作者:空心泡
谁知下一秒,在舞女盖板的一瞬间,他就用出了自己的另一个双重惊喜。
卡着位置,在舞女下板执行交互动作的时候,一刀打在他身上。
‘对不起,我刚刚差点骂出声。’
‘可是这还是击倒的太慢了,这都过去40s了,再来一刀就是70s。’
‘想想就想笑,陈恪35s击倒机械师,最后竟然还被三跑。’
‘那一局是真的有点魔幻,求生的修机速度看的我这种人孝子都有点不好意思了。’
……
大家惊愕求生的破译速度,看着场上的密码机情况。
两台40%的进度,一天进度只有25%。
开局40s,这个修机进度还算正常。
要知道机械师倒地那一局,求生的修机速度比这慢太多,却依旧打了一个四人开门战。
两块板子落下,第二段双重惊喜预判舞女会朝另一块板子口跑去。
但是却直接打空。
喧嚣没有踩板,但是在看见舞女身上没有舞台效果的时候,他便知道舞女绝对是朝着刚刚的一板一窗跑去。
自己没有踩板,舞女不拉走也很正常。
牵制喧嚣,其他地形远没有这两块地形方便。
舞女跑回一板一窗的位置,这边的板子和八音盒都没有踩,钟离又一次在地上放了一个减速八音盒。
至此,舞女已经成了白板。
看着地上的减速八音盒,喧嚣迟疑了一秒,还是决定将这个板子踩掉。
这个位置地形狭窄,对他的移速影响不是很大,但是板子挡着,又有两个八音盒减速,博弈空间在无限拉大。
一手举起,一手落下。
在两个减速八音盒的减速加持下,喧嚣这个踩板动作像是在慢动作播放。
钟离看他踩板,也没有原地牵制,而是朝着双十一的地形跑去。
不管喧嚣是踩板还是继续踩两个八音盒,他回到这个地形的可能性都不大。
倒不是他不想回来,而是喧嚣已经开一阶。
他基本不能活着回来。
喧嚣也知道,看着舞女跑开,在踩板之后也没有管地上的减速八音盒,选择跟上。
这里两个减速八音盒,他选择踩板也只是想将舞女逼走。
看着前边的舞女,喧嚣预判位置,直接一个空中飞人飞起,落在舞女脸上。
看准舞女身位,对方在走位,他也在走位。
他不断给舞女上着舞台效果,舞女努力走位,但还是被上了两个舞台效果。
最后一个效果,喧嚣也没有给他机会。
拉开距离,直接转动舞台打在舞女身上。
一分十五秒,舞女倒地。
这个时间比起机械师的倒地速度,延缓了一倍还要多。
三台密码机多破译的进度,也差不多比一个娃娃破译的还要多。
这么一看,众人都觉得有机会。
因为这个密码机总量,几乎是一致的。
‘哎,现在的对局,没到最后谁也说不清后面会发生什么。’
‘还是应了那句话,不放弃,就有奇迹。’
‘飞行家已经过来救人了。’
‘密码机进度真的好快啊,刚刚倒地才70%的密码机进度,飞行家交了喷气背包飞过来,进度直接到了90%。’
‘舞女又回小门双板的地形了,不知道能牵制多久。’
……
飞行家救下舞女的时候,是无伤。
但自身也被上了两个球。
喧嚣没有第一时间追击半血的舞女,而是继续追着飞行家,用双重惊喜打掉他一层状态。
虽然多花了一个技能,会导致他后续追击舞女的时候不一定能在搏命时间内将飞行家击倒,但只有喧嚣自己知道。
他没有带一刀。
他这一局的天赋是底牌和张狂。
在深渊对局中,求生基本没有时间补血,尤其是面对喧嚣这样能够快速击倒的监管,舞女的牵制时间很有限,他们如果花时间补血,密码机进度就会远远不够。
而他现在花一个技能,多花时间来打飞行家一刀,可以为后续奠定很好的节奏。
只是现在多花一点时间,后面这些丢失的,都能打回来。
这也是他前期都不踩板的原因。
多花几秒钟的时间来绕路而已,正常踩板追击固然能拿刀,但踩板花费的时间,可能比绕路更多。
舞女已经拉开距离,朝着刚刚的点位跑去。
但没有跑多远,就被喧嚣一个空中飞人追上。
双重惊喜这个技能有两段。
刚刚用来打飞行家用了一段,现在,他硬是在落地后,用第二段双重惊喜又拿了一个舞台效果。
看着舞女即将进入板区将板子拍下,他立马打出最后一个舞台效果。
一旦板子落下,他的舞台效果就没办法隔着板子再落到舞女身上。
搏命瞬间红圈,同时,场上两台密码机同时破译完毕。
飞行家那台密码机进度停在了救人之前的70%。
见自己搏命红圈,舞女也没有挣扎,朝着刚刚的八音盒跑去,他在一板一窗外围站在八音盒范围内,一个滑步,便精准落在了角落两板的位置。
心中默数着搏命时间,看着面前的板子,在搏命最后一秒,他站在板子前边慢慢翻板。
求生者就算是倒地,也会将交互动作执行完毕。
一直到他翻板到对面,喧嚣也只能站在那看着。
等他翻板结束后,喧嚣才开始踩板,将这块板子踩掉。
这个时间,舞女还在朝着角落的位置爬。
爬到减速八音盒边缘,舞女停下了自己爬动的动作。
喧嚣已经踩板过来,他固然能够借着这一秒爬出八音盒范围,但在八音盒范围内可以减慢交互速度。
在八音盒范围内比他爬出去要更有利。
守墓人破译完自己的密码机,朝着椅子这边赶来。
场上密码机总量已经三台。
观众算着此时的密码机节奏,不知道舞女要怎么活下来。
他被挂在小房内侧角落,这里都是大空地,完全没有可以借用的地形。
怎么看龙国这局都有点危呢!
第631章 忍不了无伤也是一种缺点!
通缉从来都不站监管,也不站求生,也不看距离,也不看是不是救人位。
三分之一的概率,落在谁身上都有可能。
通缉会在求生上椅的时候,随机在一人身上。
而这一次,通缉就正好随机到守墓人身上。
守墓人的状态里像是在被赤红的火焰焚烧,远远的,大家都能看见一个白色的影子穿越建筑朝着这边跑来。
因为被通缉,所以守墓人也没有藏着自己,而是走直线,力求在最短时间接近椅子,然后靠博弈将人救下。
喧嚣此时盯着守墓人的位置,但还是在原地丢了个插眼,想要在后面减缓求生各种速度。
在这个分秒必争的地方,连出刀速度,出手前摇都能精确到0.27s-0.35s。
都说这一秒不到的出刀速度,常人连看都看不过来,但在这里,看抬手目押飞轮,已经成了大家必须掌控的一种技能。
在靠近椅子之前,守墓人估算着距离,直接就遁入地底。
喧嚣也看见了他的动作,在他的行经路线上放了一个双重惊喜分身。
只要能将守墓人从地底打出来,那接下来就能让其受伤。
若是被无伤将人救下,别看他现在节奏很厚,放在后面依旧得小小炸一下。
第一个双重惊喜放出的那一刻,守墓人身上快速被上了一个球。
对方也没有躲的意思,因为身上本就是白板,无论走哪都会被上一个。
但只要上了一个后,第二个分身舞台效果就能够躲避了。
分身的舞台位置是固定不变的,只要走之前已经被打上舞台效果的区域,就只会被上一个。
另外的舞台就需要喧嚣本体打出。
无论他是本体上一个,再转动舞台打上剩余的舞台效果,也只能出一刀。
分身落空,喧嚣心也开始变得灰暗。
他看着守墓人朝着这边遁来,努力挪动自己的舞台,想要打上另外的舞台效果。
对方身上就只有一个白球,如果就这样让他接近椅子,又何尝不是一种无伤。
但守墓人遁地后移速会加快,无论喧嚣怎么走位,守墓人都能躲过第二个舞台效果。
看着守墓人的走位,众人忍不住惊呼。
‘走到最后的队伍,果然各有各的强。’
‘真看的心惊。’
‘不会被无伤救了吧。’
‘两台密码机都在破译,都还差一半进度,不知道能不能争到开机。’
‘舞女没有大心脏,争到开机也不能起身啊。’
‘他们也没有ob位,肯定会减员一个人,这没的说。’
……
观众已经不像从前那般什么都不懂,他们现在能够看懂局势,也能开始预测对局结果。
喧嚣一直看着舞女血线,现在时间还有很多。
舞女的血线在二挂后只过去一半,现在只要自己没有打出第二个舞台效果,守墓人就能暂时不用那么着急去将人救下来。
喧嚣也知道,对方第一轮分身博弈算成功了。
自己两段分身只打中一下,这是他没有想到的。
现在看着分身cd,还有7s。
见守墓人还没有救人的意思,喧嚣也在假装博弈。
他知道求生者心中想法,逼出自己第二个双重惊喜。
这样在舞女下椅后,自己就没有办法快速将舞女击倒。
就算是拖到第二个分身cd好将守墓人打伤也没有关系。
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