就算全都打成世界第一又能怎样 第2章

作者:十割狂魔

那类的小说他当然也看过,但他并不认为现实中会有“加点”那种不科学的东西出现。点个加号加点,一个人的“属性”便会发生天翻地覆的变化,这简直和魔幻文无异。

看来是个骗子。李杰瞬间就给面前的这个“系统”定了性。

不过他不会马上就把自己的结论说出来,而是依然假装自己对此很感兴趣。

“为什么是‘加点’呢?”他问。

“经过心理学家的研究发现,部分小孩子之所以会沉迷于简单的升级打怪游戏,而非看课本刷题,主要原因就在于学习的正向反馈并非即时的,而游戏却可以。”

“嗯。”李杰听得越发心不在焉。

“所以在未来的某个时间段,教育系统引入了这种近似游戏的即时反馈机制,通过种种一系列‘任务’和‘属性点’来让孩子们即时享受到满足,从而促进孩子主动学习的积极性,也算是电子游戏对教育系统做出的一个贡献。”

“比如刷20道大题,‘二元一次方程’技能等级+1?技能等级到30级后,高考预估分数+5?”

“对,差不多就是这种模式。”系统肯定了他的猜测,“接下来你可以看看你的‘属性’...当然,部分属性需要你去正规医院做一次全面体检后系统才可以得到,所以暂时是空白。”

系统说完后于李杰的电脑上弹出了一个文本框,框中列着网络游戏小说中常见的一些基本“属性点”,包括“反应”、“敏捷”、“专注”、“体力”、“心态”、“游戏理解”、“视野”、“财富”和“运气”等。

连“运气”都有?李杰心中越发觉得不靠谱起来。

“那么该怎么加呢?在脑海中‘叮咚’一声,属性点就加好了?”他故意问。

“并非如此,比如你很在意的‘反应速度’和‘手速’,我们就可以通过一些未来的高科技药物,以及一系列科学的锻炼和刺激来完成。‘心态’则可以通过专业的心理医生来完成导向,‘体力’更是...”

“别的都好说,但运气又该怎么加?”李杰果断指出了最不合逻辑的一点。

“这个就更简单了。”AI向他解释道,“半导体计算机不是量子计算机,在它的数据中不存在所谓‘真正的随机’。一切发生在游戏中的‘随机’都是由伪随机函数来进行表现的。

而未来的量子计算机算力和这个时代的电脑完全不在一个数量级上,属于降维打击,所以哪怕是经过了隧迁损耗,想要不露任何痕迹地操控这个时代所有计算机的后台‘随机’变量依然不是什么困难的事。对我们‘系统’来说,解决合作者在游戏中的‘运气’问题不过是在做简单的排列组合而已。

举例来说,某游戏中的剑圣暴击率是40%,而样本池是10000,这就意味着伪随机函数的调用保证了在这10000次普通攻击中必定会发生4000次暴击,尽管发生位置有所差异,但总体一定符合40%的暴击率。

系统虽然不能让合作者在10000次普攻中打出5000次暴击,但却可以让合作者在任何想出暴击的时候就出暴击,最后总体依然符合‘概率’,这么说可以明白吗?”

居然让它解释通了!李杰有些吃惊。

为了给自己DNF中的角色强化战力,李杰也曾经和其他高手一起研究过装备的随机强化机制,最后也通过对伪随机函数的研究而得出了“垫刀”的强化法,这虽然不能让他们获得一身+14以上的装备,但稳定+12却是轻轻松松。

也正是因为如此,李杰完全可以理解“控制伪随机函数分布”的意义所在。如果AI确实可以做到这点的话,那从某种意义上说它确实可以为玩家提供所谓的“运气”。

但如果操控电脑上的后台数据尚在李杰的理解范围之内,那么操控现实中的运气对他来说就未免太扯淡了一点。

“但电子设备以外的现实世界,你就不能操控运气了吧?”他又问。

不知道是不是错觉,李杰总觉得这个“系统”发出了一声冷笑。

“事实上正好相反,现实生活没有后台数据,所谓的‘运气’在观测者效应前什么都不是,对量子时代的计算机来说,现实的运气属于更加容易操控的对象,毕竟...上帝也是会掷骰子的。”系统告诉他。

李杰闻言撇了撇嘴——作为一名物理也勉强及格的标准16年教育受益者,他当然知道双缝干涉实验这个著名科学思维实验,如果用这个解释的话,理论上也是解释得通的。

但,光说不练谁都会,对吧?

“那么,让我试一试,如何?”李杰顺势提出了要求。

“完全可以。”系统看来是打算显示一下自己的本事了。

闻言李杰也不再多话,因为他已经打定主意要揭穿这场骗局。于是他从自己的抽屉里拿出了几个和舍友玩《游戏王》、打麻将时所用的旧骰子,并且从桌上的存钱罐里掏出了几枚硬币。

“那么,先从硬币开始吧,作为能够操控运气的‘系统’,让五枚硬币抛出来后统统都是正面,这个应该很轻松才对。”李杰皮笑肉不笑地说道。

“请便。”系统的声音还是不带任何感情。

而接下来的事情就是开头的那一幕——李杰的种种怀疑都被无可置疑的事实所打破了。

第二章 速通玩家怎么可能会不钻漏洞

经过了一番让李杰目瞪口呆的操作后,系统不失时机地取出了一份试用期合同,要求李杰签署,而李杰在震惊之下几乎没怎么想就决定签下了它。

这份合同包含甲方和乙方的权利与义务,总体来说就是李杰作为乙方要配合甲方的需要,以打游戏和配合宣传的方式为甲方打工。同时遵守保密条款,不向外界透露这个‘元宇宙系统’的存在。而报酬则是系统提供给李杰的各种属性加成、金钱、部分未来的信息,以及一个等未来等元宇宙集团的创始公司成立后高价收购合作者游戏工作室的承诺。

尽管李杰也不知道如果系统不履行合同的话,自己该去哪里告它,但这份合同的存在还是让他吃了一颗定心丸,原本有些迷茫的他也终于找到了前进方向。

见他签好合同,系统立刻向李杰抛出了第一个任务,也就是用来评估李杰能力的“试用期任务”。

李杰也没有意见——在双方彼此都缺乏信任的情况下,先尝试性地合作一个小项目不失为一种明智的选择。

“如果你对系统的能力尚有疑问,我们可以先来试一试——有一个专门记录游戏速通世界纪录的网站,叫‘Eliteranking’,你应该知道吧?”

“当然。”李杰毫不犹豫地说,“我在上面还留有好几个小游戏的纪录。”

“很好,那么作为初次合作的见面礼,本系统将向合作者赠送一张10分钟体验的‘好运卡‘’。

如果合作者能够在一天内,以‘Metaverse(元宇宙)’这个ID在速通网站上留下一个世界最快纪录的话,系统将视游戏的popular程度,给予合作者更多的‘好运卡’奖励。”

李杰顿时来了兴趣:“哦?什么小游戏都行吗?”

作为一名喜欢钻研游戏漏洞和捷径的速通玩家,李杰敏锐地察觉到了对方规则中的小漏洞。如果什么游戏的世界纪录纪录都可以的话,那完成这个任务说起来也不是很难。

比如说驾驶竞速类游戏中,《电车D》这种小世界纪录就破起来很容易,稍微练一周就行。但如果是《极品飞车9》的速通记录,破起来就要难很多,只因为后者玩的人更多。

“此次任务上不封顶,只要接受任务,系统便赠送给合作者一张10分钟的好运体验卡。破纪录的奖励丰厚程度取决于该游戏现今的装机量,游戏装机量每多一千台,完成任务时你就可以多得到一张好运卡。”AI解释道。

“‘现今’的装机量?”李杰挑了挑眉毛:“也就是说,像是‘超级马里奥’这种曾经卖了几千万份的游戏也不行吗?”

“当然,因为今天依然留着FC或者的人并不多。”AI说。

“那你为什么不直接穿到上世纪80年代去?”李杰吐槽道。

“因为上个世纪的主机芯片的性能严重不足,甚至连承载量子计算机输出的能力都没有...比如你邻铺位的这台电脑,显卡性能就孱弱到压根不足以作为供系统调用的临时算力。”

李杰闻言后下意识地扫了一眼自己宿舍哥们那边,然后用力地点了点头。

宿舍这位哥们的电脑性能确实不行,因为这是他妈当初信了电脑城推销商的妖言惑众后为他买的,而这台机子的显卡居然是英伟达GT610,堪称学习机中的学习机。

这款GT610在百度贴吧“图拉丁吧”的垃圾佬中间可谓是赫赫有名,被誉为一代“亮机神卡”,即“性能弱到只能用来测试电脑是否能正常开机的显卡”,闲鱼价格常年保持在50元左右。

别的显卡“五十包邮解君愁”是奸商赚了,但这款显卡若是还包邮,那无疑是花钱收购的人有些亏。

而李杰为了做视频的关系,在电脑配置方面很舍得他下本钱,年中时他就咬牙买了一颗i7,一张GTX690,以保证自己在未来三五年中不需要更换设备。

这设备性能已经足够强大,就是功耗有些高,所以他一开始录视频玩游戏,宿舍就得限电,否则电闸必定会跳。要不

是因为大四的关系室友都不怎么回宿舍,他就得出去租房子了。

别问为什么一个学生就能买得起GTX690,问就是“爸爸妈妈给我的不少不多,足够我在这年代奔波,足够我生活”。

得知这个‘元宇宙系统’依然需要依托硬件性能才能做到一些事后,李杰反而明白了一些对方的行为逻辑。

这个系统看来是不满足于仅仅从网上搜集游戏发展史早期的资料,它还想要借助一个玩家来完成更为深层的调查和理解,从而去解决未来那个什么‘元宇宙’所面临的困境。

既然如此,自己完全可以和对方讨价还价,去争取一些自己应得的好处。

而第一步就是尽可能多地去争取这个AI刚刚说的“好运卡”。

有了好运卡,不仅在需要的时候刀刀暴击不是梦,玩个网游全身装备强化+17也不是什么不能想象的事,更关键的是玩某些随机性特别强的游戏时,他便可以大大缩短游戏的速通时间。

比如《暗黑破坏神》,因为每一层地下城的地图都是随机生成,所以如果能做到让所有楼层下层入口都随机到上一层的出口旁边的话,那么李杰就有把握可以将通关时间缩减到几分钟之内,而不是几个小时。

所以不管这个AI说的话是真是假,那个“好运卡”李杰都是志在必得,而且还是越多越好。

他也明白,所谓的“好运卡”其实并没有数量,只要这个“系统”确实能做到它许诺的事,那么好运卡的数量就是无穷无尽的,只不过系统想要用它来诱惑自己努力干活而已。

“那么,让我们开始吧?”李杰探询道。

“再次提醒合作者,打破世界纪录后,录屏视频必须以‘MetaVerse’的ID上传到游戏速通纪录网站上,所以建议提前确定好ID。”AI再次提醒。

“为什么一定要用这个ID?”

“除了搜集游戏发展史早期资料外,尽快扩大‘元宇宙’概念的影响也是系统的任务之一。”AI答道,“如果合作者可以成为一名知名玩家,系统的开发商将会考虑高价收购合作者未来的工作室,并给予合作者所无法想象的庞大宣传资源。”

“Ok,我明白了。第一张‘好运卡’,我决定立刻使用,没有问题吧?”

“没有问题,合作者随时都可以开始。”

虽然不知道这个“系统”想要从自己身上得到什么,但只要是游戏,李杰就不会回避挑战。就算没有出今天这回事,他也有想要挑战的东西。

李杰飞快地点开了左下角的“开始”键,然后打开了一款游戏。

当他打开那款游戏时,一直在观察他所作所为的AI终于发现了不对。

.

“这就是你要挑战的第一款游戏吗?确定?”

对于系统的疑问,李杰可以说是早有预料,但他此时却选择了装傻。

“怎么,有问题?还是说这款游戏的装机量不够?”他明知故问道。

“装机量是很可观,但是...”

AI的声音居然出现了一丝迟疑,显然是李杰选择的游戏让它感到了为难。

原来,李杰所选择的游戏,居然是几乎所有电脑用户都曾经玩过的游戏——“扫雷”。

“你在试图投机取巧。”系统指出了这一点。

李杰闻言笑了笑:“抱歉,我可是速通玩家啊,记住,一个速通玩家永远...”

“一个速通玩家永远不会按照游戏设计者的思路去玩游戏。”系统替他补上了后半句话。

李杰一愣:“你知道这个?这可是我的口头禅啊。”

系统没有接他的这句话。

第三章 三分天赋,七分努力,九十分靠运气

相信扫雷这个游戏所有电脑用户都曾经玩过,就算没玩也应该知道。

它的玩法并不复杂,只需要点开隐藏的方格,根据显示出的数字来推算周围“地雷”的位置,直到将所有地雷的位置都猜出来,本局游戏便可宣告胜利。可以说是一款玩法简单,但玩好却也有些难度的小游戏。

作为从20世纪80年代Windows3.0时代就开始内置的游戏,“扫雷”可以说是伴随着每一代Windows的用户长大的都不为过,若是论装机量可谓是无出其右者。

从Windows95、98、2000,到后来的WindowsXP,Vista、Win7,扫雷都从来没有缺席过,以致于后来的Win10中取消了扫雷这款游戏后,许多用户还专门写信到微软去抗议过。

这么算下来的话,“扫雷”的装机量可就是一个非常恐怖的数字了,因为全世界用各种版本Wi

ndows系统的pc机总和至少有十几亿。在这个恐怖的数字面前,什么lol,什么堡垒之夜,什么我的世界都要靠边站,哪怕是跨平台的流量之最——王者荣耀,在扫雷面前也只是一个弟弟。

只是,即便扫雷拥有如此恐怖的装机量,它依然不能被称为是一款“火”的游戏,其原因不问自明。

——哪怕是中学电脑课教室里的电脑,只要里面还有第二款游戏在,用户也不会选择玩扫雷!

这并不是因为扫雷太难,而是扫雷实在是有些乏味,因为它考验的东西其实只有两个——一个是训练出来的条件反射,第二个就是运气。而这两个决定速通能否成功的因素中,80%靠的都是运气。

有人会奇怪说,扫雷不是一个考验人逻辑判断速度的游戏吗,为什么说靠的是条件反射和运气?

原因也不复杂,因为扫雷这个游戏玩多了就知道,很多情况下雷区外围的显示图案都是有“定式”的,解开它们完全可以使用相对固定的套路。比如121、1221套路,以及它们的各种变种,所有的扫雷速通玩家都是知之甚详。

对于一个速通玩家而言,他不需要用逻辑思维去推算空当数字和地雷所在的位置,他只需要把这些“定式”背下来,然后根据定式去点开相应的区域就行。速通玩家大可以通过训练,将这些逻辑判断变成不需要思考的无意识行为,也就是条件反射。

那么,为什么又说运气占速通的八成呢?

因为首先,扫雷的开局完全是随机的,如果碰到比较难的局面(也就是定式比较少,连续空当比较少,地雷不能自动排出),你会玩得非常困难,但碰到较容易的局面,玩家经常性地点一下就自动扫出一大片雷出来,而这两张地图地雷全部扫出所需要的“最小点出数”差距非常大。

所以如果想要速通,那么在开局之初就刷出一张所需点击数非常小的地图是一件很必要的事,而这无法通过开局马上进行确认,所以是非常需要运气的。

除此之外,玩家在速通的过程中经常会遇到这样一种局面——那就是仅凭目前信息无法判断雷的位置,必须要冒险赌一下某个格子没有雷,也就是所谓的“猜雷”。

如果是一般休闲玩家,他们可能会选择暂时绕过需要赌的这一片区域,从另外一片区域入手,但速通玩家可不会这么做。

因为如果要换一片区域入手的话,他们就不得不大幅度挪开鼠标光标现在所在的位置,同时中断原本的鼠标点击节奏,而这对于速通来说简直是致命的,追求速度和连贯性的玩家绝对不会选择这么做。如果一个休闲玩家顺利玩完一局高级难度需要“猜雷”1-2次的话,那么速通玩家往往需要猜雷4次以上。

可以想见,如果想要达成极限速通这个条件,玩家就要尽可能地减少鼠标的挪动范围,那就意味着扫雷速通玩家需要经常性地去“猜雷”,而这同样也是一件十分需要运气的事。

如果每次猜错概率都是1/2,那么速通玩家顺利完成一局游戏的概率就被缩小到了1/16一下,运气不好的人甚至需要猜雷七八次,成功率自然也就惨不忍睹。

对这种纯运气的问题,速通玩家们还真就没什么好办法,除了背雷的常型图外,速通玩家就只能通过疯狂刷新的办法去刷张好点的开局图,同时指望自己猜雷时能赌对。

李杰同样也是这些玩家之一,该背的“定式”他一样都没有少背过,只可惜至今为止,他的运气都没有好到足以让他克服条件反射速度慢的劣势,让他拿到这个世界纪录。

但现在不一样了,他现在可是好运之王!

李杰打开了游戏,又打开了速通网站提供的录屏软件和计时软件,随即便通知了系统,自己要使用那张“好运卡”。

他这次要挑战的世界纪录,是扫雷所有难度的“无规则速通”。

虽然扫雷只是款小游戏,但速通规则却是五脏俱全。如果是有规则速通的话,比如禁止乱点规则刷初级,难度高点的还有Bv/S(难度除以时间)的限制,甚至还要加上是否使用鼠标右键“标雷”的操作,也要纳入考量范围内。

但无规则速通就不用讲那么多了,想怎么来就怎么来。

系统显然也很清楚这一点,那就是它制定的规则被李杰钻了漏洞。

它的本意是希望李杰去玩一些影响力非常大的游戏,但现在看来,对方压根就没有想要按照它思路来的意思。