就算全都打成世界第一又能怎样 第4章

作者:十割狂魔

不过这一行的前景倒是很不错,YY女主播当家花旦“毒药”、唱歌直播界的一姐月收入很快便达到了惊人的五万块之多,在2010年前后也不算个小数字了。

游戏主播虽然普遍比这个要少很

多,但自从Dota界解说、“岳不群”海涛和09那点破事闹出来后,电竞界这才知道做解说视频也可以赚钱,甚至比打职业游戏赚得还要更多。

于是从若风卖肉松饼带领的浪潮开始,做游戏视频赚钱的模式也渐渐成为了职业玩家们的共识,而芦苇作为第一批进入到游戏直播这个行业中的人,也享受到了不少的时代红利。

李杰有些担心自己会做不好这个,因为他这个人玩游戏时很专注,只要进入游戏就会进入到物我两忘的境地,哪怕旁边有人经过都不会发觉,更别提像某些明星主持人那样,拥有着一边游戏一边说骚话的高级技能,甚至做一些节目效果出来,也就是“会说会闹”。

但系统却极力推荐他早早进入这行,并且表示他不用担心。

“你一定会成为一名不错的主播。”系统信誓旦旦地说,“而且不用改变自己的风格,只管播就好。”

“如果合作者能够成为大主播的话,那么宣传效果会更好,而且游戏直播这一行业将来注定会成为最主要的流量渠道之一。”

对于这个来自于未来的提醒,李杰决定相信它。

不过这么一来,选择哪个平台就是他必须要考虑的事了。

在系统透露的信息中,未来若干年内值得推荐的网络直播平台也只有六家,那就是“斗鲨”、“狗牙”、“小破站”、“东瓜”、“抖阴”和“慢脚”。

其余的平台尽管在资本泡沫中都曾经一度显赫过,但当潮水褪去后,大多都因为资金链的关系而逐渐式微,并不适合李杰的发展。

但在2012年这个时间段,可以选的直播平台也只有狗牙直播的前身,也就是yy直播。

李杰对yy并不陌生,因为yy语音最初本来就是为魔兽世界玩家提供语音服务的软件,后来又加上了dota玩家和穿越火线玩家,可以说那个年代的玩家几乎人人都用过yy语音。

在创立之初,yy语音主要只有游戏直播和唱歌女主播的“星秀场”,模式也极其简陋——也就是游戏主播负责当老鸨,为平台拉流量;女主播则负责卖骚,求礼物为平台赚钱。

当然了,后者的利润比前者要多很多。

毕竟臭打游戏的普遍都没什么钱,有钱也不喜欢无脑打赏,更喜欢白嫖,只靠游戏直播的话,直播平台是要喝西北风的。

相对而言,还是女主播们的胸和腿更能吸金。

很多嚷嚷着“女人哪有游戏好玩”的小年轻们在这方面多少还是有些口是心非,在雪白的柰子和穿上黑丝的美腿前,血气方刚的小年轻们极少有能把持得住的。为了听娇滴滴的主播的一句亲口感谢,有钱的自然是大把大把地花钱,而没钱的人也经常在游戏主播直播间那里攒不值钱的礼物,然后刷给那些女主播们。

不然你以为为什么直到现在斗鲨、狗牙的男游戏主播们晚上都要应观众要求,去歌舞区女主播那里例行“查房”?而且如果不去的话还会被超管警告?

什么?你说你没有那种世俗的欲望,不想去查房?不去的话,信不信我降你流量?你一个破游戏主播要流量有个屁用!不能赶快变现成女主播的化妆品钱的流量,那不是垃圾流量还能是什么?

从十年过去后直播平台玩的依然是这一套就能看出,yy直播算是从一开始就确定了行业的生态基础。后面顶多就是因为资本的关系,通过公会和广告平台增加了一些大牌商品和游戏的品宣广告而已。至于直播卖货那是当年电视购物频道的延伸,最开始并不属于网络直播的基础生态。

如果说容易让人沉迷的电子游戏是“电子海洛因”,是“软”毒,那么直播间下面的“XX竞猜”就是“软”赌,女主播们则是“软”涩情。直播平台在创立之初就能发展得那么快,这软版的黄赌毒可以说是功不可没。

不过也可以理解,毕竟这时直播平台才刚刚上线,想要迅速抢占网络生态并且从同行中脱颖而出的话,那自然就要做一些传统媒体领域没法做的事,对吧?

一直到多年后,这些平台都被来自上面的铁拳暴打一顿后,这样乌烟瘴气的环境才有所好转。而在这一过程中,只有极少数“时代的弄潮儿”脱颖而出,撑到了后面的直播卖货时代。

这些主播大多有着出色的技术和亲民的口活,并且通过长期积累树立起了个人的口碑和品牌形象,从而可以以个人名义为商业品牌和新游戏的推广进行引流,做到头部后还可以直播卖货,甚至参与传统文娱行业,混得是有头有脸。

而系统声称它希望李杰成为的就是这最后一种主播,一种脱离了低级趣味的、一种凭手艺和口活吃饭的、一种怎么严打都不会打到自己头上的大主播。

“如果一切历史都不发生变化的话,现在就是加入直播行业最好的时候。

”系统是这么向他解释的,“2010、2011年时,yy直播的营收还只有三五千万,但2012年上市后,营收就暴增到了1.8亿,而在即将到来的2013年,yy直播营收将暴增到8.5亿,2014年更是升到了21亿,再往后各平台在资本的支持下,还会掀起一场高薪挖头部主播的大战,这个时候加入直播行业可以攫取最大的超额利益。”

听着这样的未来,李杰感到有些不可思议。因为他就是一个爱打游戏的普通人,商业方面的东西他一向没什么概念。不过既然这个宣称是来自于未来的家伙这么说了,还说得那么具体,那他也没有怀疑的理由。

他现在唯一纳闷的就是为什么这个系统对他信心这么足,甚至比他对自己的信心都还要足,因为他并不觉得自己能在这行混出头。

李杰一边嘀咕着一边打开了电脑里的yy语音直播,然后建了一个房间。顿时,那熟悉的卡屏画面便进入到了李杰的眼帘。

李杰倒是没有对那个糟糕的画质而说什么,反正这年头的技术都这样,只要开摄像头直播,各个都是小霸王学习机画质加卡顿画面,谁也别说谁。

房间名起什么好呢?李杰犯起了难。

作为一个啥都玩的人,李杰倒是不担心自己直播有没有内容,他只担心有没有人看,以及这个游戏继续玩下去的话,能不能

《拳皇13》此时才刚从街机移植到PC和PS4上,国内知道的人还不是很多,直播效果怕不会很好。

至于李杰很喜欢的《星际争霸2》,它的运营似乎是思想出了问题,不仅在游戏推广的黄金时期和Kespa闹翻,导致没能第一时间建立起职业体系,同时也没能意识到免费推广+卖皮肤的赚钱方式才是未来的主流,所以在买游戏和直播这个门槛上卡住了不少人,国内热度虽然有,但一直不高。

按照系统给的说法,一直到2014年6月3日的某场比赛前,这个游戏都没能做到出圈的程度。

李杰倒是很好奇为什么这游戏还会突然出圈,因为2012年时星际2虽然只发行了3年,但在国内资本看来已经可以被视为DeadGame,他无法想象因为一场精彩的比赛就突然出圈到底是什么情况。

对此系统语焉不详,只说并非由于那场比赛本身,而是因为某个主播解说的关系,搞得李杰更加感兴趣了。

既然星际2和拳皇13都不好播,那么最适合播的也只能是DNF、Dota和LOL中的一个了。在李杰的规划中,他将来一定是要从中选择一个作为自己直播主营项目的。

按照系统给出的热度曲线,最近几年中,DNF和LOL一直都是市场上最为火爆的两个游戏,尽管Dota2的比赛奖金极高,但在热度上却始终被LOL压了一头,不管是海内还是海外都是如此。

不过自从2017年DNF迎来了90级的版本后,它的热度便会开始陡降,并且以不到两年时间内将热度从8000万降到了1600万。Dota2更是在经历了Wings战队最后的荣光后,不仅于玩家人数,甚至连口碑都被压了下去。

作为一个DOTA6.43版本就开始打dota,从内测时代就开始玩DNF的老人来说,这个结果让李杰多少有些沮丧。因为在这三款游戏中,他最不熟悉的就是LOL了。

但没办法,兴趣归兴趣,工作归工作,这点李杰在做视频失败的几个月中已经深刻意识到了——他感兴趣的游戏,市场未必会感兴趣。

不过在2012年底的这个阶段,直播DNF还是会有很多人来看,毕竟八百万勇士可不是吹的。

晚上是直播的黄金时段,所以用来直播dnf,而上午和下午可以用来练习一些其它小游戏的速通,以换取系统的奖励。

在用运气证明了系统的可信性后,李杰现在非常好奇,对方会用什么方法来改进他的反应速度。

操作准确性可以练,如果有效操作提高上来,那么手速不足的问题也多少可以弥补一些。但极限反应速度却是天生,这个若是没有外界辅助的话,他是不管怎么练也练不上来的。

虽然日本第一格斗玩家梅原大吾声称“我不知道什么是天赋”,但这位大神自己的天赋也不小。

在EVO街霸3.3项目上打出的那次惊天逆转中,春丽放SA大招时留给梅原大吾的反应时间只有0.117秒,考虑到设备的输入延迟,留给他的反应时间甚至只有0.033秒,理论上这已经属于连膝跳反射都无法反应的速度。

但梅原却做到了,而且打出了极限的block

ing绝地翻盘。哪怕这是练出来的条件反射速度外加上预判,而不是纯反应时间,这个速度也非常可怕了。

如果考虑到这是一位1981年出生的老将,这就更可怕了。

为了尽快得到升级自己反应速度的道具,李杰决定利用没什么人看直播的上午和下午,一边开着直播,一边闯些小游戏的世界纪录。

打开yy游戏直播,李杰先是将自己的yy语音账号设为了普通直播,然后才进入到了YY直播官方频道,然后开始思考该起一个什么样的房间名。

此时的YY游戏直播界面还相当的不友好,如果一个游客进来,他必须先安装一个YY的软件,注册帐号,然后才能进入房间。

而且注册了账号也不算完,他必须从密密麻麻的频道中找一个频道进入,再从海量的房间中找到想看的主播房间,最后才能看上直播。

这样复杂的设置无疑是在向外赶人,再想想后面的斗鱼和战旗那模仿自Twitch的简洁界面你就会明白,为什么斗鱼上线之初就抢走了大量YY的流量。如果不是在发现错误后及时推出了虎牙直播,只怕这些流量的损失将会是永久的。

尽管操作麻烦,但李杰此时也没什么选择。他慢慢地敲打着键盘,将直播房间名《杰哥——我是一个只想安静打游戏的美男子》输入到了电脑上。

但随即系统便发出了异议。

“请合作者不要起这样几乎没有任何信息量的房间标题,路人观众都是通过看标题来选择点入哪个房间的。”

“但这样可以提前告诉观众这里的直播风格。”李杰反对说。

“但这和你直播的内容并不相关,作为新人主播,没有人会因为你的风格而点进来,你的房间标题中一定要写明你在播的内容。你经常看网文,应该明白这个道理,新人作者是没有权利使用一个简短而不知所云的书名的。”系统说。

对自己不懂的领域,李杰一向是从善如流,半分钟后,一个新房间的标题便已经取好。

《杰哥打游戏——64种FC游戏任选速通》

系统:“这次又过于平实了,根据大数据调查结果,新人直播的房间标题与观看人数存在正相关,眼球经济的时代,噱头很重要。”

李杰二话不说,再改。

《接受一切红白机游戏速通挑战——杰哥我是要成为游戏王的男人!》

这一次的标题终于得到了系统的认可,尽管长度确实长了一些,但比起日本轻小说那越起越长的书名来,这个标题简直就是惜字如金的典范。

建好直播间后,李杰又从桌子抽屉里掏出了自己的游戏手柄,打开了电脑上的FC模拟器,正式开始了人生中的第一次直播。

而他要挑战的第二个速通,名字叫《魂斗罗》。

第六章 游戏王的初次直播

正如李杰所料,一大早上就看直播的人并不多。

更别说今天还是工作日,除了极少数“岁月静好”的人外,大家都还在负重前行,没有多少人能一大早上就上电脑看直播。再加上李杰还是新人,所以直播了半小时后房间里依然冷冷清清的状况也就理所当然了。

但李杰不在乎,因为他内心深处甚至巴不得一个人都不要来,这样他才好专心致志地挑战《魂斗罗》的世界纪录。

《魂斗罗》是一款横版过关的第三人称射击游戏,至于画面用如今流行的话说就是“像素风”,对城市里长大的80后、90后们来说可谓是童年回忆了。

尽管大家玩到它的渠道可能是在父母买的FC红白机上,也可能是在小霸王学习机上,甚至还有可能是在VCD上玩的300游戏合集光盘里,但要说不知道这款游戏的孩子...他的童年一定是在头悬梁、锥刺股般地刻苦读书吧?

尽管《魂斗罗》发行的时间是1987年,可以说比刺猬猫绝大多数读者的年龄都还要大,但对于这款游戏的速通研究却一直延续到了2020年以后。以致于当有人用TAS(逐帧操作)达到了所谓的“极限速度”后,依然有玩家钻研出了更快的新速通方法,这35年的游戏寿命也可谓是世间少有了。

这款游戏最早的速通视频大概是录制于2005年,那个玩家叫马特·特克,算得上是魂斗罗速通的先驱者。

他花了10分55秒的时间就速通了80后和90后们十几年的童年回忆,全程几乎都没有停下奔跑和射击,看上去已经很极限,但到了2009年底时,马特又通过玩家们对游戏的种种研究,将他这个看似已经很极限的速度提升到了10分16秒。

这个记录保持了四年,终于还是在2

012年底被“黑爪哥”——Heidrage破掉了,而他的成绩则是10分12秒。

李杰作为速通研究圈的一分子,尽管他很早就将自己《魂斗罗》的个人成绩提升到了11分钟内,但离顶级速通玩家依然是差了一定的距离。

这主要是因为他要玩的游戏实在是太多了,除了电脑、DS、PS上的游戏外,他确实也没有太多的时间去练FC游戏。

除了个人实力尚有提高空间外,速通《魂斗罗》时,运气也是非常重要的一环。其中很多关卡的小兵、子弹甚至是boss出现的位置都是随机的,一个节点运气好点甚至可以直接加快好几秒的速通成绩,你需要反复刷关才能遇到那么一次运气极好的情况。

正是因为如此,李杰认为10分12秒的成绩已经很极限,所以便没有再试图在这个项目上苦练和反复刷。

但系统却告诉了他——在十年后,玩家们已经将《魂斗罗》的速通极限时间提升到了9分48秒。

不用说,李杰彻底傻了。

这并不是因为他孤陋寡闻,恰恰相反,正是因为李杰知道玩家将时间缩短到10分12秒有多不容易,所以才会对9分48秒这个成绩感到极为吃惊。

为了10分12秒这个成绩,玩家们钻研出了S弹连打技术,发现了跳跃要多花1帧的奥秘,发现了跳矿车加速的小把戏,还发现了boss分体无敌可以提前打破的秘诀,甚至还有玩家冒着巨大风险去跳存活率只有5%的激光,为的就是缩短一秒钟的时间,在策略上已经可以说是无所不用其极。

李杰认为就算再将细节优化下去,也最多再优化个四五秒钟而已,但他怎能想到,即便成绩已经如此极限了,速通成绩依然还可以再提高呢?还提高了那么多?

不用说,李杰立刻便向系统索要了那份9分48秒通关的视频,然后专心地看了起来。

看完后他才不禁感叹,这世界上还真是人外有人、天外有天。

那个美国玩家不仅将S弹连打技术发扬光大,S弹的扩散收敛节奏用得出神入化,还优化了几乎所有关卡的打法,包括第二关的压兵、第三关的超级跳、还有跳激光、跳钉板等技巧也是李杰前所未见的,再加上他的运气也还算不错,所以才达成了这个看似不可能的成绩。

光是想想就知道,这些技巧不可能是一个人研发出来的东西。

李杰不知道这家伙用出的新技巧到底包含了多少玩家的心血,但这样一个10年后的魂斗罗视频足可以证明,这个1987年的老游戏依然还保持着旺盛的生命力。

真好。

带着这样一种憧憬,李杰正式开始了《魂斗罗》的速通挑战。

尽管他已经知道了很多新的打法和捷径,但S弹扩散技巧却需要他能够在一秒12、16、18下按键的节奏中自由切换,这可不是光看一看就能练会的东西,还有就是压boss分离那一帧的感觉,这也需要常年累日地进行训练才能有所成就。再来就是背超级跳的位置等,这也需要他进行更多的练习。破纪录的那几位老哥无一不是花了几年的时间练习,又花了几个月时间进行挑战,最终才将成绩缩短到这个数字的。

很难想象这世界上居然有人会花自己人生十几分之一的时间去钻研这样一个东西,而且这个东西几乎不太可能会为他带来任何实质性的好处。要知道,世界速通大赛虽然有奖金,但这些奖金都是要捐给抗癌基金会的,玩家一分钱的好处都捞不着。

但李杰完全可以理解他们,因为他也是这些人中的一员。而且他相对这些人还有一个优势,那就是他起码不用再担心运气问题了。

其它玩家都要担心第六关的boss会不会跳,boss跳一次他们就要损失接近一秒时间,但李杰可以保证在自己速通的时候,这个boss会把自己的脚黏在地上;

其它玩家要担心跳激光平台下路时,那个完全随机喷射的激光会把他们喷死,但有好运卡的李杰可以让那个激光发射器在自己跳过去的时候闭上它的尊口;

除此外就是第四关随机出现的士兵和手榴弹,第一关boss乱射的炮弹等,这些需要运气的节点对李杰来说都是不存在的。

在这样的好运加持下,李杰自然是迅速地复刻了世界纪录前两关的打法,只是由于手速的关系,两关结束后,他比那个世界纪录慢了1.4秒之多。但这些都不要紧,只要李杰开始挑战激光平台,这损失的1.4秒就可以全捞回来。

不过当过风雪那关时李杰终究还是翻了车,他在跳那个只有1帧窗口时间通过的手榴弹时失误了,没能抓准跳手雷的时机,而是被从背景板中丢出的手雷结结实实地砸在了身上。

只见李杰操纵的角色当场便是向后一倒,原地去世。

得,白玩了。

李杰长叹一声,将手里的游戏手柄放了下来。

尽管死亡一次其实只会耽误速通几秒时间,他并非没有继续挑战的机会,但对于追求极限的速通玩家来说,除非死亡复活点可以让他们更快通关,否则哪怕死一次都是对世界纪录的亵渎。

正当李杰退出了游戏,打算再来一次的时候,他突然注意到自己的直播间里居然来了人。

第七章 天生自带直播效果

进入直播间的观众虽然没有说话,但侧边聊天栏上却显示出,这位访客为李杰刷了20个“萌萌哒”礼物道具。

李杰尽管没有直播过,但他也知道此时应该感谢别人送的礼物了,哪怕“霸气、坑爹、萌萌哒”这种道具都是免费挂机可得的礼物也是如此。