作者:九世木鱼1
若将A级层次的强度定位为一,B级层次就是二,C级的强度则为四,至于D级层次的强度是八还是十六,因为没有参照物的关系,没有办法进行比对计算。
再来,若将人级的强度也定位为一,那军级便为二,械级则为四,城级以上也因欠缺参照物的关系无法计算。
战力能级乘以层次强度,再乘以特性强度,便会得到一个被玩家们称之为【伤害系数】的数字。
攻防双方的伤害系数相除(攻击系数/防御系数),便会得到一个被玩家称之为【有效伤害值】的数字。
依照玩家们的实测,当有效伤害值小于百分之一时,伤害基本上是无效的,只有高于这个数字,才能留下轻微的痕迹。
当有效伤害值高于十分之一时,才有可能打出所谓的强制伤害,使目标的装备耐久度下降,甚至受到轻微伤害。
当有效伤害值大于等于一的时候,才有可能使目标出现僵直、减速、击退,乃至于击飞等状况。
与此同时,还能对目标的装备造成有效伤害,直接使其破损。
更重要的是,当有效伤害值大于等于五,还能造成毁灭性打击,使装备毁损甚至直接穿透。
只不过在击中目标以后,也会受到被玩家称之为【强制伤害减免】的效果影响,导致有效伤害值为之下降。
有效伤害值大于等于十,是玩家当前所能测试出来的最后一个阀值,不但能够直接无视防御,就连格挡、招架等防御手段的效果也会被抵销大半,还不受【强制伤害减免】的效果影响。
也就是说,只要有效伤害值在十点含以上,不管中间有多少层防御存在,都能伤害不减地一次性贯穿。
就好像在狙击枪前面摆上纸糊的靶板,光凭子弹在飞行时,挤压空气所形成的气压就能轻易贯穿,除非将这些纸糊的靶板叠加在一起,并且叠出一定的厚度,否则根本无法降低子弹的动能一样。
这个概略性公式,不仅让玩家们对于《帝望》里的战力能级,有了一个较为明确的认知,同时也让玩家们对于层次和层次之间的差距,有了一个参照和概念。
有时候,明明只差一级的战力,可实际上却是云泥之别。
这就是层次与层次之间的差距!
不过,玩家们虽然鼓捣出了这套公式,可实际上还是只能作为参考,并不能像过去在其它游戏里面那样,透过堆积属性来进行无脑碾压。
因为,除了层次、特性和战力能级以外,还有装备道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一个简单的公式就能计算的。
再来,《帝望》里的装备属性也不像其它游戏那样,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是独立计算的。
也就是说,当敌人的攻击越过你手中的盾牌并成功命中你的时候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是没有用的。
因此,玩家的个人技巧在《帝望》,显然要重于装备道具,只要实力过硬的话,以弱胜强也不是办不到。
当然,前提是自身的技巧过硬才行。
这套公式对于玩家而言,最大的作用是藉由实战的表现,来判定有效伤害值,再借此反推伤害系数。
用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敌人身上,则能借着伤害系数的推断,来选择应对的人选和方式。
言归正传,因为玩家自制的床弩和投石车的层次、品质和战力能级都比较低,又是从地势较低的位置朝地势较高的城墙上发动攻击,哪怕打了羌人一个措手不及,羌人的伤亡也没有想像中的这么大。
除了少数直接被命中要害的羌人丧命之外,绝大多数的羌人都透过闪躲和招架的方式,成功地回避或防御。
因此而受伤的羌人很多,但伤势都不怎么严重。
不过,这一波突如其来的攻势,倒是成功地打乱了羌人自己的节奏,只见羌人城墙上面一片狼藉,有些地方甚至出现了破损,羌人们也分散得颇开,阵形远远没有一开始那样地紧凑。
就在床弩和投石车停止攻击,重新装填为下一波攻势做准备之际,暂时退出城墙的玩家便再次登上了羌人城墙。
羌人见状,便在第一时间迎了上去,好不容易将玩家再一次地赶下城墙以后,床弩和投石车的攻击便跟着落下,强行将他们的阵形给打乱。
一时间,羌人城墙上面的战况,就这样不断地循环着。
只是,羌人的社会形态或许原始了一点,可并不代表他们智商欠费好欺负。
当玩家再次爬上城墙以后,羌人指挥官就已经意识到玩家在和他们打消耗战,于是便指挥着羌人做轮换。
不仅如此,羌人指挥官们还不约而同地拿出了他们的秘密武器。
羌人虽不被《帝望》诸国的正统势力所认可,但也不能否认,羌人有着自己的文明传承,尽管这个传承里面有一大半源自于大汉帝国来说。
羌人过去曾有很长的一段时间,是透过劫掠大汉帝国的边境来发展的,而在这段时间里面,他们俘虏了不少汉人工匠。
因此,城墙和一些构造相对简单的攻城器械,羌人其实也会制造。
虽然羌人疆域里面,没有多少高耸的乔木,可是低矮的灌木,以及强韧的兽骨和皮革等物,却是随处可见。
因此,他们后来也依照这些材料,鼓捣出了属于他们的,有别于大汉帝国的攻城器械。
只见一架架用兽骨和灌木枝条拼接起来,然后用皮革拧成的绳索层层缠绕的古怪器械,被羌人搬了出来,然后安置在羌人城墙后方的土丘上。
羌人先在这些古怪器械的特定部位浇水和固定,接着才将器械整个架了起来。
定眼一看,竟是一架架骨质投石器。
羌人拿着火把在弯曲固定的投臂底下烘烤了一下,原本因浇水变得有些发松的皮革,顿时便恢复了紧绷的状态,直将它们所包覆的兽骨和灌木枝条束得咔咔作响。
不多时,一块块成人头颅大小的石块,被放上用兽骨和灌木枝条支撑,然后用藤蔓编织而成的篓子当中。
眼看所有骨质投石机都已完成投射准备以后,羌人指挥官露出了狞笑,然后高高地举起右手,向前用力一挥。
嗖!嗖!嗖!嗖!嗖!
一块块大石便射向了高空。
第1361章 平羌之战(二)谋士的能力&颠疯工会的异动
就在玩家们对羌人城墙发动强攻,牵制住那些羌人之际,当初为了潜伏至羌人腹地而开辟出来的隐蔽地道,也在这时被玩家们找了出来,并且重新启用。
只见一群玩家涌入狭窄的地道当中,在利用道具将之拓宽的同时,还有人不断地施展招式技能,尽可能地将这些动静消弭于无形。
当地道被彻底拓宽并打通,为首的玩家们便来到了羌人城墙的另一侧。
望了望远处的羌人城墙,这些玩家露出了嘲讽之色。
不过很快的,他们就将注意力拉了回来。
大汉帝国的谋士职业,使用的能力可区分成三种,分别是:计策、谋略和战法。
计策,是谋士职业者运用最广,却也是最为基础的能力。
以伏兵计为例,能够以谋士为中心,利用障眼法将一定范围内的目标隐藏起来,造诣越高,越不容易被发现。
谋略的部份就本质来说,其实是计策的一种延伸,二者之间最大的差异,在于计策的效果是以谋士为中心的范围进行覆盖,没有人数方面的直接限制,而谋略则刚好相反,不仅能够施加在他人身上,施展范围也比计策大上许多,只是依照谋略的层次不同,可加持的人数也不一样。
值得一提的是,谋略的修习除了有层次方面的限制之外,还必须将对应计策造诣给提升到一定的程度才行。
以伏兵类谋略为例,有潜伏于自家后方的伏兵组阵、排阵、班阵、连阵,还有潜伏于敌人后方的后伏连兵、兵阵、军阵。
伏兵计策的造诣越强,能够学习的谋略也就越精深,不仅能够对更多的目标加持,甚至还能解锁谋略本身的限制,就好比皇甫嵩当初直接对巨鹿城墙前方的玩家施展伏兵那样。
换言之,计策便相当于谋士的【内功】,而谋略则为谋士的【招式】。
至于战法的部份,则与兵法的修习有较大的关连,能使谋士对军队进行或宏观,或微观的操控。
更重要的是,战法与计策并不相勃,能够有机地结合在一起。
最常见的,便是结合火计施展的火箭、火箭烈、火箭烈袭等战法。
谋士玩家在走出地道以后,便施展起了伏兵计,将地道周围的状况给隐蔽起来。
这时,其余玩家才一个接一个地从地道走出来,然后在谋士玩家的伏兵计策笼罩范围内整队。
〝上马,出发!〞
一名带队的玩家在清点完自己的队伍以后,便发出了他的命令。
一时间,所有玩家齐齐放出自己的座骑骑了上去,接着聚集在一名随队的谋士玩家身边,利用他所施展的伏兵计策来隐藏,这才朝着那些离开羌人城墙,到后方放牧的羌人牧民的位置移动。
在这群玩家离开后不久,地道出口的位置前方,便又聚集起了一队玩家。
一队又一队的玩家,就这样无声无息地越过了羌人城墙,开始了他们的杀戮。
……
话说,那些被传送到隐蔽据点的精英玩家们,在完成集结的动作以后,便在第一时间安排人手出去外面进行侦查。
过了好些时间,才有玩家陆续地返回,同时带回了他们利用系统所记录下来的地图和情报。
〝啧啧啧!要是这个羌人聚落的高地上有树就好了,连打都不用打。先把周围的羌人清剿过一遍,等他们发现到不对,然后回到这里集结以后,直接给他们一把火,世界就清净了。〞
某带队玩家在将情报汇整好以后,不禁遗憾地说道,听得旁人一脸无语。
〝老大,别再想着这烧那烧的了!放火烧山,可是要牢底坐穿的啊!〞一名玩家苦哈哈地说道。
〝呿!这又不是在现实,怕啥?再来,我们现在在做啥?在作战啊!这叫做【火攻】,兵法的一种计策,懂不懂?〞带队玩家露出一脸不开心的表情,然后开口纠正
哪知道,这名玩家缩了缩脑袋,却还是硬着头皮说道:〝老大……头儿说了,要我们把你给看住,哪怕只是风吹草动也要认真对待,否则的话……〞
〝否则什么?你说说看?〞带队玩家挑着眉头,一脸不以为意地说道。
〝……头儿说了,老大要是敢在这次行动搞事儿,他就把羌人城墙那边的指挥工作丢给别人,然后亲自过来盯着你……〞那名玩家吞了一口口水以后接着说道。
〝来就来啊!我还怕他不成?〞带队玩家无所谓地应了一声。
那名玩家闻言,用莫名的眼神看着带队玩家,说道:〝头儿最后还说,你要是敢让他过来,他在回去之后,就敢把你刚鼓捣出来的新玩具给拆了……〞
〝他敢!!!〞带队玩家闻言,顿时语带惊慌地喊了一声。
所有人闻言,顿时默默地看着带队玩家。
虽然众人都没说话,可所有人都能明白其中的含义。
〝所以,老大……您还是认了吧!〞那名玩家在看见带队玩家像泄了气的皮球那样,整个瘪了下来以后,这才开口劝解道。
〝哼!你们这群叛徒!〞带队玩家将脑袋撇向一边,然后很是不满地说道。
众人你看我,我看你,最后耸了耸肩,宁可将时间耗在那边,也不愿意在这时候开口,给自己找麻烦。
对于这种情况早已见怪不怪的众人,很有默契地选择了冷处理。
果不其然,没过多久时间,带队玩家自己就忍不住了。
〝你们为什么不在这个时候再劝一劝我呢?搞不好再劝一劝,我就听进去啦……〞带队玩家有些不满地说道。
呵呵,信你才有鬼!
众人在心中腹诽了一句,直接当作没听见。
眼看没人搭理他,带队玩家不禁反覆咕哝着【叛徒】二字。
又过了好些时间,带队玩家才恢复正常,只见他一本正经地看着手中的资料,脸上露出了若有所思的表情。
当他突然间露出一抹邪魅的笑容时,所有人都不禁错愕了一下。
〝我呿!老大这是认真了?〞
〝泥煤的,赶紧通知头儿!要出大事儿了!〞
〝卧槽!〞
……
〝什么?核心考核?不是叫你们看住他的吗?你们……唉,算了!我知道了……〞
谁与争疯在结束通讯以后,用手在脑门上按了几下,感觉自己的头很痛,心也好累。
〝我上辈子到底是造了什么孽啊?〞谁与争疯在发出哀叹以后,还是默默地帮为谁颠狂做起了安排。
不过,谁与争疯还是抽空联系上了为谁颠狂。
〝你要是把事情给我搞砸了,我就把你那个新玩具给砸了!不仅如此,我还会把你的使用经费都给扣住,没有我的同意,你以后也别想再搞你那些奇奇怪怪的大宝贝了!〞
谁与争疯几乎是用吼的说完了这一段话,吼得与他通讯的为谁颠狂都不禁缩了缩身子,一副被【震慑】住了的模样。
就这样,在黄巾之乱历史剧情过后,便有些沉寂下来的颠疯工会,就再一次地高速运转了起来……
第1362章 平羌之战(三)装神弄鬼!颠疯工会的另类打法
颠疯工会不像其它工会那样,透过集体的力量直接对羌人牧民进行杀戮,然后以羌人聚落为中心修建防御工事据守。
颠疯工会的玩家先分散出去,将一定范围里的羌人牧民团团包围,然后利用道具进行伪装,把自己搞得像是从墓地里爬出来的僵尸,浑身破烂不打紧,身体还散发着恶臭。
腐败的血肉,暴露的白骨,刺鼻的恶臭和破烂的装备,这一身行头虽然只是道具的伪装,可是该有的感觉却一点儿都不会少,哪怕是获得伪装效果的玩家本人。
前文曾提过,颠疯工会的玩家要不是权贵子弟,就是富家子弟,哪怕只是不受重视的旁支,生活条件也要比常人好上不知道多少倍。
在这样的情况下,可想像他们在使用完伪装道具以后有多么地遭罪,几乎是在转眼间的时间,一众玩家便吐了个乱七八糟。
不过就在这个时候,有一群玩家虽然被恶臭薰得眉头紧皱,却没有像其他人那样地狼狈。
〝我就知道……〞
〝老大这是赤果果地报复啊……〞
〝泥煤的,好久没有看到这么壮观的场面了。〞