漫画家守则 第240章

作者:优的布丁

不过现在发现也不算晚,有了Eagle Jump,东方茗知道该做什么游戏了。

当然是全都要好吗。

Eagle Jump做过RPG游戏,那么转《口袋妖怪》不是问题。Key社则是制作《空洞骑士》,无头骑士伊藤诚留到后面再做。

《空洞骑士》的剧情,画面还有音乐,做出来后不会拉低Key社的B格。

至于舰娘那一款吸引玩家氪金的游戏,有其他的工作室做。

这年头破产的游戏工作室多了,一过年就倒闭,白上先生随便挖都能挖一堆,收购Eagle Jump纯粹是白上先生发现这家离白猫住的地方近所以收购了。

舰娘游戏,取名叫《战舰Project》,东方茗打算采取《碧蓝航线》的弹幕玩法,加入大破,中破,入渠,钢铁,铝,石油,子弹这些舰C内容。

反派的话深海栖舰和塞壬,深海栖舰在前,塞壬在后。等以后还能再扩展新玩法,比如说让提督投敌这种事情,反正玩家都是馋纸片人身子,敌人长得好看就可能想着投敌了。

游戏的大破和中破改变立绘,不会特别涩情,爆衣程度有限,主要往惨烈的方面走。

这游戏,东方茗打算好好思考剧情,虽然说玩家可能不在意剧情,但他还是要把剧情写好。

玩家不在意关他什么事,他做游戏就做好。再说了,一万个玩家里面,总有一个剧情党,说不定还有人写同人呢,完善的剧情有利于他们发挥,免得后面他们吃书。

Key社的《空洞骑士》不用说,要找好的美工,东方茗可不希望游戏里的画都是他一个人来肝。

另一款游戏《口袋妖怪》东方茗不打算采取双版本,也不打算做成绿叶,火红那种风格。

大人,时代变了。

要是他头铁地做成叶绿火红那样,不死才怪。

人物建模至少也要紧随时代潮流,《口袋妖怪》这个ip是很好没问题,但是GAME FREAK……东方茗无力吐槽。

因为游戏机制不变,所以不管做得如何,游戏都会大卖,导致不思进取。

用调侃的一句话说就是“我能躺着赚钱,为什么要站着”。

一款能做的更好,变的更伟大的游戏,东方茗肯定要好好做,也因此,这款游戏很可能跟他印象中的那一款《口袋妖怪》再也不一样。

或许到时候会是一款不再像是《口袋妖怪》的游戏。

……

“精灵宝可梦……”

八神光看着一张张宝可梦设计图。游戏名字不是《口袋妖怪》,是《精灵宝可梦》,游戏推出是PC端。

“好可爱,这些,哇,这个好丑。”

篠田初同样看着,吐槽道。新年没多久上班,没想到公司变天了,好在新上任的社长没有把他们开除,反倒是迫不及待的宣布要制作的游戏。

“对战,收集,养成,换装,竞速。”

八神光放下画,看着游戏的介绍,发现这个游戏涵盖的元素有些多。

宝可梦对战,收集道具和宝可梦图鉴,养成宝可梦,游戏角色换装,自行车竞速,冲浪术,飞行竞速等。

好像,很有意思……不对,是非常有意思。

这游戏做出来,搞不好会很火。游戏不是像素风,而是要真的建模一个十岁的小朋友,里面的人物也得一个个建模,除了乔伊小姐和君莎小姐或者这些,不能重复使用建模,哪怕是君莎小姐,乔伊小姐这些,还要改一改眼睫毛长度,身高之类的细微细节。

这个社长一点都不会省钱。

“叶月,这游戏是认真的吗?感觉做出来10个G起步,而且这么做很费钱吧。”

八神光问道,这游戏做出来太大了吧。

“资金充足,随便浪。”

抱着猫,叶月雫随意的说道,对那个老板她算是有一些自信,前段时间跨行做游戏成功,如今又来做新游戏,那游戏策划她了解了。

反正是冲着3A大作去的,虽然有点不现实,不过他们这小作坊已经开始招人了,按社长的策划。以他们这点人手,到明年都不可能把游戏做完,人手够的话也不是不行。

“对了,告诉你一件事情,社长就住在马路对面的一个公寓里,会经常来查岗的,你最好注意一点。”

叶月雫提醒道,她不是担心八神光摸鱼被社长发现开除,是八神光会在公司过夜,过夜就算了还不穿裤子,要是让社长看到了就不妙了。

“知道了。”八神光举起手招了招表示自己知道了,继续看着游戏的策划。

随着除夕的到来,Eagle Jump和key还有东方茗取名叫做伊吹西瓜的游戏工作室都开始制作游戏。

Eagle Jump《精灵宝可梦》,key《空洞骑士》,伊吹西瓜《战舰Project》,东方茗期待又忐忑,不知道第一和第三这两款魔改的游戏到时候给他带来的是惊喜还是惊怒。

希望明年的时候,他能开心地玩着这三款游戏。

第210章 既不硬核也不萌

《战舰Project》,这是东方茗要出的舰娘游戏。

剧情的话折中,既不硬核,也不萌,意思就是硬核和萌都包含,一些舰娘还会有剧情杀。

采用大破机制,大破时爆衣内容有限主要表现大破后的惨烈。

至于沉船这一点,东方茗经过深思熟虑后还是决定采用。

不同舰娘沉船后触发不同的短剧情和对话,亲密度不同,对话会有差别,像是婚舰沉没,剧情也会有不同。

怎么惨怎么虐就怎么来,大破还让舰娘出击的提督就是人间之屑。

提督有舰娘沉没,会获得一个Debuff称号,捞船概率降低,舰娘出货出现概率降低,有概率出现投入资源没有出货的情况。

让自己喜欢的舰娘沉没的提督,没有舰娘来是正常的。

降低游戏肝度,入渠时间减少大破缩减在三个小时以内。快速入渠道具在日常委托任务里可以稳定获得,入渠的时候浴池玩家可以看到,当然福利内容有但是不露骨。

商店出售能抵御一次大破受伤后沉没的一次性道具,沉没的舰娘在未来的活动会出现捞回来修好,消除玩家那个Debuff的可能性。

“又不当人了……”白上吹雪知道这个游戏的内容和大概剧情后吐槽道。

不说剧情里那些沉没的舰娘。连玩家的舰娘都可能沉没,沉没后不同舰娘,不同亲密度还有专属剧情,而且舰娘沉没后还会携带一个不消除的Debuff称号。

这设定白上吹雪可以想象,要是她有一个亲密度高的舰娘,甚至是婚舰,沉没了已经很伤心了,再来一个剧情虐她,那她心态能炸裂。

“你就不怕舰娘沉没玩家怒删游戏吗?”

“为什么要怕,我关卡和活动都不会设计的很难,大破出击会提醒玩家三次,前两次算是防止玩家连续误点,要是三次劝告都劝不住,那就是玩家自己把舰娘推上一条死路,沉没了是他们自己的事情。”东方茗很认真的说道。

他希望玩家有着代入感,既然是自己珍惜的舰娘,那大破出击不是贱吗,打不过可以下次再来,舰娘沉了,尤其是主力舰娘沉了,那大概是没下次了。

“也对。”

听东方茗的话,白上吹雪大概知道了这个游戏玩法和故事背景以及一些设定。