第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第419章

作者:空心泡

  ‘对方肯定也知道这一局是喧嚣,这确定的太干脆了。’

  ‘陈恪都不迟疑一下,还能和求生心理博弈一下,给他们施加压力。’

  ‘这种压力对陈恪来说不必要好吧,让他们猜还不如让他们知道自己选什么,陷入喧嚣大人的恐惧中!’

  ……

  陈恪没有带插眼,而是带了底牌张狂,还有失常。

  入殓师的天赋,他猜都不用猜,肯定是双弹飞轮。

  佣兵肯定也是搏命大心脏。

  剩余的就是火灾还有飞行家。

  飞行家有拉点道具,到双弹的守椅并不高,应该有飞轮,就是不知道剩余的是搏命还是大心脏。

  火灾也有带搏命的可能。

  陈恪只是略微思考,就选在了左中的位置。

  他开局肯定不会选择追击入殓师,双弹飞轮自己还能放棺材,实在有点浪费时间。

  只要前面的人都击倒的足够快,那后续机子修不开,无论入殓师怎么拉点,自己都有时间和他耗。

  中场肯定是佣兵,现在就看假门和墓地是谁了。

  开局,陈恪就朝着假门的位置跑去,佣兵则是一动没动,直接就在那修机,看见陈恪朝着自己压了几步,这才跑开。

  飞行家就在假门废墟对面的长板,在感觉到心跳的那一刻,他就已经将这里的板子拍下了。

  陈恪试着卡红光从外围电车轨道蹭一下距离,但他即便将红光藏好,也没有骗到求生。

  现在藏红光骗人这个把戏,已经不是很实用了。

  如果是寻常对局,隐匿的红光会让求生放松警惕。

  但在深渊对局中,他们不止会通过红光来判断,还会通过心跳判断监管的位置。

  一旦警惕的方向没有人过来,心跳又在变大,那就代表从另一个视野盲区,监管正隐匿了红光慢慢靠近过来。

  陈恪又往回走,果然,看见飞行家就站在板子旁边。

  他卡着视野,手中分身光速放在他身边随后接替给出一击。

  那只飞行家直接一个喷气背包转走没有任何犹豫。

  就在他身边出现分身的那一刻,他直接喷气朝着假门对面两窗一板的位置飞去。

  陈恪毫不犹豫往身后转点,想要拦截。

  因为在视野消失的时候,他看见飞行家喷了两下。

  不管第三下是往回喷还是继续往两窗一板的位置喷去,自己都能蹭到一段距离。

  喷气背包交的十分果断,果断到他第一段分身直接落空。

  陈恪并没有着急,求生还有道具,监管在拿刀之前逼道具本就是常事,他也早就做好了逼道具的心理准备。

  拐角过来,并没有看见飞行家,陈恪便知道他往回走了。

  陈恪没有露出身形,虽然没有听到翻板爆点的声音,但他还是算着速度和距离,朝着板子另一侧放了二段分身,毫不犹豫打下一击。

  黑球被打上的那一刻,陈恪知道预判对了。

  他带了快踩,跟在身后将板子踩掉。

  现在是他的技能真空期,双方之间距离也很长,这个时间点他也很难拿状态,还不如将这块板子踩掉。

  低头卡着狩猎本能,陈恪朝着飞行家的位置跑去。

  他本以为飞行家会在假门对面两窗一板的位置牵制,却看见脚印一直蔓延到前边。

  看着对方转点的位置,陈恪笑了。

  这个位置,飞行家必下板。

  而他的双重惊喜技能也刚好重置。

  下板也有前摇,知不知道?!

第641章 让佣兵看看,什么叫做归零!

  在飞行家下板的瞬间,板子还未盖下来之前,双重惊喜分身已经放在他身后,陈恪本体也已经到了板子前边。

  板子还未落下之前,分身和本体同时出手,快速给飞行家打上了剩下的两个舞台效果。

  板子落下之前,飞行家就被打了半血。

  因为板子会阻碍喧嚣的舞台效果,所以这里如果飞行家板子拍的快上一些,或许就不会被本体打到。

  喧嚣比其余监管,更难抽刀。

  飞行家吃刀转走,场上密码机进度只有30%。

  这一幕看的众人手指不自觉抓紧。

  因为这一局可和机械师那一局不一样,飞行家虽然带了大心脏,但场上并不像上一次一样,地图小,有娃娃在外边,约等于四人修机。

  修完一台后去找新的密码机也十分快速。

  飞行家在吃刀后,并没有直接转走,而是继续围绕着这个围墙,绕了一个大圈。

  刚刚他没有听见踩板的声音,就代表这边的板子还能继续利用。

  第二段双重惊喜,陈恪预判了飞行家位置,却没有打到。

  飞行家已经交了第二个喷气背包,拉开距离。

  陈恪看着他的位置,也知道他为什么不转走。

  因为中场就是佣兵,中场三板旁边,就是佣兵。

  如果他在这里将飞行家击倒,还能尝试过去给佣兵的密码机一手失常。

  想到这,陈恪对后续的击倒已经有了计划。

  飞行家交了第二个背包,他短时间内也跟不上。

  但好在拿了一刀后,他现在已经开了一阶。

  当飞行家再次回到刚刚吃刀的板区,这一次他快速将另一块板子也跟着拍下。

  这样一来,喧嚣就只能用双重惊喜来拿状态,本体不踩板想要飞进来本身就是一件不划算的事情。

  分身一落,飞行家身上快速被打上一层黑色的舞台效果。

  他看见陈恪抬手,顺势就从板子翻过去。

  这个位置并没有太多牵制空间,陈恪已经开一阶,虽然现在就只有一个空中飞人的充能,但只要给他时间,第二个充能也会马上好。

  双重惊喜还有第二段,他留在这也没有走位空间,只能是慢性死亡。

  但如果转点出去,交出自己最后一个喷气背包,他还能活一阵。

  道具不能省,一旦省了后续根本就没有使用的机会。

  道具留着,是说要他在搏命时间里用道具来拖延时间吗?

  用出道具也是20s死亡,不用出道具,也是20s死亡,他觉得没有任何区别。

  只是刚刚翻板出去,陈恪就一个空中飞人贴近他身边。

  飞行家身上就只有一层舞台效果,第二层陈恪也无需纠结要打什么颜色,无论是黑色还是红色,只要打上就行。

  分身还有第二段,等上了最后一个舞台效果之后,他就能继续思考第二段分身要怎么去放置。

  飞行家看着自己被打上第二个舞台效果,同一时间,第二段分身已经落在他近前。

  他没有任何犹豫,甚至都没有去看脚底的舞台究竟是什么颜色,一个飞轮直接用出,然后接上最后一个喷气背包,悬空飞往前边。

  他快速落在三板中间,佣兵就在他旁边破译。

  佣兵也给他发了一条信息,【密码机破译进度57%】

  这台密码机的破译进度并不高,算是半个大遗产,一旦飞行家被挂在对面的椅子上,他很难继续破译这台密码机,也很难不被打拦截。

  飞行家也知道这件事,他站在板子下边,脸色难看,但他实在没有转点的地方了,距离独栋太远,他一个喷气背包根本就拉不过去。

  对付已经开了一阶的喧嚣,采用拉点来牵制本就不明确。

  空中飞人这个一阶技能,也是喧嚣被称为三体人的一个原因。

  高速拉点,无视大多地形,这使得他的追击能力一下就拉满。

  现在飞行家只差最后一个红球,就会倒地。

  他看着面前的板子,空中飞人陈恪刚刚用过一次,开一阶到现在,他第二个空中飞人充能应该就快好了。

  分身技能也已经交过,他现在要做的,就是在板子这边继续博弈,只要躲过下一个空中飞人,他就又有十几秒的喘息空间。

  佣兵这台电机进度不算高,但他并没有松手的趋势。

  飞行家心中不断计算着,他这里想要牵制到佣兵电机破开,就是躲开第一个空中飞人,然后搏一个砸头,接下来趁着陈恪技能真空期,朝着假门两窗一板的位置跑去。

  这样倒在那边,佣兵的密码机也能直接破译开,然后过来顺理成章的救人。

  虽然心中已经有了计划,他却不知道能不能成功。

  现在他能赌的,就是陈恪迫切的想要打上最后一个红球。

  隔着建筑模型,最后一个红球很难打上,除非陈恪本体过板。

  看着板子后边的陈恪,对方在板子边缘试探,他作势要压迫下板,却往后退两步,朝着另一块板子下边跑去。

  博弈本就是如此,压迫赌的就是对方怕板子,怕被砸头。

  而陈恪也在赌,赌飞行家不敢下板。

  因为他只要下板没有砸到自己,自己就能借着他下板的僵直,直接飞到他身边,打上最后一个舞台效果。

  这个位置,赌得就是谁更急,赌得就是谁更没有耐心。

  飞行家确实不敢下板,他准备在这里跟陈恪绕一下,给他一种自己要贪板的错觉,然后再一举将其盖下。

  只是他没有想到,他刚刚走到第二个板子后的时候,陈恪就动手了。

  陈恪看准位置,直接空中飞人飞到他身后,给他打上最后一个舞台效果。

  他在想什么,陈恪知道的很清楚。

  但陈恪想什么,他不知道。

  陈恪现在想的就是快速将其击倒,然后马上去踹一脚电机。

  让佣兵看看,什么叫做归零。

  博弈?顶板,什么都没有去给佣兵电机踹一脚的心来的迫切。

  站在三板的位置,光是听声音,陈恪就能听出佣兵密码机的进度。

  牵起地上的飞行家,朝着椅子挂去。

  随后他便朝着佣兵走去,试探性丢了个技能并没有将其打伤后,陈恪便放弃朝着密码机走去。

  砍掉求生密码机60%的进度,比将其打伤要重要的多。

第642章 这一局,求生修不开了!

  佣兵看见陈恪没有管自己,继续朝着密码机走去,心中蓦的多出一道不好的预感。

  甚至就在双十一修机的火灾调查员看见这一幕,心中也跟着格登一下。

  因为径直走向密码机,这个企图实在太明显了。

  除了失常之外,没有其他可能。

  佣兵的密码机刚刚到63%,这一脚失常踹下来,和归零差不多了。

  他往前走了几步,朝着密码机的位置,丢了一个球想要将陈恪的失常打断。

  但此时陈恪刚刚走到密码机前边,还未用处自己的技能。

  但喧嚣的身体,确确实实被卡了一下。