究极被动怪 第676章

作者:雷火剑

【妖怪血脉(隙间妖)】

【来自隙间妖怪八云紫的血脉,觉醒后能掌握隙间相关能力。】

【觉醒条:1%。】

【现目前小幅度增强肉体素质,小幅度增强灵魂强度。】【侧重灵魂】

【妖怪血脉(风见幽香)】

【来自妖怪风见幽香的血脉,觉醒后能掌握开花相关能力。】

【觉醒条:0%。】

【现目前小幅度增强肉体素质,小幅度增强灵魂强度。】【侧重肉体】

【飞行。】

【来自博丽灵梦,掌握熟练后,能在空中自由行动,甚至进行高难度杂耍。】

【技能等级:1.】

【经验值:77/100.】

【空间感知。】

【来自宇智波带土。随着熟练度的增加,可提升持有者对空间类技能的敏感程度。】

【技能等级:1.】

【经验值:37/100.】

【战斗本能。】

【来自爱尔奎特。掌握后,能有效提高厮杀天赋与战斗意识。】

【技能等级:4.】

【经验值:0/100.】

【忍耐。】

【来自间桐雁夜。对各类负面buff的抗性增加10%,且降低各类伤害所带来的痛苦。】

【技能等级:2.】

【经验值7/100.】

卷五 原魔:奥赛尔保护战 : 第125章关于这个副本,我就说几句话。

刚开始火影卷的时候,一堆人说不看,于是我妥协了,中途跳过;

明明后面才更好看,但我心里惶恐,所以跳过了,没有把睾潮写出来;

虽然在我看来,火影卷的剧本虽说不一定稀有,但好歹也算耳目一新,能博君一笑;

但我跳过了。

现在原神卷又来这种情况;

你们是想要我怎么写?

要不干脆后面都学《某回乐园》那样全部原创得了?

虽然我感觉我现在语气可能有点问题;

但这完全是被气的,一大早起来就起了这么一波节奏,作者也是人,事关自己书,不可能做到无动于衷。

可写书又不能带情绪进去,一个上午都在调整情绪,这样很烦的好吧。

我码字不快,一天一万字要是都在调整情绪,还要思索剧情,也有自己的其他事情,那不得天天熬夜到很晚?

很累的。

所以请各位大佬高抬贵手;

如果是我写出了毒点,所以被说,那我虚心接受,努力改正;

但这种因为不喜欢某一作品而上升到骂战的事情,请移地到别处发泄,谢谢;

这卷不喜欢,你跳过,你养,你弃书,我都认了;

请别影响到默默看书的其他读者的心情。

看在这本书曾经好歹带给你欢笑的份上,请少点不必要的戾气,多点宽容。

毕竟大家都很累了,是来放松的,不是来增压的。

以上。

卷五 原魔:奥赛尔保护战 : 第151章卷末主角资料卡

【苏武】

身高:185cm

体重:75kg。

长相:可以适应任何表情的帅脸

身材:穿衣胸肌可以隆起,脱衣相当有料。

持有物:【宝具:双手剑(未辨别真名)】

【宝具:换衣戒指(贤王闪赠予)】

【邀请牌:4】

【免死金牌:11】

【魔术宝石:若干】

【归终机图纸:1】

【开荒副本搜寻卷:1】

【纳米机器虫:7】

持有点数:

属性点:51

技能点:39

奖励点:10w

持有被动:

【绝冥再生。】

【持有者实际死亡后,持有者飞散的灵魂会重组,进而复活,有一定冷却时间。与此同时,持有者死亡时附近一定范围内的敌人会被减速。】

【所有实际效果根据持有者的当前实力所定。】

【目前重生冷却时间为一天,减速效果与被影响者和持有者实力对比以及对方持有相关抗性有关,最高可以忽视该负面效果,最低各项数值会降低到几等于零。】

【无情连打。】

【对战中,持有者每次普通攻击会提高他的攻速,持续一定时间,最高可叠加八层。】

【目前持续时间为2秒,每层buff可提供2.25%的攻速,对战期间持续刷新。】

【沙场豪情。】

【持有者每损失一定的生命力,将会获取额外的恢复力;倘若左右拳交替使用时,后发右拳攻击提升一定的伤害。】

【现在根据持有者实力,最多可获取300%的额外恢复力,右拳伤害提升25+(根据目标实力,0%-3%目标最大生命值)。】

【法力损毁。】

【每次攻击损毁目标一定量的能量值(包括但不限于魔力值,妖力值),并额外造成相当于损毁能量值55%的伤害。】

【目前每次攻击损毁能造成(35+1%)的能量值,根据持有者和敌人实力对比,燃烧量至少不会低于35点能量值。】

【幽冥起兮】

【持有者的普通攻击会造成额外伤害,对敌对目标施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成(7+1.2%最大生命值)伤害,并提升持有者的一定的移动速度,持续一定时间。】

【目前普通攻击附带额外伤害为20,三次攻击后的环状伤害圈根据最低伤害不低于(5+0.1%最大生命值),提升5%的移动速度,根据持有者实力,现目前持续3.25秒时间。】

【征服者。】

【普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方目标时会提供1层【征服者】效果,持续一定时间,每层效果提供一定的适应之力。至多可叠加12次。在叠满层数后,你对目标角色造成的一定伤害会转化为对自身的治疗效果。】

【现目前每层效果提供1.25的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的3.5%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】

【坚韧。】

【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的8秒内未受到伤害。】

【根据持有者实力,现阶段每5秒回复2%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】

【折射。】

【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】

【根据持有者实力,现目前反弹最多8%的所受伤害,降低自身所受伤害的8%。最远影响距离现目前为11米,反弹伤害最低为0.8%。】

【狂战士之血。】

【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】

【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的13%时才能达到最大加成,最大加成时提供+120%的攻击速度以及+700%的生命恢复速度。】

【咒能高涨。】

【持有者的技能在命中时会为持有者提供一定的攻击速度,持续一定秒,至多可叠加5层。】

【现目前每层提供3.25%的攻击速度,持续3.25秒,技能命中后重置冷却时间。】

【狂雷渐起。】

【持有者在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得一定的攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。 叠满5层时,持有者的双手会激荡闪电,使自己的攻击对目标和相距最近的一定敌人造成一定的额外能量伤害。】

【根据持有者实力,现目前每层提升2.25%的攻速;根据敌人实力,至多对4名敌人造成最低不低于15,最高不超过40的额外能量伤害。】

【沸血之矛。】

【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】

【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为7,单段伤害持续时间为5.5秒,每次攻击消耗持有者当前血量的3%,无叠加上限。】

【备注:无投掷武器时,持有者同样可以用血液具现出血矛,用来投掷。】

【魔抗光环。】

【持有者保护着自己和友军免受能量类攻击的侵扰。】

【根据持有者实力,现目前提供7%的能量抗性,队友享受一半加成。】

【暗夜猎影。】

【持有者在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速,并获得夜间视野强化。】

【根据持有者实力,在夜晚时(傍晚六点到第二天凌晨六点),攻速提升15%,移速提升20%。】

【双重打击。】

【持有者每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成物理伤害。 第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。】

【根据持有者实力,第二段攻击造成的伤害等于第一段攻击造成伤害的三分之一。】

【肾上腺激素。】

【持有者每过一定时间恢复一定百分比的最大生命值。】

【根据持有者实力,现每3秒恢复1.25%的最大生命值。】

【赐死剑气。】

【持有者的攻击造成额外的最大生命值伤害,并回复一定实际伤害值的生命值。