作者:空心泡
但现在不同,一共就只有他们四个队伍。
多一分,可能就会多个排名。
在最后的时间,积分制能够更好的刺激他们的求生欲。
跑一个人,就是1:3,但若是四抓,就是0:5.
这个分差完全就是2分和5分的区别。
“请多指教。”陈恪看着查希尔,又看了一眼他身后的五个人。
五个人眼里都燃烧着熊熊战意,迫不及待的想要和陈恪对上。
那四个求生者的实力,陈恪也很了解。
如果将逃跑率和场均破译进度、场均救人次数、场均牵制时间、场均治疗次数与场均演绎得分一起化作一个六边形。
那这四个人,虽然发展有些畸形,比如专属牵制位的那个人,便是很少救人。
虽然六边形也有短板,但他们的场均演绎得分,都在9000以上。
对局最高分是12000,场均9000已经是极高得分,尤其是在和对手势均力敌的情况下,这个得分已经是极为难得。
这个队伍的实力,很是均衡。
大家都知道,之后的对局,已经不是训练赛,大家都会全力以赴。
陈恪深吸一口气,回到了自己的队伍。
他们都了解对方,对方也了解他们。
各国当天都在分析别国队伍的资料,不过也并没有彻夜通宵。
临时抱佛脚没有太大作用,他们只是将一些经典的对局拿了出来反复看。
其中一些博弈拉满的时刻,更是会反复看很多次,将自己设身处地放在里面,思考自己在这里会怎么做。
在求生倒地的时候,将自己代入求生的位置,思考这里有没有更好的转点办法。
其他人也会思考,这里如果替队友保护性扛刀,能不能争取更多时间。
他们不止会想自己做什么,也会想自己身为场上的队友,能够替倒地的队友做什么。
没人熬夜,大致的看了一下后,各国都在睡觉时间安稳进入睡眠。
精神比什么都重要。
次日一早,各国对手之间并没有过多交流与寒暄。
他们到中心会场第一时间,便坐在自己位置上,闭目沉心静气。
大家都在调整自己状态,准备迎接接下来的对局。
第一局,是他的监管。
而这一局的地图,是红教堂。
对红教堂这个图,属于人类优势图还是劣势图,一直都存在争议。
不像圣心医院那样,就是很标准的人类优势图。
红教堂的中场构造简单且四通八达,这对辅助位角色较为有利,但对于修机位角色来说可能略显不足。
小木屋的配置相对较差,只有一个窗口,没有板子,与其他地图的小木屋相比,在溜鬼和转点方面存在一定劣势。
部分玩家认为红教堂是求生者优势地图,尤其是在高阶对战中,求生者可以通过合理的选点和团队配合来发挥优势。
另一些玩家则认为红教堂的地图结构和资源分布对求生者并不友好,尤其是在面对某些强势监管者时。
最后在一番纠结下来,红教堂也被认为是最平衡的地图。
确实有很多优势劣势点位,不过求生也可以通过选点来弥补这个缺点。
陈恪看着ban位,率先ban了先知还有舞女。
红教堂的舞女毋庸置疑,中场的辅助盒能够很好的辅助队友。
而求生也快速做出了自己的选择。
选出了木偶师还有守墓人。
他们并没有选择大副,而是让守墓人这个救人位率先进入全员bp的位置。
将大副等角色留下来,可以很好的在后续的对局中打出节奏。
陈恪想了想,第三个ban位给了飞行家。
飞行家无论是牵制还是救人,都可以表现的很亮眼。
三个喷气背包能够有效利用的话,监管短时间很难拿刀。
而陈恪在ban冒险家之后,熊国也选出了自己第三个角色。
机械师。
机械师选出来的那一刻,全场哗然。
因为前边各国选出机械师在陈恪这里就没有打出过太大优势。
观看对局的人全都吸了一口气,
‘选机械师也没有问题,有个好的牵制点位机械师能够牵制蛮久的。’
‘开局放娃拉点,等陈恪找到的时候,机械师已经拉开了。’
‘可是这个图小啊!中场四通八达的,就算放出来也能想办法处理。’
‘熊国实力不差的,我听说他们一直都在和龙国对练,选机械师肯定有他们自己的想法。’
……
陈恪想着对手的资料,还有他们最近经常上场的求生角色。
陈恪想起他们最近都用小说家取得不俗的成绩。
他最后一手,ban了小说家。
第625章 极限卡位!
按理来讲,小说家就不该出现在ban位上,比起ban小说家,还有更多角色可以将其禁止。
但陈恪在权衡之后,还是选择了小说家。
对任何监管来讲,想要ban的求生都太多了。
什么都想ban,注定什么都ban不过来。
与其跟风ban一些大家认为能够打出作用的求生角色,不如将ban位花在对方擅长的位置上。
最近熊国的求生小说家的上场率是最高的。
小说家在加强后,超长的换位距离让他无论是牵制还是救人都尽显优势。
看见陈恪的ban位,熊国查希尔也愣了一下,因为他也感觉的出来,陈恪和以前不一样了。
以前陈恪并不会针对某个选手做出ban位选择。
“这不恰好说明你们很强嘛。”李老满意的看着场上的陈恪,眼底浮起一抹骄傲。
这就是带领龙国走到现在的人,他随时大局观都在线,知道什么时候该做出什么选择。
在之前的对局中,不是陈恪不想针对性的ban选手擅长的角色,而是之前那些国家队伍,他们的选手可能自己都不明白自己想要打什么角色。
只是看着别人使用飞行家,别人认可飞行家,就认为自己也要拿飞行家,不然就是浪费了这样一个角色。
就是看别人用木偶师,觉得自己也要用木偶师。
这也是私下陈恪和他们分析的,在之前就淘汰的队伍,很多没有自己的思想。
他们自己也不知道自己要什么,对付这种队伍,就按照常规ban位来就好了。
但是打这些走到后面的队伍,就不一样了。
这些队伍很清楚自己想要什么,也很清楚自己能用什么角色打出更好的操作,即便在这个角色之前,有更多可以选择的有利角色。
但是对他们来说,用自己擅长的,配合队伍优先拿到分才行,后边太多角色进入全局ban选,想要用优势角色配合自己拿手角色拿大分就很不容易。
陈恪ban了小说家后,熊国最后一个选手沉默了好久。
他没有想到陈恪竟然会针对自己做出角色ban位选择。
看着最后一个角色,他想了想,选择了古董商。
陈恪没有选择跛脚羊也没有选择喧嚣。
因为对方的求生选择确实很好,他就算是拿出强势角色拿出来,也很有可能被打平。
与其被动保平,不如主动选择一个可以打平的角色。
猫猫人,使徒安。
小地图有小地图的好处,对监管来说也有缺点。
这就代表密码机的间隔很近,求生者只需要花很短的时间赶路,就能找到第二台密码机。
求生选点的位置无用之于,中场必然就是古董商或者守墓人。
但这一局,红毯也有求生选点。
陈恪皱眉,如果以红毯为中心,这一局求生选了左中和右中的中推还有侧门废墟。
这个位置,机械师无论是选做左中和右中,都有可能。
他想了想,直接选在了右下角墓地的位置。
在这里,就是纯赌博。
无论是选择大推还是墓地,只要错了那距离机械师就是一个很遥远的距离。
再想跑图去抓机械师,就不是一件容易的事情。
到了现在,无论求生还是监管,都已经精的和猴儿一样。
如果陈恪在选点博弈失败,真跨地图去找机械师,那等待他的将是60s起步的牵制时间。
60s,即便机械师不牵制,剩余的密码机余量也不多了。
陈恪在确定右下墓地选点后,看见机械师就在自己头上侧门废墟的位置,他就知道自己赌对了。
机械师没有带双弹、也没有带飞轮。
他这一局携带的是大心脏还有搏命,和守墓人一样。
古董商则是搏命还有飞轮。
相反、他们这一局,只有木偶师携带了双弹和大心脏。
这个天赋看起来,好像和机械师的天赋携带相反。
观众看着也有些不明白,他们不理解,为什么机械师携带了搏命大心脏。
木偶师溜鬼还能解释,但机械师不带个双弹争取时间,这一点他们有点不懂。
‘带有什么用,机械师很清楚自己根本溜不动吧。’
‘是啊,这把监管是猫猫人,双弹拉点也很难牵制。’
‘带个双弹打不出作用也没用啊,还不如搏命大心脏呢,坚持到最后还能靠大心脏拉一手,开局选点博弈成功也能用搏命救队友。’
‘对方还是有想法的,只可惜博弈输了。’
……
陈恪这一局的天赋带的底牌和一刀,辅助技能没有带闪现,而是带的移行。
小地图移行也能当做闪现用。
移行发挥的作用可以很大。
开局陈恪就朝着机械师所在的位置跑去,而机械师开局第一件事,就是将自己的娃娃放下。
陈恪快速逼近,他知道机械师所在的出生点。
果然,刚刚接近,他就看见地上的脚印分为两道。
不出意外的话,一道脚印是机械师的,一道脚印是娃娃的。
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