大博学者的二次元 第854章

作者:九世木鱼1

  而虚空力量的极限,却只能做到极致之下的包罗万象。

  因此,虚空力量只是一种特殊的高维力量,虽能堪比规则力量,却只是垫底的存在,就更不用说跟空间力量这种,在一般规则力量之上的顶级力量比拟了。

  这也是小萝莉在赛特幻影系列卡牌的世界观里,会做出图腾荣耀时期的人们对其它自然力量不屑一顾的设定的原因所在。

  也正因为虚空力量的特性使然,小萝莉对虚空侵蚀卡组的设定才会如此简单粗暴。

  不过话说回来,四个时代的第一、第二阶段卡组虽然不难完成规划和制作,可要如何确保其特色和卖点,却是一大难题。

  小萝莉想了想,还是决定以虚空力量的特性来做文章,并借此强化散卡、通卡和套卡的差异性。

  以原始虚空时代的卡组为例:

  原始崇拜卡组添加一张原始图腾卡牌,套卡可以透过老练度的消耗来增加其所能模拟的属性,通卡则须透过强化的方式来完成这一点,至于散卡的部分,一开始是什么属性,那就只有什么属性,老练度的提升只会增加其属性增益效果。

  虚空渗透卡组添加一张图腾解放卡牌,散卡的部分有单独的卡牌,通卡和套卡则须透过原始图腾卡的升级来取得。

  这张卡牌除了可以对原始图腾卡带来的卡牌效果进行强化以外,还能用于战斗,召唤出相应属性的虚空图腾化身进行战斗。

  原始图腾卡和图腾解放卡如此,原始虚空时代的其它卡牌,差不多也是这样的一个模式,可从这里开始,随着通卡和套卡的时代跨越,情况就不一样了!

第2401章 优化!真正意义上的三代卡组(十一)

  由于散卡没有时代跨越的关系,没有额外的属性加成,这边就不多做赘述。

  通卡和套卡在完成时代跨越以后,图腾解放卡也会跟着升级成先祖图腾卡,但与散卡不同的是,先祖图腾卡的形态和属性,会依照图腾解放卡的属性不同而有所差异。

  先祖图腾卡除了可以提供额外的虚空力量,并给予场上的已方单位属性加成以外,还有额外的辅助能力,有的甚至可以直接参与战斗。

  只是依照先祖图腾卡的形态不同,其所附加的属性、能力和作用等等,都是不同的。

  通卡与套卡的差异,在于前者的属性是固定的,形态也是固定的,要想对其升级或改变,需要消耗相应的强化卡,而后者只要具有相应的属性,就能消耗老练度来解锁各种不同的形态,然后依照实际需求进行变换。

  简单来说,通卡在完成时代跨越以后,卡牌的属性和形态就会被固化下来,再怎么升级也只会有一种形态,而套卡却能在不同的形态之间进行切换。

  先祖图腾卡如此,其它卡牌也差不多。

  以角色卡为例,散卡的部分是全面锁定的那种,战士就是战士,法师就是法师,拿双手剑的就是拿双手剑,拿长枪的就是拿长枪,其类别是固定的,强化的范围有限。

  通卡的部分则不然,虽然大分类不能变,战士就是战士,法师就是法师,可其它方面却是可以调整的,比如让那些拿双手剑的战士改拿长弓,从近战单位变成远程单位之类的。

  套卡就没有这方面的限制,只要完成老练度解锁,想让它当战士,它就当战士,想让它当法师,它就当法师。

  更重要的是,通卡在完成时代跨越以后,虽然卡牌属性会比同一阶段的散卡来得高,可战力能级却会下滑至一阶段水平。

  套卡就不一样了!它可以继承并解放时代跨越前的力量,在一定时间里面将其战力能级提升到时代跨越前的水平。

  也就是说,通卡每经历一次时代跨越,虽然卡牌的潜力都会提升这么一点,但其即战力也会跟着下降,而套卡却没有这方面的问题。

  但相对的,套卡想要将属性拉满,所需要的老练度也比通卡高了不知道多少倍。

  同样的,虽然通卡因为可以进行时代跨越的关系,上限也较散卡来得高,可每经历一次时代跨越,老练度就会被清零一次,需要花费更多的时间成本。

  言归正传,先祖图腾卡组在升级成为图腾荣耀卡组以后,先祖图腾卡也会跟着升级成图腾神力卡。

  原始崇拜阶段决定其虚空力量的模拟属性,虚空渗透阶段则决定模拟属性的强度,然后先祖图腾阶段决定模拟属性的可操控性。

  提供额外的属性加成,乃至于直接参与战斗,都只是其附加的效果。

  到了图腾荣耀阶段,虚空力量的基本特性其实已经被摸索得差不多,要想更进一步地开发虚空力量的作用,就必须掌握【虚】的本质。

  于是,人们开始封神,将存在于先祖图腾里的先祖之灵推上神座,凭借着虚空力量的作用,使其成为所谓的图腾神,并借此建立完整的图腾神系。

  图腾巨兽和各式各样的图腾战船,就是在这样的基础上诞生的,它们不仅可以自行战斗,还能透过既有的图腾神系连结,传递即时讯息并协同作战。

  换句话说,通卡和套卡在原始崇拜、虚空渗透和先祖图腾阶段的累积,都会在图腾荣耀阶段升华。

  这一点体现在图腾神力卡上,便是其【神格位阶】的高低序位。

  依照小萝莉的设计,通卡即便在各个阶段都强化到极限,在图腾荣耀阶段也只能达到主神位阶,而套卡却能更进一步地达到神王位阶。

  至于散卡的部分,至多只能达到上位神的程度。

  图腾荣耀卡组在赛特幻影系列卡牌中,有着非常特殊的地位,它不仅是神秘侧卡组与科技侧卡组的分界,也是赛特幻影世界观卡组与其它世界观卡组划开分界的起点。

  一般的二代卡组,不管有没有上星,战力能级的上限就是十八级。

  可赛特幻影世界观卡组不一样!依照散卡、通卡和套卡的差异,在所有强化全部拉满的情况下,是可以超越这个极限的。

  散卡的上限可以达到十九级伪战力,然后通卡二十一级伪战力,套卡二十三级伪战力。

  相较于虚空渗透阶段到先祖图腾阶段的时代跨越,图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越是完全不同的概念。

  在图腾荣耀阶段含以前,赛特幻影世界观是没有阵营区分的,可在工业革命阶段以后,光是阵营的部分就有:联盟、国家、组织和派系四大类。

  联盟的部分,最典型的就是轴心、同盟、北约、华约等等。

  国家的部分,则有英、美、苏、法、德、日、义、奥、西、葡……等等。

  组织和派系的差异,在于前者有自己的武装力量,典型的有:胡塞、哈玛斯、索马里,后者的部分没有,他们的武装力量源自于联盟或国家。

  是的,没错!通卡和套卡在完成图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越以后,可以依照现有的条件来选择卡组的阵营。

  小萝莉补全图腾荣耀阶段至工业革命阶段的历史发展,除前文所述的那些目的以外,最大的作用就在这里。

  图腾神力卡在升级成文明旗帜卡以后,虽然会暂时失去既有的加成效果,却会获得阵营方面的额外加成。

  依照阵营不同,卡组赋予的额外加成是不一样的。

  重点是,阵营和阵营之间的属性加成,是可以叠加在一起的。

  散卡想要凑齐这些加成,需要花费相当大的代价,可透过时代跨越升级而来的通卡和套卡,却没有这方面的问题,因为它们本来就是一整套的。

  从工业革命阶段升级到现代科技阶段,文明旗帜卡升级成研究学院卡,将可提供更多的加成效果。

  散卡的部分没什么好说的,只能选择单一学院,哪怕经过强化,也只能提升某一面向的卡牌效果。

  通卡则可选择综合学院,进行多个面向的强化,使不同类型的卡牌获得相应的强化,但强化效果相对有限。

  至于套卡的部分,则可激活所有研究选项,全方位地进行强化。

  值得一提的是,这些研究并不会直接增加卡牌的战力能级,却会使卡牌的实战效果获得显著的提升。

  以单位卡为例,在没有研究相关战术以前,除非使用者亲自进行指挥,否则它们的反应都是比较呆板的,不管是单兵战斗还是协同作战,都是按照一定的模式在作动。

  可在研究相关战术以后,哪怕使用者没有进行指挥,它们也会依照实际情况进行调整,打出各式各样的战术配合。

  简单来说,工业革命阶段和现代科技阶段的卡牌效果,除强化卡以外,都是以软实力的提升为主,打的是整体效能,而非硬件效能。

  不过,从现代科技阶段跨越到虚空探索阶段,又是另外一个情况。

第2402章 优化!真正意义上的三代卡组(十二)

  在赛特幻影系列卡牌的世界观中,虚空探索阶段是人们用科学的视角,对虚空力量进行解析和研究,而后加以应用的一个特殊时期。

  因为当时的人们已经对虚空力量的特性有所了解的关系,所以这个阶段没有像工业科技时代从第二阶段过渡到第三阶段,从现代科技阶段跨越时代到虚空探索阶段的过渡期那样,发生各式各样的异变。

  在这样的情况下,人们凭借着他们已掌握的虚空技术,对虚空力量做进一步的研究,很容易就发现虚空力量的模拟特性,并激活相应的属性加成。

  只不过,人们并没有像过去那样,直接利用虚空力量的模拟属性进行深度开发,而是利用虚空力量的这一特性,将其作为万用能源。

  要知道,一般的能源利用是非常麻烦的过程,需要经过好几道转化程序。

  重点是,每经过一道转化程序,能量就会出现一定的耗损。

  以核能为例,它会先被转化成热能,使水变成蒸气并产生动能,进而带动发电轮机运转,然后发电轮机在转动的过程中,透过磁场的制造和切割来产生电能。

  电能的运用也是一样,需要经过一连串的转化程序,才能让各式各样的科技造物运转起来并发挥出应有的作用。

  可虚空力量不同!透过属性的模拟,虚空力量只需要完成一次转换,就能达到预期的目标,不仅可以将能量耗损降到最低,凭借着模拟属性的加成,效能也较一般的转化程序来得更高。

  为了能够更好地完成模拟属性的转换,也为了剔除虚空力量所附带的负面能量,虚空熔炉应运而生。

  不过话说回来,虚空探索阶段的人们虽然将虚空力量的模拟属性主要用在能量转换上面,却不代表人们没有将模拟属性的加成给利用起来。

  相反的,虚空探索阶段的人们在模拟属性的利用上,要比以往来得更加高效。

  随着科学的发展,虽然会延伸出无数学科,可最为基础也最为重要的学科,始终都是材料学和能量学。

  当这两门学科获得突破时,科技的发展往往会迎来一段井喷期,迅速拔高其科技水平,进而带动科学的发展,完善底层的科学理论。

  在发现虚空力量具有模拟属性的特性以后,虚空探索阶段的人们便研究出各式各样的模拟属性转化装置,并应用在既有的科技造物上,使其体积变得更小,重量变得更轻,续航时间变得更长,速度变得更快,威力变得更大……诸如此类种种,直接将科技造物的整体效能,在既有的基础上拔高了好几倍。

  以电磁炮为例,过去需要消耗大量的电能营造磁场,并将磁场的强度提升到一定的程度,才能透过磁场的引力和斥力带动炮弹,以音速甚至超音速的速度飞行。

  在营造磁场的过程中,会散发大量的光和热,电磁炮的炮身越长,在同等条件下所能提供的动能越强,但散佚的能量也更多。

  当散佚的热能达到一定的程度,电磁炮就必须停止动作,使其温度下降至安全范围才能重新启动,否则将有可能导致电磁炮毁损。

  在停止动作冷却,到电磁炮重启的过程中,不仅需要消耗大量的电能,还需消耗一定的时间和冷却材料。

  因此,电磁炮的威力虽然很大,使用起来却有很大的限制。

  可在运用虚空力量的模拟属性转化装置以后,电磁炮的实战效能顿时翻了好几番。

  虚空力量模拟属性的转化装置,不仅体积小,耗能低,直接转化出来的磁场不但成形速度快,强度也比电能经由高压线圈建构出来磁场要来得更高。

  重点是,虚空力量模拟转化出来的磁场,是纯粹的磁场,没有附带的光和热,所以其制作出来的电磁炮在激活启动以后,只要虚空力量的供应没有中断,电磁炮没有因外力而毁损,弹药也供应得上,就能持续不断地进行射击,无须进行冷却。

  虚空熔炉和模拟属性转化装置的出现,虽然没有直接让赛特幻影世界的科技水平产生质变,进而提升到另一个层次,却也让他们的科技水平在既有的基础上,跨出了极为关键的一步,让很多东西从实验阶段直接跳到了应用阶段,电磁炮只是其中一例。

  值得一提的是,所谓的虚空熔炉,其实就是小萝莉参照赛特文明的奈米原质提炼装置,演化而来的虚空力量提炼装置,在小萝莉进行世界观优化时,经过一定的删减和优化以后,最终成形的产物。

  除了从研究学院卡升级而来的虚空熔炉卡以外,虚空探索阶段卡组还有另一个核心卡牌,那就是虚空阵地卡。

  在研究虚空力量的模拟属性时,人们发现虚空力量在经过虚空熔炉的净化和过滤以后,虽然侵略性大幅下降,不会再对物质侵蚀,可还是会对物质渗透,使其产生质变。

  在虚空力量渗透下质变的物质,会附带虚空力量的部分特性,不仅可以遁入虚空,并在任何地方重新具现,还具有一定的修复能力,在遭受破坏以后,可以汲取虚空力量来进行修复。

  在经过深入研究以后,人们发现虚空力量的渗透特性具有一定的限制,渗透的物质越多,层次越高,虚空力量渗透的速度越慢,甚至无法渗透。

  与此同时,虚空力量的渗透是有作用范围的,同一范围的目标会被视为一个整体,且在完成渗透以后彻底绑定,无法进行更改。

  但好处是,被绑定在一起的建筑和载具,只要其中有一个单位没有被彻底破坏,它们就能透过虚空力量的汲取,慢慢地自行修复。

  虚空探索阶段的人们在掌握虚空力量的渗透特性以后,便以此作为基础,建立起各式各样的虚空阵地。

  是的,没错!在经过小萝莉的优化以后,虚空阵地卡不再是单一的卡牌,而是一整套侧重不一的系列卡牌。

  或设置大量的火炮,或设置大量的障碍物和机枪碉堡等防御工事,或设立大量的防空武器,或设置大量的生产建筑,一个个的防御系统都不太一样。

  除此之外,还有空战、陆战和海战等差异,或设有大大小小的航空跑道,以及数量不等的各式战机,或设有各式各样的工厂,以及大量的坦克和各类载具,亦或设有港口和码头,以及大大小小的船舰。

  可以说,无论什么样的战场环境,都找的到适配的虚空阵地卡。

  不过,虚空探索卡组最特别的地方,不在于虚空熔炉卡,也不在于虚空阵地卡,而在于它的战力能级和驱动消耗!

  散卡的部分就不多做赘述了,虽然卡牌的样式和效果不甚相同,可就本质上来说,与其它几个时代的一阶段卡组并无太大的差异。

  可对于时代跨越而来的通卡和套卡来说就不一样了!它们可以继承时代跨越以前的战力能级,但是能量消耗却会从二阶段降至一阶段。

  若要说得更白一点的,就是A级层次可以使用的二阶段卡组,只是一个战力能级相对较低,卡牌数量也比较少,但不限制使用者的职业,可以用能量仪驱动,另一个的战力能级较高,卡牌种类也比较齐全,但只有卡牌职业者能使用。

第2403章 优化!真正意义上的三代卡组(十三)

  若说虚空探索阶段的核心,在于能量学的进阶,那虚空科技阶段的核心,就在于材料学的突破。

  在小萝莉的设定中,赛特幻影世界的人们在对虚空力量有了更进一步的了解以后,就开始利用虚空力量的模拟属性和渗透特性,制作各种带有虚空特性的材料。

  到了虚空科技阶段,人们甚至不需要利用虚空力量进行渗透,就能借其模拟属性直接制作出各种虚空材料。

  然后,人们再利用虚空力量的渗透特性,改变这些虚空材料的性质,并将其打造成各式各样的零件,最后再把它们组装起来。

  藉由材料本身的特性,强化各类造物的性能,再利用这些造物的作用,来强化虚空力量的模拟属性。

  最后,在各个设备的相互叠加之下,发挥出超乎想像的效能,这便是小萝莉的世界观设定中,赛特幻影世界的人们所研究出来的虚空科技的本质。

  随着虚空科技的突破,虚空阵地也进一步地演化成了虚空堡垒,但不同的是,前者并没有直接被取代,而是成为后者的地基、锚点。

  在召唤出虚空阵地以后,就能以虚空阵地作为锚点,隔着虚空进行支援,甚至将虚空堡垒从虚空中召唤出来。

  之所以会演变成这样,最主要还是虚空的特性使然。

  人们在研究虚空力量的同时,也不断地对虚空界进行探索,最后得到的结论是,虚空界的维度至少横跨三维、四维和五维。

  人们在研究出虚空科技以后,就透过各种方式进入虚空界,并对其进行全方位的探测,并建立相应的数据模型。

  在最一开始的时候,人们的研究十分缓慢,因为虚空界实在是太过扭曲,他们制作出来的探测装置虽凭借着虚空科技的加持,没有因为这种扭曲而被破坏,却也没有办法辨明方向和距离。

  直到人们发现,虚空裂隙竟具有稳定虚空并提供虚空座标以后,人们的研究才渐渐有了起色。

  随着人们收集到的数据越来越多,数据模型日趋完善,人们才愕然发现虚空界竟存在三层结构。

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