作者:一只橘子
一般游戏中把这种感觉称之为【打击感】,通过音效和画面的配合,营造出一种斩击到实体的错觉,能够很好地增加玩家的代入感。
SAO是一个无限接近现实世界的游戏,所以先被击杀的怪物不可避免的会消耗叶哲斩击的动能,从而导致后续杀伤力的下降。
之前的蟒蛇三条加在一起也没有一只树梨精的体型粗,所以感觉还不明显……应该跟怪物的血量和防御力也有关系。
不过这种程度的话,凭借【完全习得】带来的威力加成和这把太刀应该还没有太大问题。
全力挥动太刀,叶哲一刀就秒杀了三只树梨精,刀锋划过第四只树梨精,带走了对方将近百分之四十的血量,让在树林中暗中观察的柯贝尔差点惊掉下巴。
能够换取大量资金的【韧炼之剑】,再加上叶哲的太刀和链甲两件套,柯贝尔已经下定了决心要把这些东西搞到手。
但是由自己直接动手的话,作为玩家的绿色标识会变成代表犯罪者的黄色标识,实在是会给自己带来太多的麻烦。
柯贝尔想要利用的是之前在封测中就尝试过的方法,利用怪物来害死其他玩家,也就是所谓的【MPK】。
SAO的怪物一般是就近攻击的,没什么仇恨设定,只要把怪物引到其他人身边自己再跑远的话,就可以达到陷害其他玩家的目的。
这样做的好处就是在游戏系统的认定中自己并没有做出任何【犯罪】行为,只不过是不小心引多了怪物而已。
利齿树梨精是二级怪物,一级的叶哲用一招【剑技】就能杀掉三只?
三只二级怪物的血量,还要算是招式递减的威力……也就是说现在的叶哲至少拥有能够秒杀四级或者五级怪物的攻击力?
那把刀也太夸张了吧!
这游戏明明是时长收费来着,为什么会有这种氪金装备存在啊!!
不过这个游戏施展完剑技之后根据敏捷属性的差异,都会有长短不一的硬直时间,所以在挑战精英或者BOSS的时候都需要其他队友抓住空档来进行轮换攻击。
使用那样的长刀硬直肯定很大,马上就会被利齿树梨精们包围,到时候还是——什么?
叶哲的攻击完全没有停而是追加了连续攻击?
【二段气刃斩】
【三段气刃斩】
……
使用长武器的连续攻击技能!??
利齿树梨精的数量在不断地减少,原本因为说服了自己所以镇定下来的柯贝尔再次发抖起来。
这次不是因为陷害他人带来的紧张,而是单纯的恐惧。
这样下去二十只树梨精根本不足以弄死这个人,等他空出手来自己这个对他实施MPK的始作俑者肯定会被-干掉。
就算不追杀自己,他已经知道自己的名字了,回到起始之镇把这件事散布出去的话,自己就根本没有立足之地了。
原本只是因为觊觎那些道具,等到叶哲的HP见底之后,如果他识趣的把东西献出来没准还能饶他一命……现在这个叶哲必须得死!
柯贝尔从藏匿的地方窜了出来,开始拼命的拉怪。
一套气刃大回旋的连招清掉了十来只利齿树梨精,本来这套招式就是类似【星爆气流斩】这种技能,尽管每一招都能单独发动,但是作为【气刃大回旋】连招整体发动的时候,就只会在最后一击完成时才进入大硬直。
用出这套招式的叶哲也明显感到有些疲劳了,毕竟从两小时之前就开始在陆陆续续的刷怪一直没休息,这一招的消耗又比单纯的突刺大太多。
解决掉几只零星的利齿树梨精,叶哲本来想说让柯贝尔等一下再拉怪,可是柯贝尔却已经带着带着比刚才数量更多的怪物跑了过来。
这次柯贝尔选择了更加激进的拉怪方式,连他自己都差一点被怪物缠上。
不过也正因此才以最快的速度拉来了更多的怪物……看着冲着自己跑过来的柯贝尔的眼神,后知后觉的叶哲终于感觉好像哪里不对劲。
有一种自己不是很熟悉的……
跟愣在原地的叶哲错身而过,柯贝尔却是一个急停。
现在的自己脸上是什么表情呢。
柯贝尔忽然冒出了这个疑问。
用尽全身的力气,柯贝尔全力撞向了叶哲。
两个人仍然是组队状态,就算用刀子扎也不会造成HP伤害或是变成黄名。
轮换攻击时队友之间产生身体接触也是很常见的事情,其中最多的就是为了帮助队友闪开攻击而造成的【位移】效果。
只不过这次柯贝尔是用这个机制把队友对象怪物群中。
两个人的力量属性在伯仲之间,叶哲又是毫无防备,直接被撞倒出去。
紧随其后的树梨精一口咬向了扑倒在地上的叶哲,紧接着是第二只第三只……
原来是这么回事——现在想来那确实是自己完全未曾见到过的,来源于人类的恶意。
这是人类独有的基于扭曲的自私和欲望产生的恶意,与猎人世界中的怪物们为了生存和狩猎爆发出的杀意完全不同。
大概就像是雪山上冷冽的寒风与下水道里带着恶臭的阴风之间的差别吧。
(PY白洁老哥《我成了仙武世界祖师爷?》)
第108章.谁不知道冰克草啊?
熟悉的装备和技能,充沛的体力值,轻松就能秒杀的敌人,看上去很简单明了的主线再加上缺少痛觉这个警示因素,虽然知道这也是真正的死亡游戏,但叶哲的紧张感确实是比在猎人世界的时候差了不少。
就算是身穿全套的轰龙套装,叶哲也不会把自己轻易的置于被几十只蓝速龙包围的境地中,可是在面对一群数据组成的怪物时叶哲就敢这么托大。
毕竟就算是蓝速龙身上也散发着货真价实的【杀意】和【食欲】,而这些怪物长得尽管也很凶,不过给人的压迫力实在差太多了。
叶哲从心底还是之把这个世界当成了一个有趣的游戏而已,以至于他完全忘记了在这个世界负责维护玩家精神状态数据的AI,开服之后短时间内就彻底崩溃的事实。
SAO中最大的危险从来都不是游戏中遵循着设定好的招式行动的怪物,而是这些忽然失去了法律管制与社会压力的玩家们自己。
这是最险恶的社会实验,每个人心中潜藏的微小恶意在这个【异世界】中都会被无限放大。
平时只要排队就能得到的东西,在这里会变成不得不拼命争夺。
平时心里一闪而过的【真想弄死他算了】,在这里会变成【干脆弄死他吧】。
而平时里几乎从出生就无法改变的阶级,在这里也能通过各种方式的【努力】来改变。
比如一个普普通通的公司社员,只要抢到队友身上的道具,就借此能变成这个小社会顶部的存在,而且不用付出任何代价。
茅场晶彦想看的到底是什么呢。
是一万名玩家众志成城的攻略艾恩葛朗特么。
还是通过算法永远无法模拟出的其他东西?