大博学者的二次元 第660章

作者:九世木鱼1

  因此,萨满在这样的情况下,往往会选择与敌人进行肉搏,然后利用这些小法术来强化自身的攻防能力,亦或透过这些法术的特效,如麻痹、击退等等作为辅助。

  但是,玩家们并没有把萨满当作巫师或战士来用,而是将其视为拥有一定的近战能力与施法能力的牧师来看待,因为萨满能将各类素材做成药剂,并以素材和药剂作为媒介施法,然后对自己和别人进行治疗。

  萨满的作战能力虽然要比奥术师等职业稍差,但也没有差得太离谱,却直接被玩家们从主战序列中剔除,然后定位为后勤支援单位。

  沐云在知道玩家们的做法以后,都不禁为耐色瑞尔的萨满职业感到委屈。

  不过话说回来,玩家们的选择也不算错,因为【牧师】也有很多种类。

  在二次元宇宙当中,拥有恢复性手段,亦或趋向于恢复性增益手段之职业,往往会被冠上【奶妈】或【补师】等代称,可就定位上而言,却被统称为【牧师】。

  可实际上,真正的牧师职业,指的是神道职业当中的牧师。

  为了将正统的牧师职业与牧师定位的职业做区别,正统的牧师职业在牧师定位当中,被称之为【神道牧师】。

  他们藉由神道体系,将自身的信仰转化成力量,从而施展各种【神术】。

  神术的威能强弱,取决于神道牧师的信仰虔诚与否,以及神道牧师所信仰的存在之强弱。

  换言之,神道牧师的信仰越是虔诚,能获取的力量也就越强,但其所能获取的力量是有上限的,这个上限取决于神道牧师信仰的存在之实力,其实力越强,神道牧师的实力上限就越高,反之则越低。

  萨满和德鲁伊等信奉自然,拥有恢复性手段,却没有特定的信仰对象,亦非传统意义上的那种施法职业,在二次元宇宙的牧师定位当中,被统称为【左道牧师】。

  这些职业有一个特点,那就是他们多属于混合特性之职业,各方面都有一定程度的表现,但却没有特别突出,甚至称得上顶尖的地方,亦即所谓的多面手、万金油职业。

  至于像光系魔法师、生命系奥术师、圣骑士、道士等具备恢复性手段之职业分支,在二次元宇宙的牧师定位当中,则被统称为【外道牧师】。

  这些职业所能施展的恢复手段,强的是真的强,但却需要付出相当的代价,而不需要付出什么代价的,效果又很一般,十分地两极化。

  其中,神道牧师是真正的后排职业,即便达到高层次也很难与其它主战职业正面抗衡,能够自保就算十分不错的了(这里指的是生命层次与实力相当的情况下)。

  当然,这是指神道牧师没放大招的情况下。

  要知道,神道牧师信仰的存在若足够强大,而其信仰又格外地虔诚,是有办法以自身作为载体,令其信仰的存在于一定时间里面【降临】,并发挥出其全般能力的。

  这种能力对于其它职业来说,不啻于所谓的【降维打击】。

  这也是二次元宇宙会将队伍里,负责进行恢复治疗的单位之定位,统称为【牧师】的原因所在。

  相较于神道牧师,左道牧师不管是前排、后排,还是其它位置,基本上都没啥大问题,但其恢复能力和神道牧师一比,就显得逊色得多。

  至于外道牧师的部分,则以客串居多,具体定位得依职业特性而定,没有一个标准答案。

  比如圣骑士职业较适合前、中排,道士职业较适合中、后排,光系魔法师虽较适合后排,可在面对暗系与亡灵单位时,置于前排亦不突兀。

  诸如此类种种,不一而足,这边就不多做赘述了。

  也就是说,玩家们把耐色瑞尔的萨满职业当作牧师职业在用,虽然有些大材小用之嫌,却没有太大的毛病存在。

  所以,沐云在知道这件事情以后,也只能说玩家们确实很有想法。

  不过话说回来,这对耐色瑞尔的萨满职业来说也不是一件坏事,至少因为玩家们将其定位为左道牧师的关系,就职萨满职业的玩家人数还挺多的,差不多是奥术师的五倍,足足两千多人。

  阴影卫士和阴影术士,虽是从奥术师演化而来的职业,却成功地走出了它们自己的路子。

  阴影卫士相当于战士与炼金术师的结合体,它们将解析而来的阴影规则之传承符文烙印在身体上,然后透过激发这些符文,形成所谓的符文之语(既文字叙述型的符文阵列),并借此驱动阴影能量。

  阴影术士虽与阴影卫士相仿,是建立在解析而来的阴影规则的传承符文上面,可其发展方向却与阴影卫士截然不同。

  阴影术士相当于魔法师与炼金术师的结合体,它们会将阴影规则的传承符文烙印在自己的灵魂上,却不是为了建构符文阵列或符文之语,而是为了还原出阴影规则的秩序符文,乃至于规则符文。

  也就是说,阴影术士烙印在灵魂上的阴影规则之传承符文数量越多,其所能施展的手段就越丰富,而当同类符文的数量多到一定程度以后,就会凝结在一切并产生升华,从下位符文变成上位符文,然后再从上位符文变成高等符文,乃至于秩序符文和规则符文。

  更重要的是,阴影术士烙印在灵魂上的符文每完成一次升华,就会为阴影术士带来一个法术位,使阴影术士既能像阴影卫士那般,透过激发符文的方式建构符文之语,也能像炼金术师那样,直接将烙印在灵魂上,由阴影规则演化的符文所构成的符文阵列具现出来进行施法,还能像奥术师那般,透过预置法术模型的方式,藉由法术位进行快速施法。

  要不是只有阴影位面的素材,才能提炼出阴影规则的符文,并被阴影术士烙印在灵魂上面,且阴影术士只能施展阴影系法术,其职业能力难与其它职业兼容并形成体系,阴影术士的价值和潜力,可能要在奥术师职业之上。

  饶是如此,阴影术士仍称得上是一强力职业,在失乐园众多职业传承当中,其综合能力甚至排得进前十之列。

  相较于阴影术士,阴影卫士的施法能力要薄弱许多,却胜在晋阶起来相对容易,且有一手不俗的近战能力,而阴影术士虽然晋阶难度相对较高,且有难与其它职业兼容的问题,可其成长上限却十分地高,基本上只要没有中途陨落,然后按部就班地发展,在触碰到最后那道门槛以前,没有所谓的瓶颈可言。

  正因如此,玩家们在进入西北战线,对耐色瑞尔文明职业有了基本的了解以后,多选择兼修阴影卫士和阴影术士。

  就职阴影卫士的玩家相对较多,莫约八千多人,就职阴影术士的玩家相对较少,但也有五千出头,就职萨满和奥术师职业的玩家加总起来再翻个一倍,都没有就职阴影术士的人数多。

第1890章 西北战线的概况&议会机制

  在西北战线,沐云一共安置了五座浮空城,分别为E级的虚空城,D级的悬空城,以及C级的奥法城、萨摩城和阴影城。

  虚空城位于西北战线与西北方的种族点之间的虚空,作为耐色瑞尔文明领地的大本营。

  其余四座浮空城原本都置于西北城区的上空,可随着西北战线的开放和玩家们的向外扩张,这四座浮空城的位置也渐渐地做出了改变。

  奥法城还停留在西北城区的正上方,萨摩城和阴影城则朝着城外移动,一个偏北,一个偏西。

  在这三座浮空城的位置不再发生改变以后,悬空城才缓缓地朝着西北方移动,最后停留在三座浮空城中央的上空,使失乐园的西北城区,朝着西北方扩张了一大片。

  只不过,扩展而来的新城区里面几乎都是玩家,鲜少能看到沐云麾下的子民、领民,他们基本上都聚在五座浮空城里面。

  西北战线里存在的【怪物】,除了沐云从邪神老巢那里顺来的元素生物,以及沐云自己投放在元素圣殿那边,然后因各种原因被传送到西北方的种族点,再从西北方的种族点传送过来的元素生物之外,还有沐云后来投放各种奇异生物。

  看到这里,或许有人会问:这些生物怎么一个奇异法?

  比较常见的,如:不是在狩猎,就是在那啥的哥布林、虽然大多没有什么战力,却十分擅长破坏别人衣服的史莱姆,以及除了会搓火球以外,几乎啥都不会的小劣魔。

  此外,像是能够穿越两界,并建构阴影空间供其它阴影生物栖息的阴影龙、能顺着影子寄生在目标身上,并汲取目标生命力的影魔,以及喜欢躲在空间狭缝里,然后利用幻影诱敌和掠食的空间蠕虫,沐云也投放了不少。

  至于像是风狼、火雀、水蛇之类的,能够施展特定魔法的魔性生物和植物,那就更多了。

  这也导致西北战线的怪物数量和种类,多到令人瞠目结舌的程度,其族群大小和分布之情况,直到现在还是每天都在发生改变,让玩家们最一开始在西北战线探索的时候,被折磨得欲仙欲死。

  虽然现在还是时不时能听到谁谁谁不小心翻车了的事情,可至少要比最一开始的时候好上许多。

  照理来说,西北战线开放得最晚,环境也比其它战线来得复杂,玩家们还得将大部分的时间花在职业能力与特性的摸索和钻研,一时间应该没有那个闲工夫去搞事才对。

  可实际上正好相反,西北战线可谓失乐园的八个战线当中,【灾情】最严重的一个。

  研究血脉和器官移植的有之,鼓捣奴隶大军和对怪物们进行改造的亦有之,甚至还有人意图利用这些怪物身上的素材,制造出具有瘟疫性质的生化武器,或利用这些素材与耐色瑞尔文明的魔导具,反推出阴影、地狱等位面的座标,然后开启跨位面通道。

  要不是沐云当初在开放失乐园之际,就已经做好了一系列的布置,并于普瑞希姆整出艾泽拉斯虫人的时候再次加强,且玩家们当前所能接触到的魔导具以及相关技术都还处于较低的层次,只怕失乐园的位面座标这时早已彻底暴露,然后被那些乱七八糟的玩意儿给搞得乌烟瘴气的了。

  (精灵宝可梦世界的君莎、乔伊和乔治家族,之所以能够直接找上门来,一方面是因为有雅迈达那个胖子帮忙牵线,另一方面则是沐云早已为他们安排好了专门的通道,要不然他们连进入失乐园都不可能,就更不用说直接出现在精灵联盟总部了。)

  想到这里,沐云不禁发出了叹息。

  〝唉……看来,是时候组建议会了。〞沐云如是说道。

  耐色瑞尔文明在经历大破灭以后,只剩下一座因实验意外而滞留在阴影位面的阴魂城幸存,而负责这场实验的奥术师,也成了耐色瑞尔文明硕果仅存的奥术师。

  他在二次元宇宙融合并成就史诗以后,在寻找失落的耐色之卷的同时,也不断地为振兴耐色瑞尔文明而作努力。

  为避免散播出去的耐色瑞尔文明传承再次断绝,这名奥术师做了许多的努力,其中一个就是议会机制的建立。

  在议会机制建立起来以前,奥术师想要研究什么就研究什么,没有任何的限制,可在议会机制建立起来以后就不一样了,奥术师要想进行各项研究,都得先在议会上报备。

  然后,奥术师得先通过值守议会的奥术师的审核,获得研究的许可,接着才能获得议会的资源倾斜,并在议会指定的区域进行研究。

  值守议会的奥术师会对奥术师提交的研究计划进行评估,他们若觉得该研究计划的风险太高,便会在第一时间驳回。

  被驳回研究计划的奥术师,要嘛回头修改研究计划,要嘛透过议会召集更多的奥术师参与二级审核。

  研究计划若在二级审核中,被召集而来的奥术师们驳回,该研究就会被无限期停摆、延宕。

  若有奥术师在议会的禁止决议下,私底下透过各种方式继续其研究,将会受到议会的制裁,包含但不限于资源中断、对奥术师进行软禁、解除奥术师身上的所有魔力、清除奥术师的所有记忆,乃至于消除奥术师的所有生命。

  重点是,即便通过了二级审核,并且拿到了研究的许可,还得在值守的奥术师的监控下进行研究,若其发现研究的方向与计划有异,甚至存在着不可预测的强大风险时,便会出手终止其研究之进行。

  届时,奥术师要嘛回过头照着研究计划进行研究,要嘛透过议会召开三级审核并获得进一步研究的许可。

  以此类推,透过议会机制一级一级的审核,把控住奥术师的研究之风险,避免再次发生【阿尔萨斯之化身】那样的魔法问世时所导致的大灾难。

  沐云只要把议会建立起来,将玩家们纳入议会的管制,虽然没有办法彻底断绝类似的事情再次发生,却能有效地降低其再次发生的概率,而在这类事情再次发生时,沐云便有足够正当的理由,可以好好地整治整治这些不守规矩的玩家,就算把他们直接划进失乐园的黑名单,他们也只能自己担着。

  不过,议会机制的建立虽然好处不少,但其缺点也很明显,那就是需要一定数量的人员值守,然后消耗大笔大笔的资源来供给审核通过的人员进行研究。

  好在,财大气粗的沐云并不缺资源,这点儿缺陷对他来说有跟没有一个样,而这也是沐云会这么快就做出决断的原因所在。

  (沐云:咱,不缺那个钱,怎么省事咱就怎么来,简单明了。)

  (迷之声:说到底,就是懒呗!)

  (沐云:你不懂!有钱人的生活,就是这么朴实无华,枯燥乏味。)

  (迷之声:呵呵。)

  (沐云:……)

第1891章 形变装备的三种类型&沐云的咸鱼之道

  虽然沐云心里已经有了决定,却没想在这个时候就把命令传达下去,因为有关于耐色瑞尔的议会机制,以及其它各战线之文明领地的相关机制,在沐云给出去的发展计画里就有。

  安苏她们只要有好好地将沐云给她们的计划看过一遍,在查出各战线的问题以后,自然就会用上这些东西。

  在这样的情况下,如果安苏她们还需要沐云提醒,她们差不多就该退位让贤,换个人当负责人了。

  且说,沐云在将失乐园各战线的情况审视过一遍以后,就传送到御魂商团位于玛达纳勒雅的驻地,然后出现在他个人专属的工坊之中。

  前文提过,玩家们将太刀魔改成打刀的举动,存在着许多的隐患,解决这些隐患的办法有很多,其中最简单的就是使用具备形态变化特性,能在打刀和太刀之间进行切换的武器。

  除此之外,也能透过灵魂装备的绑定来达到相同的目的,但是这种做法的成本是比较高的。

  为什么这么说?

  因为灵魂装备的绑定和强化次数是有限的。

  玩家们即便在《帝望》关服以前完成三转并晋阶至C级层次,也只能够借着转生祭坛完成三次灵魂装备的绑定和强化。

  在这样的情况下,玩家们选择同质性的武器来进行绑定,并不是什么好的选择。

  毕竟,攻击手段越是单调,越是容易受到敌人和环境等方面的针对和限制。

  分别绑定打刀和太刀对玩家们而言,不啻于挖东墙补西墙,各种隐患依旧存在,只是换了个种类而已。

  是的,没错!沐云这一趟,就是为了整出这些具备形态变化特性的装备。

  只不过,沐云的主要目的,并不是为了这些玩家,而是为了沐云自己的死灵法师马甲所召唤出来的太刀骷髅和双剑骷髅等召唤物。

  帮玩家们解决这个隐患,只是顺带的而已。

  言归正传,撇开利用活性金属、特殊生物,以及能量约束等方式进行的拟态、幻化,具备形态变化特性的装备,也就是所谓的形变装备,主要可区分三类。

  第一类,是透过各种机关将多个组件结合在一起所构成的装备,能透过特定的排列组合方式,改变其装备之形态。

  这一类装备的优点,在于制造难度相对较低,只要设计得宜,就连那些原住民NPC学徒都能参与,甚至独立生产,其量产难度不高。

  但是,这一类装备的缺点也很明显,要嘛对材料的要求相对较高,要嘛对使用者的要求较高。

  为什么?因为装备越是精巧,这类装备对材质的强度要求就会呈几何地上扬,而当材料的强度提升不上去的时候,其结构就会自然而然地简化,导致其体积和重量随之上扬。

  猎魔营地那边的斩击斧、充能斧,以及沐云之前整出来的芬里尔●六式,其实都属于这一类的装备。

  第二类,是透过符文阵列的帮助,使多件装备融合在一起,并赋予其形态变化之装备。

  这类装备的制作成本虽比第一类装备来得高,制作难度却是不增反减,唯一的难点就在于符文阵列的刻划与相关素材的收集。

  这类装备的形态变化速度不仅快速,几乎不存在所谓的间隔,且不需要使用者做出各种额外的操作,但最为关键的一点,在于其体积和重量会随着形态变化而发生改变。

  因此,这类装备多会选择以较为轻便的装备作为主体形态,武器的部分多选择单手剑、匕首,装备的部分则以布甲、皮甲为主。

  沐云之前造的那把【三相炙炎●骑士鞘剑●无妄】,便属这一类的装备。

  只是如前文所说的那样,这一类装备虽好,但其缺点同样明显,那就是符文阵列的刻划难度较高,然后装备融合所需的相关素材也比较昂贵,虽然能像第一类装备那样进行量产,但其成本却要翻上好几番。

  第三类,则是二次元宇宙较为普遍的形态变化之装备,主要是在符文阵列上面下功夫,预留形态变化的【模板】,然后透过个人的需求与能力来激活这些形态。

  刻划在装备里的模板越多,装备的可能性就越高,但其材质方面的要求也就越多,符文阵列的刻划难度更会呈几何地增长。

  与此同时,使用者在激活模板时所用的素材越好,消耗的能量越庞大,其所激活的装备形态之层次和属性就越好。

  只是,这类装备的制造难度极高,制造成本同样不低。

  可既然这类装备会成为二次元宇宙的主流,自然有它的道理存在。

  这类装备的制造生产之难点,尽数集中在符文阵列的刻划上面,只要能解决符文阵列的问题,其制造难度甚至要比第二类装备低,可制造成本却仅比第一类装备多这么一点。

  是的,没错!沐云要做的,就是将制造生产第三类装备的符文阵列和模板给搞出来,在给那些魔物猎人骷髅们换装的同时,顺道解决那些打刀侠玩家们身上的隐患,并为御魂商团添增这么几样【特产】。

  且说,沐云在进入工坊以后,就把他从雅迈达、布莱妮和李益那边买来的【高级装备】拿了出来,然后一个一个地进行【打样】。

  怎么一个打样法?

  只见沐云在装备上画了一个特殊的符文阵列,然后这个符文阵列在画完以后,一道光芒就将装备给笼罩,等光芒尽数消散,原本画着符文阵列的位置上,就会出现一道特殊的,代表着这件装备相关数据的符文之语。

  这段符文之语在被沐云撷取下来以后,就算完成了打样的动作。

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