作者:九世木鱼1
普瑞希姆见状一笑,正准备乘胜追击,就看到沐云扫过来的目光……
普瑞希姆到嘴边的话,当即就被她给吞了回去,然后有点儿意兴阑珊地说道:〝这家伙不仅脑袋聪明,反应速度还快。重点是他做起事来,有着明确的边际感。〞
〝他很清楚,他现在到底在做些什么。他也很清楚,什么事情是他可以做的?什么事情是他可以讲的?什么事情是他可以问的?〞
〝反过来说也是如此,他同样清楚什么事情是他不能想,不能做,不能讲,甚至连问都不能问的。〞
〝想明白了没有?他确实是一个懂得明哲保身的聪明人啊!〞
第2390章 原住民NPC的圈子与规则
话说,当费蒙利出现在领事馆,并与沐云进行商议之际,那些原住民NPC也都聚到了一块儿。
人与人之间的关系,说白了就是一个又一个的圈子,你没有踏进这个圈子,你可能一辈子都不知道这个圈子里,到底有着什么东西。
与此同时,一个圈子也有一个圈子的规矩,你不守这个圈子的规矩,就算你原本是这个圈子里的人,也会被其他人排斥在外,甚至联手打击。
除非你有能力掀翻原本的圈子,亦或踏进其它能够与之抗衡,甚至镇压它们的圈子,不然的话,你只要还在这个圈子里混,未来的日子肯定会过得相当辛苦。
这些原住民NPC的聚会,其实就是一种交流会,用于各项交易,包含情报的部分。
对于那些不能说,不想说的秘密,你可以只说一半,甚至完全不说,却不能随意糊弄。
你说的情报是真的,哪怕只说了一半,它还是真的,要有人没调查清楚其它的部分,在这上面遭受莫大的损失,那也是他们自己的问题。
可若你说了假话,甚至刻意引导别人去犯错误,无论对方有没有因此蒙受损失,这笔账都将算在你的头上。
《帝望》里的原住民NPC,尤其是这些世家豪门和贵族,虽然常干一些狗屁倒灶的事情,外加各种双标,可他们对同阶层的存在,却还是会去遵守这些不成文的潜规则。
由于双方都很清楚对方的目的,所以在经过简单的试探,确定对方听得懂自己话里的意思,是同一个圈子里的人以后,他们便打起了【官腔】。
一连串的贵族式废话里,夹杂着大量的明喻、暗喻,不善此道的人根本听不出到底在聊些什么,端的是句句不提,句句不离,话里话外两回事。
在完成情报方面的交流以后,这些原住民NPC才正式开启所谓的宴会,只见一群人在宴会厅里喝着酒,跳着舞,最后一个个醉醺醺地在侍者的协助下,回到各自的住所。
有趣的是,他们在离开其他人的视线以后,神情顿时为之一变,哪还有醉酒的模样?
要不是他们浑身上下都还冒着酒气,脸和脖子上也还挂着饮完酒后的酡红,很难让人相信他们刚才喝了一个晚上的酒。
原来,他们一个都没有醉,刚才的模样都只是他们的伪装。
不过很显然,他们虽然没有真的喝醉,意识也很清醒,但也只是意识清醒而已,不管是走路也好,拿东西也罢,或多或少都会晃这么一下。
他们先透过各种方式,将他们获取的情报记录下来,并传送到特定的人手中,这才找个他觉得舒服的地方坐下来,回忆并分析他们所获得的情报。
因为他们都很清楚,对方有其它渠道可以获取相关情报并进行确认,所以在交换公开性和半公开性的情报时,他们都很干脆地讲了个周全,没有多做隐瞒。
沐云三人的【背景】,以及他们此行的最主要目的,也在这个过程中传扬开来。
海外势力的原住民NPC看着这些情报,不约而同地皱了下眉头。
〝为首的两个人,竟然都是异人?〞
〝嗯……原来是跟御魂商团那边的一个管事搭上了关系啊?怪不得……〞
〝当初跟着域外商团离开的那些人的后裔?他们居然舍得回来?是因为在域外混不下去的关系吗?〞
〝什么!这个管事在域外有自己的王国?有这样的条件,他还回来做什么?〞
〝大汉帝国的征西将军……原来是他啊!〞
〝这个决斗商团打哪儿来的?我怎么一点儿都没有印象?〞
〝嗯……在远古蛮荒时期的末期才建立,然后就跟那些先民一起进了封印之地,镇压那些蛮荒异种的子嗣?我就说,我怎么一点印象都没有?原来是第一皇朝末期的遗泽啊。〞
〝嗯……这又是什么玩意儿?无尽炼狱?巫源道?海外之地还藏着这种东西?骗人的吧?〞
〝多事之秋……多事之秋啊!什么牛鬼蛇神乱七八糟的东西都跑出来了,还要不要过日子啊?〞
……
诸如此类种种的言论不胜枚举,这边就不再多述。
总而言之,这些原住民NPC在这场情报交流会结束以后,过了非常【充实】的一夜,一个个都熬红了眼。
这些循着味儿,自己上门的原住民NPC如此,天龙国这边的原住民NPC也没有好到哪里去,在费蒙利和沐云完成商议以后,就跟着忙碌了起来。
不多时,御魂商团的阵营商店以及决斗商团的加盟商店,就完成选址并建立起来。
其它海外势力派来的原住民NPC见状,哪还按捺得住?当即透过各种渠道,前往这些商店探查的同时,不断与天龙国的高层接触。
这前前后后折腾了七、八天的时间,其它海外势力派来的原住民NPC不知道跟天龙国高层达成了什么协议,这才消停下来并陆续撤离。
不过,这跟沐云三人没有太大的关系,沐云在跟费蒙利完成协议以后,就在天龙国派遣的侍者陪同下,在红土大陆的内环区逛了一圈。
虽然说,小萝莉对红土大陆内环区的情况早有概略性的了解,知道这里分成多少区域,都住着什么样的人,这些区域又有什么样的地标建筑,其大致功能为何。
可当小萝莉跟着沐云,在红土大陆内环区逛了一圈,才发现她所谓的了解,究竟有多么地片面。
这份体悟,给了小萝莉很多的灵感,让她发现赛特幻影系列卡组的诸多缺陷,并对其未来发展的路线有了更多的想法。
当然,有收获的不仅仅只有小萝莉一人,跟着他们出海的那些主大陆原住民NPC也有各自的收获,只是或多或少的问题而已。
随着沐云既有的目的达成,其它海外势力的原住民NPC也相继离开,沐云一行人便准备离开红土大陆,继续他们的航程。
相较于进入红土大陆,从外环区到核心区的玛丽乔亚,离开红土大陆显然要快得多。
别的不说,光是升降水道的通行,就差了快一倍的时间。
由外而内,从下游往上游爬升降水道,都要等下游的水闸完全升起来,上游的水闸才会放下来。
由内而外,从上游往下游通过升降水道,只要进入下游的水道,上游和下游的水闸便会同时做动。
就这么一点细微的差别,通行所需的时间就差了整整一倍,就更不用说船舰在运河上,顺流而下和逆流而上的差异了。
值得一提的是,小萝莉在回到新型●赛特兰古代方舟以后,就兴冲冲地钻进了沐云为了方便他和小萝莉制卡,所布置的制卡舱室之中。
第2391章 优化!真正意义上的三代卡组(一)
虽然说,小萝莉在很久以前就已经知道读万卷书行万里路的道理,但也只是知道而已,真实体悟并没有多少。
可随沐云这一趟游历走下来,小萝莉渐渐地有了自己的感悟。
在小萝莉完成赛特幻影的二代卡组以后,赛特幻影系列卡牌就透过决斗商团的渠道,也就是设置在无人区的那些驻地进行贩售。
不得不说,小萝莉整出来的赛特幻影系列卡牌,是真的很受玩家们的喜爱,无论是其设定、审美和卡牌效果,还是其所具备的老练度强化机制和扩大编制的合成机制,都戳在玩家们的痒处,让玩家们爱不释手,掀起了一波卡牌热潮。
当然,这也跟赛特幻影系列卡牌无须就职卡牌职业者,只要装备能量仪就能激活有关。
随着赛特幻影系列卡牌的风靡,各式各样的反馈也越来越多,将其优缺点不断地放大。
赛特幻影系列卡牌的优点,在于它能透过各式各样的组合来解决环境适应的问题,而且还能随着老练度的提升越用越强。
但是这也衍生了一个问题,那就是通用性低下,除了小萝莉设计出来的指令卡以外,其它卡牌的使用都有明显的限制,想要做到小萝莉预想的全方位适应,需要的比较多的卡牌。
就玩家们的反馈来说,赛特幻影系列卡牌至少需要建构三个主战卡组,一个附属卡组和一个扩充卡组,共计一百二十张卡牌,才能初步做到这一点。
其它系列的卡牌,虽然没有赛特幻影系列卡牌这么全面,优缺点更加明显,但只要做好卡组和卡组之间的搭配,差不多只要三到四个卡组,就能建构出同等的战斗体系。
因此,在经过最一开始的热销以后,赛特幻影系列卡牌虽然没有昙花一现般的迅速没落,可玩家们用得最多的,还是通用性较高的指令卡,其次则是由部分陆战卡牌和空战卡牌组成的空地两用卡组。
小萝莉设计的赛特幻影系列卡牌,最终有六成遭到冷落,两成因外形和作用机制等因素,或被人收藏起来,或作为扩充卡组的备选,只有两成左右的卡牌,是真正被市场接受的热销卡牌。
小萝莉在得到这些反馈以后,结合她在这段时间以来所获得的灵感,对赛特幻影系列卡牌进行前所未有的一次扩充和优化。
小萝莉所做的第一项优化,就是系统性地整合赛特幻影系列卡牌的类别,将其划分成:战斗卡、阵地卡、支援卡和强化卡四类。
战斗卡,就是所谓的角色卡、召唤卡,能召唤出相应的战斗单位,包含但不限于各类战姬、机娘和舰娘,凡是可以单独存在,直接参与或间接支援作战的单位和载具,均在此列。
阵地卡,则泛指虚空阵地、虚空堡垒等卡牌,以及其它可以与之结合的建筑类卡牌和功能性卡牌。
支援卡,除赛特幻影系列卡牌既有的指令卡以外,将神秘侧附属卡组里的魔法卡、陷阱卡,以及其它可以直接或间接参与战斗,但又不在战斗卡和阵地卡的范畴的所有卡牌,如赛特幻影系列卡牌里的英雄武装卡和英雄附体卡等等,通通纳入其中。
至于强化卡的部分,指的则是可以让战斗卡召唤的单位,变成英雄单位的英雄之证卡,以及可以赋予英雄单位真正的生命的誓约之戒卡,乃至于强化战斗卡和支援卡的装备卡,用于时代层次跃迁的升级卡等等,无法直接或间接参与战斗,却可以对卡牌进行强化,使其发生质变的卡牌。
在完成卡牌种类的整合以后,小萝莉就开始对赛特幻影系列卡牌的世界观进行调整和补全。
小萝莉在拟构三代卡组的时候,虽然延伸性地补全了赛特幻影系列卡组的过往历史,在点亮其神秘侧科技的同时,整出一系列的附属卡牌。
可问题是,这些卡牌并没有形成自己的战斗体系,其历史描述也十分地片面,虽然在经过有机的结合以后,也能打出不错的效果,但也仅止于此。
这也导致,赛特幻影系列卡牌的附属卡牌,除了少数几种别具特色的魔法卡和陷阱卡以外,玩家们并不怎么买帐。
小萝莉想要解决这个问题,就必须补全赛特幻影系列卡牌的世界观,使其成为独立而完整的卡组。
小萝莉在没有改动既有设定的情况下,对赛特幻影系列卡牌的世界观进行延伸,将其划分成四个时代,而后又按照初代和二代卡组的形式,将其拆分成八个阶段,八个相对独立的卡组。
四个时代,分别为:原始虚空、图腾守护、工业科技和虚空回响。
八个阶段,则分别命名为:原始崇拜、虚空侵蚀、先祖图腾、图腾荣耀、工业革命、现代科技、虚空探索和虚空科技。
原始崇拜:虚空的力量渗透到赛特幻影的世界,使人类和其它的动植物获得各式各样的超凡能力,原始蒙昧的人们不明所以,将具有超凡力量的存在视为崇拜的对象,并透过各种方式追寻虚空的力量。
虚空侵蚀:随着虚空力量的不断渗透,追寻虚空力量的人类和动植物,生命形态开始出现扭曲,甚至演变成各式各样的虚空生物,在赛特幻影世界引发一系列的灾厄。
先祖图腾:在虚空灾厄爆发以后,人类虽意识到虚空力量的不祥,可在当时的环境又让他们不得不追寻虚空的力量来自保,于是便利用原始崇拜时期遗留下来的图腾,开辟出可以让灵魂栖息的阴府,以先祖的灵魂作为中转站,对虚空力量进行过滤,再藉由图腾的力量,建立起当时的超凡力量体系。
图腾荣耀:凭借着先祖图腾的力量,度过虚空侵蚀引发的灾厄以后,人类的文明发展就步入一个快车道,越过一个又一个高峰,不仅完善了既有的图腾体系,还创造出各式各样的图腾巨兽。只是他们没有注意到,虚空力量的侵蚀依旧存在,当其文明发展到一个颠峰,就是另一场虚空灾厄爆发的时刻。
工业革命:随着第二次的虚空灾厄爆发,发展至鼎盛时期的图腾文明为了堵住虚空界与赛特幻影世界之间的裂隙而殒落,幸存的人类不再追寻超凡的力量,从神秘侧走向科技侧,想要借此摆脱过往的悲剧。谁知道,随着时间的流逝,图腾文明用来封印裂隙的守护力量越来越弱,虚空力量的侵蚀虽然被挡住了,可还是对赛特幻影世界造成一系列的影响。
是的,没错!小萝莉在补全赛特幻影系列卡牌的世界观时,将初代卡组和二代卡组的起源和发展,也系统性地梳理过了一遍。
赛特幻影●工业革命卡组,就是初代卡组在经过小萝莉的系统性优化以后,重新建构出来的卡组。
第2392章 优化!真正意义上的三代卡组(二)
单以世界观的设定来说,工业革命和现代科技这两个阶段,只是作用的对象不同而已,前者作用在工业革命至冷战时期存在的建筑、载具,后者则作用在冷战至冷战时期以后才被制作出来的单位,分别对应小萝莉最一开始鼓捣出来的初代卡组和二代卡组。
为什么这么说?因为工业科技这个时代下属的两个阶段,几乎是在同一时间开启的。
当时陈列在博物馆里面的那些老古董最先发生异变,而后顺着时代发展的脉络,一点一点地延伸到人类当时的先进科技。
赛特幻影世界的文明发展,也因此从纯科技侧演变成披着科技皮的概念侧。
在这样的世界观设定下,工业革命和现代科技卡组会如此相似,也就说得过去了。
小萝莉藉由这次的系统性整理和优化,将初代卡组和二代卡组存在于世界观的逻辑问题给解决了,使其存在合理化的同时,也解释了赛特幻影世界观所存在的实体科技。
不是人类创造出战姬、机娘和舰娘,人类所掌握的科技也不是从这些战姬、机娘和舰娘身上获得的,而是人类在将科技发展至某种程度以后,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飞机和战舰拟人化具现,变成所谓的战姬、机娘和舰娘。
也正因如此,人类才能继续研究科技,并将他们研究出来的科技产物用在战姬、机娘和舰娘的身上,对她们进行各式各样的强化。
小萝莉藉由这次的优化,确定了其中的因果关系,并解决了其可能引发的问题。
言归正传,工业科技这个时代既然是一个整体,并没有前后之分,工业革命和现代科技的世界观描述,自然也就没有太大的差异。
重点是,现代科技是怎么从工业科技时代,跳到虚空回响时代的虚空探索阶段?
在见识到海外势力未雨绸缪,处处挖坑的风气以后,小萝莉悄悄地留了个心眼,在赛特幻影系列卡牌的世界观设定,挖了一个不大不小的坑。
小萝莉最先制作出来,仅供自己使用的三代卡组,是从二代卡组升级而来。
小萝莉先将二代卡组从地星级跃升至空天级,接着再引进虚空力量的概念,使其产生更进一步的质变。
有了这个引子,赛特幻影系列卡牌的世界观从现代科技过渡到虚空探索,也就成了顺理成章的事情。
小萝莉没有三代卡组的存在,直接写入赛特幻影系列卡牌的世界观,却不影响即成的事实存在。
除非有人在获得赛特幻影系列卡牌以后,顺着三代卡组的发展路线升级,并从小萝莉手上拿到虚空镇守府和誓约之戒等关键卡牌,不然是没有办法复制出小萝莉的三代卡组的。
不过话说回来,也因为有小萝莉的三代卡组作为过渡,虚空探索卡组的构成自一开始就很明确,也很成熟,那就是以虚空力量的附加作用为核心,对所有卡牌进行强化。
其中,最典型的就是虚空阵地卡,以及能用虚空力量驱动的各种(指令卡)支援卡。
是的,没错!小萝莉把她完成三代卡组以后,从而添加到初代卡组和二代卡组的扩充卡组重新分化出来,作为虚空探索和虚空科技的核心卡牌。
虚空探索和虚空科技卡组的最大差异,不在于其作用的载体,而在于虚空力量的运用。
前者更多只是利用虚空力量既有的特性,来对既有的科技产物进行强化,后者则是在摸熟其特性以后,结合既有的科技力量,对其特性进一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
乍看之下,二者的差异似乎不大,可就本质上来说,却是一个在天,一个在地。
以虚空探索和虚空科技的阵地卡为例,前者只有这么一张虚空阵地卡,后者却多了虚空堡垒卡,以及大量的附加扩充卡。
虚空阵地卡,只是利用虚空力量的特性,在建构出一个阵地以后,使整个阵地虚空化并留下一个锚点,让人可以凭借着这个锚点,在各种环境随时随地的召唤出已被虚空化的阵地。
其实战效果相当不错,尤其是在野战、遭遇战的情境下,但也仅此而已。
虚空堡垒卡,则是在摸透虚空力量的特性以后,直接用虚空的力量所建构出来建筑,每一块砖,每一个零件,都是虚空力量的具现。
将虚空的力量具现成实体,再用这些实体来制作建筑和各种造物,包含各式各样的精密仪器。