从刀剑神域开始无敌 第296章

作者:里昂

一个个玻璃隔开的房间,如同水晶宫一样。

然后韩俞就无情的掐灭了自己的念想,水晶个毛线,他段某人是要健康发展的,不能接触这种不健康的东西。

距离比赛还有十一分钟,韩俞不慌不忙的找到自己要比赛的那个房间,然后附近找个座位坐了下来,并没有立刻进入房间。

等了一会。

“咦,你不是昨晚那个谁吗?”一个清脆的女声传来。

转头看去。“小女孩啊。”

韩俞平淡说道,来的是昨晚的那周家兄妹的小妹妹。

嗯,真的很小,平的可以当滑雪板了。

“你来这个区域比赛?”小妹妹问道。

韩俞点了点头。“来走一下流程。”

然后韩俞就站了起来,往玻璃门走去。

还有三分钟可以入场准备准备了。

来到玻璃门,输入游戏帐号以及密码。

这些玻璃可以说不是玻璃,类似电子透明操作台,并且防御属性很好,散弹枪轰一下,完全不会有痕迹留下。

“等等,你怎么不问问我是不是来参加比赛的?”小女孩喊道。

可惜韩俞没有去管她。

“切,跩。”小女孩走去另一边。

韩俞同一间比赛屋的另一边。

比赛屋子中间也有玻璃隔开,以防止参赛选手出现什么野蛮举动。

小妹妹进入房间时,韩俞已经进入游戏舱了。

进入游戏。

随着倒计时归零,比赛开始。

“沙漠?”韩俞看了看四周。

这次的地形是沙漠。

地图又增加了,游戏公司估计又让员工加班了。

“还好是直接出现在绿洲旁边,否则开局很困难啊。”韩俞朝着绿洲跑去。

游戏角色是不需要吃喝的,韩俞操作这个角色是不需要吃喝的,但是游戏npc是需要吃喝拉撒的。

所以建村地点也是很重要的。

如果是在沙漠,没有一丁点吃的,那么只能闪退表示抗议了。

来到绿洲边缘,没有深入,韩俞立刻点开建村按钮,立刻按下。

时间就是金钱,时间就是命运。

争分夺秒是很必要的,因为别人多一颗果子可能就是最后胜利的原因。

流民出现,探寻搜寻食物,建造居所。

前期操作依旧一样。

这是没办法的,因为这是最行之有效的套路。

所以说这是靠运气的游戏,如果招收的流民够多,那么胜算稳稳的。

这一次韩俞没有急着打造兵器爆兵攻打。

因为根据韩俞观看那些流民的工作。

韩俞发现这个沙漠地形对npc影响很大。

最明显的就是食物消耗。

“好在不是现实世界,不然沙漠生活,盐就是问题了。”韩俞叹了口气说道。

虽然不是现实沙漠那么危险,但是影响依旧很大,别的不说,韩俞爆兵攻打对方,粮食以及饮水很是问题。

发展、发展还是发展。

既然不能爆兵,一波带着对方,那么就防守,广积粮高筑墙了。

反正游戏时间是限制在现实18小时,有大把的时间。

一百二十七天。

韩俞已经将这片绿洲完全发展开了,接下来要想继续发展就艰难多了,地形因素太坑了。

当然这一天主要的还是对方送上门来了。

五百多个士卒上门围攻。

对方发展不赖。

然后韩俞磨死了他们,仅仅死71人,伤32人。

完全令行禁止的npc士兵,有伤兵那也是在战斗快要结束的时候给对方一个面子。

不过现在游戏之中还没有医馆,那些估计还是得把命赔上。

打败了对方。

韩俞开始向四周不慌不忙的探寻。

局面现在已经是对他有利了,只要稳住,那么爆打对方完全没问题。

第一百五十六天,韩俞决定反攻了。

地图已经查探完毕,由于沙漠地形,韩俞甚至为此付出了好几个一级士兵才把地图探寻完毕。

知己知彼。

而且对方疲弱,我方强盛。

那么还等个毛线,掀桌子的时刻到了。

根据地形,通往对方村子所在绿洲有三条路线。

之所以是三条路线,因为三条路线都有水源,可以中途补给一下,否则到达对方老家时,韩俞这边士卒估计已经开始溃逃了。

出于谨慎,韩俞分兵四路。

中路大军前进,两侧各一支队伍,最后则是运输队。

一百六十一天。

韩俞的部队全部到达,由于粮食运输问题,才耗时五天。

韩俞在第一批分出三路兵马前进时。

并没有跟随前进。

而是等三路兵马到达那三处水源时,才带着一大堆食物出发。

带着新招揽的士卒,再让大群居民背着粮食水源朝中路去。

等补给队到达时中路,确定对方已经没有本事进攻村子时。

再三路齐进。

然后就都到达了。

中路补给充足,率先发起攻击。

两侧则是汇聚在一起,等待发起第二次攻击。

秉承着,有优势,那么就以本伤人的维稳理念。

韩俞不紧不慢的进攻着。

两支队伍,打一下,停一下,慢慢推进。

最终在第二天即将天明时,对方祭坛攻破。

打开游戏舱,不紧不慢的走了出去。

这一战打的太久了,韩俞都有些肚子饿了。

在他走后,那周家小妹妹也气冲冲的跑了出来。

然后看见已经走了的韩俞,嘟着嘴一副委屈极了模样。

不是沙漠,是山林。

“让我看看你有多强。”韩俞略感兴趣说道。

第二十天。

韩俞派出去的居民遇到了对方士兵。

对方进攻了。

心急的家伙。

韩俞将一些居民分散出去,除了探寻地图,就是充当斥候。

游戏现在还未完善,没有斥候,但是如果游戏己方npc单位受到攻击,会在地图上显示大概图形。

也就是一群点点点。

在村内祭坛上操作的话,页面就是现实点点点,红方红点,蓝方蓝点。

出了村子,图像就是以这样的战略地图表示。

至于如果随军指挥的话,系统显示的地图还是一样,但是呢,你自己大脑可以记住地形,布置更稳妥的安排。

这次韩俞没有随军指挥,而是将士兵在村外布置好。

一共布置了三道关卡。

每一道关卡士兵很少。

但是凭借地形拖住对方却是可以的。

对方攻打了过来。

第一道关卡,冲破。第二道关卡,冲破。

同时敌人士卒粮食清零,士气开始下降。

现在游戏之中最大的问题就是粮食问题。

只要拖住,那么打平局很简单。

敌方战斗力已经可以说没有了。

韩俞立即带领剩余士兵饶过对方的部队,直扑敌方老巢。

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对方的部队虽然士气开始下降,但是人数在那里,打的话肯定吃亏,还不如让他们自己溃散。

而且战斗的目标就是对方的老巢,只要斩掉对方大将,胜负瞬间就出来了。

“游戏还是不够完善,没有勇将的设定,不然纵马横枪喊一句‘敌羞吾去脱他衣’多爽。”相比这样谨慎的分配士卒的打,韩俞更喜欢用暴力去解决问题,没有什么不是一个无双不能解决的,如果有那么就继续开无双。

结局不用多说,黑人被打败。

攻入对方村子时,韩俞也算知道这个黑人青年为什么总是能赢了。

丫的这货估计不是来自非洲,而是欧洲间谍。

他的运气好到爆炸,人口数量很多。

出来领了奖品。

韩俞没有和那个看上去是一个非酋其实是一个欧皇的黑人聊天,毕竟这太打击信心了,世界上居然有运气这么爆炸的家伙,上帝不公平啊。

回到旅馆。

那两个家伙也在。

桌上有食物残渣,这两个家伙已经吃了。