作者:空心泡
‘不是,熊国这么强的吗。’
‘第一次看见有国家和龙国打的有来有回。’
‘不是说好的大家都当菜鸡吗,为什么有人异军突起了?’
‘和龙国私下单练好处这么大吗?’
……
深渊上,剩余在场上的国家忍不住小声抱怨,那些已经输掉的国家已经被遣散回了现实世界。
观众听着深渊中那些队伍的抱怨,脑中也开始回忆曾经的那些对局。
过去,熊国从未和龙国对上。
好像从一开始,他们就站队到了龙国。
甚至,大家都知道,熊国从龙国那边学了不少东西。
但大家都将这些当做正常的沟通学习,没有将其放在心上。
甚至去了深渊之后,大家也知道,熊国一直都在和龙国打训练赛。
每次训练结束后,双方都会讨论很久对局细节,可能成长就在此刻。
深渊外的国家看着熊国的表现,那些曾经输给熊国被淘汰的国家队伍当即附和道。
‘之前我就说熊国很强,有人非要说对方就是正常的T1队伍,根本到不了龙国拿着T0的位置,还没人信我。’
‘是啊,尤其是熊国的成长并不明显,还有国家将其排到了T2队伍里面。’
‘只怪他们确实表现的太不亮眼了,为什么大家会将他忽略了呢?’
……
大家看着场上的熊国,在比分打平之后,对方并没有松气,熊国队伍五人聚集在一起,认真的讨论着后边应该怎么处理。
“兄弟们,第一局打的很好!后边我也不求多了,我们就争分!”查希尔看着自己的队员,认真开口道。
他表情严谨,第一轮打出这样的成绩,他确实有点想不到。
和寻常的淘汰局不一样,现在的对局,是打满三局,来计算最后的总分。
他没有想到,和龙国对上,最后也拿了一个平。
“下一局龙国肯定就会发力了,咱们的角色池没有他们深,这一点大家应该都清楚。”查希尔和队员们分析自家情况。
他们第一局能够拿这个分,也有前期没有禁太多角色的原故,可选空间太多了。
听见查希尔话,大家点了点头。
他们也明白这个道理,现在他们要做的,就是争分。
能抓一个就死抓一个,能跑一个其他人就要让这个队友跑掉。
好像一下子又回到最初,必须得分,必须从庄园中逃出来。
陈恪皱着眉,如果对局一直这样,比分就永远拉不开太大。
这样不稳定因素太多了。
这个不稳定并不是熊国不稳定,而是另外的两个国家不稳定。
一旦另外两个国家被熊国四抓或者四跑,那总分就会远远超出一大截。
而如果他们自己因为失误,让那个对方单跑,那和熊国之间的比分就会拉开两分。
陈恪知道,能留到现在的队伍,都不弱,甚至可以说很强。
可就是因为这样,对手和对手之间,才是另外一种不稳定因素。
一旦对手遇到自己爆种,而遇到另一个国家又状态不好,那就等于让对方白白吃分。
他们想要拿更高的分,就只有努力的战胜自己的每个对手。
而如果熊国遇到他们连续拿分,比分拉不开,那后续无论是他们还是熊国想要拿第一,都十分不利。
陈恪皱眉看向熊国那边,与此同时,熊国的监管也朝着陈恪看来。
这一点,大家都能想明白。
陈恪看着对方打量的眼神,嘴角不自觉上咧。
就算是这样,又能怎样呢?
无论是他们还是熊国,都会全力以赴。
都会努力的拿分。
既然如此,只有努力超过了!
陈恪深吸一口气。
第二局,是他们的求生。
这一次地图在永眠镇,因为上一局喧嚣使用过,所以喧嚣已经进了全图ban选。
熊国监管第一时间ban掉了先知还有祭司。
这已经属于常规ban位,暂时也看不出监管想要打什么。
看着这个ban位,陈恪等人还是做出了自己的选择。
古董商和心理学家。
心理学家如今也属于一个万金油角色,属于非ban必拿的东西。
古董商的道具既能牵制,又能ob,也是一个很好的求生选择。
下一秒,熊国就又ban了火灾调查员。
看见场上的求生选择和ban位,场外观战的观众们唏嘘不已。
因为这些ban位和角色的选择,是他们寻常时候不会去选的。
寻常大家还是会选择自己更擅长的角色,监管ban角色也是如此,除了ban对自己不利的角色之外,就是ban一些自己讨厌不擅长处理的求生。
火灾调查员这种,大家即便知道他的理论上限很高,正常对局中依旧不会ban这个求生。
因为队友不会配合,自己也总失误。
与其将精力花在这种团队型的角色身上,大家宁愿将精力花在练习一些个人化的角色身上,这样还能在日常的对局中取得更好的节奏。
第三个求生,陈恪等人选出了救人位,大副。
之前选出守墓人,便是要将大副这些角色留到后边。
熊国监管看了一眼,想了许久,ban了最后一个求生,飞行家。
而龙国也快速做出了自己的选择。
最后选了一个囚徒。
看着求生者的阵容,熊国监管和之前一样,一直在思考,一直没有做出自己的选择。
一直到确定的时间逼近,他才将自己的选择放在破轮上面。
但是在倒计时结束前一秒,又将选择改为了蜡像师。
他很擅长破轮,但是在这种情况,依旧没有自信。
第634章 连古董商人影都没有看见,怎么办!
他了解龙国,龙国比了解他更了解破轮。
所以,最后他还是换了一手蜡像师。
陈恪看着对方一直到倒计时结束才确定选择,陈恪皱眉想了想,他自然也了解熊国这个监管,他和对方曾经就破轮这个角色聊了很久。
虽然永眠镇这个图空旷,很适合破轮这种角色。
但是破轮最怕的,也是绕柱,绕树。
永眠镇最不缺的,就是细长的电杆。
他了解破轮,同样也了解对方这个监管。
陈恪知道,对方不会选择破轮。
如果真要做出一个选择的话,陈恪自己会选择蜡像师。
他自己就用蜡像师在永眠镇这个图打过几次节奏。
而且蜡像师这个角色,也不怕被古董商和囚徒ob。
无论是谁的技能,都需要近距离才能施展,而这个范围,就在蜡像师防ob给周围求生者涨蜡的里程内。
这一次的选点是一个右梯形的选点,古董商选在了墓地的位置,囚徒选在中场。
大副则是选在湖边,心理学家选择假门。
中场!
看见囚徒选点的那一刻,大家只觉得爷青回!
‘又燃起来了,好像又回到以前那个时间,陈恪直接选点中场和监管爆了!’
‘这就摆明了是要溜鬼啊!’
‘太强了。’
‘感觉对局越来越激烈了。’
……
蜡像师看着选点,只是犹豫了半晌,就现在了左中。
不管中场是谁,他肯定会从那边走过去。
说实话,现在他也不懂龙国会怎么博弈,他只能按照自己的打法来。
只不过,在看见囚徒选在中场的时候,他还是不由心慌了一下。
陈恪的囚徒,一直都是他心中的压力大山。
现在就算很多人都在说,陈恪当时是欺负大家都不懂,才能用囚徒电砸,才能用飞轮顶锯子。
但只有他知道,无论大家怎么说,曾经的那一局,都一直记在大家心底。
深吸一口气,调整了一下自己心率。
陈恪还是和以往一样,不出意外带双弹飞轮。
蜡像师应该还是底牌一刀,陈恪觉得他带闪现的几率不大,因为在永眠镇这个图,监管还要防止中立生物,电车。
移行如果能控制好,在地图中的收益,比闪现还要高一些。
只是观众视线在落到几个求生者身上的时候,才发现,竟然只有大副带了搏命。
其余的古董商飞轮大心脏,心理学家双弹大心脏。
‘不是!他们不救人吗?!’
‘可能想靠牵制拖时间吧,不想靠搏命拖时间了。’
‘条件允许的情况下,直接卖队友修机,再牵制溜鬼这一套不知道行不行。’
‘是啊,现在基本是搏命拖延时间为主。’
……
观众看着那一套天赋,有些恍惚。
一个搏命这种事情,他们已经好久没见过了。
三个四个搏命,都已经成常态了。
没想到龙国在最后还是选出一个搏命。
开局,四个人就开始选择拉点,大家都在朝另一个点位跑去。
因为中场转点溜鬼,无论是去哪里,其他队友的电机都会受到影响。
队友最好还是先给囚徒让出一点空间。
陈恪开局直接就朝墓地跑去,囚徒的恐惧感知范围,让他长时间都没有感知到心跳。
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