大博学者的二次元 第687章

作者:九世木鱼1

  除了能量强度的部分以外,对自身能力的掌控也是一大关键。

  一个身体孱弱的人,对其身体的掌控能力,往往会比一个身体强健的人要来得高,因为他们不管做什么,都得调集全身的力量才做得到。

  也正因如此,身体孱弱的人在变得健康以后,其所展现出来的力量、速度和技巧等等,往往也要强于一般人甚多。

  反过来也是如此,当一个身体强健的人突然变得虚弱以后,往往会比同样虚弱的人要来得不堪。

  生命层次的提升,就好比一个身体孱弱的人变得健壮。

  将时间稍稍拉长,透过各种锻练和修行来完成生命层次的晋阶,能使其对身体的控制能力,在这个过程中不断地提升,然后在生命层次晋阶以后,迅速地掌控自己的力量。

  当这个过程大幅缩短,其自身控制能力得不到足够的锻练,在其生命层次晋阶以后,其行动就会开始出现各种不协调的状况,难以发挥出自身应有的力量。

  以【投掷】这个动作为例,两百五十克至三百克的东西,常人在不懂发力技巧的情况下,大约只能投掷十五至二十米的距离,可在掌握基本的投掷动作以后,多能投掷二十五米以上的距离。

  常人大约只要半天至一天的时间,就能掌握投掷的基本要领,而身体不协调的人往往需要数倍,甚至数十倍的时间,才能掌握这些要领并确保自身的动作不会扭曲变形。

  由此可见,自身的掌控力对招式技能的学习、掌握和运用有多么大的影响。

  重点是,精神力的掌控,也属自身掌控力的一部分。

  自身掌控力的强弱,对于御卡师的影响很大,尤其是对御战流(利用卡牌的效果对自己进行强化,然后与敌人正面作战的流派)和召唤流的御卡师来说。

  前者需要透过自身的动作来使卡牌的效果发挥至最大,后者则须利用精神力指挥和控制召唤物的行动。

  对于制卡师来说,自身的掌控力若没达到一定以上水平,更是一件灾难。

  因为,不管是哪一种传承的御卡师,对自身的掌控力都有一定的要求,只是有的偏重精神,有的偏重身体,有的精神与身体并重。

  像封灵和拟构两脉,便对精神的掌控力便有较高的要求,前者需要足够强大的精神力来掌控献祭所带来的力量,并引动预先布置的封印,后者则需以精神力作为媒介,将各种素材糅合在一起。

  不过,相较于能量强度和自身的掌控力,境界的感悟和累积才是最关键的。

  若将文明层次比喻成现代教育体系中的小学、初中、高中、大学,那生命层次的划分便相当于各个阶段的各个年级。

  晋阶文明层次的部分,便相当于小学升初中的小升初、初中升高中的中考、高中升大学的高考。

  但不同的是,现代教育体系的小升初、中考、高考即便考砸了,也有野鸡学校可以读,并拿到相应的文凭。

  晋阶文明层次的部分则不然,若其在提升生命层次的过程中,没有获得足够的累积,几乎没有更进一步的可能。

  (潘默迪克的职业在汲取元素之力,以及净化和提纯血脉的过程,其实也是一种修练,能提升他们的身体素质、能量强度,以及他们对自身的掌控力,所以其生命层次提升得虽快,该有的累积却是一点儿都没少,只是费钱而已。)

  有鉴于此,沐云才会对决斗位面的发展速度进行一定的抑制,没有在开辟决斗位面的时候,就将C级含以上层次的生物投入其中。

  〝不过话说回来,决斗位面的位面本源应该已经积攥得差不多,准备晋阶至C级层次了。〞

  〝嗯……是时候挑一个负责人来统筹决斗位面这边的事务了。〞

  沐云摸了摸自己的下巴说道。

  不可否认,生命层次提升太快的弊端很严重,可若因为这样便舍弃卡牌职业者生命层次提升速度快的优势,不啻于因噎废食。

  最好的处理方式,是整出一套行之有效的制度,使卡牌职业者在各个阶段沉淀一段时间,将自己的基础给夯实了再晋升。

  不求卡牌职业者在各个阶段都将自身的能力给打磨到极限,可至少得达到平均以上之水准。

  以B级层次为例,便是能量强度至少要达到五点,自身的掌控力达到宏观,且能同时使用五张同层次的卡牌进行战斗之能力。

  宏观,是掌控力的一种境界,由低而高分别是:宏观、入微、如意、领域、超脱、破界。

  宏观,虽是掌控力诸多境界当中,最底层也最基础的境界,却也不是一般人能够达到的,一般来说只有经过严格训练的特种兵,亦或修行有成的武道宗家等等,才有可能跨入这个境界,可以直观地掌握周遭的变化,并宏观地调动自己的力量,在瞬间爆发出八成以上的力量。

  (注:这里的瞬间爆发力与常规认知中的瞬间爆发力不同,前者只存在刹那,是透过呼吸吐纳等方式,暂时解除大脑对人体的限制,从而释放出来的力量,不仅持续时间极短,力量递减的速度也非常的快,若无相应的技巧,很难发挥出这股力量的真实威力,而后者则不然,尽管其所能释放的力量相对较小,可基本上都能持续一小段时间。)

  要知道,八成这个数字,指的可不是臂力、腿力等局部力量,而是全身上下几百块肌肉的力量加总起来以后的八成力量。

  以常人的身体素质来说,差不多能达到二点五吨左右,约两万四千五百牛顿的力量。

  从这里其实就能看出宏观境界的不凡。

  若说宏观境界是将自己的身体,乃至于一定范围内的所有目标视为一个整体,透过连动的方式来调集力量,并对他人的行动进行预判,那入微境界就是将自己的身体,乃至于周遭的所有目标,分化成一个又一个的单元来进行观察和控制。

  达到入微境界的人,可以将大脑所下达的指令,精准地投放到每一块肌肉上面,从而做出常人根本做不出来的动作,并从他人细微的动作进行精准地预判,从而以最小的动作和代价来完成攻击、防御和回避等动作。

  讲个难听一点儿的,哪怕敌人对入微境界者使用覆盖性打击,只要速度没有快到让人完全无法反应,只要打击效果没有办法达到三百六十度无死角无间隙的程度,就有可能被入微境界者所回避。

  如意的境界就更夸张了,几乎达到随心所欲的程度,什么控制心跳,控制血液流速,甚至像操控木偶一样地控制他人的行动,都只是毛毛雨而已。

  有没有看过子弹打过来,然后身体自己开了个洞让子弹穿过去,接着再自行愈合的画面?

  别怀疑,如意境界的身体控制能力就是这么夸张,除了没有办法让自己像奥特曼之类的存在变身以外,几乎什么匪夷所思的动作都做得出来。

  不过这是题外话,在此暂且带过。

  只见沐云在决斗位面的子民名单上瞥了一眼,嘴角便随之扬起:〝不错不错!就决定是你了。〞

第1960章 发展历程&任命

  卡牌职业者作为博学者的下级职业,先天就具备着科研特性,能透过探索、收集、分析、试验等方式将未知转为已知,并利用已知的存在和知识,制作出各式各样的装备道具。

  只不过,卡牌职业者所具备的科研特性是隐性的,需要卡牌职业者自行发现和激活。

  值得一提的是,卡牌职业者在激活该特性并获得一定成果以后,才能透过职业传承的提示,获得晋阶博学者职业的相关讯息和资格。

  换言之,只有激活科研特性并获得一定成果的卡牌职业者,才称得上是博学者的下级职业,只知道制卡和战斗的制卡师和御卡师并不在此列。

  正因如此,沐云在将决斗位面开辟出来并完成基本建设以后,没有对引进其中的子民和平民多做安排和干涉,任其自由发挥。

  不得不说,沐云麾下的子民都挺聪明的,基本上都猜到沐云想借此拣选出决斗位面的负责人之意图,于是便各自行动了起来。

  有的人选择外出探索,有的人选择钻研制卡,有的人选择从事生产,有的人选择行政工作,不一而足。

  在这样的情况下,沐云虽然没有对决斗位面进行各种安排,决斗位面的发展却是有条不紊地徐徐展开,几乎每个环节都有至少一位子民带头进行统筹。

  只可惜,因为没有相关书籍,如技术手册之类的东西,沐云也没有出手干涉的关系,决斗位面这边不管是制卡、御卡、修练,还是其它各方面,都还停留在比较初级的阶段。

  什么意思?

  意思就是说,他们无论是制卡、御卡还是修练,都是利用封灵一脉的手段,也就是献祭的方式来完成的,只有在晋阶的时候才会使用拟构一脉的手段进行制卡。

  这对决斗位面的发展来说,并不是什么好事,因为资源利用率实在是太低了。

  封灵一脉的献祭,不单单只有限制、伤害和封印目标的作用,还能藉由献祭仪式将各类素材和祭品转化成具有一定的能量,可以被吸收和使用的骨粉、骨晶、血晶等资源,以及能够用来铸造各类装备道具的祷祀流浆。

  只不过,封灵一脉的献祭虽然好用,可其消耗也大,若将同等的素材运用在其它传承上,至少能获得三倍以上的收益。

  是的,没错!收益差了最少三倍。

  以封灵一脉透过献祭制作出来的骨粉、骨晶为例,若将其献祭所使用的素材用拟构一脉的手段处理,整出来的能量卡和能晶不仅能量更加充沛,纯度也比骨粉、骨晶要来得高,能为卡牌职业者带来三倍于骨粉、骨晶的收益。

  当然,这并不代表封灵一脉的手段就比其它传承来得差,它也有自己的优点,那就是以其手段制作出来的卡牌,兼具第二类和第三类卡牌的特性,既可使用外部能源催动,亦接受卡牌职业者的能量激活。

  与此同时,以其手段制作出来的骨粉、骨晶亦有相似的作用,可同时用于第二类和第三类卡牌。

  从这方面来说,其资源消耗虽大,倒也称不上浪费,只是现阶段不利于决斗位面的发展,仅此而已。

  不得不说,决斗位面这边的子民,素质是真的没有话说,在这段时间里面,不仅发现了这个问题,还整出了一些解决办法。

  虽然说,他们整出来的办法,都只是治标不治本的那种手段,可至少解决了其中的一小部份,使决斗位面的发展小小地向前跨了一步。

  举个例子,就好比这些子民鼓捣出来的血契骨晶。

  这玩意儿是透过献祭的方式,将一定数量的骨晶融合在一起所形成的一种道具,其作用与能量仪相仿,但不同的是它更像一颗又一颗的蓄电池,能让卡牌职业者将其体内的能量注入其中并储存起来,等需要用到能量的时候再将之提取出来。

  血契骨晶的存在,一定程度地缓解了决斗位面卡牌职业者能量不足的问题,但也只是缓解,并没有真正地解决,因为血契骨晶能储存的能量终究是有限的,而卡牌职业者的能量恢复速度也不怎么快,要想将之充满能量,需要消耗太多的时间。

  诸如此类种种,这边就不多做赘述了。

  就在大多数子民还围绕着封灵一脉的传承打转,企图找到解套的办法之际,却有一位子民将目光移到了拟构一脉的传承。

  说实话,除了这位子民以外,其实还有不少子民已然意识到封灵一脉的问题所在,然后将目光移到拟构一脉的传承,并将其视为突破点。

  但不同的是,这位子民看中的并非拟构一脉的传承本身,而是在将封灵一脉和拟构一脉的传承结合在一起进行解析以后,隐隐浮现出来的铭纹一脉之传承。

  是的,没错!沐云在为决斗位面引进拟构一脉的传承之际,便已经把铭纹一脉的传承一同嵌入其中,只要有人将封灵一脉和拟构一脉的传承结合起来进行比对,就能从中提取出各种铭纹。

  虽然说,沐云嵌入的铭纹一脉之传承,仅有铭纹而无配套之手段,可这并不影响该传承之发展。

  毕竟,铭纹这玩意儿就和代码一样,只要肯花时间去钻研和了解,能不能发展起来只是早晚的事情。

  这位子民在一个偶然的机会下,从封灵一脉和拟构一脉的传承中发现到铭纹的存在,便对此进行一连串的研究。

  于是,这位子民不出意外地激活了其科研特性,并成为决斗位面第一位铭纹一脉传承之卡牌职业者。

  透过对血契骨晶的解析和大量的试验以后,这位子民不仅设计出能量仪等设备最为原始,但也最为核心的结构,并以其制作出原始版本的能量仪和能量卡。

  只可惜,因为造价太过高昂,制作工艺也不成熟的关系,这位子民并没有直接公布其成果,而是继续埋头研究,不断地对其进行优化。

  其他人看不出这位子民到底在做什么,却不代表沐云也看不出来。

  正因如此,沐云才刚起了念头,准备拣选出决斗位面的负责人,为其处理决斗位面的诸般事务之际,第一时间便看上了这位子民。

  只见沐云在圣墟网络上面进行一番操作,一道任命和其早已准备好的资料,便传送到了这位子民的手中。

第1961章 克蕾雅(上)

  〝果然是大人的手笔。〞在接到沐云的任命,并将沐云传递给她的资料看过一遍以后,克蕾雅露出了果不其然的神色。

  在进入决斗位面以后,克蕾雅等子民就发现不对,因为沐云并没有像过去开辟其它位面领地那样,直接任命决斗位面的负责人。

  既然没有负责人存在,自然也就没有位面领地的发展计划,除了空荡荡的传承领地以外,决斗位面可以说是什么都没有。

  这个发现让第一批进入决斗位面的子民们意识到机会来了。

  要知道,沐云给予麾下子民的待遇,可是依照生命层次和职务的高低来发放的。

  子民的职务越高,得到的资源倾斜也就越多,而资源倾斜越多,生命层次提升得也会越快。

  与此同时,生命层次越高,得到的资源也会越多,而得到的资源越多,生命层次提升得越快,得到重用的概率也就越大。

  乍看之下,二者似乎没啥区别,可实际上差别甚大,因为沐云下了死规定,除非像潘默迪克与机战领那种特殊情况,子民的资质需达到E级才允许就职战斗职业。

  于是,沐云麾下的子民依照各自的条件做出选择,并渐渐地区分成两大派系。

  资质平庸者以谋求职务的方式来获取更多的资源倾斜,从而提升他们的资质,资质卓越者则以强化自身的方式来获取更高的待遇,直到生命层次的提升速度放缓,需要更多的资源来维持其正常修练所需时,才会去谋求更高的职务。

  当然,资质卓越而又谋求职务者还是有的,只是数量相对较少而已,因为职务的获取虽能使其获得更多的资源倾斜,却也会占用其大量的时间在各项繁琐的事物上。

  就长远的角度来看,这样的选择对他们是有利的,可他们在短时间里面,生命层次提升的速度要比同资质的子民慢,却也是一个不争的事实。

  因此,愿意这么做的子民并不是很多,而愿意这么做的子民,往往也会在入驻位面领地之际得到重用,成为该位面领地的负责人。

  也就是说,沐云没有在第一时间做出任命,基本上只有几个可能,要嘛决斗位面的传承职业,像潘默迪克和机战领那样对资质的要求较低,要不就是克蕾雅等第一批入驻决斗位面的子民当中,并没有资质卓越者存在。

  这对克蕾雅等资质相对平庸,需要职务所带来的资源倾斜的子民来说,不啻于天大的喜讯。

  但是,克蕾雅等子民在开心之余,不免感受到一股强大的压力,因为每个人都想成为决斗位面的负责人,可这个位子只有一个。

  更重要的是,他们在竞争之余还得兼顾决斗位面的发展,不能出什么乱子,否则沐云很有可能将他们排除在名单之外,然后从后续进入决斗位面的子民中拣选负责人。

  于是,克蕾雅等子民便自主性地组织起了决斗位面发展议会,然后以此对决斗位面的诸般事务进行统筹和分配。

  他们依照决斗位面既有的传承,将决斗位面的事物区分为若干等分,然后各自负责一块并排定轮值的时间,借此来维持决斗位面的正常运作。

  换言之,子民们要想依照自己的想法行事,从而争取决斗位面负责人之位,只能在非轮值的时间里面进行。

  克蕾雅所负责的,便是对制卡方式进行优化之工作,也正因为这个工作,让她从同类的封灵一脉和拟构一脉的卡牌当中,发现到铭纹的存在。

  不得不说,克蕾雅确实很聪明,在研究一段时间以后,便已猜到这些铭纹的存在,很有可能是沐云的手笔。

  重点是,克蕾雅的魄力也挺足的,在做出这样的猜测以后,便毅然决然地将其所有非轮值时间投入其中。

  也正因如此,克蕾雅才有办法在没有铭纹一脉传承的情况下,自己鼓捣出了原始版本的能量仪和能量卡,然后借此就职铭纹一脉的卡牌职业者,并得到沐云的青睐和任命。

  看完资料的克蕾雅,抬头望了望位于决斗位面边界处的光幕和缺口,脸上突然露出了很是复杂表情道:〝大人应该挺失望的吧?明明已经对我们做出了各种提示,可我们却迟迟无法领会大人的意思,然后对大人的提示视而不见……〞

  〝唉……我能拿下决斗位面负责人的位子,真的只是运气好而已……〞克蕾雅摇头轻叹了一声。

  决斗位面边界上的光幕,是沐云在将位面核心碎片投进决斗位面的位面本源时,透过位面本源所做出之布置。

  决斗位面的面积在达该层次的上限以后,其边界便会出现一道光幕,只有高于光幕层次的存在可以从光幕中走出去,然后只有低于光幕层次的存在可以穿越光幕,从光幕的外面进到光幕的里面。

  低于光幕层次的存在想从光幕里出去,以及高于光幕层次的存在想从光幕的外面进入光幕的里面,只能从光幕的缺口处通行。

  这意味着,决斗位面的这些光幕,将成为一道道的分水岭,只要光幕的缺口处没有沦陷,存在于光幕内的生物之生命层次,基本上不会高于光幕的层次。

  与此同时,卡牌职业者只有在生命层次达标的情况下,才能直接穿过光幕,从光幕的内侧来到光幕的外侧,可要从光幕外面回到光幕里面,就必须经过光幕的缺口处。

  如此一来,决斗位面便能依照光幕的层次来划分区域,并对外出历练的卡牌职业者进行一定的管控。

  这样的设置,不仅让低层次的卡牌职业者有了相对安全却必须坚守住的历练场,也让高层次的卡牌职业者在外出历练时,有一个可以补充各项资源和休憩的地方。

  但更重要的是,能有效地防止低层次的卡牌职业者出现在高层次生物的活动范围。

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