作者:九世木鱼1
可是,这并不会使临时聚落的结构出现太大的毁损,只要羌人牧民稍加修整一番,便能直接使用。
长久时间下来,这些临时聚落的特性也渐渐地出现改变,尽管防御能力方面仍不及羌人聚落,内部的地形却更加地复杂,除了对它们进行修整的羌人牧民能够在里面肆意行动以外,其他人进了临时聚落,行动能力都会被大幅限制。
在发现这一点以后,玩家们当机立断地将座骑收回马牌,徒步与羌人牧民进行作战。
一开始的时候,哪怕玩家有战力和装备上的优势,羌人牧民依旧能凭借着地形优势与局部的人手优势来对玩家进行压制。
只可惜玩家来得太快,人数又是羌人牧民的两倍,未等羌人牧民将前期进入的玩家击杀,后面的玩家便冲了进来。
所以,战况便陷入了僵持,一时间谁也奈何不了谁。
如果这一次的进攻,只是一般的突袭,这些羌人牧民只要维持现状和玩家继续僵持,用不了多久的时间,便能等到其它羌人聚落,乃至于羌人城墙那边的支援。
届时,玩家们要嘛果断的撤离,要嘛被羌人牧民前后夹击,没有第三条路可以走。
但很可惜的是,这并非一般的突袭!
等了许久却等不到支援的羌人牧民,在意识到这一点的时候,便已经来不及了。
以玩家的尿性,怎么可能老老实实地和这些羌人牧民打攻防战?
在将羌人牧民压制住以后,便开始进行拆迁的动作,强行拆除临时聚落的土墙,并将高低不平的地面给填平。
于是,玩家们越打越舒服,羌人牧民则越打越艰辛,只能不断地收缩防线。
当玩家们将临时聚落的防御工事尽数拆除以后,整场战斗便进入了尾声,玩家们在付出五、六十人的代价,全歼了这个临时聚落里的羌人。
没办法!一般玩家们对上羌人牧民,虽然有装备上的优势,却没有精英玩家那么大,即便能在交战中毁损羌人牧民的弯刀,也需要一定的时间和交手次数才行,打不出碾压局很正常。
值得一提的是,这些玩家要嘛是在刚冲进临时聚落时,被羌人牧民利用地形和人数上的优势围殴致死,要嘛是在最后的收尾阶段,被爆发的羌人牧民拉着陪葬的。
在拿下临时聚落以后,玩家们没有急着占领,而是先在周围建造野外防御工事,等玩家论坛那边传来消息以后,才将临时聚落占领起来,强行变更领土的归属。
……
就在大批的羌人精骑浩浩荡荡地离开羌人城墙以后不久,地道出口的位置便迎来了一批新面孔。
除了前去攻占羌人聚落的精英玩家以外,之前打了羌人一个措手不及,让羌人蒙受巨大损失的所有精英玩家,以及那些高级进阶兵种,一个不落地从地道走了出来。
在确定离开了的羌人精骑短时间内回不来以后,这群玩家便透过玩家论坛将消息传了出去。
不多时,清剿羌人牧民的玩家们,便将临时聚落给占领了起来。
羌人聚落与临时聚落的沦陷,使羌人城墙这边在转眼间成了一块飞地,羌人城墙周围除了靠近的一百米的范围还属于羌人的领土以外,其余地方的归属状态都已被强行变更。
这也意味着,羌人城墙这边不仅被孤立了起来,玩家们也能在这片土地上建立领地。
只见玩家们用建村令设置防御型附属领地,并用建造图纸和毫金币进行快速建造,四面百米长,九米高的城墙便拔地而起,围成一个方形。
精英玩家和那些高级进阶兵种第一时间爬上了城墙,紧接着便看见越来越多玩家涌出地道,修筑箭塔的修筑箭塔,搬运物资的搬运物资。
不多时,整个领地就被玩家们给武装到牙齿。
虽然因为没有设置城门的关系,防守起来比较容易,可也限制了玩家们的进出。
不过,这并没有难倒玩家。
在《帝望》发展了六年多的时间,玩家们早已不是当年的吴下阿蒙,一身实力远非刚进《帝望》那时所能比拟。
只见玩家们在城墙上放下莫约三米长的绳子以后,拉着绳子翻出城墙,三两下就到了绳子末端的位置,接着双手一放,人便来到了城墙外面。
六米高的位置落下,对现在的玩家来说,只要不是毫无防备,比如被人给击飞,然后在身体僵直的情况下落地,基本上什么屁事都不会有。
〝杀!〞
玩家们一落地,便取出武器朝着羌人城墙杀了过去。
……
在临时聚落沦陷之际,羌人指挥官的脸色不觉有些难看。
战报这玩意儿能够隐瞒的前提,在于消息没有被人传递出去,领土的状态变更也是一样,只有在没有被发现的情况下,才有办法隐瞒起来。
临时聚落沦陷所导致的领土归属状态变更,就发生在羌人城墙旁边的地区,而在状态变更之际,还有一大批羌人精骑在这个地区活动?
在这样的情况下,领土归属状态的变更,根本没得隐瞒。
因此,即便没有人对羌人指挥官进行通知,羌人指挥官还是凭借着自身在羌人城墙这边的权限,第一时间得到了消息。
不过,羌人指挥官并没有因此而失态,因为他很清楚,只要能够夺回关键位置的羌人聚落,并确保补给线的畅通,羌人城墙这边就不会崩。
只要羌人城墙这边没崩,等雨季一到,接下来就轮到大汉帝国这边崩了。
羌人腹地里的平原是这么好占的吗?
呵呵。
心念及此,羌人指挥官的脸色便舒缓了一些。
〝只是,这些汉人是怎么越过城墙混进来的?〞羌人指挥官沉思了片刻,突然想到了一个可能,不禁脸色大变:〝地道……该死!〞
就在此时,一名羌人精骑略显慌张地跑到羌人指挥官面前说道:〝大人,不好了!那群汉人挖了个地道,然后跑到我们的后面。不仅如此,他们还在那边建起了城墙和领地,现在正有大批的汉人从后面朝我们这边杀过来……〞
〝你说什么?〞羌人指挥官瞪大眼睛说道。
第1387章 平羌之战(二十八)要道上的玩家领地&羌人指挥官的决断
羌人城墙并不像大汉帝国的防线那样,是由大量的领地串联而成,虽然建得颇宽,算上后方堆砌的土墙,窄的地方都有二、三十米,宽的地方甚至长达五十几米,可终究还是一堵墙。
羌人以聚落为单位,将帐篷搭在羌人城墙底下,各自负责一段城墙的防守。
丘陵的地势虽然较为平缓,可终究还是有着高低起伏的落差,所以羌人城墙是建立在一条平均线上,不似大汉帝国那边随着地势高低而上下起伏。
丘陵的高地位置,是羌人牧民驻守的位置,也是羌人牧民在夜间安置牲畜休憩的地方。
至于丘陵与丘陵之间,基本上与羌人城墙同一水平位置的低地,则是羌人的马场所在。
不仅如此,羌人城墙的城门开口,基本上也在这个地方。
所以,羌人城墙后方的防御,其实是比较空虚的。
不过,羌人城墙后方扎堆的丘陵,给了他们补强的机会,驻扎在这些丘陵上的羌人牧民,不但肩负起了畜养牲畜,维持粮食供应的任务,同时还建构起了一道防线。
或许,在遭遇变故,比如被敌人绕背攻击时,他们很难抵御住敌人的攻势,可要他们及时地对对羌人城墙那边示警,甚至在短时间内拖住对方,还是不难做到的。
如果羌人没有让这些羌人牧民前往后方的平原放牧,玩家们即便穿越了地道,也没办法就近建立领地据点。
一方面是领土归属的问题,另一方面则是防御上的问题,哪怕玩家们把领地建立了起来,也会被羌人牧民及时地包围住,除了能对羌人城墙进行有限的牵制之外,没有太大的作用。
只可惜,这些羌人指挥官没有羌人智者的那种大局观,在感觉大汉帝国这边应该没有能力拿下羌人城墙以后,便放松了对羌人牧民的限制,让他们到后方的平原放牧。
此举不仅让玩家们逮到机会孤立羌人城墙,并将领地就近建在羌人城墙的旁边,也大幅削弱了羌人城墙这边的军力。
别的不说,就说马匹好了!
羌人牧民前去平原放牧,带的可不单单只有牛羊等牲畜,就连马匹也带走了一大半。
马,若长时间没有足量的运动,虽能养膘,但身体素质却会逐渐地下滑,只有足量的运动和进食,才能使马在长膘的同时维持住状态。
因为羌人秘术的缘故,羌人都是爱马之人,会在放牧的时候将马匹都给带上,不难理解。
然而,也因为羌人秘术的关系,此举在无形中削弱了羌人城墙这边的战力。
没有座骑的羌人战士,就真的只是羌人战士而已,虽然要比羌人牧民来得强,却没有强到哪里去,和当前的玩家同属于正兵级单位。
有座骑的羌人战士,才是拥有B级战力的精英级单位,也就是玩家口中的羌人精骑。
光从这一点来看,就能知道羌人城墙这边的战力在无形中削弱了多少。
再来,当玩家们拿下关键位置的羌人聚落,迫使羌人城墙这边不得不将羌人精骑派遣出去以后,羌人城墙这边所拥有的实际战力,便来到了一个低谷。
没办法,谁叫这些羌人精骑直接将羌人城墙这边剩余的马匹给带走大半呢?
在这样的情况下,羌人虽然在玩家们建立领地之初,便在第一时间地发现了,可是却没能及时地围困和限制,只能尽可能地拦截阻挡,在丘陵上与玩家徒步作战。
看着远处不断翻出城墙,朝着羌人城墙这边推进的玩家,羌人指挥官可谓是又气又急,当下便做出了决定:〝把精骑和投石机给我拉过来!〞
羌人指挥官的反应会这么大,在于玩家所建立的领地,对羌人城墙的威胁实在是太大了。
玩家当初在挖掘地道的时候,可不是随便乱挖的,早就利用各种道具和《帝望》本身的机制,将羌人城墙周围的地形给摸得清清楚楚。
在选定好位置,并且标定座标和高度以后,玩家们才透过定位的方式挖了过去。
羌人城墙后方的丘陵,并不是每一座都与羌人城墙背靠的丘陵相连,亦或者该说,相连的位置地势太低,在雨季来临以后,很快地就会被大水所淹没。
因此,这些直接与羌人城墙背靠的丘陵相接的要道,对羌人城墙这边来说,重要性并不亚于沦陷了的那些羌人聚落。
由于这些要道就在羌人的眼皮子底下,周围又有足够的力量来保护这些要道的畅通,所以羌人并没有刻意加强这些要道的防护。
玩家们在发现这一点以后,很快地就将目标锁定在这上面。
当然,玩家们也没有太过嚣张,直接将地道出口开在这些要道上面,而是开在要道边上的一处死角。
百米长宽的领地要大不大,要小不小,若不求地道位于领地的中心地带,将领地的位置稍微挪一下,便足以占据大半个要道,将要道控制在手中。
玩家此举对于羌人来说,不啻于勒住了他们的脖子,要是不把这座领地给拔掉,即便他们熬到了雨季,估计也是死路一条。
与其慢性自杀,还不如当下便与玩家拼上一把。
羌人指挥官很明智地将主力从羌人城墙这边,移到了玩家们建立在羌人城墙后方要道上的领地。
和玩家们来来回回地打了这么久的仗,羌人指挥官对玩家们的战力也有一定的了解。
所以,羌人指挥官在看到突然冒出来的精英玩家和那些精英以上级别的单位,都出现在后方要道上的领地以后,就已经知道羌人城墙这边大概需要留下多少人手,才能防御住玩家们的攻势,也才敢做出这样的一个决定。
不过为了以防万一,羌人指挥官将羌人城墙这边所剩无几的马匹,统统拉上了羌人城墙作为后手。
以羌人城墙的宽度来说,骑乘作战并不是什么太大的问题,每一段城墙留个几匹马,让羌人战士得以发挥出完整的战力,即便玩家们还有其它的后手,防守下来估计还是没有问题的。
看着远处,位于要道上的玩家领地,羌人指挥官双眼微眯,很快地便做出了一个判断。
〝在战线压过去以后,把那一带给我挖开,断了他们的地道!〞羌人指挥官指着玩家领地前方,莫约五十米的位置说道。
第1388章 平羌之战(二十九)转化!隐派亡灵族的巫妖
就在羌人城墙这边打得如火如荼之际,羌人腹地这边的战况也有了变化。
不过,在提确切的战场变化以前,不得不先提亡灵方尖塔所在的盆地这边。
忽拉穆赫死前的言论,激怒了围攻他的腐尸,所以在他死后,他的尸体就被腐尸们带回盆地当中,准备将其转化成亡灵。
只不过,转化的过程出了一点意外。
为了将忽拉穆赫转化成腐尸,腐尸们付出了不小的代价,只见它们将自身的阴气全数释放出来,便朝着忽拉穆赫的尸体压了过去。
还未冷却下来,带着一丝微温的尸体,在刹那间变得冰冷,一身尚未散去的血气,也在阴气的作用下,迅速地转化成死亡气息。
忽拉穆赫的尸体在转眼间便没了血色,浑身上下通体苍白,原本像树根纠结般的强壮肌肉,也在倾刻间萎缩、干瘪,直将骨架子给显露出来。
就在阴气即将腐蚀掉它的血肉之时,一道微弱的火光,却突然从它的眉心窜了出来。
一众腐尸见状,都不禁有些错愕。
〝我呿!不灭战魂的意志……这货竟然有成为墓园族的资质?〞
〝他喵的!我感觉我的眼睛要瞎了……它何德何能?〞
〝这种人竟然会有不灭战魂的意志……啧啧啧!不好意思,我之前还真看不出来……〞
……
一众腐尸不由得发出了吐槽之声。
墓园族,亡灵第三大分支,不仅可以无视阳光的照射,还拥有近乎不灭的能力,只要执念未消,凭依之物尚存,哪怕被抹灭了,也会随着时间的流逝而自动复苏,属于概念侧单位。
在遥远的过去,因为不明白墓园族的本质,所以被划分成不灭战魂和守护灵等等,被归类在特殊亡灵的范畴。
直到神道崛起,墓园族才从特殊亡灵的分类中分离出来,成为一个完整的族系。
由于墓园族可以透过接引等方式,直接融入神道之中,所以也被称为【神道之灵】。
正因如此,墓园族便成了唯一一个可以在外界自由活动,而不被其他生灵用异样眼光看待的亡灵单位。
虽然说,所有亡灵都有可能成为墓园族,但是概率却相当地低。
要嘛在觉醒的过程中,自然而然地成为墓园族,要嘛在成为亡灵以后完成自我的救赎,又或者在被其他人净化的时候二次觉醒。
忽拉穆赫在机缘巧合之下,竟是意外地触发了墓园族的自然觉醒。
亡灵方尖塔的传承里面,便有着这些相关情报,所以得了亡灵方尖塔传承的腐尸们,在第一时间便认出了忽拉穆赫眉心上的火苗之来历。
不过,因为忽拉穆赫的不灭战魂意志,是在人为因素下诞生的,所以并没有使忽拉穆赫真的成为墓园族的一员,只能说它将来成为墓园族的概率要大于其它的亡灵。
可即便如此,忽拉穆赫还是得了不少好处。