施行并赋予加成的战术,包含但不限于迂回、夹击、包围、斩首、强袭、反击、游击、神风等等,这些战术还能相互组合,构成各种战(套)法(路)。
重点是,其所附加的能力和战术,既可单体施放,也能集体加持,并可在同一时间发布多重指令。
什么意思?意思就是说,它能在同一时间对不同的单位,附加不同的能力和战术,并在这个过程中,完成其对各个单位的指挥,使其打出各种战术配合。
从某方面来说,战术打击这张卡牌的存在,直接让小萝莉的赛特幻影世界观卡组的综合水平,提升了至少两个档次。
因为这张卡牌只要用好了,即便没有终结性质的卡牌,也能与高一个层次的存在进行对抗,不会轻易地落败。
诸如此类种种的优化还有很多,可这并不代表小萝莉只是将既有的卡牌给浓缩在一起,使其功能更加全面的同时,减少卡牌的数量。
事实上,在对赛特幻影世界观卡组进行优化的过程中,小萝莉也在卡组里面添增了好几张新型卡牌。
其中最典型的,莫过于虚空堡垒和虚空要塞这两种卡牌。
第2037章 优化后的赛特幻影世界观卡组(下)
在意识到虚空通道的存在所带来的问题和隐患以后,小萝莉便开始琢磨起了应对方案,尝试着将这些问题给解决掉。
只可惜,小萝莉虽然在耳濡目染之下,从沐云身上学到不少东西,又在总督府历练了好几年的时间,可眼界什么的终究还是低了这么一点儿,这琢磨来琢磨去,还是没有想出一个两全其美的办法来。
不过,小萝莉也非一无所得就是了。
虚空通道最大的问题和隐患,在于敌人可能反过来利用虚空通道,对虚空镇守府进行攻击。
也就是说,只要让敌人没办法直接对虚空镇守府进行攻击,就算变相地解决了这个问题。
小萝莉会在火炮支援这张卡牌上添增类召唤功能,最主要的目的就是为了减少虚空通道的使用次数,以降低虚空镇守府暴露在敌人面前的可能性。
然后,基于这个思路,小萝莉才整出了虚空堡垒和虚空要塞这两张卡牌。
前者是以虚空阵地和虚空庇护所为基础开发出来的,后者则是以虚空镇守府为模板,然后进行针对性的改良而来。
小萝莉在将自己制作的卡牌审视过一遍以后,发现自己原本的设计思路虽然不错,却有一个明显的弊端,那就是卡牌太多,太杂,尽管可以依照现场的状况进行针对性的布置,却需要一定的时间做为缓冲,无形中削弱了虚空阵地既有的优势。
于是,小萝莉便将她为虚空阵地配置的场地附加卡,连同虚空阵地和虚空庇护所在内,通通整合在一起,形成所谓的晋阶场地卡。
因此,只有在使用虚空阵地或虚空庇护所,使场上存在所谓的基准点以后,才能使用虚空堡垒这张卡牌,将既有的场地给置换成配置更加齐全的虚空堡垒。
不可否认,因为小萝莉将原本的附加场景卡整合在一起的关系,虚空堡垒的属性要比虚空阵地使用附加场景卡来得差一些,可它施放得快,然后该有的功能都有,价比性高啊!
至于虚空要塞的部分,则相当于虚空镇守府的替代品,又或者该说是小萝莉为了解决虚空通道所带来的问题,从而设置的门户、挡箭牌。
除虚空要塞除不具备虚空镇守府自行提升层次和品质的能力以外,功能什么的都差不多,而且成长性也不错。
是的,没错!虚空要塞的层次和品质也是可以提升的,只不过其发展路线什么的,都是预设好的,而且存在着所谓的成长上限。
小萝莉为虚空要塞整出了一套独立的成长机制,使其能透过虚空能量的消耗建造各种建筑,然后透过建来设解锁更多的建筑和防御工事。
由于虚空要塞的空间有限的关系,能够建造的的建筑和防御工事之数量是有限的,如何进行搭配就会成为卡牌拥有者必须思考的问题。
重点是,这些建筑和防御工事的种类和数量,还会对火炮支援和战术打击等卡牌构成直接或间接的影响。
在拥有虚空镇守府的情况下,其所设置的防御工事以防卫为主,不参与火炮支援等卡牌的联动。
然后,火炮支援等卡牌在发生效果,与虚空镇守府产生联系并建构出虚空通道时,将会以虚空要塞作为中转站。
什么意思?意思就是说,火炮支援等卡牌发动以后,将会在同一时间建构出两个虚空通道,一个连接着外界与虚空要塞,另一个连接着虚空要塞和虚空镇守府。
炮弹从虚空镇守府射出,经由虚空通道进入虚空要塞的空域以后,与虚空镇守府相连的虚空通道便会关闭,然后外界与虚空要塞相连的通道才会在炮弹的前方开启,使炮弹出现在外界并对目标实施打击。
因此,即便有人反过来利用虚空通道进行攻击,也只会对虚空要塞造成伤害,而不会波及到虚空镇守府。
与此同时,凭借着既有的防御工事,虚空要塞也不是这么容易被摧毁的,只要敌人的攻击没有强得太离谱,基本上多能将之拦截下来,即便没能完全拦截,对虚空要塞的伤害也不会太大。
不得不说,小萝莉虽然没能从根本上解决虚空通道的问题,至少将虚空镇守府直接被敌人摧毁的风险降到了最低,从这方面来说,倒也不算一无所获。
只是,小萝莉现在并没有意识到,虚空要塞这张卡牌对她来说,究竟有着什么样的意义。
它意味着小萝莉所建构出来的赛特幻影世界观卡组,有了第二个核心卡牌,也意味着赛特幻影世界观卡组在彻底完善并成为星级卡组以后,能将虚空镇守府从对外销售的卡组中剔除。
在这样的情况下,若有人透过其对外销售的卡组之研究,或直接使用其对外销售的卡组来对付小萝莉,很容易因为情报不对等的关系而被小萝莉反制。
不过,沐云虽然心里很清楚这一点,却没有提醒小萝莉的意思。
有些事情,还是顺其自然得好。
除了虚空堡垒和虚空要塞以外,小萝莉还整出了不少带有增、减益效果的卡牌,如使用过后能使所有单位搭载脱壳定翼穿甲贫铀弹进行攻击,以及为所有单位附加一层能量护罩等等,其种类和效果比较散杂,这边就不多做赘述了。
在经过这一番优化以后,小萝莉的赛特幻影世界观卡组就算基本完成了,只要小萝莉将卡牌与卡牌之间的联动再梳理过一遍,然后整出相应的战术和套路,就能满足星级卡组评定的第二个要求。
接下来,真的就只差一张能作为战术终结,具有一锤定音之效的卡牌而已。
小萝莉虽不清楚这一点,但也本能地察觉到了一些东西,在将虚空要塞这张卡牌做好以后没多久,便停止制卡的动作,然后开始整理自己的卡牌。
只是就在这个时候,让人意外的情况出现了!
〝呵呵呵,想不到我家婷婷也学会藏东西了呢!〞
看着小萝莉的动作,沐云露出了耐人寻味的笑容。
第2038章 给自己开挂!婷婷的谋划
小萝莉在完成赛特幻影世界观卡组的优化以后,不仅没有舍弃她原本做的那些卡牌,还对其进行一定的改良,然后整出一张虚空兵工厂卡牌,附加在虚空镇守府里面,并不断地生产这些卡牌。
只不过,虚空兵工厂制作卡牌的方式,并非小萝莉所使用的拟构一脉之手段,而是封灵一脉的能力,先制作出相应的器械载具,然后再利用科技侧的手段进行封装。
很显然,小萝莉并不打算使用她优化过后的赛特幻影世界观卡组来进行常规战斗,而是将其作为一种底牌来运用。
除此之外,小萝莉也有向外界推销她的赛特幻影世界观卡组的意思。
不得不说,小萝莉前期所做的卡牌,虽然层次品质都低了这么一点儿,可在数量规模提升上去以后,其战力却也十分地可观。
要知道,小萝莉整出来的赛特幻影世界观卡组,不管是空中支援等类召唤卡牌,还是赛特幻影战姬和赛特幻影机娘等召唤卡,可是能组成在一起形成战斗编队的!
重点是,在组成战斗编队并融合成一张卡牌以后,驱动卡牌并召唤出其中所有的单位,无论召唤单位的数量有多少,都只需占用卡牌职业者一个精神印记。
五张达到王牌练度的召唤卡,可以合成一张普通练度,能同时召唤五个单位进行战斗的编队召唤卡。
然后,五张王牌练度的编队召唤卡,又能合成一张普通练度,能同时召唤五个编队,合计二十五个单位进行战斗的中队召唤卡。
中队召唤卡之上,还有大队召唤卡、联队召唤卡、旅团召唤卡、师团召唤卡、军团召唤卡和集团军召唤卡。
其中,最上级的集团军召唤卡,能一次性召唤出三十九万零六百二十五个单位参与战斗。
更重要的是,这些卡牌每融合一次,其基础属性便会提升一小截,练度提升的增幅也会随之增加,当其属性提升到一定程度以上,其品质和层次便会跟着提升。
以小萝莉整出来的第一张卡牌,空中支援(零式战机)为例,起始品质为一般,然后在练度提升至王牌以后,就能使其品质提升至精良。
接着,在将五张王牌练度的空中支援(零式战机)合成空中支援(零式战机编队)以后,其起始品质虽然还维持在一般,可在练度提升至王牌以后,其品质却能更进一步,提升到优秀品质。
依此类推,编队起始一般王牌优秀,中队起始良好王牌优异,大队起始精良王牌卓越,联队起始优秀王牌极致卓越,旅团起始优异王牌晋阶B级良好。
然后,师团起始B级一般王牌B级优秀,军团起始B级良好王牌B级优异,集团军起始B级精良王牌B级卓越。
其基础属性什么的,虽然赶不上小萝莉优化后的卡牌,可其潜力却是一点儿都不差。
在合成到大队规模并将其练度提升至王牌,就能让A级层次的卡牌职业者越阶作战,与B级低阶层次的存在正面抗衡。
在合成到旅团规模并将练度提升至王牌,足以满足B级层次的卡牌职业者的常规作战需求,即便遇上多名同层次的存在围攻,也有与之正面抗衡的力量。
要是能更进一步,合成师团以上规模并将练度提升至王牌,那就真的不得了了!九成以上的C级存在,遇到你都得绕路才行。
可以说,小萝莉整出来的赛特幻影世界观卡组,即便只是初始版本的那种,都有着相当可观的发展潜力,完全可以从A级用到C级,只要你能将卡牌给合成上去。
作为赛特幻影世界观卡组的创作人,小萝莉很清楚她所制作出来的卡牌之潜力,即便自己用不上,卖给别人也是极好的一件事。
至于这么做,会不会反过来对她造成不利的影响,比如别人用这些卡牌来对付她之类的,小萝莉是一点儿都不担心。
要知道,这些卡牌只要合成一次,就得消耗五张王牌练度的同级卡牌,要想整出最上级的集团军召唤卡,就得消耗三十九万零六百二十五张卡牌。
卡牌的部份倒还好,只要钱到位就行了,练度的累积才是最恶心的!
以空中支援(零式战机)为例,练度一般升老练,得使用十次且成功地完成攻击任务才行,然后老练升精锐四十次,精锐升王牌两百次,从一般升到王牌最少需要使用二百五十次。
也就是说,要想整出一张集团军召唤卡,除了得有三十九万零六百二十五张同样的卡牌以外,还得使用它们进行战斗至少九千七百六十五万六千二百五十次。
想拿这些卡牌来对付小萝莉?
想多了!
为什么要提到这个?因为小萝莉除了制作虚空兵工厂以外,还整出了虚空演习场和虚空战场这两张虚空镇守府的附加卡。
前者可以利用虚空镇守府储备的虚空能量激活卡牌,并对其虚拟出来的目标进行攻击,从而提升其练度。
重点是,虚空演习场激活卡牌,只需消耗十分之一的虚空能量,然后还能在战斗结束以后,回收其攻击中所散佚的能量,将一张卡牌的练度从一般提升到王牌所需消耗的能量,仅有正常使用的百分之三。
后者的部分,则可让王牌练度的卡牌投入其利用虚空能量营造的战场,然后透过虚拟战斗累积战果,再利用战果和练度的消耗来提升其编制规模,无须消耗王牌练度的同级卡牌。
不过,卡牌的编制规模越大,需要营造的战场就越大,利用虚拟战斗累积战果所需的时间也就越长,需要消耗的虚空能量也就越多。
以空中支援(零式战机)为例,驱动一次仅需消耗一级强度的卡能或虚空能量两单位,从一般练度提升到王牌练度需要使用二百五十次,也就是一级强度的卡能或虚空能量五百单位。
换言之,要想整出五张王牌练度的空中支援(零式战机),至少需要消耗一级强度的卡能或虚空能量两千五百单位。
可若使用虚空战场来使王牌练度的空中支援(零式战机)变成一般练度的空中支援(零式战机编队),却需要消耗一级强度的卡能或虚空能量一万单位,翻了整整四倍。
单一召唤卡升编队召唤卡如此,就更不用说军团召唤卡升集团军召唤卡了,其能量的消耗只能用骇人听闻来形容。
用虚空战场来提升卡牌的编制规模,好处是不需要整这么多的卡牌,然后在卡牌的练度提升上花费太长的时间,但缺点也很明显,就是能量消耗太过庞大。