作者:九世木鱼1
沐云在千眼组织的对外总部那边,虽布下了亿点点后手,即便日天帝国三大陆用于封印蛮荒异种的神物,也就是徐福的三个分身都出了问题,也能稳稳地将蛮荒异种给镇压在封印当中,可当徐福的三个分身都堕落成邪恶生命,还是有可能对千眼组织的对外总部造成威胁的。
因为,包含沐云自己在内,没有人能保证【那一位】不会突然出手,废掉他所布下的后手。
在这样的情况下,最好的办法就是杜绝黑绝等人利用这种方式,将徐福的三个分身给放出来。
〝啧啧啧!看来还是得在净土等界域上面参一手才行。〞沐云扯了扯嘴角,便透过虫族的心智空间,给霍兰妮蔻传了一道讯息。
察觉到这一点的普瑞希姆,当即看了沐云一眼,但却什么都没有说,只是微微地点了点头,向沐云表示她会亲自去盯这件事。
不得不说,有普瑞希姆这种精明能干而又善解人意的部属,真是一件非常舒心的事情,沐云能像现在这样安心地当他的快乐咸鱼,普瑞希姆功不可没。
值得一提的是,霍兰妮蔻等刀锋女王,也是普瑞希姆基于相同的标准,从沐云麾下的子民中拣选出来的。
她们为普瑞希姆分担了相当大一部分的工作量,要是没有她们的存在,即便普瑞希姆再能干,也很难掌控沐云麾下各位面领地的诸般事宜。
至少,普瑞希姆不会像现在这样,能时时刻刻地跟在沐云的身边,还有空闲的时间做自己的事情。
在搞定日天帝国三大陆那边的事情以后,沐云还是没有办法获得清闲,因为玩家那边又出了乱子。
前文曾提过,在《帝望》开服之初,进入游戏的玩家,是以各大玩家势力为主,散人玩家看着挺多的,可实际上仅占其中的一小部分。
在《帝望》第六年过后,随着游戏头盔与阳春版的游戏仓之发售,散人玩家的比例才整个提升了上去,并渐渐地成为主流。
随着这些散人玩家的加入,《帝望》诸国原本趋于稳定的玩家格局,顿时变得扑朔迷离了起来。
趁着跨国贸易的东风,大量的玩家领地如雨后春笋般地涌现,并如过去的各大玩家势力一般,在散人玩家之间招兵买马,组建自己的势力。
一时间,大大小小的工作室、家族,乃至于工会等新兴势力,便以这些玩家领地为基础,然后以遍地开花之势,不断地向外扩散。
只是,随着这些玩家领地日益兴盛,各大新兴势力的体量越来越大,彼此之间的冲突和矛盾也就益发地尖锐了起来。
毕竟,单位空间内的资源是有限的,《帝望》的面积虽大,却不代表其资源就真的多到可以支持所有势力的发展。
上有原住民NPC势力,下有散人玩家存在,这些新兴的玩家势力要发展,真没有想像中的这么容易,光是流民的员额争夺,就足以让这些以领地为核心发展起来的新兴玩家势力,争一个头破血流。
正所谓【一步快,步步快;一步慢,步步慢】,新进玩家们虽趁着跨国贸易的东风,以及从老玩家们那边传承下来的各种经验,发展得十分迅速,可老玩家们早几年时间进入游戏所积攥下来的优势,也不是新进玩家随随便便就能超越的。
在这样的情况下,就更不用说是在《帝望》盘踞了几百上千年的原住民NPC势力了。
正因为发现这一点,才有玩家动起歪脑筋,想透过袭杀高阶原住民NPC的方式来弯道超车。
是的,没错!此前袭杀高阶原住民NPC的事件,就是《帝望》第六年过后才进入游戏的新进玩家整出来的。
随着征西将军沐云发布玩家专属的通缉令,各大原住民NPC势力跟进,这些作死玩家被狠狠地教做人以后,稍微有点理智的玩家,就算心里仍抱着侥幸的心态,也会暂时将其按捺下来,不会在这个节骨眼上给自己找麻烦。
在不敢触原住民NPC的虎须,又不敢和那些老牌玩家势力扳手腕的情况下,这些新兴玩家势力便将目光放在散人玩家,乃至于其它新兴玩家势力的身上。
于是,一场场玩家与玩家之间,为争夺各项资源而爆发的PVP大战,便在这时全面打响。
要是只有这样的话,不管是对那些原住民NPC势力也好,对沐云也罢,通通不是什么大问题。
前者巴不得玩家们自己拼个你死我亡,然后将自己的潜力消耗干净,再不能对他们造成威胁,后者虽不愿看见玩家们在这方面多做内耗,却也知道这是玩家们的天性,总得让玩家们有一个宣泄的渠道,只要别内耗得太过严重,多点儿战斗经验是可以接受的。
可问题是,这些玩家打着打着,就打上了火气,一个个动起了真格,甚至还波及到了许多原住民NPC村镇,造成大量的原住民NPC死亡。
这一下,就触及原住民NPC势力的底线了。
要知道,正统势力和蛮夷势力之间的全面战争,这时正打得火热,虽然还没到底牌尽出的决战时刻,但也来到了某个临界点。
这些新兴玩家势力在交战过程中,波及原住民NPC村镇并造成大量的损失,对他们来说不啻于后院起火。
为了抑制这个情况,确保他们不会因此在正统势力与蛮夷势力之间的全面作战中落入下风,这些原住民NPC会有什么样的举动,也就可想而知了。
〝不作死就不会死的道理,你们怎么就不明白呢?这下好了!捅了这个马蜂窝,看你们接下来怎么收场。〞沐云捂着自己的脑袋,很是头疼地说道。
第2203章 接踵而来的麻烦事(四)
以沐云的能耐,不可能没有预料到新兴玩家势力之间的内战爆发,以及其所带来的种种影响。
在这样的情况下,要说沐云没有相应的后手,那是不可能的事情,
可这件事情竟会在这个节骨眼上爆发,就由不得沐云多做思量。
若沐云没有猜错的话,这应该是【那一位】的手笔,其目的是为了给沐云添堵,并借此打乱沐云的布局,看沐云是会为了这些玩家的发展而放弃既有的布局,还是会为了既有的布局而放弃这些玩家。
很显然,沐云更加倾向于后者,因为就沐云看来,这些玩家既然做出了这样的选择,就应该承担相应的后果,沐云没理由为他们的肆意妄为买单。
不过,沐云也不可能对此不闻不问,因为任由这件事情的影响无限延伸的话,对沐云也没有任何的好处。
好在,沐云为了应对【那一位】随时可能丢出来的【考验】,做了不少的预备方案,其中就有相应的应变计划。
重点是,这份应变计划就放在征西将军沐云那边,只要征西将军沐云没有在【那一位】的干涉下出问题,比如被各种杂事缠住,亦或直接被其用规则层面的力量【降智】等等,问题并没有想像中的这么严重。
只是为了以防万一,沐云还是让普瑞希姆帮他照看一下征西将军沐云那边的状况,真的不行再动用其预留的后手,将应变计划翻出来并加以执行。
好在,【那一位】还是挺讲究的,没有把事情做到这种程度,沐云不多时便从普瑞希姆那边,得到应变计划获得实施的消息。
在艾洛西亚等人重生前,玩家们虽凭借着他们建立起来的资料库,反推出许多的隐秘,可实际上仍处于原住民NPC为玩家们建构起来的信息孤岛之中,从未接触过真正的隐秘。
这也导致玩家们在《帝望》关服,并与二次元宇宙接轨之初,虽然发展得挺快的,却赶不上环境的变化,才让走上邪神之路的亚鲁希特尔曼,透过各种方式分化和削弱,最后堕入无尽的深渊当中。
有关于【势力】的情报,便是其中之一。
不管是在《帝望》也好,在二次元宇宙也罢,【势力】指的并不是常规意义上的团体和组织,而是拥有明确主权和体制的一种特殊集体,并不是什么团体和组织都能称得上是所谓的势力。
一个完整的势力,得拥有位格、气运与软位等三个要素。
团体和组织之间,是有层次位阶存在的,如国家有公国、侯国、诸侯王国、王国、王朝、帝国和皇朝等位阶之别,宗派有下三流、中三流、上三流、顶级和超然等位阶之分。
拥有相应的位格,亦或拥有足以承载位格的基础,如:爵位、地位、领地、人口等等,才有成为一方势力的资格。
一个团体或组织,在拥有相应的位格或足以承载其位格的基础以后,就得凝聚其所属的族运、宗运和朝运等集体气运,并以拥有镇压气运特性的东西镇压,才有成为一方势力的基础。
在此之后,还需要藉由特定的宝物或物件,来蕴养集体气运并加以调动,使其体制既有的诸多职务,转化成所谓的软位。
只有兼具位格、气运和软位的团体和组织,才能成为所谓的势力。
问题来了!势力与非势力的团体和组织,有什么区别?
第一,非势力的团体和组织之职务,即便拥有再大的权限,也只是一个个的职务而已,而转化成软位的势力之职务,却能获得集体气运的加持。
第二,非势力的团体和组织之成员,在没有其它复活手段的情况下死亡,那就真的死了,可势力所属的成员,尤其是拥有软位的那种重要成员,在满足特定的条件以后,便可凭势力的集体气运复活。
当然,这种复活方式是有代价的,且不是什么人都有资格利用这种方式复活,可至少有这么一条复活的途径。
(看到这里,或许有人会问:势力凭什么用集体气运来对其成员复活?这不是违背了本文之前所做的设定了吗?
木鱼表示:并没有。
人在一生当中,需要面对三次死亡:一次是脑死断气,生理层面的死亡;一次是举办告别式,社会层面的死亡;一次是所有与你有关的纪录都不复存在,历史层面的死亡。
在没有经历第三次死亡以前,除邪神之外的所有生灵,都有被复活的可能,只是复活的难度不同而已。
势力既有的复活方式,既透过逝者与其集体气运之间的联系,将逝者的灵魂,乃至于本命真灵给召回,然后再透过能量与气运的消耗重塑其肉身,从而达到复活的效果。
势力的位格越高,镇压的气运越庞大,逝者与势力的联系越紧密,复活的难度也就越低。
但相对的,逝者的生命层次越高,凭此法复活所需付出的代价也就越大。)
重点是,势力有所谓的【强存在性】,在保有势力构成三要素的情况下,即便该势力已经没有活人存在,该势力也不会因此而消亡,只要有人加入其中,便可继承该势力的一切,包含该势力既有的所有因果。
非势力的团体和组织则不然,当其成员不复存在,该团体和组织也就不复存在,即便有人继承他们的遗产,并以其重建团体和组织,也不会是原来的团体和组织。
要知道,在晋阶史诗层次与晋阶神话层次的时候,了结自身因果可是必要的条件,势力自带的强存在性,对于那些想要晋阶史诗层次,乃至于晋阶神话层次的人来说,就会成为一道难以跨越的难题。
因此,在没有把握将一个势力彻底抹除的情况下,有志晋阶史诗以上层次的存在,不会轻易地与该势力结下难以化解的仇恨或因果。
虽然说,势力的强存在性所带来的保障,并没有多么绝对的效果,可相较于毫无保障可言的非势力团体和组织来说,便有本质上的差距,
最重要的是,势力能凭其强存在性,积攥底蕴并凝聚文明火种,即便该势力因各种原因而消失,只要文明火种还存在,就有东山再起的机会,不像非势力的团体和组织,一旦消亡便不复存在。
看到这里,或许有人会问:为什么提这个?
原因很简单,因为沐云预留的应变计划,便与势力的建构有关。
第2204章 接踵而来的麻烦事(五)
领地升阶,为什么会有爵位和官职等方面的限制?原住民NPC为什么会透过各种方式,限制玩家领地的升阶?最主要的原因,其实就出在这里。
正因如此,在艾洛西亚等重生者重生以前,虽然有人在懵懵懂懂的情况下成为实际意义上的【势力】,完全不知道自己是怎么满足条件的,有的甚至连自己成了一方势力都不知道。
在这样的情况下,这些势力根本发挥不出其应有的能力,有晋阶跟没晋阶一样。
言归正传,玩家们虽能透过蓝星各国的官方注册,建立和加入工作室、家族和工会等玩家势力,并在《帝望》获得相应的游戏面板支持,如玩家论坛的专属频道、游戏里的内部频道、资料库的编写与查询等等,原住民NPC甚至能借此知道玩家是否出自同一阵营。
可在原住民NPC眼中,这些玩家势力都只是不入流的团体和组织,尽管发展潜力十分强大,人数也十分可观,却只是一个个的散兵游勇聚起来的乌合之众,称不上一方势力。
要不是怕玩家在正统势力与蛮夷势力之间的全面战争中造反,并打着将玩家的力量掌握在自己手中的主意,那些原住民NPC势力根本不会理会玩家们的诸般诉求,甚至与玩家们达成各种协议,哪怕各大玩家势力联合在一起,也是一样的。
因此,在这些新兴玩家势力之间的斗争,波及到原住民NPC领地以后,《帝望》诸国各方势力的第一个反应,就是灭掉这些新兴玩家势力,并禁止这些【不入流】的势力活动。
此举虽不能阻止各大玩家势力的发展,却能从源头上杜绝玩家们像之前那样联合起来与之谈判。
这事一旦落实,各大玩家势力再敢联合起来,就是在给他们递刀子!
沐云为了解决玩家势力之间的无序冲突,使其转变成有序的竞争,以降低其争斗波及原住民NPC,乃至于原住民NPC领地的可能,并阻止《帝望》诸国各方势力接下来的动作,制定了名为【公会制度与划分】的应变计划。
当征西将军沐云公布这份应变计划以后,包含那些原住民NPC势力在内,整个《帝望》都为之震动。
为什么?因为沐云揭露了势力之秘,并建立起公会制度,允许玩家们组建公会势力。
更重要的是,因为这个公会制度是挂靠在御魂商团这边的关系,《帝望》诸国的原住民NPC势力想要阻止也没有办法。
不过话说回来,《帝望》诸国各方势力的反应也挺有意思的,在一阵惊怒、不解过后,便也不知道是因为忌惮征西将军沐云的关系,还是怕得罪御魂商团的缘故,亦或二者皆有之,他们不仅没有做出任何的过激反应,还沉下心来分析起公会制度所带来的影响。
在意识到征西将军沐云所公布的公会制度,虽使玩家们得知势力的存在,与其建立的要求,但以玩家们当前的能力,要想建立起属于他们的势力,就只能利用挂靠的方式,成为一方势力的附属势力。
单以这部分来说,御魂商团对于玩家们而言,无疑是最佳的选择。
但是,这并不代表《帝望》诸国各方势力不能从中分一杯羹!
他们若愿意接纳玩家,准其建立公会并承认其合法性,就能藉由他们所建立起来的公会,对这些玩家进行一定的控制。
毕竟,建立公会是需要公会驻地的,玩家们要是不听话,他们只要将其公会驻地给打掉,就能将其公会给抹除。
从这个角度来说,公会制度的出现对他们而言,并不是不能接受的事情。
当然,前提是玩家们将公会驻地设置在其势力掌控范围。
不过,真正打动他们,并让他们做出这个决定的原因,在于征西将军沐云此前颁布的玩家通缉令。
他们完全可以相仿玩家通缉令的做法,在玩家们组建起公会以后,对这些公会颁布专属任务,然后让他们去对付敌对势力所属的玩家公会。
以玩家们在此前所颁布的玩家通缉令的表现来看,只要让他们建立起仇恨,即便没有更多的后续任务,他们也会自己打起来。
既可削弱敌对势力的有生力量,又能抑制玩家们的发展速度,这么好用的办法,他们为什么要反对?
所以,在征西将军沐云颁布沐云预设好的应变计划以后不久,《帝望》诸国各方势力便跟着颁布其势力所属的相关细则,包含公会驻地申请的要求,以及其所属公会的福利与义务。
重点是,他们还不忘取缔那些波及其领地的新兴玩家势力之公会申请资格,并对其发出通缉令。
这一连串的变化,瞬间轰动了整个玩家的圈子。
不得不说,那些老牌玩家势力的反应是真的很快,在这些消息甫一传开,就在第一时间对那些被通缉了的新兴玩家势力下手,除了少数连夜扛着火车跑路的以外,通通都被他们打得解散。
不过,那些侥幸逃过一劫的新兴玩家势力也没有得到什么好下场,名声臭了的他们,虽然没有因此而解散,但也就此失去更进一步的可能,只能盘踞在一个小地方当地头蛇。
随着那些波及原住民NPC领地的新兴玩家势力覆灭,以及《帝望》诸国各方势力所属并认可的公会(附属势力)成立,《帝望》诸国隐隐呈现不稳趋势的大后方,瞬间便稳定了下来。
不仅如此,《帝望》诸国各方势力还凭借着新建立起来的公会制度,调动大量的玩家赶赴前线,参与正统势力与蛮夷势力之间的全面战争。
随着这些玩家公会的参与,正统势力与蛮夷势力之间的全面战争,也从当前的拉锯阶段,转入白热化阶段,战场烈度直接飙升了好几个档次。
虽然沐云很不想让玩家们全面参与这样的大战,将大量的时间和资源,乃至于自身的潜力消耗在上面,但他也很清楚,有些事情是无可避免的。
蓝星既有的格局,决定了这些玩家之间的碰撞,就算现在不给他们打,他们以后还是会打起来。
与其等他们发展到大后期,将所有资源都拿来打,打得彼此什么都不剩,还不如先放开来让他们打,然后控制好其中的节奏,让他们在《帝望》关服前完成修整,以最鼎盛的状态从《帝望》回返蓝星。
第2205章 接踵而来的麻烦事(六)
沐云为什么要把王者御魂争霸赛的举办周期定为两年一届?
因为时间短了,《帝望》诸国各方势力不见得会买帐,而时间拉得太长,沐云就没有办法利用王者御魂争霸赛来调控《帝望》的战争节奏。
要知道,战场形势瞬息万变,有时候光是一分一秒的差距,就能左右一场局部战争的结果,新年庆典的休战七日,甚至能左右整个战争的局势和走向,又何况是赛程长达数个月的王者御魂争霸赛?
若不是沐云在《帝望》开服之初就许以重利,从而获得《帝望》诸国各方势力的支持,为王者御魂争霸赛的举办定下基调,接着又透过让利的方式,与其进行深入合作,不断地扩大御魂商团的影响力,《帝望》诸国各方势力是不可能为了王者御魂争霸赛的举办,而放弃战场上转瞬即逝的战机。
不过,这并不代表王者御魂争霸赛的举办,就没有任何的波澜出现,随着《帝望》的局势益发严峻,名为乱世的帷幕悄然拉开,《帝望》诸国各方势力也开始蠢蠢欲动了起来,想要绕开,甚至破除王者御魂争霸赛为他们带来的限制。
上一届王者御魂争霸赛举办前所发生的事情,就是最佳的明证。