大博学者的二次元 第475章

作者:九世木鱼1

  为什么?很简单,就像辫子王朝的那些贝勒,养尊处优惯了以后,哪里还有他们祖辈的血性和能力?除了吃喝玩乐以外,他们还会什么?整个被养废了好吗!

  人尚且如此,何况是马群?

  弱肉强食优胜劣汰的规则或许残酷,却也是万物生灵得以不断进化的原因之一。

  没有天敌的马群,繁衍到最后不会比人类畜养的马匹来得强。

  言归正传,不管是各类马群也好,这些异兽也罢,在繁衍到一定程度并完善生态的平衡以后,各自的活动范围就固定了下来,在没有新的外力影响出现以前,基本上不会有太大的变化。

  于是,这些参与试炼且对座骑有着相近需求的骑士,便自然而然地汇聚在一起,形成大大小小的营地。

  阿尔托莉雅见状,便在这些营地的位置上建立领地,并修筑起了这些骑士的传承建筑。

  这个举动虽使骑士试炼的作用打了些折扣,却也加快了这些骑士的成长速度。

  当然,像沐云的真理骑士、阿尔托莉雅的美德骑士等,对座骑的特性没有特殊需求,只对座骑是否与自身契合的传承,还是得老老实实地进行试炼,在马群和异兽群之间游走,没有所谓的捷径可走。

  骑士领里面的领地数量虽然不多,领地的层次也不高,更没有引入那些利用魂玉招募的平民,可是常驻在骑士领的人口却有不少,光是沐云安置在这里的子民就有近百万,就更不用说那些从魔兽领跑过来参加试炼的领民和平民了。

  失乐园在晋阶至C级以后,沐云并没有开放更多的比序名额,而是借着所谓的【居留权】来提高玩家在失乐园的总数。

  不过,这些居留权并不容易获得,只有精英中的精英才能在人群中脱颖而出,从沐云麾下这些子民的手中取得居留权,能在失乐园常驻的玩家,基本上都有自己一套常人难以企及的独到之处,可能是天赋,可能是技巧,也可能是某种特殊的才能。

  说白一点,这些能够获得居留权的玩家,就是经过沐云麾下子民初步筛选,认为可以适当地倾斜资源,然后重点栽培的玩家人选。

  既然都说是筛选了,自然就有高低层次上的落差。

  玩家要嘛在限定的时间里面,完成子民所赋予的各项任务,透过各项劳务来延长临时居留权的时限。

  不然就得展现出自己的潜力和价值,通过各项考验来提高自己的待遇,使自己获得的临时居留权,时限从一个月变两个月,两个月变三个月,然后半年、一年,直到获得永久居留权为止。

  重点是,既然已经拿到了常驻在失乐园的资格,又有哪个玩家会轻易地放弃?

  所以,在沐云对玩家开放居留权的获取以后,鲜少有玩家被取消临时居留权。

  在经过这段时间的累积以后,失乐园的玩家总数竟是翻了好几番,达到了三百万之巨。

  不过,这些玩家在没有外出进行战斗和探险时,大多都居住在北方战线,精灵联盟的附属城镇之中。

  潘默迪克在晋阶至C级以后,终是进入了正式开发的阶段,只是为了不竭泽而渔,将好不容易才建立起来的生态平衡给破坏掉,沐云做出了不少限制。

  没有直接引进那些利用魂玉招募而来的平民,便是沐云所做的第一个限制。

  再来,从魔兽领移籍过来的领民,必须先就职潘默迪克的辅助职业,并透过劳作积累一定的贡献,才能就职潘默迪克的战斗职业。

  更重要的是,作为潘默迪克文明核心的各项精炼技术,控制在沐云的子民手中,这些领民根本接触不到。

  因此,他们获得的魔晶与魔核,不管是透过战斗采集的也好,养殖获取的也罢,只能用来进行消耗,而无法用来进行修练。

  想要修练?没问题!把你们获得的魔晶和魔核通通上缴,换成贡献再拿去兑换精炼好的修练资源。

  透过这种限制,迫使战斗职业者在外面战斗一段时间以后,若想继续修练,就必须返程进行补给,并将魔晶和魔核带回领地。

  留在领地里生产的辅助职业者,虽然整体收益要低于战斗职业者,却能透过劳作稳定且安全地提升自己的实力。

  由于潘默迪克在建立初期,便开始积攥了资源的关系,这些领民根本没想过要到外面进行战斗,直到修练资源的屯储数量和层次跟不上,让他们遇到瓶颈的那一刻,他们才陆陆续续有人外出进行战斗。

  有了样本以后,潘默迪克这边便透过精炼合成的方式,生产出更高档的修练资源。

  于是,这些领民便渐渐地分化开来。

  资质较高,成长也比较快的领民,逐一地走出领地,在外面猎捕高阶魔兽,成为第一梯队的存在。

  比较晚进入潘默迪克,可是较具上进心,为了更快地成长起来而外出进行战斗的领民,则渐渐地成了第二梯队的存在。

  至于那些资质较差,成长较慢,甚至比较懒惰的领民,则被拖在领地从事各项生产工作,渐渐地沦为第三梯队的存在。

  值得一提的是,因为没有外出进行战斗的需求,各项劳作也没有什么危险的缘故,有很多第三梯队的存在,干脆连潘默迪克的战斗职业都没有就职。

  他们毕竟是从魔兽领移籍到潘默迪克的,有没有就职潘默迪克的战斗职业影响其实并不大,因为他们本身就具备一定的战斗能力。

  当然,也只是作战能力方面没有受到影响而已。

  第一梯队的存在,不断地向外探索和开拓,第二梯队的存在则顺着他们的脚步,建立起一座又一座的据点和领地。

  接下来,就看到第三梯队的存在,于这些据点和领地的周边落脚并建立起兽栏等建筑,进行魔兽养殖等生产工作。

  这种以生产为主的分工体制,在避免竭泽而渔的同时,也为潘默迪克积攥出大量的资源。

  潘默迪克,作为二次元宇宙少有的【真●氪金文明】,只要有足够的资源,除了获得永生资格的最后一道门槛以外,几乎没有瓶颈可言。

  若有足够的资源,又舍得投入的话,一天的时间就足以让一名A 级的存在,直接晋阶至O级层次之中。

  当然,前提是拥有足够的资源。

  前期所积攥下来的资源,虽被这些领民给消耗得七七八八,可随着他们的发展,这些资源又慢慢地堆积了起来。

  〝啧啧啧!这段时间的积累,才够十万人晋阶至B级?有点少啊……嗯,算了!以玩家当前的成长速度来看,应该也够用了。〞沐云在看完潘默迪克的状况以后,不禁嘀咕了一句。

第1451章 数码世界的体系和发展

  数码世界在经过这段时间的演化以后,已经有了不少成熟期的数码宝贝出现。

  数码宝贝是一种概念侧生物,其生命层次之高低,因数码世界的层次而异。

  也就是说,即便是同一种类且同一层次的数码宝贝,因其生长之数码世界的层次不同,具体的实力也会有巨大的差异。

  所以,数码宝贝的层次划分有别于二次元宇宙的主流,是以成长的阶段来进行区别的,一共可区分为幼年期一、幼年期二、成长期、成熟期、完全体、究极体以及超究极体等七个阶段。

  不过,在数码世界还未晋阶至中等文明层级以前,数码宝贝的成长阶段与二次元宇宙的生命层次,基本上是对等的就是了。

  幼年期一,指的是那些刚孵化,几乎不具备战力的数码宝贝,连刚进入游戏的玩家,都能轻易地将它们抓起来吊打。

  正因它们没有自保的能力,所以此一层次的数码宝贝,基本上会被留在数码世界里的【伊甸园】,鲜少能在外面遇到。

  幼年期二的数码宝贝,则与现在的玩家相仿,拥有A级层次的战力,只不过因为物种的不同,实力有高有低,实力强的不下于准精兵,实力差的却连盗匪都打不赢。

  利用徽章的力量签订契约,进而获得的数码宝贝伙伴,便是此一层次的数码宝贝。

  成长期的数码宝贝,才是数码世界中最为常见的存在,有着B级层次的战力。

  只是,因为此一层次的数码宝贝,攻击手段较为单一的缘故,实际战力基本上多在精兵级至精锐级之间,鲜少出现王牌禁卫级的单位。

  成熟期的数码宝贝就不一样了!即便是实力最差的鼻涕兽,也不会比羌人勇士来得差,攻击手段也趋于多样化。

  至于完全体和究极体就更不用说了,实打实的那种D级和E级层次的存在。

  当然,上述这些情报,仅适用于数码世界之中,当数码世界对现实世界进行侵蚀,并使数码宝贝进入现实世界之际,要嘛战力被大幅削弱,无法进行长时间的战斗,要嘛只能维持少数几只数码宝贝的状态,使其在现实世界进行战斗,不一而足。

  将一座微型位面数据化,从而建立起来的数码世界,哪是寻常的数码世界所能比拟的?

  庞大的数据源源不绝地涌入数码世界的核心之中,使数码世界核心的层次快速地晋阶,而在数码世界核心晋阶的同时,也带动了位面本源的成长,形成了一种良性的循环,所以才能在这么短的时间里面,双双晋阶至C级层次。

  不过,数码世界发展到这个阶段以后也有些后继无力了,接下来只能慢慢地发展,等成熟期的数码宝贝多到一定的程度以后,才有办法更进一步。

  〝自然演化终究还是慢了一点,想要加快数码世界的成长速度,还是得靠玩家的参与才行。〞沐云扯了扯嘴角道。

  数码宝贝的成长,固然需要【数据】的支持,可是却非所有数据都对数码宝贝有益处,囫囵吞枣只会让数码宝贝的数据崩溃,从而进化成鼻涕兽……

  所以,数码宝贝在撷取数据时,可谓特别地谨慎,在没有把握的情况下,宁可将撷取而来的数据给排出体外,不会为了更快地晋阶而全盘接收。

  这,便限制了数码世界里的野生数码宝贝的进化速度。

  玩家和沐云麾下的子民、领民的参与则不然,他们能透过徽章来撷取数据,并对数据进行初步分类,再将相对适合的数据赋予数码宝贝。

  如果将这些数据带回领地进行处理,甚至能够分类重组,形成各种属性的数据包。

  中间虽然又多了一个过程,却能在确保数码宝贝的进化不出现偏差的同时,将获得的数据最大限度地利用起来。

  别的不说,光是透过数据包的交易,就能让玩家与沐云麾下子民和领民手中的数码宝贝,成长速度快于数码世界里的那些野生数码宝贝。

  至于数据如何撷取的部份嘛,基本上有三个渠道,分别是进食、吸收和战斗。

  进食的部份就不多说了,吸收是透过环境的影响来被动式地获取数据,其中最为常见却也最为稀薄的,便是光、暗属性的数据。

  只不过,无论是进食也好,吸收也罢,数据的获取速度都很慢,所以数码宝贝要想更快地晋阶成长和进化,还是得靠战斗的方式,掠夺其它数码宝贝所拥有的数据。

  只是,野生的数码宝贝和野生动物一般,在战斗方面是很谨慎的,除非有足够的把握,否则是不会挑选与自己实力相仿的对手,因为受伤会使它们成为其它数码宝贝狩猎的对象。

  同理,在知道敌人的实力要强于自己时,除非万不得已,否则野生的数码宝贝更倾向于逃避,而不是与之交战。

  所以,透过战斗来掠夺其它数码宝贝所拥有的数据,虽然能加快数码宝贝的成长速度,却需要承担相应的风险,对数码宝贝的实力和战斗技巧,也有相当高的要求。

  也就玩家和沐云麾下的子民、领民,能透过徽章的力量和数据包等各类道具,最大限度地降低战斗的难度与风险,即便打不赢对手,也能安全的撤退。

  嗯,一般来说是这样。

  咳咳。

  总而言之,透过徽章获得的数码宝贝伙伴,仍为数码世界的一部份,它们的成长也就是数码世界的成长。

  获得数码宝贝伙伴的人越多,将它们培养得越强大,数码世界的成长速度就越快,而数码世界的层次越高,能够产生的数据也就越多,不仅能够容纳更多的数码宝贝,数码宝贝所能达到的实力上限也会随之提升。

  数码世界发展到这个程度,已经到了可以对玩家开放,也必须对玩家开放的阶段。

  相较于数码世界,元素圣殿就差了许多。

  哪怕沐云做了不少布置,投放的元素生物也不在少数,可元素生物终究不像数码宝贝那样,有办法大量且快速地繁衍,就更不用说是成长了。

  因此,当前的元素圣殿根本不具备开发的资格。

  不过,元素圣殿终究是十三座微型位面的集合体,位面本源在阵法的沟通和串联之下,汇聚成了一股。

  所以,元素圣殿的成长晋阶速度,虽然没有数码世界这么夸张,却比当初的精灵联盟、猎魔营地等领地快得多,尽管离晋阶C级层次还有一段距离来说,却也近在眼前了。

  〝还要半年左右的时间吗?嗯……差不多了。〞沐云在看完元素圣殿的状况以后,很快就判断出元素圣殿还需要多久时间才能晋阶至C级。

第1452章 机动战士文明的科研规则

  元素圣殿对于沐云而言,最大的作用便是为沐云提供大量且恒定的元素能量,不仅耐色瑞尔等魔法文明用得上,机战领和总督府等概念侧的科技文明同样用得上。

  以赛特文明的虹能炉为例好了。

  虹能炉,能建构一个封闭的能量循环系统,在注入初始能源以后,透过这些能量的循环运作,形成一个封闭的【环】,并借此将周遭的游离能量吸引进去,循着炉内的半封闭的循环系统流转,从而产生第二个、第三个【环】,能量环越多,对游离能量的吸引力就越强。

  在游离能量较为丰沛的环境下,虹能炉的能量输出可以提升到一个很可观的程度,越一阶完全不在话下,越两阶也不是没有可能。

  不过,虹能炉但缺点也很明显,那就是虹能炉聚能成环的过程需要花费很长的时间,更重要的是,虹能炉在游离能量稀薄的环境下,会有能量输出衰减,乃至于枯竭的情况。

  元素圣殿的存在,不仅可以大幅缩短虹能炉聚能成环的时间,当虹能炉透过远程传输手段与元素圣殿产生连系以后,能量输出衰减的问题也能获得改善,至少不会出现能量枯竭的问题。

  所以,元素圣殿的开发对沐云来说,当前是真的不急,放着让它慢慢发展就行了。

  于是,沐云便将注意力移到了机战领那边。

  在说到机战领的发展以前,不得不先提一提机动战士文明的传承。

  机动战士文明,有别于一般的文明,它是由多个文明所构成的泛宇宙文明。

  这些文明会结合在一起,是因为这些文明都在同一个宇宙(星界),且不约而同地发展出各自的机甲体系。

  在这样的环境下,这些文明就像火影位面的忍者职业,透过修练上的高兼容度,统合其它文明的忍者职业,进而形成忍者大职业体系一般地被机动战士文明所融合。

  也正因为机动战士文明整合了其它文明的科技,借此建构出完善的机甲体系,才演化出机动战士文明特有的【人机一体】(也可称【人机合一】)的概念,晋阶至高等文明层次。

  机动战士文明的科技,主要区分为三大体系,分别是星球防卫体系、机甲体系以及战舰体系,其主又以机甲体系为核心。

  机甲体系区分为IS和MS,而在结合部份的战舰科技以后,MS又衍生出MA分支来。

  所谓的IS,指的是以机械外骨骼和动力装甲衍生出来,全名【泛宇宙作战防护服】的微型机甲,其功能以辅助和强化为主,能最大限度地发挥出战斗职业者的战力,外观趋向于中古世纪的那种骑士铠甲。

  由于空间折叠技术的利用,体形不大的IS可以同时搭载许多战术武器,如:激光剑、激光炮、火箭弹等等,高阶IS的战力甚至不逊于同级的常规机甲。

  不过,功能越多层次越高,IS的造价也就越感人,价格比同级常规机甲高上好几倍的并不在少数。

  因此,IS在机动战士文明的普及率虽高,却以中低阶的IS为主,作为宇航服来使用。

  MS,指的是那些以现代化载具为基础衍生出来的,全名【战术泛用宇宙机器】的大型机甲。

  机动战士文明会以【机动战士】为名,最主要便是因全名【泛用人型机动兵器】,被称之为【机动战士】的人形MS所导致的。

  MS的规格,主要区分为轻型(十米级)、小型(十五米级)、中型(二十米级)、大型(四十米级)。

  轻型MS和小型MS以星球防卫为主,俗称地勤机甲,中型MS才是军事作战的主力,也就是所谓的常规机甲,至于大型MS的部份,则是配合各项战术使用的重型机甲。

  除此之外,机动战士文明的少数文明分支,还有五米左右的羽型MS存在,由于这类机甲多用于警备治安,所以也被称为警备机甲。

  MA,全名【机动全领域泛用支援武器】,又名半舰机甲、机动堡垒,不限于人形,也不见得会有手脚存在,高度都在八十米以上,甚至存在着数百米高的巨型MA,以及上千米高的超巨型MA。

  MA与同级战舰之间,最大的区别在于MA有着性能方面的要求,必需能在战斗中发挥出快速反应、重装甲、强大火力与高机动性的特点,且至少要有两项达【优异】之高水准评价。

  看到这里,或许有人会问:为什么要提到这些?(我知道,你们看到这里肯定会说:木鱼又要水字数了……)

  因为机动战士文明的科技树并不是开放式,想研究哪个就研究哪个的那种,必须满足各项前置条件才能解锁。

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