作者:九世木鱼1
于是,平羌战场上的局势,便再次陷入了焦灼。
第1358章 为谁颠狂的判断
〝啧!还想撑到雨季来临?作梦!看来,该收网了。〞拥有虫族传承,坐镇平羌战场指挥的普瑞希姆,在看见羌人的反应以后,怎会不知道他们的打算?
一道厉芒在普瑞希姆的美眸中闪过,一种说不出的威严便油然而生,令人望之生畏。
一连串的命令在倾刻间被她发布了出去,毫不拖泥带水,干净俐落得像剑客在战场上拔剑杀敌那样。
而在做完这些事情以后,普瑞希姆才抬头望向虚空,直接从【女王】变成了【邻家小姐姐】。
〝大人……〞
……
在收到普瑞希姆发布下来的命令以后,参战的玩家势力高层,顿时便热闹了起来。
〝哇呜!征西将军这是准备要收网了吗?〞为谁颠狂在看完所有资料以后,不禁鬼叫了一声。
〝不得不说,征西将军这一手釜底抽薪还真狠啊!直接打在羌人的软肋上面。啧啧啧,羌人这次要是应对得不好,就要准备倒楣了。〞谁与争疯扯着嘴角道。
为谁颠狂看了谁与争疯一眼,不禁摇头道:〝小疯,你还是太过保守了!什么叫做准备倒楣?是已经玩完了好吗?〞
为谁颠狂铺开地图,指着平羌战场的位置说道:〝你觉得羌人为什么选在这个时候龟缩?真的只是不想和我们拼消耗吗?不,他们这是在拖延时间!〞
〝拖延时间?〞谁与争疯闻言,不禁疑惑地看着地图。
过了好些时间,谁与争疯才看出了其中的端倪,眼神不禁为之一凝。
〝他们的粮食不够用了?〞谁与争疯有些不确定地问道。
为谁颠狂点了点头,指着平羌战场道:〝羌人在羌人城墙这边聚集了这么多的兵力,每日的粮食消耗可想而知。〞
说到这里,为谁颠狂的手指移动了一下,指了指羌人城墙后方的位置,说道:〝以羌人的习性和牲畜的行动能力等因素来研判,其定点放牧之距离应该不超过一百公里。这个距离看起来似乎还挺长的,可实际上嘛……〞
〝你觉得这丁点儿大小的草场,能养活多少牲畜?这些牲畜又能否养活羌人城墙那边的羌人?〞
〝也就是说,羌人其实也有补给线这玩意儿存在,只是因为放牧迁徙的关系,被我们的惯性思维给忽略了,仅此而已。〞
谁与争疯眯着眼睛沉思了片刻,这才说道:〝你是说……羌人是一边放牧,一边缓缓地将牲畜迁徙到羌人城墙这边的?〞
〝没意外的话,应该是这样没错。〞为谁颠狂说道。
〝可是……这和羌人退守城墙有什么……嗯?等等!你的意思是……雨季?〞谁与争疯突然灵光乍现地闪过了一道念头,不禁瞪大眼睛地望着为谁颠狂,然后开口询问道。
〝没错!就是雨季。〞为谁颠狂很是肯定地说道:〝雨季期间,羌人所需面对的问题,不仅仅只是放牧的草场面积大幅缩水而已,整条补给线也会跟着受到影响,基本上只能经由特定的路线。〞
〝所以在雨季来临以前,羌人肯定会将那些地势较低的草场利用起来,尽可能地养肥那些牲畜,然后在雨季来临之际,在将之迁移至地势相对较高的位置。〞
在为谁颠狂说到这里以后,谁与争疯便顺着他的话,接着说道:〝羌人牧民除了要畜养牲畜以外,还得协助羌人城墙的防守,当羌人战士和羌人精骑出关以后,羌人城墙的防守便压在他们的身上。〞
〝想要将羌人牧民从羌人城墙的防守中解放,最好的办法就是让羌人战士和羌人精骑留在羌人城墙这边。〞
谁与争疯看着为谁颠狂,说道:〝你的意思,应该是这样没错吧?〞
为谁颠狂打了个响指,脸带笑意地说道:〝就是这样,没错!〞
为谁颠狂用手在地图上指了指,然后对着谁与争疯问道:〝你回想一下那些隐蔽据点的位置,再想一想征西将军那边传来的行动计划。〞
谁与争疯沉思了片刻,突然瞪大眼睛看着为谁颠狂,然后倒抽了一口冷气:〝嘶……我了个去!这何止是釜底抽薪啊?这是要将羌人的骨髓都抽出来的节奏啊……〞
〝是啊!〞为谁颠狂先是叹了一口气,接着却是一脸兴奋的模样,看得谁与争疯一阵错愕。
〝小疯,你不觉得有趣吗?这种布局……啧啧啧!想想就觉得刺激。要是我们也把《帝望》里的兵法研究透彻,是不是也能做到这种程度?〞
听着为谁颠狂的话,谁与争疯先是一愣,随即便露出了笑容。
是啊!这样才有趣,不是吗?
过去的游戏,玩到后面也不过是在比谁的人多,谁的装备好,谁的等级高,谁的属性强,谁的技巧更好。
然后呢?
强者恒强,弱者恒弱。
可是,《帝望》不一样!
哪怕各方面都要比别人来得弱,也能利用地形、战术、策略等等来弥补,最后以弱胜强。
里面的可玩性,差得多了!
不说别的,就说装备的部份好了,过去的游戏哪有给玩家改造的空间?了不起给你调整一下模板再修一下属性。
而《帝望》呢?
只要你有办法获得相应的职业,并且吃透其中的种种理论,想造什么装备就造什么装备,想添加什么属性就添加什么属性,根本没有限制,只要有那个能耐的话。
这,不就是他们颠疯工会所追求的吗?
不过,谁与争疯很快地便将笑容收了起来,然后微眯着眼睛对为谁颠狂问道:〝决定认真了吗?〞
〝差不多吧!〞为谁颠狂笑笑的说道。
谁与争疯扯了扯嘴角,就不再执着于这个问题,而是回过头来问道:〝你觉得……征西将军是怎么打算的?〞
〝怎么打算的吗?嗯……照现有的资料来看,没意外的话,应该会让我们先对羌人城墙进行强攻,然后再将实力较强的玩家,透过隐秘据点的传送阵投放到羌人的腹地当中。〞
说到这里,为谁颠狂扬起嘴角,眼睛闪过了一抹疯狂之色,接着又说道:〝倘若征西将军真如我所想的那般,应该会先拿下防御能力相对空虚的羌人聚落,接着再对那些分散开来放牧的羌人牧民发动攻击。〞
为谁颠狂一边说,一边用手在地图上比划:〝拿下羌人聚落,然后利用羌人聚落建立据点,并且设置防御工事,借此将隐秘据点隐藏起来的同时,迫使羌人将羌人腹地里的有生力量集中到这些地方。〞
为谁颠狂添了添嘴唇,将手指移回了羌人城墙的位置上:〝如此一来,羌人城墙这边的羌人在一定的时间里面,便成了毫无后援的孤军。〞
〝没有任何补给,没有任何援军,只要强攻一段时间,就能将他们放养在周遭的牲畜给消耗干净。〞
〝如果我们时间拿捏得好,在这个时候连续触发【雷霆一击】……呵呵呵……小疯,你信不信我们有可能一次推平整条羌人城墙?〞
为谁颠狂虽然对谁与争疯做出了提问,可实际上并没有等他回答的意思,只见为谁颠狂的手指按在地图上,然后猛地用力一划,硬是用指甲将地图给划破。
谁与争疯低头一看,只见一道划痕从羌人城墙的位置,笔直地延伸到了羌人的王庭所在……
就在这时,为谁颠狂的声音传进了谁与争疯的耳中……
〝釜底抽薪,然后直捣黄龙,一次到位地将羌人的脊梁骨给打折!〞
看着为谁颠狂脸上的疯狂之色,谁与争疯直接陷入了沉默……
第1359章 收网!正式开打的平羌之战
这世界上从来不缺聪明人。
当玩家们接收到普瑞希姆发布的资料与任务之后,很快地便透过交叉比对的方式,将普瑞希姆的战略布署给分析了出来。
不过,新的问题也跟着油然而生。
羌人城墙这边的攻势,必须稳定在什么样的水平,才能在给予羌人压力的同时,让羌人放心地将羌人牧民派遣出去,让他们远离羌人城墙,去那些地势较低的草场畜养牲畜?
深入羌人腹地的玩家要做到什么样的程度,才能牢牢地吸引住羌人的注意?又需要坚持多久的时间?
玩家在羌人城墙这边,发动的强攻要达到什么样的烈度,才能对羌人产生加速消耗的效果?这一波强攻又需要维持多久,才能使羌人城墙这边的羌人陷入弹尽粮绝的窘境?
【雷霆一击】该在什么时间点触发?该怎么触发?届时,玩家又该如何配合?
在羌人城墙被破以后,征西将军真的会直捣黄龙地朝着羌人王庭进攻吗?会以什么样的方式进攻?行军的路线怎么安排?
征西将军真的有办法打得赢羌人酋长吗?别忘了,羌人酋长身边还有羌人禁卫护卫着呢!就更不提那一些羌人族正和羌人勇士了。
……
诸如此类的种种问题,一股脑儿地涌了上来,让这些玩家脑袋发懵之余,也让他们深深地对《帝望》里的兵法感到敬畏。
行军打仗这事儿,真不是没有接触过的寻常人等所能玩转得起的,里面的水深着呢!
但是,这并没有让玩家们因此而却步,反倒激起了他们研究的动力。
不得不说,普瑞希姆在接受虫族的传承以后,虽然能力直线拔高了不知道多少截,可在二次元宇宙里面却依旧排不上号。
不过,若将范围缩小到低等文明圈的话嘛……
哪怕只是随手策划出来的方案,也不是什么阿猫阿狗都能理解,甚至破解的。
玩家们的底子虽然不错,可是基础却差得不能再差,和普瑞希姆相比,不知道差了多远的距离。
普瑞希姆给的资料里面,每一条都是正确可靠的,没有遮遮掩掩故弄玄虚,用来误导别人的玩意儿。
所以,玩家们才能这么轻易地看出了普瑞希姆的战略布置,而这也给了玩家学习和钻研的机会。
大家都是聪明人,自然能够感受到普瑞希姆释出的善意,所以玩家们不仅相当地配合,还有不少玩家和势力砸下重金来购买装备和物资,以防止意料之外的事情发生。
相较于其它原住民NPC势力对玩家的态度,沐云这个征西将军可以说是鹤立鸡群,深受玩家们的认可和喜爱,让【征西将军】在玩家的圈子里面成了一块金字招牌。
沐云的经营,在这个时候渐渐地发挥出了它的功效。
玩家们会愿意配合,不是没有原因的。
为了不让羌人发现他们的意图,玩家们一边维持着原先的攻势,一边悄悄地调动着人员,花了近一个月的时间才完成了所有准备。
羌人疆域的雨季,一般来说多集中在五至七月,鲜少会出现提前或延后的状况。
《帝望》第六年的状况,主要是因为人为的影响和干涉,所以只能算是一个特例。
玩家们要想顺利完成既定的目标,就必须赶在雨季来临前实施。
好在,不管是隐秘据点的建设,还是玩家的集结分派等工作,都成功地赶在《帝望》第七年的四月上旬完成,距离雨季来临还有整整一个月的时间。
……
〝终于可以开始了吗?〞玩家们的行动,怎么可能瞒得过普瑞希姆的法眼?在他们完成所有准备的那一刹那,普瑞希姆就知道时机已然成熟。
只见普瑞希姆微微一笑,眼中的厉芒一闪而逝,随即便将玩家接到的任务给激活。
……
〝任务被激活了!〞
〝赶紧的!所有人做好准备。〞
〝来了!来了!〞
〝犯我强汉者,虽远必诛!〞
〝自己检查一下身上的东西,别到时候掉链子了。〞
……
一时间,所有接到对羌人进行袭击的任务的玩家,就在特定的频道上呼喊了起来。
不多时,集结起来的玩家们,便在指定传送卷轴的作用下,化为白光消失在原地。
在玩家们做准备的这一个月时间,他们对羌人城墙的攻势不仅没有放缓下来,甚至还逐步地加强著。
但是,因为实力上的差距,以及玩家没有动用那些攻城器械的关系,虽然打得挺热闹的,却没有对羌人城墙造成实际威胁。
羌人在确定玩家们对常规攻势羌人城墙没有威胁以后,这才将羌人牧民派遣出去,扩大牲畜放养的范围。
可是,羌人万万没有想到,他们的行动正是普瑞希姆所乐见的。
在这些玩家传送离开以后,对羌人城墙进行佯攻的玩家们,终于还是露出了他们的獠牙,对羌人城墙发动这一个多月以来,实际意义上的一次强攻。
玩家们在经过这么长的时间发展,哪怕原住民NPC势力对投石车的生产线管制得再严,还是有不少玩家和势力成功地学会并掌握。
只是受限于材料、工艺等诸多限制,玩家自制的投石车都是小型的那种,而且层次也不高,若使用标准弹体,最大射程也不过五十米。
此外,玩家自制的攻城器械还有一个缺点,那就是无法直接携带,不像原住民NPC贩售的那样,可以直接释放使用。
要嘛将材料运送到前线,然后在现场进行组装,要嘛在组装完成以后,跟随玩家部队直接赶赴前线。
更重要的是,中型以上的攻城器械在组装起来以后是无法随意拆卸的,只有在特定建筑里面才能执行这个动作。
这个限制,使玩家自制的攻城器械在运用上,远远不及原住民NPC所贩售的攻城器械方便。
不过,玩家自制的攻城器械也有自己的优势,那就是在拥有足够的材料、人手和相对安全的环境下,即便是在战场上也能投入生产,能够因应需求来生产和改造,适合用来应急和消耗。
因为羌人龟缩在羌人城墙的缘故,玩家们很轻易地便将床弩和投石车都给组装起来,然后开始对羌人发动攻击。
当玩家暂时退出城墙,一支支孩童手臂粗细的床弩箭矢,以及成人头颅大小的石块,便在空际划出一条条优美的轨迹,落入了羌人城墙的上方……
第1360章 平羌之战(一)公式&牵制
《帝望》伤害计算的方式虽然复杂,可在玩家们的钻研下,还是研究出一套概略性的公式。
这套公式能不能套用在高层次的手段上面,此时的玩家们并不知晓,可至少对玩家当前的阶段来说,准确率还挺高的。