崩坏世界:在天命当舰长的日子 第551章

作者:辰时埃

虽然舰桥上不会绝对安静,比如说炮火的轰鸣声与突如其来的紧急报告都会或多或少干扰到指挥官的思考,但那些东西已经在长时间的适应中慢慢习惯,甚至可以下意识地忽略,再加上舰桥上舰长的指挥台在战斗开始时会升起隔音板进行一定程度上的降噪,所以受到的干扰并不如现在这么强。

并不是说其他人发出的声音比炮火还要响,而是它们是无规律的,音调不规则的,类似于噪音的东西,在没有隔音板降噪的现在,可以说是强行把指挥官拉进不熟悉的环境中作战。

铿惑并不怕丢人地选择了初级难度,反正只是来熟悉操作的,完全可以等熟悉了操作之后关掉这一局重开高难度的对战。

铿惑自顾自地打着人机,完全看不出被排挤在外的样子。人机的难度并不高,甚至让铿惑觉得有些侮辱智商,因为电脑选择的战术极为保守并且有迹可循,只要稍加思考,铿惑就能推断出对方下一步甚至四步之内的行动。

然而让铿惑没想到的是,在他打到了一半的时候,系统突然提示有对手加入战斗,这让他有些好奇,想知道到底是谁竟然会闲得无聊找他对战,难道是来找自信的?

铿惑抬起头,试图越过隔离板看一下对面的人,但对面空空荡荡,连个头皮都看不到。他本来想踮起脚看一看对面到底有没有人,可是又觉得这样有些不太礼貌,干脆作罢,直接点了加入战斗。

也许对面的女武神个子太矮,被板子完全挡住了呢?这也能解释为什么对方会找上自己了——虽然这个解释有些牵强,找人对战难道不是先看一下对面有没有人再登录的吗?

对方并没有出声打招呼,只是默默地选好了模式,正如铿惑所料,是这周公式战的规定模式【舰队战】。

指挥台迅速载入了模拟对战模式,生成了地图,天气环境,作战资源限制,作战时间以及作战目标等等要求。

“近极地雪原环境,暴风雪天气,低空作战,双方各有三艘浮空战舰,目标是歼灭对方浮空战舰,作战时间限制为一个小时,作战资源有105mm穿 甲 弹六十发,诱导弹30发,崩坏能中和弹头四发,防空机炮弹药不限量,地面机动部队为四支女武神小队……”铿惑默念着系统给出的信息,在心中权衡着如何将它们组合起来,“其余作战资源根据选择的战舰种类进行调配?和刚才人机那把一样,原来如此……这些作战资源是基础资源,双方都有的那种吧……”

“请选择己方浮空战舰种类。”

铿惑稍加思虑,想起了学员手册上写着的【舰队战对战规则】里有提过选择己方兵种的事情,再结合低空作战与暴风雪环境,该如何做选择已经一目了然。

低空作战意味着地面防空炮火可以影响战局,可是暴风雪天气为防空炮阵地施加了负面影响,并且雪原环境也不适合地面部队作战。也许一支地面部队可以在某些情况下另辟蹊径建立优势,但更多的是白白浪费自己的作战资源。

况且暴风雪天气对战斗机与空艇的发挥造成了严重的干扰,直接限制死了浮空航空母舰的作用,也就是说对舰种的选择也做出了限制。

“浮空驱逐舰一艘,重型浮空巡洋舰一艘,浮空航空母舰一艘。”在长达十五分钟的思考过后,铿惑选择好了这一套让一看就很不正常的出战阵容。

“己方作战资源确认,展示敌方情报。”

按常理来说,指挥官在确定自己阵容的时候就已经开始了作战计划拟定,指挥官会把开场如何行动,针对可能发生的什么事情做出针对策略,如何规避自身阵容缺陷,如何围绕战术目标进行战斗等等东西统统囊括在这总计一个小时的准备时间里,时间甚至可以说有些紧张。

“嗯……重型浮空巡洋舰一艘……和我的想法差不多……”铿惑阅读着屏幕上的情报,思考着己方策略和对方策略,“对手是电脑的话,战术欺骗的价值可能不是很大,但是在与人对战的时候这种战术欺骗是一定会有的……重型浮空巡洋舰可以搭配的战术都有哪些来着?”

“敌方情报展示完成,进入第二次作战资源调配阶段。”

“来了……”铿惑目光微收,如果说【第一次作战资源调配】其实目的是进行战术欺诈,那么【第二次作战资源调配】才是真正的将自己的阵容敲定的环节。

在【展示敌方情报】的环节,双方得到的只是对方三艘浮空战舰中一艘的情报,而这一艘还无法确定是否会在【第二次作战资源调配环节】中被换掉。

战前准备就是一个心理博弈的环节,你即使得到了对方阵容的情报,也无法确定对方真正的阵容,如果不幸抽到了即将被替换掉的那艘战舰,可以说是先天劣势——当然,这名指挥官也可以选择不相信情报,这完全取决于自己。

也就是说,这是一个“你猜到了我猜到的东西,那么你猜一猜我猜没猜到你猜到了我猜到的东西”的博弈锁链,虚虚实实之间,做出怎样的抉择并不是看运气,而是看双方的战术思想。

而铿惑的选择就很耐人寻味,他在第一次资源调配中选择的三艘浮空战舰可以组成一套在常规天气下比较常见的以浮空航空母舰为核心的舰队,但这个舰队在暴风雪天气下几乎可以说是只能发挥出两艘战舰的战斗力。

因此,如果对方获取的情报是他的这艘浮空航空母舰,那么接下来对方将对铿惑的阵容完全无法进行预测,因为她知道浮空航空母舰在这种作战环境下的劣势,因此也就能明白这只是铿惑的虚招。但除了这个之外,对方没有铿惑的其它任何情报,也就是说对于铿惑的安排完全是蒙眼瞎。

可是这并不代表对方就无法对铿惑的阵容做出预测,因为天气条件的限制,对方可以很轻易地刨除掉浮空航空母舰;由于天气原因,电磁干扰舰的作用被进一步削弱,铿惑也不太可能选择这个;而浮空战列舰因为风雪和可见度的关系也难以发挥优势,不太可能被选择。因此铿惑的选择很可能是以重型巡洋舰为核心的战术体系或者以驱逐舰为核心的战术体系。不过即便猜到了铿惑的舰种安排,铿惑依然可以轻易地组合出六种以上的战术,这就需要在正式开始对战后随机应变了。

这个系统里的重型浮空巡洋舰并不像某些军舰游戏里为了游戏平衡而刻意调整了它的机动性,它有着比轻型浮空巡洋舰更强的火力,有着不比浮空驱逐舰慢多少的飞行速度,装甲又比轻型浮空巡洋舰厚,除了某些需要大量防空火力的情况,它可以完美地作为轻型浮空巡洋舰的上位替代品以及浮空战列舰的下位替代品。

也就是说,十分适合当前作战环境的重型浮空巡洋舰很有可能是对方不会替换的战舰,那么铿惑也从某种程度上面临了和对面一样的窘境——战术体系中含有重型浮空巡洋舰的体系太多,对方会采取哪一种呢?

铿惑突然有些不好意思地笑了起来,他觉得自己实在是太过阴险,对方绝对不可能猜到他的战术,他保证自己的这套战术体系绝对从来都没有出现在天命的教科书上,因为这是他刚想出来的战术。

虽然说是刚想出来的,但还是基于一个早有的作战模式,即电子干扰战的模式,只不过在因为天气原因而让雷达可见度骤降的时候,电子干扰的作用有相当大一部分被压缩掉

他最擅长的就是利用手边能碰到的东西。

可能有人觉得利用手边能碰到的东西不过是随机应变的能力强了一些,然而就是这随机应变的能力,绝大多数人都不具备。

铿惑则不同,他在德莉莎手下上课的时候总是会情不自禁地把战术体系往利用周边环境的地方去想,这让德莉莎大为头疼。并不是说铿惑的想法不对,而是在德莉莎看来,铿惑那些依托于周围环境而得到的战术太具有片面性,难以达到她的教学目的——她是为了让铿惑从基础学起,打好根基,让他拥有无论在什么恶劣的情况下都能发挥出一定指挥能力的普适性,而不是让铿惑那收不住的脑洞肆意流淌,泛滥成灾。

但是这里是遥远的秋明州,伊塞特河沿岸,德莉莎的【犹大的誓约】可够不到这里。在这里,铿惑以前攒了很久的那些脑洞可以毫无忌惮地肆意生长,吞食天地,而不怕有一个叫作德莉莎的园艺工人突然出现,用教科书把他的脑洞堵上。

“德莉莎不在,还有谁能管我?!还有谁?!老子今天就要把以前想的没来得及用的战术统统耍一遍……”

铿惑的手指在指挥台上迅速划过,把自己的浮空航空母舰换成了……

搭载了用于战地紧急建造的【魔术模块】的工程舰,并且在【战舰伪装】这一项上,把这艘工程舰的外观改造成了电磁干扰舰的外形。

……

战斗开始,铿惑第一时间查看了雷达,果然因为天气原因,电磁信号极差,侦测范围被大幅度削减,不过这对于铿惑来说正中下怀,这正是他想要的东西。

“工程舰原地展开,立刻开始电子干扰战的建造,光学迷彩覆盖,反雷达材料覆盖,反侦测装置启动,进入隐身模式。”铿惑迅速下达了一系列的命令,工程舰按照他的命令迅速展开,开始了战地建造作业。

舰队战在所有人的心目中都是机动战,与海上军舰的战争相类似,因此很少有人会选择在舰队战中选择工程舰进行战地建造,一者是浪费时间,二者是相当于在建造完成之前己方少了一个战舰的战斗力,并且在建造完成后,地面设施也无法移动,对方完全可以利用超远距离打击将其消灭,到时候,受苦的就是建造了战地建筑的这一方了,他的其余两艘战舰必须保护这座战地建筑,否则一旦陷入被三打二的局面,基本上就败局已定了。

更何况,在无干扰的天气环境下,双方的雷达功率全开,想要找到一个正在建设的地面建筑实在是太简单了,根本连完成建造的机会都不会给对方。

可是这场战斗的环境与地形给了铿惑这么做的可能,这里是近极低雪原环境,极地的强磁场会对电子设备造成极大的影响,尤其是对于电子通讯与雷达,可是又不至于让雷达完全失效,而是会将它的可见范围压缩。

再加上战斗的开场并不是双方直面的战场,而是大地图中的随机出生点,双方刚开始就碰到的几率不太大,必须经过侦查后才能确定地方位置,这也就给了铿惑可乘之机。

在前期敌方还没有找到自己的时候埋好陷阱,把敌人引诱过来,利用一些魔术上的欺诈手法,以一艘伪装成电磁干扰舰的工程舰为代价,骗取对方的大量火力并将其引诱到特定区域,以强电磁干扰终结对方的指挥系统,通讯系统和雷达系统。

然后?没有了战地指挥系统,对方的三艘浮空战舰接收不到任何指令,彼此之间无法通讯,还不是任人宰割?

“由于天气恶劣,地形崎岖,建造过程延长至三十分钟。”

铿惑扫了一眼指挥台上蹦出的提示,在心中稍微计算了一下,发现这个时间对于他预估的时间来说有些长,也就是说他必须提前采取些行动,防止对方找到自己的时候电磁干扰站还没有建设完成。

“拖延三十分钟的时间……靠一艘工程舰,一艘驱逐舰和一艘重型浮空巡洋舰……嗯……我可得好好盘算一下……”

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明天起飞去墨尔本玩啦,更新可能会不怎么稳定,应该都会很晚更新,提前通知一下,么么哒~

第三百六十六章 挖坑给谁跳

铿惑选择主动出击,因为他的工程舰在投放完魔术模块后就可以自由行动,如果据守在这里不动,反而会让对方生疑。

铿惑检查了一下地图,发现随机生成的这个地图并不是完全的雪原,而是更加类似于雪峰下的大平原,可以说是一张标准的舰队战地图,除了天气环境和通讯环境太过恶劣外,与往常他做的推演训练没什么区别。

正常来说,舰队战的主力绝对不是巡洋舰和战列舰的天下,它们更加适合用于针对封号级崩坏兽那种拥有极其坚硬甲壳的大型目标,它们的大型炮台和大口径炮弹就是专门为了击穿这种如同神话生物一般的东西存在的。

浮空航空母舰可以搭载大量的无人机,战斗机,作战机器人。无人机和战斗机可以携带大量的弹药对目标地点进行饱和轰炸,也可以像现代人类社会的航空母舰作战模式一样,依靠高机动性和精准打击对对方的指挥中心与有生力量产生威胁。可浮空航空母舰的主要战斗力来自于它搭载的战争载具,一旦要对付的目标超出了这些战争载具所能应对的等级,浮空航空母舰的作用就无限接近于零,这也是无量塔姬子将休伯利安号从浮空航空母舰改造成浮空战列舰的原因——她要对付3A级崩坏爆发地区中可能产生的身高超过百米级的崩坏兽,因为崩坏能护盾那不讲道理的能量中和特性,瓦尔基里空艇可对它们造不成什么威胁。

如果按照兵种来划分,浮空巡洋舰和浮空战列舰就是造成大量单体伤害的战士型角色,而浮空航空母舰则是地毯式AOE的法师角色。不过在这张地图中,因为近极地纬度带来的强磁场和恶劣的暴风雪天气极大地影响了战斗机的发挥,这才使得作战双方没有选择浮空航空母舰作为自己的战术核心,退而求其次,采用了以浮空巡洋舰为核心的战术体系。

铿惑让三艘战舰保持立体三角形机动阵列,伪装成电磁干扰舰的工程舰在海拔最高处,其余两艘在海拔稍低一些的位置,无论从哪个方向发现敌军都可以迅速切换阵型,形成包围,反包围或者偷袭,是一种极其灵活的阵型。

双方在搜索阶段都很谨慎,铿惑都快把地图转了一半了都没有发现敌人的踪迹,甚至让他怀疑起对方是不是在跟他保持同步绕圈圈。