作者:九世木鱼1
描绘符文阵列,然后撷取符文之语的动作,对于别人来说虽是一件难事,可对沐云而言,却只是一件需要花时间的繁琐工作。
由于沐云整来的装备还挺多的,这个动作花了沐云不少的时间,一连忙了好几天,直到新年庆典结束的那天才堪堪忙完。
看到这里,或许有人会问:沐云为啥非得拿这些装备来打样不可?一种类型的装备打一个模板不就好了?
这个问题就像前文所讲的那样,每一道符文之语都对应着一件装备的相关数据,装备层次和属性越好,整出来的符文之语模板的层次也就越高,即便在同等条件下激活变换形态,其层次和属性也会高上一些。
沐云既然都已经动手整活了,又怎么可能随随便便地敷衍了事?
沐云是条咸鱼没错,可沐云的【咸】咸之有道。
能不做就不做,非得要做,除非万不得已,必须按部就班地推进,否则就该一次做到位,省得后面还要在那边反反覆覆地来回鼓捣,给自己找麻烦。
这便是沐云的咸鱼之道。
第1892章 描绘外附符文的难度
第三类形变装备的打造,与一般装备的打造有些差异。
前文曾提过,锻造符文的附加方式,主要有明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合六种。
其中,明篆和暗箓的难度最低,但是一个容易在使用的过程中磨损,另一个则容易在各种应力下扭曲,致使符文阵列的效能降低,甚至因此而失效。
锻纹和脉络的好处是不易磨损,对应力的抗性也比较强,但是附加的难度也比较高。
外附和内合的部分比较特殊,需满足特定条件才能施展,前者需要强大的身体控制能力,后者则须强大的精神,或能量控制之能力。
满足相应条件者只要稍加练习,用起来会很轻松,反之则十分地困难,甚至连用都没办法用。
为什么要提到这个?
因为第三类形变装备使用的符文附加方式,便是所谓的【外附】符文。
先打造出白板装备,再于装备上描绘符文阵列与相应的符文之语。
在描绘的过程中,得以特定的素材作为涂料,然后按照既定的笔锋和次序进行描绘。
先在装备上描绘出由几何图案和线条所构成的阵列,然后再特定的位置上描绘符文,当主体的符文阵列描绘完成以后,再从符文阵列的特定位置开始书写形变符文之语。
值得一提的是,其中一个符文之语必须与所描绘之装备相应,因为只有这样才能在完成符文阵列与符文之语的描绘以后,借着符文阵列与符文之语的激活,使描绘之符文阵列和符文之语彻底融入装备之中。
外附符文的符文阵列可细分出很多种类,如:近兵器、远兵器、轻兵器、重兵器、冷兵器、热兵器、单兵器、多兵器、双形变至九形变等等。
以近兵器双形变符文阵列为例,既:可兼容所有近战型武器的符文之语,但却仅能植入两个符文之语的符文阵列。
与打样得来的符文之语相仿,外附符文阵列的兼容范围越广,形变上限越高,符文阵列的描绘难度也就越高。
因此,在描绘符文阵列的时候,得依照选配的形变特性,来决定使用哪个外附符文的符文阵列作为主体,而非一昧地选择高兼容,多形变的符文阵列。
问题来了!
这些符文阵列与符文之语的描绘,到底难在哪里?
这部分,就得提到外附符文在描绘时所运用的笔锋,以及在描绘时所使用的涂料了。
所谓的【笔锋】,其实与书法的种种字体,以及国画数不胜数的点墨手法,有着异曲同工之妙。
一种笔锋就带着一股【势】,哪怕只是一撇一捺,一道简短的线条,都能让人直观地感受到。
描绘的符文阵列与符文之语的层次越高,不仅其所构成的几何图像和线条越是复杂,还得在描绘的过程中不断地变换笔锋。
重点是,一笔一划,每一个线条,都得照着样本来,精度只要差这么一丁半点,轻则导致装备的形变层次和属性因此而打折扣,重则导致装备的形变走样,甚至直接丢失。
没有强大的身体控制能力,真的做不到这一点。
至于使用机器设备辅助什么的嘛……
呵呵。
不好意思,只要刻划描绘的不是科技侧的符文,用机器设备辅助的结果,只会整出徒具其形而不具其神的样子货,就算能被成功激活,也会丢失其核心能力,没有例外。
从这一点,其实就能看出其难度。
至于描绘的符文之语在被激活以后,能使装备产生形变,其关键便在于描绘符文阵列和符文之语时所使用的涂料。
以猎魔营地那边的【灭尽一刀】这把太刀为例,它是由铁刀I型、II型、III型、铁刀【禊】I型、II型、III型、铁刀【神乐】I型、II型,一路改修升级为灭尽龙太刀,最后再更进一步才成形的顶级太刀。
铁刀I型升级为铁刀II型,需要用到铁矿石,所以描绘灭尽一刀的符文之语所用的涂料里,便有着铁矿石这一素材。
然后,铁刀II型升级为铁刀III型时,除了需要用到铁矿石以外,还得用上大地结晶和燕雀石,故描绘灭尽一刀的符文之语的涂料里,同样需要添加这两种素材。
以此类推,包含辉龙石、龙骨【中】、上龙骨、深海结晶、灵鹤石、龙脉结晶、白鸠石、古龙之血、狱炎石、灭尽龙的尖爪、灭尽龙的再生壳、灭尽龙的尾巴、灭尽龙的坚壳、冥灯龙的幽角、冥灯龙的大角、冥灯龙的尖爪和冥灯龙的宝玉等素材,通通都得添加在涂料之中,而且还得按照既定的顺序和比例逐一添加。
因此,在调配涂料前的素材收集工作,与装备锻造和升级前所需完成的素材收集工作,就难度方面并没有太大的区别。
二者之间的差别,只在于描绘符文所需消耗的涂料,满打满算也就那样而已,远比依既定路线按部就班地升级装备所需消耗的资源要来得少,而且还少很多。
升级一把灭尽一刀所需消耗的资源,足以调配出能够描绘出上百道灭尽一刀的样本符文之语的涂料。
而在说完素材的收集以后,接着就得讲一讲这些涂料的调配和描绘的次序。
这玩意儿的调配,并不是一股脑儿地将所有素材熔炼在一起,而是依照装备升级的次序和使用的素材分别调制的。
在描绘符文之语的过程中,照着次序将这些涂料一层又一层地覆盖,并于覆盖的过程当中使其融合在一起,使其产生近似于化学反应的质变。
在反覆描绘的过程中,只要出现一丝一毫的偏差,涂料的调配便会出现这样那样的问题。
既然连涂料的调配都出现了问题,描绘出来的符文之语又怎么会没有问题存在?
换言之,在完成涂料调配的那一刻,同时也是符文之语彻底描绘成形的时候,只要符文之语描绘得好,涂料调配的部分就不会差到哪边去,而涂料调配的部分不出问题,装备形变的层次和属性就有了基本的保障,再差也有一个下限。
看到这里,应该有人猜到了。
没错!沐云在打完样以后,就开始鼓捣起了这些符文阵列的模板,并在这些符文阵列和符文之语的模板旁边,留下了所谓的【SOP】(标准作业流程)。
只要身体控制能力达到标准,能把外附符文完整地描绘出来,然后照着沐云给的SOP去做,就算整不出什么精品,也会在及格线以上。
而这,也是沐云前面会说第三类形变装备的制造难度,说难是真的难,说简单却也真的简单的原因所在。
第1893章 沐云的量产方案
正因外附符文的特性如此,所以二次元宇宙诸多文明在整第三类形变装备时,为了节省成本和便于量产,往往会用外型较为朴素,属性还算可以,但品质较好的制式装备来作为主体。
像瀞灵廷死神所使用的浅打●太刀,就是其中的典型。
只不过,浅打●太刀,也就是俗称的【斩魄刀】,与一般的第三类形变装备不太一样,它在造出来的时候就已经是成品了,只需灌注灵力(魂力)和念诵其真名,就能透过所谓的【始解】和【卍解】来触发其形变,并发挥出其所具备的概念侧力量。
当然,这是指二次元宇宙融合以后,瀞灵廷死神职业所能打造和使用,史诗层次以下级别的那种浅打●太刀。
原版的浅打●太刀,也就是二次元宇宙融合以前便存在的那三千六百把浅打●太刀,以及造就瀞灵廷的那位神话级存在,在闲暇之余造着玩儿的【玩具】,如沐云帮艾洛西亚改造成骑士长剑的那把浅打●太刀,则是透过【内合】符文打造出来的。
这类玩意儿是用精神力、神念等手段,直接在装备的内部构筑符文阵列,并借着符文阵列将规则和概念具现出来,进而衍生出各种形变,虽被划归在第三类形变装备的范畴,却与常规意义上的第三类形变装备存在着本质上的差异。
不过这是题外话,在此暂且带过。
既然是为了武装自己的死灵法师分身所召唤出来的骷髅,沐云自然不会如此草率地敷衍过去。
要整,就把它给整好来,省得自己时不时得帮它们换装。
所以,沐云特地通过星灵殿那边的渠道,进了一批高层次的素材,包含怪物猎人世界那边,原生古龙身上的素材。
虽然说,沐云整来的只是一些边角材料,没办法直接用来打造高层次的装备,可要用来描绘符文之语,给装备预置高层次形变,倒是没有太大的问题。
只不过,即便沐云整的只是一些边角材料,其价值依旧十分地可观,直接花了沐云几百枚蓝盾币。
由于第三类形变装备的制造,需要的是高品质的白板装备,所以沐云手上并没有可以直接用来描绘外附符文的成品,于是沐云便将他之前从雅迈达那边买来的,层次和品质都相对较高的魔物素材给掏了出来,就直接进行打造和缝制的动作。
不得不说,因为不需要刻划符文阵列的关系,省了沐云不少的功夫,只见沐云把素材稍微处理了一下,就过渡到锻造塑形和缝制的阶段,没几天的时间就把这些白板装备给搞定,然后开始描绘符文阵列和符文之语。
相较于样本的描绘,制作第三类形变装备的描绘工作,无疑要繁杂了许多,难度也上升了一大截,可对于沐云来说,却还在可以承受的范围内。
完成二转的沐云,身体素质要比过去强得太多太多,尽管开启真实之眼的消耗依旧十分地可观,可至少能够维持较长的时间,恢复起来也要比过去来得快。
有强大的身体素质和身体控制能力,再加上真实之眼的辅助,符文阵列与符文之语的描绘工作,对沐云来说真的不难,只是繁琐了点儿,让沐云多花了一些时间才把它们给搞定。
好在,因为沐云整的装备数量并不是很多的关系,只花了大半个月的时间,沐云就把这些装备尽数搞定,时间也来到了《帝望》第十年的二月。
在把这些装备搞定以后,沐云并没有急急忙忙地将这些装备送到死灵法师分身那边,而是回过头来鼓捣起了准备卖给玩家们的第三类形变装备。
怪物猎人世界的太刀,根据制作时使用的魔物素材不同,外观大致可分为六类。
第一类,传统大太刀:大部分太刀的外观都属于此类,刀身纤细,形状微弯,如无双刀等。
第二类,镰刀状太刀:外观类似镰刀,如祸镰瓦尔纳乌斯、钢龙之刃等。
第三类,直太刀:刀身笔直,双面或单面刃,如王牙刃【伏雷】、白兔刃【冰棘】等。
第四类,宽刃太刀:刀刃很宽,最宽的像缩小的大剑,如泰坦重刀、蛮颚炎羽刀等,最著名的案例当属崩刀,只看外观谁都会相信它是大剑。
第五类,长柄太刀:柄很长,类似于铲、偃月刀等长柄武器,如大鬼薙刀、水蛇长战斧等。
第六类,奇形太刀:长相过于狰狞和奇怪,不好描述,如飞雷刀【骚速】等。
虽然六种太刀的招式是一样的,可其用法是有差异的。
也就是说,光是打刀和太刀的形变装备,沐云最少得整出六种以上,才有办法满足玩家们的需求。
为了方便麾下的生产组子民量产,沐云只好自己动动手,整出几个模板给他们当范例进行参考。
对此,沐云选择的方案,是用白板打刀作为主体,然后以近兵器、冷兵器的二形变符文阵列为核心,搭配白板打刀和任意太刀的符文之语进行描绘。
重点是,以一整份锻造太刀的材料来做成涂料,并以描绘太刀的符文之语的涂料,来描绘白板打刀的符文之语,同时在激活符文阵列与符文之语时,将剩余的涂料作为素材一并投入。
如此一来,在将符文阵列和符文之语激活以后,不仅作为主体的打刀形态能够直接获得太刀形态约七成左右的额外属性,太刀形态也会一并被激活,直接就是成品。
由于沐云手头上并没有白板打刀可以使用,沐云花了一点儿时间,打造出一把B级超凡品质的白板打刀。
然后,沐云就开始偷懒了。
先在这把打刀上面打了个样,撷取白板打刀的符文之语,然后以这把白板打刀为原型,用星星铁造了几个模具。
接着,沐云将调制好的合金熔液倒进模具当中,然后稍微加快了一下其散热的速度,不多时就整出了十来把铸造成形的白板打刀。
在等待模具冷却的过程当中,沐云也没有闲着,直接调制起了他接下来要用到的涂料,等白板打刀冷却得差不多,被沐云从模具里拿出来时,涂料的调制工作也完成得差不多了。
沐云没有废话,拿起白板打刀和绘笔,用绘笔沾了沾准备好的涂料,就开始在白板打刀上面描绘了起来。
第1894章 第三类形变装备的门槛和上限
虽然说,利用模具铸造成形的装备,品质往往要比锻造成形的装备来得差,却不至于差得太过离谱。
为什么?
因为模具铸造并不是水泥灌浆,仅有塑形的作用。
熔融的合金在倒进模具里面,并随着温度下降而初步凝结之际,激活模具上的符文阵列,上下两片模具就会瞬间【密合】,对其内部的合金形成锻压的效果。
当然,若遇到特殊工艺锻造出来的原型装备,如前文曾提过的【盘龙铸】,那就又是另外一回事了。
以B级超凡品质的白板打刀为原型,然后铸造出来的白板打刀,虽然品质下降了一点,可依旧要在卓越品质之上,也就是所谓的准超凡品质、半步超凡品质。
在激活符文阵列和符文之语以后,获得属性附加的白板打刀,品质顿时便拔高了一大截,虽然不是每一把打刀都能达到极致超凡品质,可至少能把品质恢复到超凡级别。
(别怀疑!因为沐云亲手锻造的那一把白板打刀,在附加符文阵列以后,达到B级极致超凡品质是最基本的,沐云若舍得砸资源,并在刻划符文阵列上面下功夫,达到C级超凡品质,甚至是C级准传奇品质,并不是不可能的事情。
这便是高品质白板装备价值不菲的原因所在,前文曾提过的妲岚装备,在二次元宇宙之所以能够卖得这么好,卖得这么贵,也是因为这个原因。)
且说,沐云在白板打刀上描绘的符文阵列和符文之语,是采两两一组的方式完成的,两把打刀描绘着相同的符文阵列和符文之语,然后激活其中一把,另一把维持不动,相互作为参照。
与此同时,一组描绘着的是近兵器符文阵列,另一组描绘着的则是冷兵器符文阵列。
同样都是形变符文阵列,且都能用在打刀和太刀的形变,可其效果却是有区别的。
附加近兵器符文阵列的形变打刀和太刀,其切割能力得到额外的增强,但是中远距离的气刃攻击,伤害却衰退得厉害,莫约只有原本的一半左右。
此外,打刀和太刀形态,还分别被获得攻击速度与冲击能力提升的属性。
附加冷兵器符文阵列的形变打刀和太刀则不然,不管是切割能力,还是气刃伤害,都有一定的增强,但幅度要比近兵器符文阵列来得小,差不多只有三分之一左右。
虽然没有攻击速度等额外属性的提升,可其自身的强度和耐久度,却明显要比近兵器符文阵列的形变打刀和太刀来得高。
换言之,近兵器符文阵列所带来的属性,倾向于近战能力的增强,而冷兵器符文阵列的部分,则集中在武器本身的性能。
然后,为了不让生产组的子民将目光局限在打刀和太刀的形变上面,沐云又整了几组不同武器和符文阵列的组合,如:打刀、斩击斧和弓的三形变冷兵器符文阵列与多兵器符文阵列对照组等等。
再然后,沐云整着整着,不觉有些手痒了起来,只可惜……
〝啧啧啧!三形变……不禁玩啊!〞沐云在将白板打刀消耗一空以后,不由得扯了扯嘴角道。
第三类形变装备制作,虽然对身体控制能力有较高的要求,可是这点要求其实并不苛刻,只要生命层次达到一定水平,绝大多数人都能达到最基本的要求。
这也是第三类形变装备会成为二次元宇宙当中,最为普及的形变装备种类的最主要原因。