人在三体,我是崩坏! 第68章

作者:禾烨同光

“硬要说的话,这是崩坏这个概念诞生的原因。”

“实际上,文明在无限的轮回中,会因崩坏的存在而变得更美好,不是吗?”

田园不再有疑惑,将认知抽离崩坏,转而投入世界树,璀璨的他们,如流星般坠落战场,邪神崩坏兽刹那间全灭。

“你们胜了,崩坏也胜了。”

奥托、顾哲,合二为一。

“一个友善的创世神文明,足以改变整个虚的格局。”

田园的篱墙逐渐崩解。

看到停留在篱墙之外,被窃贼光顾过的战舰,神想起了打破篱墙的方法:

记忆无限延伸,感知存在于空间,神的身体是空间这个概念本身,神组成田园。

神被自己困在田园,而困住他们的,正是他们获得自我认知后异化的心灵。

人心中的成见就像一座大山,相互间的不信任、相互间的隐瞒。

将自我意识与他人的自我意识分割开来的一堵墙,具现成了田园无法认知的篱墙。

很熟悉吧,新福音战士的AT力场。

现在,这堵墙碎了。

(三体篇完)

有关降下崩坏的判定系统

虚界,一艘战舰飞速航行着,上面空无一人。

这是顾哲的座驾,充当定位锚点,至于他本神,跑回仙乐国度修bug去了,那是崩坏神与田园文明合力缔造的意识世界。

仙乐,神之国度,依托虚数世界、意识权柄建造的纯粹意识世界。

仙乐的本质是给多元宇宙,通过大崩坏考核的文明的一个交流平台。

然后呢,来自田园的神,他们把交流平台打造成了一个游戏世界。

九亿创世神充当世界支柱,再加上没有了的篱墙限制,这使得世界高速扩张。

这群家伙闲下来,没事做了以后,就仙乐里头打架,打着玩,后来许多文明也参与进去,通过创世神缔造的、具有各种规则的副本验证技术,顺道磨砺人民。

“一群十维生物、创世神、高级文明,真踏马难管理,怀念篱墙的第七十二天。”

忙活大半天,修好防火墙的顾哲回到战舰继续捣鼓仙乐的轮回系统。

(防火墙,防止创世神在仙乐缔造的副本,蕴含的规则泄露到现实宇宙,宇宙精巧却复杂,突然出现一条规则会自行嵌合,这对宇宙来说是好事,但对低级文明来说,极有可能是灭顶之灾。)

仙乐轮回系统的主体是一棵树,一棵基于过去与现在,演化出来的命运之树。

好吧,其实就是乞丐版虚数之树、文明之树。

“截取一段基于现实,只要所有人都做出善的、正确的选择,就一定能抵达的美好未来之未来,用它作为基准线。”

走向这个未来的几率很小,上百亿起头的指数幂函数,函数增长周期是文明中每个人都做出一次选择,这个周期,最长也不会超过一分钟,而推演的未来却长达十年。

“我给了文明机会,把握不住不怪我。”

“明明能做到的事却没有做到,不作为使人世充满悲剧。”

“你们本该拥有的美好未来被自己亲手葬送,这就是罪孽,这就是崩坏。”

“我搭建观测未来的命运树系统,用确定的历史、正在发生的现在来推演未来。”

“选取其中最美好的命运线作为参考,通过对比实际命运线,获得两者的差异,以此来判定人的功德与罪孽。”

顾哲在树下踱步、思考:

“不对,死后众生是天生的罪人,他们只有罪孽,没有功德。”

人间本可以是天堂,人们却将它变成地狱。

“只要文明不能抵达最美好的命运线,那他们每一个人都是罪无可恕的罪人。”

“我评判一个人的罪孽,并非依托生前的作为,众生生前所做一切之事,无论是恶行还是善举,皆与死后获罪无关。”

“命运树系统每十年进行一次修订,重新演化未来,同时结算众生的罪孽,依据现实历史与美好命运线的偏差给死者定罪。”

“一个人一生会对外界产生无数直接或间接的影响,无数人、无数次相互影响交织组成历史,每一个活着的人都应有命运标尺,标尺记载个体在美好命运线中的个人命运。”

“个体对外的直接影响与第一次间接影响(行为、语言、思想等在传递了一个人后,仍然干扰了其他人的命运),如果干扰到了他人的美好命运线,就会让被干扰者的标尺产生偏转。”

“标尺偏转180°,代表个体与应有命运线背道而驰,命运标尺产生1点罪恶值,这一点罪恶值会由果溯因,将自己分配给对命运标尺产生了影响的人。”

“命运标尺可偏转360°,在一个结算周期内,一个人产生两点及以上的罪恶值。”

一点罪恶值等于一年的刑期,不过一年是地上的一年,1:30,地上一日地下三旬嘛。

“然后呢,是崩坏的新版考核程序。”

“首先,先要明确一点,崩坏的考核与惩罚,是给予有能力进行自救,却没有自救的文明,通俗点,大概是诞生了知觉,能自发进行社会改造的近现代文明。

“然后呢,以十年为周期,文明整体命运线偏离美好命运线60%,大崩坏爆发。”

“文明不跌出这60%,一直到走出母星系,便能获得仙乐国度的登陆权限。”

“在仙乐中,获得律者权能。”

“还是不够,文明发展得太慢。”

“薪火者,我得学学你们。”

更加仁慈与高效的审核与虚界设定

仅针对60%以上的好孩子。

“崩坏伴随文明而生,文明诞生,崩坏能产生,这无法避免。”

“崩坏能孕育崩坏灾害、大崩坏,但如果没了崩坏能,对好孩子来说,崩坏是不存在的。”

只要遏制崩坏能浓度,文明就不会遭受明显的、需要单独区分的崩坏灾害。

好孩子逃课是脑瓜子聪明,坏孩子逃课是耍小手段,前者不会受到惩罚,当然,也没有奖励,但后者,嘿嘿,进入终焉倒计时。

赤裸裸的区别对待。

“虽然我不能这么做,但田园可以,拜托他们缔造吸取崩坏能的系统。”

崩坏始终是考核文明的存在,所以好孩子孕育的崩坏能并不会消失,而是另有他用。

“仙乐是意识与规则的世界,他生于虚数世界却高于虚数。”

“以意识权柄,引动众生意识,将文明对精神文明产物的认知塑造为副本。”

“虚界有无数的文明,文明有经久流传的神话故事、童话寓言、文学作品、经典影视戏剧等,都是精神文明产物。”

“如果它们毁灭了,那毫无疑问,是一场崩坏,盛大的、前所未有的崩坏,这是文明精神根基的崩坏。”

“杀人诛心不容易,多数时候,崩坏只能摧毁文明的肉体,却不能杀死文明的精神,而现在,崩坏可以杀死文明的精神!

仙乐,是意识与规则的世界,仙乐的副本同样也是意识与规则的产物,它们由众生意识构建,副本被摧毁的过程,也就代表着它们被众生淡忘、直至从认知中消失。

“将副本放到仙乐与虚数世界之间,利用虚数消磨一切意义的性质,侵蚀、破坏、乃至彻底毁灭副本的一切,包括规则。”

“正好,田园那群闲得蛋疼的家伙,以后有的他们忙了,喜欢创世,我给你们机会。”

堵不如疏,得给田园神找点事做,以后文明书写剧本,神负责将剧本的故事制作出来。

“我可以做到彻底删除文明中有害、三观不正、不利于文明发展的一切认知。”

这是模因武器的大范围应用。

有关意识的设定—种族意识随着文明与世界交互程度的加深而增长(下限);个人意识随着时间与阅历的提升而增长(上限)。

“意识可以无限增长,我可以请田园帮忙设计一个吞噬意识实现自我增殖的规则,用这个规则作为副本的防火墙,抵御虚数侵蚀。”

副本系统最终形态,以《西游记》为例:

“个体阅读《西游记》一书,受到一定程度影响、有一定收获后,《西游记》副本的强度会得到些许的增强。”

“意识会对自我的毁灭做出反应,通过虚数侵蚀给意识带来危机感。”

“人们会在无意识之间被自己的潜意识影响,有可能突然发现一个自己喜欢、却从未看过的作品,世间最优秀的大数据推送机制。”

好的作品应当经久不衰、历久弥新,通过意识的危机感、大数据推送,让经典永流传,让好的作品广为人知,同时让腐朽落后的作品在这个过程中彻底埋葬。

“建立筛选机制,崩坏不会强制、直接毁掉任何文明的任意精神文明产物。”

“所有副本都在一条起跑线上——位于浅层虚数世界,这里的侵蚀效果弱。”

“副本会随着侵蚀程度的加深而滑落虚数世界深处,虚数世界的侵蚀效果增强,侵蚀进度条一旦抵达百分之百,副本湮灭,所承载的精神文化产物从文明的认知中消失。”

这是一场考验,若作品真的是优秀的、可以被广大群众接受的真金,那么它一定能在毁灭前浴火重生,绽放出光彩。

若是太过平庸,那就随之毁灭吧,反正对文明而言,没什么价值。

“从好孩子身上搜集来的崩坏能,可用来填充副本,让意识与规则的世界,化为物质与规则的世界,好孩子能拥有多元宇宙。”

“等以后好孩子有资格登录仙乐,崩坏能也可以换一种方式存在—干扰副本主线,而他们将以玩家的身份保护主线不受干扰。”

“我真是个天才。”

顾哲一挥手,完整的模型出现在镜湖,这是仙乐轮回系统的雏形:命运树系统控制文明对应的全部浅层虚数世界,树枝演化未来,树根扎根副本系统、轮回系统。

轮回系统中,第一个子系统是奈何桥,它是无边无际的囚笼,在这里,亡者先要对生平进行无限次回忆,直到对自知的所有过错进行真心的忏悔,才能离开这里。

奈何桥之外便是地狱,一个圆盘,上面是广袤无垠的干燥热土。

亡者在这里持有生者的感知,会有饥饿感但不会饿得没力气,他们要做的就是,在刑期结束前一直朝前走,不能停下脚步。

停下脚步就会受刑,十八层地狱,十八般刑罚挨个体验一年,不计入刑期。

地狱之外,就算副本系统,它们也是整个仙乐轮回系统的防火墙。

“轮回系统是仙乐国度重要的子系统,每一个文明都有独立的轮回。”

“等好孩子进入仙乐,通过12道考核,就将轮回51%的控制权交给文明吧。”

“在文明达到要求、接管轮回之前,轮回的一切由仙乐主系统托管。”

“文明踏入仙乐前,副本系统只投影经典之作,只有文明进入仙乐,副本系统才会投影全部的精神文明产物,按标准进行筛选。”

“完美,一个盛大无缺的游乐场。”

“现在去跟田园商议、落实。”

有关虚界的设定:

虚界的物质部分由是不自旋、运动极其微小、几乎不运动,运动周期以兆年为单位的不可分割粒子构成。

这些物质被称之为死物质。

虚界大多数区域都是由死物质构成的物质实体。

虚界密度无限大,整体质量无限大,有时间概念,时间却没有意义,因为能在虚界存在的东西都是永恒的。

凡人想要在虚界航行,第一个要解决的问题就是无处不在的归零力场,这股力场会将低维物质还原成死物质。

解决虚界侵蚀性的方法只有一个,那就是使用规则,无论什么,只要是规则就行,理想流体、空间等等一切都行。

运动是物质的固有属性,是绝对的,而虚界的粒子近乎不存在、几乎没有质量,几乎没有意义,于是规则出现了。

规则赋予物质意义。

一艘物质的船,想要在近似绝对刚体的大地中航行,就得挖出航道。

假如船无惧高温(抵抗分解),那我们是不是可以通过规则让船周边的刚体暂时溶解成岩浆,这时,船不就能轻松的高速移动了吗?

值得一提的是,在解决以上问题,低维生物在虚界也只能通过工质发动机进行移动。

无工质发动机、曲率引擎,这些高科技通通无用,因为虚界很空旷,绝大部分区域没有支撑这些引擎运转的规则实体。

虚界物质密度无限大,通过规则,你可以将前方物质密度变得无限小甚至不存在,两者密度落差,就是速度无上限的秘密。

不过这只是低维生物,崩坏神是高贵的十维生物,概念神。

神的移动方式很简单,感知、规则覆盖范围内,心念一动即到。

虚创造低维时空的方式。

第一种,虚界的原住民,创世神制造规则、开辟宇宙。