大博学者的二次元 第855章

作者:九世木鱼1

  不对!正确来说,应该是空间层面的升维和降维。

  所有单位在进入虚空界以后,它的空间座标是混乱的,无序的,持续不断在变化的,在没有固定的虚空座标作为锚点的情况下,其行动是没有意义的。

  可在有了虚空座标作为锚点以后,就能锚定自身与其之间的距离,然后随着自身的空间座标变化,不断地将这个距离缩短,最终抵达虚空座标的位置。

  在抵达虚空座标的位置以后,自身的空间座标就会再次发生变化,从无序变成有序,可还是没有办法锚定自身的位置,只能顺着虚空座标的指引接近或远离。

  当其再次抵达虚空座标的位置,自身的空间座标再次发生变化以后,才能以虚空裂隙提供的虚空座标为基准,区分上下左右和前后。

  反过来也是如此,不管从哪个方向远离虚空裂隙,最后都会进入一片相对混乱的有序空间,必须藉由虚空座标的指引才能走出这片空间。

  在离开这片空间,进入真正的虚空界以后,人们只要让这些设备断开它们与虚空座标的联系,瞬间就会被带到不知名的空间之中,直到这些设备重新锚定虚空座标,才会在虚空界持续不断的空间变化中,再次回到虚空座标的位置。

  虚空界的三个空间的关系,就好比宇宙、恒星和行星之间的关系。

  从宇宙的尺度来说,不管是恒星、星团还是银河系,它们的空间座标都是持续不断地在做变化,如果没有恒星不断地提供它们的座标,加上引力的牵引使其一直处于相对位置,自身空间座标根本没有意义。

  从恒星的尺度来说,不管是恒星系也好,星团也罢,包含银河系的部分也是如此,都会建立一套相对独立的空间,循着一定的轨迹运行,很多时候只有内外和远近的关系,没有所谓的上下左右前后。

  可从行星的尺度,又或者该说人的尺度来说,在固定的空间和引力的牵引下,才有上下左右前后和东南西北的概念。

  在虚空界,一旦失去虚空座标的锚定,哪怕你已经出现在相对稳定,有着上下左右前后的三维概念的虚空空间,也会在瞬间迷失自己的方位,然后飞快地远离该虚空座标,直到你进入虚空界混乱无序的五维空间。

  这个情况,就好比行星在失去恒星的牵引和标定以后,就会瞬间迷失在宇宙之中,可以说除了体型以外,它们将和陨石没有任何区别。

  人们研究虚空科技的目的,是为了在虚空界建立虚空防线,其中最适合建立虚空防线的位置,莫过于虚空界的五维虚空,虚空座标的节点。

  其次,则是虚空座标于三维和五维之间的间隙,存在于四维虚空的通道。

  最后,才是虚空裂隙所在的,有上下左右前后概念的三维虚空。

  可不管虚空防线座落在哪个虚空维度,都必须锚定虚空座标,才能准确地进行定位。

  同样的道理,当它们进入虚空界以后,想要在赛特幻影世界乃至于其它位置具现,同样需要锚定虚空座标进行定位。

  从这方面来说,虚空堡垒卡和虚空阵地卡是完全不一样的概念,前者不仅可以进行扩建和升级,而且还能真正意义上的进入虚空界,而后者不过是利用虚空力量的特性,在现实世界与虚空界的间隙处,建立一片虚空空间并进入其中。

  虚空阵地本身是死的,没有办法进行升级和扩建的,其所开辟出来的虚空空间也是死的,一旦其存在于现实世界或虚空界的锚点消失,虚空阵地乃至于整个虚空空间,也会在顷刻间化为虚无。

  不过,虚空科技阶段最关键的成果,并不在于虚空堡垒的存在,而在于虚空智能的诞生。

  虚空智能及其衍生的虚空科技,让虚空科技卡组迎来最后的质变,也为赛特幻影系列卡牌四个时代八个阶段的发展,划上了休止符。

第2404章 优化!真正意义上的三代卡组(十四)

  利用虚空科技制作出来的芯片,结合赛特幻影世界既有的人工智能技术,产生不可预知的微妙变化,一种被称之为虚空智能的虚空生命随之诞生。

  由于虚空力量的特性使然,虚空智能的运算能力之强,远超常人所能想像,比当初从二极管矩阵发展到一纳米芯片集群的差距还大。

  一枚用虚空科技制作出来的芯片所能释放出来的算力,就能比得上一台用传统芯片集群制作出来的超级电脑,当这种虚空科技芯片集群在一起,建构虚空科技的超级电脑,其算力之庞大会夸张到什么样的一个程度,也就可想而知。

  赛特幻影世界既有的人工智能技术,在如此庞大的算力加持之下,迭代的速度也是快得惊人。

  重点是,在虚空力量的作用下,迅速迭代的人工智能竟是有了自己的生命,演化成一种虚拟的,却又真实存在的虚空生命。

  在小萝莉的世界观设定中,虚空科技阶段的人们透过虚空智能的研究,不仅更进一步地掌握的虚空力量的本质特性,也对战姬、机娘和舰娘的存在,有了更深一层的了解。

  原来,战姬、机娘和舰娘就本质上来说,也是一种特殊的虚空生命,一种凭借着人们的执念,与科技造物结合在一起,所具现出来的虚空生命。

  二者的差别,只在于前者虽有自己的生命,自己的思考能力,在现实世界却没有自己的身体,后者则刚好相反,虽然在现实世界有自己的身体,有生命应有的生命迹象,还能正常交谈与自行活动,却更像是没有生命的傀儡。

  又或者该说,她们只是过去曾经存在的人的执念,在虚空力量的作用下聚合在一起,然后藉由这些科技造物作为载体,所具现出来的存在。

  二者之所以会有这般差异,最主要是因为虚空力量的应用和客观条件的契合度不同。

  赛特幻影世界的人工智能技术虽然先进,但也没有先进到化虚为实的程度,本质上依旧是由数据建构起来的虚拟人格。

  正巧,虚空力量也带有虚幻特性,可以无中生有,也可以凭空消失,还能模拟各式各样的属性,包含数据的部分也是如此。

  从这方面来说,人工智能技术和虚空力量,本身就有极高的契合度。

  用虚空科技制作出来的芯片作为载体,再以人工智能作为核心,最后用虚空力量进行驱动,可以说直接将其契合度给拉满了。

  在这样的情况下,才演化出所谓的虚空智能。

  封印虚空裂隙的图腾守护力量,其实也是虚空力量的一种,只不过是稀释加工过后的那种。

  赛特幻影世界的神秘复苏,是因为图腾守护力量散佚至赛特幻影世界所导致,所以其复苏的神秘力量,也带有图腾守护力量的部分特性。

  过去的人们虽然已经随着时间消逝,可有些人的执念却还缠绕在现实中的各种造物上面。

  这些执念在神秘力量的作用下聚合在一起,形成类似于图腾神的存在,然后再与其缠绕的造物结合,这才具现成他们眼前的战姬、机娘和舰娘。

  不可否认,从物理层面来说,她们确实是有生命的,可若仔细分析,就能发现她们不过是那些执念的投影。

  有了这样的认知以后,人们透过二者之间的对比参照,研究出一系列的虚空应用科技。

  小萝莉在完成世界观优化以后,把她此前所设计的英雄之证卡、英雄武装卡和英雄附体卡,嵌进了这段设定。

  只不过,这三张卡的世界观设定,虽出自于虚空科技阶段,却是赛特幻影系列卡牌所有卡组通用的通用卡。

  言归正传,从虚空熔炉卡升级而成的虚空智能卡,虽不像此前各阶段的发展,能提供这样那样的属性加成,却能提供充足的算力,并接管所有卡牌的细微操控。

  很多时候,使用者只需要对虚空智能下达任务指令,接下来就没有使用者的事情了,虚空智能会把后面的事情都给安排妥当。

  也正因为虚空智能所能提供的庞大算力,使虚空科技卡组的实战效能,可以达到某种程度的最大化,透过精密的组合来突破既有的上限。

  是的,没错!虚空科技卡组比虚空探索卡组还要更进一步,直接突破二阶段卡组所能达到的上限。

  哪怕是散卡,在精心设计的组合下,也能透过一次次的属性叠加,硬生生地将战力能级堆到二十级左右,达到准三代卡组的程度。

  通卡和套卡就更夸张了!前者好好地建构卡组,将战力能级堆到二十五级不是什么大问题,极端一点的甚至能达到二十八级左右。

  后者若是从原始崇拜阶段开始,每一个阶段都把所有属性给拉满,光是一般加成就能把战力能级堆到二十八级以上,要是把所有卡牌连动效果都打出来,甚至能将战力能级堆到三十五级。

  注意!这里讲的战力能级,都是以C级层次为基准的真实战力,而不是以B级层次为基准的伪战力。

  更重要的是,通卡和套卡的强度虽然已经达到三代卡组的中上水平,消耗却仅比一般的二代卡组高一点。

  不过,这是以虚空智能卡为中枢,最大限度调动卡组效能的情况下。

  在没有激活虚空智能卡的情况下,散卡的战力能级约二十三级至二十五级伪战力,通卡的战力能级则在二十三级上下,至于套卡的部分,只要使用者没有搞一些骚操作,战力能级二十五级打底。

  从这里就能看出,虚空科技卡组本身的底蕴,以及虚空智能卡对整个卡组的增幅效能有多高了。

  可以说,小萝莉已经将赛特幻影系列卡牌四个时代八个阶段的累积彻底释放,但也榨干了它们的潜力,没有进一步挖掘的可能,要想更进一步,就必须重新累积底蕴。

  好在,小萝莉对此早有准备,在完成前两个阶段的八个卡组制作以后,就开始着手三阶段卡组的制作。

第2405章 优化!真正意义上的三代卡组(十五)

  原始虚空时代的第三阶段,在小萝莉的刻意分化下,依照散卡、通卡和套卡的差异,演化成虚空武道、虚空元灵和虚空聚落等三个卡组。

  虚空武道卡组,小萝莉是以龙星界的传承作为参照所建构出来的卡组,虽名虚空武道,可实际上却不单单只有武道家职业的传承。

  在小萝莉的世界观设定中,虚空武道卡组是典型的战斗卡组,也就是以角色卡和支援卡为主,进行正面作战的卡组。

  这类卡组的建构难度并不高,只要强度足够,且能应付一般战斗常见的状况就可以了。

  当然,这里的难度不高,指的是跟其它同层次的卡组相比,它的难度不高,可当卡组的层次上去以后,其建构难度还是十分可观的。

  毕竟,卡组的层次越高,其所会面临的状况也就越多,跟低层次的战斗所会面临的状况,完全不在一个层级。

  不过对于小萝莉来说,虚空武道卡组的建构算是比较简单的,因为三代卡组的层次就摆在那里,需要面对的东西也就那样。

  言归正传,小萝莉依照龙星界既有的职业体系,将虚空武道卡组的角色卡,区分成心、体、技三类,又可细分成拳脚和器械两种类型。

  拳脚和器械的部分就不多说了,只是攻防的形式和侧重不同而已,重点在于心、体、技的差异。

  心流武道家,结合秘术师的部分能力,能利用虚空力量施展各种秘术,常见的如:瞬移、袭影、穿透……等等。

  结合这些秘术,心流武道家极为擅长抓破绽,不出手则已被,一出手往往就是敌人的要害。

  体流武道家,则结合冰冻恶魔一族和赛亚人一族的部分能力,主打一个皮粗肉厚,越战越勇。

  他们会使用各种招式,比如各式各样的拳法、剑法、气功,但这些东西都是用来辅助的而已,其最强的能量始终都是近身搏斗。

  至于技流武道家的部分,则结合魔导师一族的部分力量,将虚空力量的模拟属性应用在其战斗体系。

  他们的招式不仅附带各种模拟属性,就连其攻防的形式也是五花八门,体流武道家与之相比,就像只会用拳头打人,又或者肆意地挥霍能量,对敌人狂轰滥炸的莽夫。

  总的来说,心流善于指挥和斩首,体流善于打正面扛线,技流则擅长应付各式各样的状况。

  虚空渗透阶段的关键卡牌──虚空解放卡,也会在升级到第三阶段以后,依照既有的属性不同,演化成各式各样的武道奥义卡。

  过去积累的所有属性,都会被转化成虚空武道卡组适用的属性,在强化其属性的同时,赋予它们特定的能力。

  在这方面的设定,小萝莉参照了龙星界各个职业传承里的一些招式和秘术,比如:舞空术、封魔波、元气斩、龙拳、界王拳、界王神拳、元气弹、瞬间移动……等等。

  虚空元灵卡组的部分,则是典型的强化卡组,以支援卡和强化卡为主,走的是辅助路线,以强化使用者自身的战力为核心。

  因此,虚空元灵卡的构成十分简单,要嘛强化使用者的攻防能力,要嘛强化使用者的环境适应能力,再不然就是以外挂的形式,赋予使用者额外的经验和技巧。

  因为有元灵通灵者的传承可以给小萝莉进行参照的关系,虚空元灵卡组的建构速度,只能用简单高效来形容。

  为什么这么说?因为在元灵通灵者的传承中,有太多的模板可以使用,小萝莉只要把模拟属性和人物性格什么的,代入模板设定就成了。

  就一个复制贴上的动作,能不简单高效?

  不过,在关键卡牌的设计上,小萝莉还是花了一些心思,整出了有别于武道奥义卡的元灵通灵卡。

  这张卡牌的效果很简单,就是将其过往积累的属性,转化成卡牌叠加属性。

  比如说,过去的火属性加成,只能对火属性的卡牌发生作用,在转化成叠加属性以后,却可以让指定的火属性卡牌,将其力量按一定比例叠加在其它卡牌上面。

  既有的属性加成越多,越强,这张卡牌所能发挥的作用也就越大。

  至于虚空聚落卡组的部分,则是所谓的生存卡组,典型的万金油。没有明显的侧重和定位,几乎什么事情都能做,不管是战斗、辅助、后勤、生产等等,无一不通。

  这种卡组的特色,就是什么场合都用得上,虽然它们的表现称不上优秀,却能解决有无的问题。

  在二次元宇宙中,卡牌职业者基本上都会带这么一套卡组,作为应急手段。

  也正因为虚空聚落卡组的万金油特性,小萝莉在制作卡牌的时候连复制贴上都不用,只是看她要制作角色卡、阵地卡、支援卡还是强化卡,把她要制作的卡牌种类选好,剩下的部分让世界观自行演化就搞定了。

  不得不说,世界观建构的好不好,对拟构一脉的制卡师来说,差距真心不要太大。

  在完成世界观的优化以前,小萝莉在制卡的时候虽称不上有多难,可整体来说还是费了不少的时间和心力,而在劳心劳力的情况下,还整出了不少的问题出来。

  可在完成世界观优化以后,小萝莉再次进行制,不仅轻松了许多,效率还高。

  要不是小萝莉想要尽可能地挖掘赛特幻影系列卡牌的潜力,在各个阶段的关键卡牌制作上,多花了这么一点心思,小萝莉的制卡速度只会更快。

  与虚空武道卡组的武道奥义卡,虚空元灵卡组的元灵通灵卡一样,小萝莉也为虚空聚落卡组设计了一张关键卡──虚空共鸣卡。

  这张卡牌的作用,就是将过往积累下来的属性,转化成各种专业能力的加成,既有的属性越多,越强,专业能力的加成种类越多,越细,加成的幅度也越大。

  要是没有这张卡,虚空聚落卡组在各方面的表现,不过是初学乍练至初窥门径的水平,哪怕将老练度拉满,又配上各式各样的卡牌联动效果进行增幅,打死也就炉火纯青的程度。

  可在虚空共鸣卡的作用下,各项能力的增幅和叠加,起步就能将虚空聚落卡组的各方表现,提升到炉火纯青的程度,在将老练度拉满以后,就能轻松跨进信手拈来的水平。

  倘若虚空聚落卡组自原始崇拜阶段开始,就将所有属性全部拉满,虚空聚落卡组就能在虚空共鸣卡的作用下发生质变,使其各方表现均达到出神入化的境界。

  在这样的情况下,若能提供适合的工具、材料,其它外部条件也能满足相应的需求,虚空聚落卡组甚至可以发挥出登峰造极的层次表现。

  当然,这是以C级层次的标准来说,毕竟虚空聚落卡组的层次就摆在那里,小萝莉再怎么拔高它的上限,到顶也就那样。

  就像你无法奢望一个古代工匠,能用相对原始的制作工艺,给你整出一艘现代的航空母舰一样,那不现实。

  可饶是如此,也足以让虚空聚落卡组从鸡肋一般的万金油应急卡组,蜕变成C级层次的全能应变卡组。

第2406章 优化!真正意义上的三代卡组(十六)

  图腾守护时代的三阶段卡组,依照散卡、通卡和套卡的差异,分别为:图腾复兴、图腾奥术和虚空图腾。

  相较于虚空崇拜时代的三阶段卡组,图腾守护时代的三阶段卡组有很大的不同。

  前者重于个体的发展,哪怕是虚空聚落卡组,也以拓展个体的能力水平为核心,然后再由个体幅射到整个卡组。

  但是,这种幅射是很片面的,严格来说只是一种协同增幅,只能尽可能地使其变得全面,没有明显的短板。

  在这样的情况下,前者的数量再多,也不会使其整体战力成倍地增长。

  后者则刚好反了过来,更讲究集体协作的力量,属于典型的战争卡组,只是三者的发展路线不同而已。

  二者之所以会有这样的差异,是因为小萝莉在世界观设定中,明确指出图腾守护时代的人们,为避免虚空渗透再次发生,建立先祖图腾体系。

  先祖图腾体系,说白了就是以图腾作为过滤转化器,把虚空力量转化成图腾力量,再利用图腾进行修练的体系。

  发展到图腾荣耀阶段的图腾神,也只是对先祖图腾的体系进行整合,并使人们在利用图腾神的力量进行修练以后,对其进行相应的反馈,让整个体系循环起来的同时,不断地加深其底蕴。

  有鉴于此,相较于虚空渗透阶段的存在,图腾荣耀阶段的人们虽然手段更为精妙,可单从强度方面来说,虚空渗透阶段的存在明显要来得更强。

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