零级魔王如何破坏玩家体验 第142章

作者:觉觉iry

  好在第六次强化是有着【奇迹钟摆】的效果在那,在大致浏览了下虚影拥有的众多能力,心里大概确定了需要的几个能力后,也是选择了其中一个。

  【特殊防护】:虚影只会受到自身血量300%以上的伤害。

  想想到时候前排的战士被虚影缠上,刚好又跟着怪物战斗陷入残血,这时候别的队友就要面临一个很大的抉择,到底是要攻击虚影还是不攻击的问题。

  如果攻击的话战士很有可能会因此丧命,而要是不攻击的话,虚影身上的所有负面效果都会转移到战士的身上,继而引发一系列的连锁效应。

  而且这个能力还有效避免了有人尝试用伤害低的技能,来试验自己队友有没有被虚影附身的情况。

  不知道是不是前面糟糕的强化能力,让后面的运气变得好了起来,随后的五次强化里面竟然让我碰上了两种关于防护的能力来。

  【死亡豁免】:灵魂虚影获得一层护盾效果,可以抵消一次伤害。

  两次死亡豁免再加上特殊防护的效果,如果想要用伤害来解除队友身上的虚影,那个队友估计不死也快残了。

  而在第十二次的强化上,自己也便是选择了另一种折磨人的特性。

第一百零八章 第二层的设计(三)

  【异常存在】:只有当自身吸收的负面效果至少在五种以上时,灵魂虚影才会主动附身至玩家身上。

  普通的情况下,灵魂虚影在玩家经过的时候就会附身至对方身上,可能这时候仅仅只吸收了一两种负面效果,甚至说是还没来得及吸收。

  而有这个能力存在,就相当于设置了限制条件,不会让灵魂虚影白白浪费了特性。

  但也有人可能想问,要是吸收不到这么多的负面效果,灵魂虚影不是也会因为这个先决条件不会附身到玩家身上么,我的回答自然是很简单。

  那就多设计几种带有负面效果的怪物不就好了么,况且这些本身带有负面效果的怪物,作为补偿会拥有着特殊的能力,好比如——

  进入战斗后每秒会受到百分比最大生命值的火山蛞蝓,作为普通怪物的防御力却甚至能够比得上精英怪物的级别;受到火焰伤害增加的霜岩恶魔,每次攻击都有较大的几率能够冻结玩家的行动;永久处于虚弱状态,攻击力下降一半的血色藤蔓,能够吸取玩家的生命值补充给周围的怪物。

  又或者是并没有什么负面效果,但是死亡后会将体内毒素扩散,无论玩家还是怪物沾染上都会带上中毒效果的沼泽剧毒蛙等等。

  如果是普通的玩家可能需要在纪元官网上一个个翻找类似的怪物,但是在前世经验的帮助下,对我来说根本就是信手拈来一般。

  不过由于遗迹第二层的等级限制,这种类型的怪物并不多,仅仅只有十几种而已,而且有部分怪物携带的负面效果强度似乎也并不怎么如意。

  但是这并没有什么关系,因为我们还可以从玩家的身上入手,毕竟相比起这些怪物而言,玩家们拥有的技能附带的负面效果种类可是多得多。

  像是暗牧和术士,各种迟缓、虚弱、生命凋零的能力层出不穷,而前世有着丰富暗法经验的我,也清楚自己这个职业带有负面效果的技能,在现阶段也不比暗牧和术士差到哪里去。

  更何况这些技能,虽然有些效果类似,但是大多数因为词缀不同的缘故也能同时存在,简直就是灵魂虚影最好的“养分”,到时候培养出带有十几种负面效果的灵魂虚影来,似乎也不是不太可能的事情。

  可能会有人想问,如果到时候被玩家发现了灵魂虚影的特性,不使用带有负面效果的技能该怎么办?

  很简单,那就是设计出必须让玩家用这些技能的怪物和机制出来不就可以了么。

  拥有厚实护盾免疫绝大部分伤害的地狱角虫,只有身上被施加有三种以上的负面效果后,才会正常受到伤害;攻击力奇高,两三下就能秒杀正常前排的猩红蝙蝠,受到虚弱的效果却是原有的两倍;血量是同等级怪物十倍的骸骨角斗兽,同时受到灼烧和冰冻的效果后,会不断衰减最大生命值上限等等。

  可以说只要能够想到的类似种类的,符合等级区间的怪物,我都是设计到了里面去。

  因为前面保存下来的缘故,在将着瘟疫之地布置了遗迹第二层大部分区域后,我依旧还留下了不少的点数,于是特地给这些怪物强化了一番,虽然说有些随机出来的能力只能算聊胜于无。

  就此地形和怪物的设计方面,其实就已经可以宣告结束。

  只是我看着遗迹第二层开阔的地图,却是有些皱了皱眉,“总感觉这样设计有些单调了点。”

  作为一个合格的魔王,给予玩家的“关怀”无论如何也不能单单停留在一种方式上面,最起码怎么也要给他们可以选择的空间,这样一来才能有效保持玩家的“热情”。

  “啧啧,那些推销员估计都没有人家这么尽职尽责呢。”

  按照自己初步的思路,将着整个遗迹第二层大概分成了四种不同的区域,其中一块自然是灵魂虚影所在的。

  至于另外两块区域,在回想了下前世曾经被人诟病的那些怪物种类,再联系上瘟疫之地存在的缺陷,我也是在图纸里面重新搜索了起来,很快就是找到了一只圆滚滚类似于蜗牛的怪物。

  炸弹涡虫:22级,血量:2000/2000

  较低的血量,而且攻击力和防御力也没有什么出彩的地方,甚至还处于同等级怪物中比较中下的水准,而且那比较尴尬的特性,以至于被前世的玩家戏称为“单身狗遇见只能绕路”的怪物——

  【死亡引线】:在自身死亡后缩小体型依附至最近的玩家身上,在一段时间后爆炸造成生命值上限的真实伤害。

  这个特性看上去似乎很是厉害,毕竟生命值上限还是真实伤害,在现阶段那些肉盾职业最多也只是一千五血出头的时间点,这对于玩家而言根本就是核弹级别的攻击。

  只是其尴尬就在于,如果有其他玩家在旁边的话,这个攻击伤害会下降并且进行分担,如果有十名以上二十级左右的玩家在附近的话,这个爆炸的伤害几乎可以说是可以忽略不计了。

  不过这个特性如果放在瘟疫之地里面的话,就能够完美地与【感染】形成配合了。

  毕竟瘟疫之地的【感染】效果有些缺陷的地方就在于,如果玩家之间相互距离得比较远,那么【感染】就根本无法生效也便没有后续的传递机制,即便自己强化了范围增加的能力。

  但是一旦有了炸弹涡虫的这个特性在,那就不同了。

  试想一下,队伍里面有个残血的队友被炸弹涡虫依附了,刚好他身上又带有许多负面效果在,这时候队伍里面就要面临一个经典的抉择难题。

  到底是要保下这个队友免得队伍少人,还是说放弃这个队友免得【感染】机制生效的情况。

  对他们来说是抉择,对于我来说无论那种情况都不算坏事,即便有人选择让同样有负面效果的队友过去保下对方,有着瘟疫之地【病症叠加】的效果在,根本不成问题。

  更何况这还是没有用点数强化之前。

弟一百零九章 第二层的设计(四)

  因为点数还算充裕,遗迹第二层也是自己最后把守的区域,所以我也没有丝毫吝啬,将着炸弹涡虫强化了起来。

  不过有些可惜的是,炸弹涡虫能够强化出来的能力似乎都不怎么样,前面五次出来都是一些增加攻击力防御力的效果,唯一有点用处的大概就只有强化生命值上限这点,还可以稍微提高下爆炸伤害。

  好在我还有【奇迹钟摆】的第六次强化,终于在一堆杂七杂八的能力中,勉强给我找到了一个不算强力,但是能够和地形机制形成配合的效果来。

  【神秘吸引】:炸弹涡虫会优先选择具有负面效果的玩家进行依附,负面效果越多,越容易受到吸引。

  原本自己还担心炸弹涡虫的特性并没有限制条件,在死亡后会依附到那些普通的玩家身上,这样一来队伍就没有任何负担会选择去保下那名玩家。

  现在有了这个能力在,如果说之前抉择问题对于玩家来说仅仅只是判断是非的情况,俨然变成了更加困难的选择题,而且还是高数选择题的那种。

  因为已经大致地浏览过炸弹涡虫的能力列表,并没有见到有中意的地方,因此我也是没有再把点数浪费在上面,就此选择结束。

  只是很显然,光是一种怪物怎么能够称得上丰富多样的变化,区别开遗迹内部的其他区域呢,更何况在我看来炸弹涡虫的特性也并不如灵魂虚影那般恶心。

  因此我在考虑了一下后,决定将着原本遗迹第一层的毒棘刺球搬到了和炸弹涡虫同一块区域里面。

  虽然说遗迹第二层同样是有等级限制的,但是其限制的仅仅只是在三十级以下而已,只有十级的毒棘刺球自然也能被布置到第二层内部。

  毕竟设计二十级以下的怪物到二十级以上的区域,正常情况下玩家都不会吃亏,爱丽丝自然不会多加限制。

  虽然毒棘刺球的存在,并不能算得上是正常的情况。

  “这样应该就足够了。”将着其他零零散散的,带有负面效果的怪物安插其中,我拍了拍手,看着面前自己布置的第二块区域,显得十分满意。

  只不过就在自己打算就此结束的时候,却是突然想到毒棘刺球在之前因为点数不太足够的缘故,仅仅只强化了五次,就差一次强化就能出现【奇迹钟摆】自主选择能力的效果。

  “反正点数还多,看看能出现什么有趣的能力来。”

  其实本来我也只是抱着随便试试看的想法,可能因为之前炸弹涡虫和灵魂虚影强化的影响,又或者是因为毒棘刺球之前强化出来的能力和炸弹涡虫配合,已经完全足够。

  不过倒是让我没想到这一试倒还真让我发现了个相当出色的能力来。

  【苔衣生长】:若玩家身上携带有毒棘刺球的中毒效果,则会生长出特殊的苔衣,苔衣无任何效果,可以视为负面状态被净化解除,且被净化的优先级最高,苔衣最多存在一层,被解除后将在十分钟后再次生长,直至毒棘刺球中毒效果解除。

  这个能力的效果简单来讲就是给玩家身上施加上一层负面状态,只不过这个负面状态并没有任何效果,看上去并没有什么,但是实际上却大有用处。

  之前也提到过,现阶段牧师的净化最多能够同时净化三种负面状态,因为苔衣优先级最高的缘故,如果存在苔衣的效果,则必定会占用掉其中一种,形象来说就是“替罪羊”的作用。

  想象一下这种情况,残血的你身上同时触发了眩晕、禁锢。僵直的状态,正在这时候牧师的净化恰好赶到,你刚想松了口气的时候,对着面前的怪物投去了不屑的眼神。

  下一刻却愕然发现有苔衣的效果抵消一层净化,让僵直依旧发挥出了作用。

  然后怪物啪地一下给了个你大巴掌,把你扇去见了光明女神的底裤,这时候你会不会感到很兴……憋屈?

  虽然说能够同时触发这三种状态的人都可以去买彩票了,不过除了这种比较极端的例子之外,苔衣的效果也足以能够恶心许多的玩家了。

  毕竟只要毒棘刺球的中毒效果存在,苔衣就会每隔一段时间再次生长出来,正常情况下毒棘刺球的中毒效果只会持续十分钟,也就是说苔衣最多只能生长出来两次。

  但是瘟疫之地里面可不是正常情况,有着【感染】的效果,毒棘刺球的中毒这种根本察觉不了的负面状态肯定会在玩家中间交叉传递开来,不断刷新时间,也就是说苔衣几乎是无限再生的情况。

  唯一有点可惜的,大概就是苔衣虽然是被视为负面效果,但却不是真正的负面效果,不会受到【感染】的影响。

  而且也不是可以重复选择的能力,否则我可能会毫不犹豫地当次败家子,用点数强化个十二次,再给它额外整上两个同样的能力,从而叠加苔衣的层数。

  到时候三层苔衣把牧师的净化彻底抵消的画面,那些玩家的表情肯定不是一般的有趣。

  至此第二块区域的设计也是就此结束,第三块区域我则是直接照搬了“藏墙”的概念,然后借鉴了下依文和塞西莉亚的布置,将其设计成了陷阱迷宫的类型。

  这些陷阱大多是一些带有特殊作用的,如岩浆池、冰窟、穿刺陷阱等等,可以给玩家叠加上各种负面效果。

  也有部分是伤害类型的,例如将玩家身上的负面效果引爆增加伤害的,又或者对某种负面状态有加成伤害的,当然后者我往往都是布置在给予这种负面状态的陷阱后面。

  至于第四块区域,则完全是各种怪物的乐园,当然自己也不是盲目设计,有单独将着形成配合机制的怪物笼统地归纳到一起,好比如将着攻击给予僵直、僵直给予雷抗降低、死亡后感电的怪物安排到一块。

  其实就跟着第三块区域的设计想法差不多,只不过后者是陷阱占大多数,前者是怪物占大多数而已。

  按理来说,有着四块不同区域的填充,遗迹第二层的布置也显得多样了不少,已经完全足够。

  只是看着面前的地图,我依旧有些思索,“总觉得还是有些空阔,要不要再加个区域进去?”

  但是第五块区域又该怎么设计呢?

  我仔细思考了一下,联想到遗迹攻防战里面的原本就有的一个机制,突然有了个注意。

  “有了!”

  ……

  ……

  脑细胞快要被折腾没了……

  顺便明天月初求下票票吧_(:з」∠)_

第一百一十章 受害者重新登场

  就如同一厘清秋所预料的那般,间隔七天的时间,在许多公会、玩家以及工作室的努力下,不仅将着雾隐森林的进度一举打到了六十的进度,更是将着任务所需要的三千枚绿毒矿晶一并全部打到。

  在任务提示已经完成,遗迹第一层入口处的能量屏障彻底解除,虽然只是某只粉毛不想再花费点数阻拦玩家进入而已,但这并不妨碍不知道事情的玩家们振奋不已。

  面对着开放后的遗迹第二层,众多玩家的反应不一,有的准备全力以赴,有的则准备继续在沼泽内为着雾隐森林的进度做努力,即便凭借个人队伍的实力不足以获得全部的雾隐之证,但他们也能依靠卖给他人获得不小的收益。

  而大部分的公会,虽然内部成员的呼声不一,但他们也出奇一致地做出了,派遣精英团的成员率先开荒遗迹第二层的决策和打算。

  这里面自然也包括了月下酒所在的奥卡森林公会,毕竟虽然奥卡森林在康斯坦纳帝国算不上大公会,但也是有着一定的名气,拥有着不少高手玩家,这种类似副本开荒的大场面怎么可能会舍得错过。

  “这么多天的时间,总算让所有玩家把绿毒矿晶收集齐了。”看着列表内完成的那个任务,月下酒不禁有些松了口气,看向了身后自己团队内的伙伴,“那么大家做好准备了么?”

  “当然!”

  团队响应的气氛,与上次出发前差不多一致的热烈。

  不过相比较于上次而言,这次月下酒带领的精英团似乎还多出不小的变化,比如月下酒和队伍内几名主要输出和前排身上多出了几件黑暗视野加成的装备,成员们的整体装备实力提升了不小一截。

  又好比如团队里面还多出了一个新的身影。

  “我说阿水,我觉得你还是回去陪你那几个小女友好了,没必要跟着过来一起开荒。”月下酒看着旁边整装待发的忘川水,想了想还是忍不住说道。

  是的,队伍里面这道多出来的身影正是月下酒的铁哥们,康斯坦纳帝国盗贼排行榜前十的忘川水,此刻在听到月下酒的调侃,顿时有些咬牙切齿的味道,“还不是你这个家伙,跟语晴都说了什么。”

  “我也只是实话实说而已。”月下酒想起之前的事情,还是有些好笑。

  前些日子遗迹第一层刚开荒的时候,忘川水要给他们送点东西进来,却是被沼泽里面的特殊机制献出了“初死”,后面还不甘心要硬撑着过来,又是被连续炸死一两次。

  后来会长问及忘川水有没有将东西送到的时候,他没怎么考虑顺便也把这件事一并说了,结果对方在沼泽里面连续死了几次的消息彻底在公会里面就是传了开来。

  其他人念叨倒没什么,被自己喜欢的人,也就是会长看了笑话,忘川水就彻底悲愤交加了,嚷嚷着要证明自己的实力,不管月下酒同不同意非得加到精英团里面,要在遗迹第一层开荒什么。

  结果自然也不言而喻,沼泽这种拥有特殊机制的地形,怎么可能有让盗贼这种小身板职业发挥的空间,在呆了几天被炸得彻底麻木的忘川水,顿时灰溜溜地离开,去找妹子聊人生去了。

  本来月下酒以为这件事就这样结束了,却没想到这家伙不知道是不是和妹子聊得重拾信心了还是咋的,在听到遗迹第二层开放的消息后,又是死皮赖脸地重新加进了队伍。

  “开荒这种事情,当然得要专业的盗贼来,上次那个纯属于意外。”

  “但是开荒,你这准备是不是也做得有点多了。”月下酒看着对方全身上下换了最好的火抗效果的盗贼套装,不禁摇了摇头,“而且遗迹第二层不一定是沼泽那种地形。”

  “废话少说,快点进去。”忘川水翻了个白眼。

  瞧见自己这个铁哥们已经迫不及待地想要去“证明”自己,月下酒也没有多加废话,带着队伍进入到了幽暗城遗迹里面,用着公会从拍卖行淘来的群体隐身卷轴,很是顺利地穿过了原先视作洪水猛兽的沼泽区域,以及后半段的暮霭丛地。

  单单以着十几级怪物的感知能力,已经将等级提升上来的玩家,现在纯粹是想不想打的问题。

  想打的话并不困难,光是月下酒的队伍里面,就有几个法师用点数强化出了击杀怪物附带范围伤害的能力来,想要在沼泽里刷石头还是可以的,只是爆炎子母树的机制恶心过头了而已。

  就这样一路来到了第二层的入口,这片原本有着众多怪物聚集的空地,此刻却是显得有些空阔,就连往日威风凛凛的头目级怪物也只能见到十几只身影,而且还是位于入口两侧较远的位置。

  想来在他们之前已经有许多大公会的精英团,将这里的位置清理了出来,毕竟以着大公会的实力,如果不是那些能量屏障需要任务解除的话,这些头目级怪物根本阻挡不了。

  而且估计就算没有那些大公会,听到遗迹第二层开放后,那些普通玩家的数量也能将这些怪物淹没。