作者:九世木鱼1
低层次的卡牌职业者,在创建出一个庞大的世界观以后,若为提升自己的即战力,以该世界观下之强大存在作为目标来制作卡牌,虽能获得远超其实际能力之强大卡牌,却会直接拉低该世界观的上限。
与此同时,其若以循序渐进的方式制作卡牌,虽能最大限度地发挥该世界观的潜力,却会失去拥有强大即战力的卡牌之机会。
因为,越是强大的能力,需要投入的素材品质和属性等方面的要求也就越高,在没有足够的实力或财力以前,很难收集到足以制作心仪的卡牌所需的素材。
换言之,封灵一脉和拟构一脉之传承,可谓截然不同的两个极端。
但有趣的是,两传承之间偏又存在着互补的特性,能使卡牌职业者在即战力和发展潜力之间获得平衡,并呈阶梯式的曲线成长。
是的,没错!沐云在用献祭之书创建决斗位面以后,为其引进了拟构一脉的传承。
第1957章 卡牌职业者──制卡师
卡牌职业者虽有大量的分支,可就总的来说,可区分为制卡师和御卡师两大类。
制卡师,顾名思义就是拥有制卡能力的卡牌职业者,他们或许不像御卡师那般善于战斗,可其在使用自己制作的卡牌时,消耗却会获得一定的减免,这个特性使其续航力要强于同层次的御卡师,实战能力并不在御卡师之下。
御卡师,指的是不具备制卡能力的卡牌职业者,他们不仅能使用绝大多数的卡牌,本身也具备一定的战斗能力,不像绝大多数的制卡师那般,只能凭借着卡牌的力量战斗,成为他人【斩首】的目标。
制卡师的地位,要比同层次的御卡师来得高,这不仅仅只是因为其所拥有的制卡能力,其人数比例相对较少也是一大原因。
值得一提的是,依照传承的不同,制卡师的就职门槛也有一定的差异。
创生一脉的要求无疑是最高的,需具备观察规则之能力,除少数种族和职业拥有这样的特性之外,只有高等文明层次以上之存在才具备这样的能力。
虽然投影一脉的要求相对较低,可其门槛在一众卡牌职业者之传承中依旧高得吓人,仅次于创生一脉之下。
为什么?因为投影一脉需藉由知识的获取和分析,对目标拥有足够深刻的了解,才有办法与之产生共鸣,并从时光与命运之河当中,召唤其投影并制作成卡牌。
重点是,仅有那些被历史所掩埋,已经没有什么人知道他们的存在和事迹(这部分指的是终界以下的生灵),才有办法与之产生共鸣并召唤其投影。
由此可知,投影一脉的制卡难度有多高。
也只有博学者这种能使用洞察之眼,乃至于真实之眼,亦或相似能力之职业和种族,才有办法凭借着只字片语的描述等蛛丝马迹,将这些掩埋在历史中的存在给重新挖掘出来。
相较之下,铭纹一脉的传承就普及得多了,二次元宇宙近半数的制卡师传承,都属这一脉之分支。
只是,依照流派的不同,各个分支所掌握的铭纹和制作卡牌的方式也有极大的落差。
有些流派的制卡方式,就像制作芯片那般,以大量的回路状铭纹串连叠加而成。
有些流派的制卡方式,则像符箓的描绘那样,有着严谨而相仿的结构,可依填入的铭纹符号、顺序,以及描绘这些符号时所使用的笔锋不同,来赋予其不同的属性。
诸如此类种种,不一而足。
正因如此,铭纹一脉的传承虽然看上去占比挺高的,可若依其流派进行细分,其真实比例并没有这么夸张,少的仅比创生和投影两脉多这么一点儿,多的也不到总比例的百分之八。
也就是说,铭纹一脉的传承本身,虽已具备普及的条件,可其就职门槛依旧不是什么人都能满足的,所以在其依照各自的条件不同,分化成若干派系以后,才变相地完成了普及的目标。
只不过,铭纹一脉的传承在二次元宇宙虽然最为普及,却不代表其制卡师的就职人数最多。
是的,没错!二次元宇宙就职人数最多的制卡师职业,乃是封灵和拟构两脉传承之制卡师。
或许有人会问:为什么要将两脉放在一起讲?
因为,封灵一脉的制卡师在条件允许的情况下,多会兼修拟构一脉的制卡师。
同理,拟构一脉的制卡师在条件允许的情况下,往往也会兼修封灵一脉的制卡师。
之所以会发生这样的情况,在于封灵一脉的制卡师,乃是从封灵师等职业衍生出来的副职业、辅助职业。
作为辅助职业,封灵一脉的制卡师本身并不具备修练的能力,就像锻造师等职业那般,只能凭借着技艺的境界提升,来拔高自身的生命层次。
可问题是,封灵一脉的制卡师并没有什么技艺可言,有的只是继承封灵师的职业的封印手段和献祭能力,而这些能力嘛……
啧啧啧!本质上只是在烧钱,烧资源。
于是,封灵一脉制卡师提升境界和生命层次的方式,就变得简单粗暴了起来,每透过封印和献祭的方式完成一次制卡,封灵一脉的制卡师便能从中获得反馈,然后在累积足够的反馈力量以后,透过封印和献祭的方式制作出高于自身两个层次之卡牌,便能使自身的生命层次提升一级。
与此同时,也意味着封灵一脉的制卡师要想提升自己的生命层次,就得不断地烧钱,烧资源,制作出高于自身两个生命层次的卡牌。
可令人哀伤的是,封灵一脉的制卡师所制作出来的卡牌,本身并不具备成长的可能性,制作出来是什么样子,过个几百年以后还是那个样子,只能用其它卡牌进行增幅和强化。
拟构一脉的制卡师,却相当于制卡师与御卡师的结合体,又或者该说,只有建构出仅属于自己,且拥有足够潜力之卡牌世界观,才属于该传承认可的制卡师,只能引用他人的卡牌世界观来制卡者,则被划归为御卡师一类。
相较于封灵一脉制卡师所制作出来的卡牌,拟构一脉制卡师所制作出来的卡牌之优缺点,可谓截然相反。
拟构一脉制卡师制作出来的卡牌,可依照其世界观的进程进行升级强化,然后在其利用自身的力量,将诸多素材糅合在一起并制作出高于自身一个层次之卡牌以后,便能使自身的生命层次获得提升。
只不过,这也导致拟构一脉的制卡师除非积攥出足够庞大的底蕴,否则是很难获取高于自身层次之素材,并制作出高于自身层次的卡牌,从而提升自己的生命层次。
为什么?
因为这类晋升卡牌的制作,只能用制卡师亲自获取的素材才能产生应有的作用。
毕竟,拟构一脉的制卡师与其它传承的制卡师不同,本身兼具御卡师的能力,在这样的情况下想利用制卡来晋升生命层次,自然得接受相应之考验。
封灵一脉的制卡师并不缺高端战力,可其每次制卡和晋升都得消耗一笔十分可观的钱财和资源。
拟构一脉的制卡师则刚好相反,拥有御卡师能力的他们并不缺钱,只要打打素材制个卡就行了,可是缺乏高端战力的他们,却很难获取高于自身层次的素材。
在这样的情况下,两脉的制卡师会兼修彼此的职业,也就不难理解了。
只是说到这里,就不得不提一提卡牌职业者的另一个分支──御卡师。
第1958章 快速晋阶的弊端(上)
卡牌职业者的卡牌虽然种类繁多,效果更是五花八门,却可依照其催动方式划分成三类。
第一类,透过直接消耗的方式来施展之卡牌。
这类卡牌的优点,在于非卡牌职业者也能使用,且无需消耗自身的能量,但其缺点也很明显,那就是费钱。
其中最典型的,莫过于给能量仪和卡牌器械进行充能的能量卡。
虽然说,也存在着能随着时间流逝,亦或透过击杀敌人等方式进行充能,然后多次使用之卡牌,可其价格也非一般的卡牌所能比拟的。
第二类,以能量仪等专属于卡牌职业者的设备作为载体,然后用能量卡和其它高能资源对其充能,再以能量仪等设备激活之卡牌。
这类卡牌的优点,在于它们是可以重复使用的,即便召唤出来的单位被击杀,亦或卡牌效果遭受敌人反制,也只会使卡牌陷入冷却状态,基本上不会遭受破坏。
但其缺点也很明显,那就是这些卡牌并不存在所谓的保护效果,是可以掉落、偷窃和抢夺的。
与此同时,当能量仪等设备的储能不足时,这些卡牌基本上就算废了。
第三类,既使用卡牌职业者自身的力量催动之卡牌。
这类卡牌的优点,在于它们是可以收进卡牌职业者的本命卡组当中,只要卡牌职业者心念一动,即可取出相应的卡牌并使用。
重点是,收进本命卡组的卡牌,除特殊情况以外,基本上可以免除掉落、偷窃和抢夺的情况。
但其缺点也很明显,那就是得消耗卡牌职业者自身的能量。
要知道,卡牌职业者的能量恢复起来可不像能量仪等设备充能那么简单,即便使用各种药剂,也得花费好一段时间才能恢复过来,就更不用说是透过修练的方式进行恢复了。
正因如此,卡牌职业者鲜少使用自身的能量进行战斗,这类卡牌的质量往往也要高于前二者。
御卡师虽不像制卡师那般,能够制作卡牌并降低其使用卡牌之消耗,却也有着自己的优点。
首先,御卡师拥有所谓的战斗卡组,能够用来收纳第一类和第二类的卡牌,虽不像本命卡组那样具备保护特性,能防止卡牌掉落、偷窃和抢夺,可至少要比直接带在身上安全得多,也方便得多。
更重要的是,御卡师还能对战斗卡组收纳的第二类卡牌预先充能,借此在战斗中直接激发使用这些卡牌,无须消耗能量仪储存之能量。
只可惜,战斗卡组本身有着数量限制,至多只能收纳四十张卡牌,要想拥有更多的战斗卡组,就必须提升御卡师的生命层次。
御卡师的生命层次每提升一级,便能额外组建一副战斗卡组,然后一名御卡师最多可拥有九副战斗卡组。
第二,御卡师所拥有的卡牌,可以直接镶嵌在自己的身上,使其获得卡牌的能力。
嵌入的卡牌能力越强,对御卡师的身体负担也就越大,只是这些卡牌在嵌入御卡师的体内以后,只能替换而无法取出,且在完成替换的动作以后,原本的卡牌将会被破坏。
第三,御卡师能利用精神力的作用,与第二类卡牌联系在一起,从而改变其性质,使其转化成第三类的卡牌,并将之收纳至本命卡组当中。
正因上述三点特性,不管是常规战斗能力,还是战场适应能力,御卡师都要比制卡师来得强。
只不过,若是在有所准备的情况下,那就又不一样了。
制卡师虽然没有战斗卡组这玩意儿,却能将其所制作出来的,同类型的第一类卡牌堆叠收纳在一起,然后整成一张特殊的卡牌携带在身上。
常规战力比不了?战场适应能力不行?技术和反应差得太远?
没关系,咱们还有地毯式轰炸这一招!
御卡师的爆发力是很强没错,可若跟制卡师掏出来的,一叠又一叠的第一类卡牌相比……
咳咳,你懂的。
话虽如此,御卡师的战力还是挺猛的,而且几乎什么事都能干,没有太大的短板。
重点是,由于御卡师不用花时间钻研制卡工艺的关系,有更多的时间去战斗和修练,使其成长速度要比绝大多数的制卡师来得快,而且快很多,就像滚雪球一样。
一般的御卡师如此,就更不用说是拥有一定的制卡能力,隶属于拟构一脉的御卡师了。
当这些御卡师在兼修封灵一脉的制卡师……
啧啧啧!除非其周遭的资源实在太过贫瘠,否则根本慢不下来。
怎么说?
先用简单的素材和别人的世界观来整出一批可以用于战斗的卡牌,然后以这些卡牌进行献祭,从而将高于自身层次的目标封印并制作成卡牌。
如此一来,他们就有足够的力量来收集与其同层次的素材。
接下来,他们只要重复上述的动作,将这些素材制成卡牌,然后以封灵一脉的手段获取高于自身层次的卡牌,等这些卡牌的数量累积到一定的程度以后,便可以其来获取高于自身层次之素材。
有了这些素材,他们就能制作出高于自身层次的卡牌,从而提升他们的生命层次。
依照此法循环反覆,他们的生命层次提升之速度,真心不要太快。
要不是沐云当前并没有在决斗位面投放C级层次的单位,只怕现在已经有子民晋阶至C级层次了。
〝还是让他们沉淀一段时间再说吧!〞沐云在看完决斗位面的情况以后,扯了扯嘴角道。
正所谓【过犹不及】,生命层次提升得太快,并不见得是一件好事,尤其是对卡牌职业者而言。
凭借着生命层次的提升所获得的反馈,如体内能量、身体素质和精神力的增长,其实都是虚的。
在没有将其夯实以前,便再次提升其生命层次,只会使其根基越来越虚浮,最后像泡沫一样轰然溃散,成为所谓的样子货。
或许,在对于生命层次比他们低的存在时,他们依旧可以发挥出高层次的存在应有的杀伤力,可在面对生命层次与之相仿的存在时……
呵呵。
一般职业者如此,卡牌职业者亦然。
要知道,除了一般人都能使用的第一类卡牌以外,第二类和第三类卡牌可是有使用限制的。
首先,是能量强度的部分。
如前文曾提过的,生命层次越高其所使用的能量强度也就越高。
若将A级层次的能量强度为基准,将其强度定义为一点,那B级层次的能量强度便为两点(两倍),然后C级八点(四倍),D级六十四点(八倍),E级一千零二十四点(十六倍)。
注意,这是各个生命层次的能量强度之基准值,若按照正常的修练方式晋升生命层次,将自身的能量强度提升至临界点,在其晋阶之前,其能量强度便能达到无限接近下一层次之临界点。
什么意思?
意思就是说,A级层次在晋阶B级层次以前,是有办法将其能量强度提升至一点九,然后B级层次在晋阶至C级层次以前,有办法将其能量强度提升至七点九,以此类推。
而这也意味着,这些将能量强度提升至极限者,在生命层次提升以后将得到更多的好处。
以上述A级晋阶至B级,以及B级晋阶至C级的情况为例,前者在晋阶以后,其能量强度便会从一点九跃升至三点八,后者则会从七点九跃升至三十一点六。
能量强度的提升,所带来的作用是全面性的,其中最明显的莫过于能量消耗的下降。
换言之,卡牌职业者虽然可以越阶使用卡牌,却需消耗庞大的能量,能量强度越高,消耗的能量越少,反之则越多。
生命层次提升得太快,可能导致其能量强度低于应有的水平,一旦发生这样的事情,别说是越阶使用卡牌了,使用同层次的卡牌估计都够呛。
第1959章 快速晋阶的弊端(下)
前文为什么会说氐人勇士和羌人勇士是C级层次垫底的存在,便与能量强度有极大的关系,利用秘法晋升的他们,能量强度只有八到十点不等,仅有透过修练正常晋升的C级存在的三分之一。
在这样的情况下,他们不垫底谁垫底?
而这也是《帝望》诸国正统势力出身的原住民NPC,战力往往要高于同层次玩家的主因。
只知道提升等级,而没有好好地进行修练的玩家,能量强度和同层次的原住民NPC根本没得比,会被压制难道不是一件很正常的事吗?
当然,这里讲的是一般的玩家,像艾洛西亚和轩辕亢明等重生者,以及为谁颠狂和不是猛龙不过江等精英以上级别的玩家并不在此列。
因为,他们在接触到各职业的修行法门,并尝到能量强度提升的好处以后,在升级之余并没有放下各职业的修行。