作者:九世木鱼1
这些神道体系,又可以细分成:阴神、阳神、虚神、实神、地方神、位面神、宇宙神、维度神,乃至于终界的伪神、半神、仙神等若干类别。
阴神和阳神,指的多是空有层次而无位格和权柄的存在。前者若无肉体,或其它凭依之物,基本上只能在阴间和夜晚行动,后者却能在白天自由行动。
虚神和实神,指的则是初步获得神道位格,或具有一定权柄的存在。前者基本上只能公事公办,没有太大的自主权,后者则可在一定范围内,弹性运用自己的权柄。
地方神、位面神和宇宙神,其实就是与世界交互的本土神,他们有自己的辖区或领地,以及更高的自主权,但也需要承担更多的责任和义务。
三者与世界的关系,相当于古代封建时期的客卿、家臣和诸侯之于君主的关系。
地方神的领地面积最小,权柄也没有多少,干得不好还会被炒鱿鱼,可反过来说,当世界出了什么问题,他们也只需要付出一点代价就能抽身离去。
位面神就不一样了!他们与世界绑定得较深,虽然领地面积更大,权柄更重,可一旦世界崩毁,他们也将随着世界消逝。
至于世界神的部分,指的则是帮助世界成就不朽(史诗),从而得到世界的反馈,在终界高举神国的存在。
他们在高举神国的时候,可能连史诗层次都没有,可在世界本源的帮助下,却能藉由世界与神国的关系,间接地将其本命真灵烙印在时光与命运之河,从而达到史诗层次的伪神境界。
维度神的部分,指的则是那些没有与任何世界绑定,在诸多世界行走的法则神。他们所拥有的权柄,或许比不上诸多世界赋予的权柄,却可以在诸多世界通用而不受到压制。
信仰神道在神道的五大途径中,可以说是最好走,但也最难走的道路。
说它好走,是因为它只要能收集到足够的信仰并点燃神火,就能一步步地走向巅峰。
说它难走,则是因为信仰神道的先行者在点燃神火以前,不具备任何的神力,也没有办法调动信仰之力,想要收集到足够的信仰可谓极其困难。
所以,信仰神道往往会朝地方神、位面神,乃至宇宙神的方向发展。
在获得最初的信仰,踏上信仰神道以后,先透过祭祀的方式与世界产生联系,进而成为一个地方神。
然后,一边履行地方神的义务来获取有限的神力,一边收集信仰,并用信仰之力凝聚神火火种。
能凭一己之力点燃神火的存在,大多会选择摆脱地方神的限制,其他的要嘛在点燃神火的过程中失败,所有的一切化为乌有,要嘛进一步加深他们与世界的联系,利用世界的力量点燃神火并成为位面神。
换言之,图腾所属的神道体系,基本上都是走信仰神道的地方神路径,包含赛特幻影系列卡牌最一开始的图腾体系也是如此。
小萝莉的做法很简单,就是透过改变这三个卡组的神道路径,来完成其传承核心的扭转。
原始崇拜阶段走的是信仰神道的地方神路径,到了先祖图腾阶段先改走气运神道的虚神路径,而后又从虚神路径改成地方神路径。
结果到了,图腾复兴卡组放弃既有的虚空力量体系,又改了一次神道路线,踏上了功德神道的虚神路径,一个图腾代表一种自然力量的一个面向,他们藉由图腾来获取神职,进而掌握各种自然力量。
图腾奥术卡组这边,则放弃既有的神道体系,从神道体系走向秘之传承,利用奥术来解析图腾体系的神力,进而朝着维度神的方向迈进的。
至于虚空图腾卡组的部分,则从气运神道的虚神路径走向了香火神道的阴神路径。
单以神道体系和路径发展的部分而言,在低等文明层次的差异并不是很大,更易的代价也还好,可若更进一步的话,情况就完全不一样了。
小萝莉利用这三个卡组所组成的图腾盟约卡组,直接集齐种裔神道以外的四大神道体系,以及阴神、虚神、地方神和维度神的四大路径。
这意味着什么?
意味着图腾盟约卡组的框架被盘活了!使用者可以自行选择卡牌的神道体系和路径,并配合三个卡组既有的战术体系,打出各式各样的战术配合。
比如说……
用虚空王座建构图腾奥术场域,并对敌人进行持续攻击,然后让图腾奥术巨神兵召唤元素生物,最后让元素萨满领着一众元素生物汲取能量,对前二者进行供能,借此不断地滚雪球,无上限地跨大规模。
什么叫作战争卡组?
小萝莉认为她设计的图腾盟约卡组,很好地给出了诠释。
第2412章 优化!真正意义上的三代卡组(二十二)(終)
在组成虚空部落卡组以后,其第四阶段和第五阶段的发展就一目了然了,只要添加适当的传承,并依照其既有体系进行强化,使其可以有机地结合在一起,形成自己一套的战术体系,主要是做加法。
图腾盟约卡组的部分,则刚好反过来,主要得做减法。
若说三个卡组本身的体系,决定了它们所能使用的战术,那四大神道体系和四大途径的组合,便决定各个卡牌的战术定位。
小孩才做选择,大人全部都要?
不好意思,在图腾盟约卡组的建构中,没有这一个选项。
因为图腾盟约卡组的第四阶段和第五阶段,需要从中做出取舍,决定主神和从神等次序,以及各个卡牌的途径和定位,进而建构出专属于个人的图腾神系。
相较之下,小萝莉对赛特幻想卡组和虚空防线卡组的处理,又是另外一个思路。
赛特文明的战姬、机娘和舰娘,不管是赛特姆分支、赛特兰分支,还是碧蓝文明分支,乃至于科技侧和神秘侧差异,所有单位基本上都是以远程攻击手段为主,只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。
单以概念本身,无论是肉身成舰,还是化舰成人,本质上都是人与舰联系。
可是赛特幻影系列卡牌的战姬、机娘和舰娘不同!不仅有近战和远程,战斗模式、特性、形态……等等,都有一定的区别。
重点在于,空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组的卡牌构成虽然相似,可其本质上却有极大的差异。
空天科技卡组的部分还好说,走的是赛特文明的路子,只是其核心不在于人与舰,而在于机械。
神秘变异卡组乍看之下虽然没有跳脱出了赛特文明的框架,可实际上其对应的是深海栖姬,而且还是添加虫族和异形部分概念的那种,核心在于生命。
至于拥抱虚空卡组,虽然整体框架还是赛特文明那一套,可透过世界观的优化与铺陈,其核心早已被锚定在虚空。
小萝莉之所以会有这样的设计,其灵感来自于战锤世界凭机械、基因和灵能之力,完成三相飞升的金人传说。
是的,没错!小萝莉结合空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组,所构成的这套赛特幻想卡组,走的就是金人过去曾走过的道路。
将机械、生命和虚空的概念,有机地结合在一起,就是赛特幻想卡组第四阶段、第五阶段所要走的道路,也是它与赛特文明的传承正式区隔开来的分界。
赛特幻想卡组如此,虚空防线也差不多,只是其著重在领域的建构。
赛特文明的三个分支,虽然都掌握着维度穿梭的技术,能在不同的维度航行甚至作战,可其本质却不会因此而发生改变,一直维持在物质层面的恒定三维状态。
这也是赛特文明,明明是史诗以上层次的超然文明,可其三个分支却一直停留在中等文明层次,死活就是升不上去。
虽然说,这并不妨碍赛特文明的三个分支培养出高等文明层次,乃至史诗层次的存在,可其文明层次提不上去,有些限制就是解除不了。
这是赛特文明自身概念所带来的局限,小萝莉要是继续套用赛特文明的体制来拟构赛特幻影系列卡牌,早晚会遇上相同的发展瓶颈。
赛特幻想卡组的破局思路,是由内而外的升华,而虚空防线卡组的建构思路却刚好相反,是由外而内的改变。
前文已经说了,虚空动力、虚空赛博和虚空赛特卡组,分别对应着三维、四维和五维空间。
因为空间维度的不同,三者就某种意义来说,是可以重叠在一起的。
是的,小萝莉所设计的虚空防线卡组,最终的目标就是打通三者的空间维度,使其成为三位一体,同时存在于三维、四维和五维空间的单位。
至于小萝莉用虚空聚落、虚空图腾、拥抱虚空和虚空赛特卡组,所组成的真●虚空赛特卡组,则是以赛特文明的体制为框架,用虚空力量作为核心,从而拟构出来的卡组。
从表面上看来,它不过是赛特文明的翻版,可若仔细地研究,就能发现它其实更加倾向于深海、海渊那样的存在,从上至下是一个完整的整体。
虚空聚落的居民和海兽没有太大的区别,然后他们联合在一起,一同控制其制作的载具,并借此凝聚虚空图腾神的行为,从某方面来说跟海兽蜕变成低等深海并无太大的区别。
依此类推,战姬、机娘和舰娘,乃至于基地娘的存在,也与深海栖姬中的舰姬和陆姬相当。
小萝莉在得知她所拟构的赛特幻影系列卡牌,已经跟虚空界产生因果层面的紧密联系,她所做的设定将会极大地影响未来即将出现的虚空生物以后,才做出了这样的设定。
赛特幻影系列卡牌的虚空单位,只是藉由卡牌的力量将虚空力量聚合在一起,从而塑造出来的虚假生命。
可在使用英雄之证强化,使其成为真正的生命以后,它们就会成为货真价实的虚空生物,除了没有本命真灵以外,与其它正常的生命没有太大的区别。
因此,除了沐芸婷这类可以自行开辟虚空空间的存在以外,其它的成为英雄单位的虚空生物,都会进入虚空界当中,卡牌更多只是作为它们复活和召唤的锚点。
这个卡组最大的特点,不在于它统合了虚空聚落、虚空图腾、拥抱虚空和虚空赛特卡组的所有卡牌,而在于它能在现实和虚空界之间,开辟出一片可以作为锚点,安置卡牌所属单位的虚空暗界。
更重要的是,它可以像在玩战略游戏那样,一点一点地累积、发展和扩张。
只是在对接虚空界扩张的过程中,过于冒进亦或运气不好,也有可能被虚空界的虚空生物攻破虚空暗界,届时就需要花费大量的时间蕴养,直到虚空暗界彻底恢复,才能重新发挥其应有的作用。
值得一提的是,其扩张方式是透过击杀其它的虚空生物,来掠夺它们的灵性,从而利用这些灵性孕育出更多的虚空聚落居民。
虚空聚落的居民多到一定的程度,就会催生出一定数量的虚空图腾王座,当虚空图腾王座的老练度达一定标准,又会蜕变成虚空战姬、机娘和舰娘。
虚空战姬、机娘和舰娘的数量达一定标准,就会建造虚空堡垒,乃至于虚空要塞。
但是,并非所有的虚空单位都会成为卡组的一部分,虚空暗界的规模每扩张到一定程度,便可获得额外的绑定额度,只有被卡组进行绑定的虚空单位,才会转化成相应的卡牌并纳入卡组的保护。
虚空暗界被攻破的刹那,所有单位都会被卷进虚空界中,只有卡组绑定的虚空单位,能在虚空暗界恢复以后,直接循着位面座标回返。
也就是说,虚空暗界每被攻破一次,除完成绑定的虚空单位以外,其它所有的一切都得重新累积。
所以,哪些虚空单位值得培养,哪些虚空单位需要绑定,诸如此类的问题就格外的重要。
更重要的是,使用英雄之证卡强化过的英雄单位,还可跳脱出卡组既有的限制,踏上自主升级的道路。
在完成真●虚空赛特卡组的组合拟构以后,赛特幻影系列卡牌的三代卡组就算彻底完成了,可对小萝莉而言,到这里还差最后一步。
第2413章 婷婷的成长(上)
在被沐云带出来历练以前,小萝莉虽然也会学习各种知识,可基本上都是比较被动的那种,大多都是在需要的时候才会涉略一些。
可在普瑞希姆的刺激之下,小萝莉变得越来越主动,在接触到卡牌职业者的传承和有关于虚空界的情报以后,小萝莉就开始有目的地获取相关知识。
小萝莉对赛特幻影系列卡牌的世界观优化,不是脑袋一拍,在灵光乍现下所做的决定,而是小萝莉在这段时间累积足够的知识储备,对其世界观设定有一个完整的规划,确定没有问题以后才做的决策。
前文曾提过,卡牌职业者存在创生、投影、拟构、铭纹和封灵等五脉,其中又可细分出若干派系。
作为就职人数最多的流派,拟构一脉底下的派系可谓数不胜数,每一个派系都有自己一套的特殊传承,包含世界观的拟构框架、制卡的附属仪轨和配方,乃至于制卡材料的选配等等。
只是正所谓【万变不如其宗】,无论拟构一脉底下的派系再怎么变,终究还是扎根在世界观的构成上面。
也就是说,依照世界观的构成,不管这些派系再怎么玩,也只是在开放世界、半开放世界和封闭世界三种框架里打转。
封闭世界观,是最早出现也最为传统的世界观框架,先建构出完整的世界观,再反过来利用世界观进行制卡。
这种世界观框架所带来的好处,在于它的升级晋阶方向明确,而且可以大量复制,但其缺点也很明显,那就是世界观和世界观之间存在严重的压制和吞并的现象。
封闭世界观的拟构,可不是换个背景,套个皮,稍微改一点设定就可以蒙混过关的,如果没有自己的亮点和设定,就会被相似度较高的同类世界观压制或吞并,要嘛出现晋阶不了的状况,要嘛在晋阶以后成为其它封闭世界观的一部分。
拟构一脉有很多的星级卡组之所以会被废弃,就是为了突破其它世界观的压制,乃至不让它们被其它世界观同化,从而做出一些世界观设定上的改变,却导致其世界观设定出了问题。
正因为封闭世界观的拟构越来越困难,才有了半开放世界观的拟构诞生。
所谓的半开放,指的是在封闭世界观初步成形以后,透过各种要素的投入,来推动其世界观的演化。
制卡师可以透过要素的投入来进行引导,却不能直接进行干涉,甚至扭转其演化的结果。
主角的身份、性别、性格等等,乃至于时间、背景等环境要素,将会极大地影响其演化的走向。
选择世界观已存在的角色,其命运的脉络从一开始就会被锚定,其存在的痕迹越多,卡牌的演化和制作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不过,这也导致半开放世界观要制作常规战力的卡牌很容易,包含其晋阶路线和升级配方的选定等等,都是很简单的事情,可要制作高层次高品质的卡牌,就必须投入大把大把的资源,去培养他们用以推动世界观时间线前进的主角。
当作为主角的卡牌,在半开放世界观的某个时间点死去,该卡牌的属性就会彻底固化定格,想要继续推动其世界观的时间线,使其世界观层次进一步拔高,就必须选定新的主角并对其进行培养。
虽然说,这种世界观时间线推动的机制还挺坑的,可相较于封闭世界观那种一不小心就会报废,亦或卡在某个层次上不去,甚至沦为其它世界观的一部分,半开放世界观显然要保险得多。
这也让半开放世界观,成为拟构一脉当前的主流制卡框架,其所开放的制卡模板,也都是该世界观当中已成为过去式,上限已经被钉死了的那种。
只不过,随着这些半开放世界观越来越庞大,逐渐垄断整个市场以后,面对市场上千篇一律的选择,开放世界观渐渐地露出了苗头。
所谓的开放世界观,就是用封闭世界观或半开放世界观打一个基础,然后在世界观设定的结尾留白,并使其与现实交互。
这种世界观卡组会朝什么方向发展,又会发展到什么样的层次,全看使用者怎么使用和培养。
除此之外,这三种世界观的叙述方式,还有:点、线、面、宏观、微观等差异。
单点世界观叙述,常用在各种消耗性卡牌上面,一般多只讲述其传承由来和威力等讯息。
线性世界观叙述,则多用在单一角色卡的拟构和晋阶升级,决斗位面当前所使用的拟构制卡方式,便属于这一类。
单面世界观叙述,在拟构一脉的制卡过程中,一般用于阵营卡组的建构上,以某一势力为中心,借其视野来刻划世界的一角,再以其世界观来建构卡组。
至于宏观和微观等世界观叙述,则用在整个世界观的建构上,前者重于时代的演化发展,后者则重于底层规则的演变。
正因选定的世界观框架不同,世界观叙述的方式的不同,拟构一脉才会演化出各式各样的流派。
值得一提的是,随着拟构一脉的世界观发展,才有所谓的套卡出现,只是依照世界观的框架不同,其作用存在一定的差异。
小萝莉整出来的通卡,其实就是以散卡的模式,所制作出来的减配版套卡。
也正因为有通卡的存在,小萝莉才能以套卡为核心,通卡为桥梁,连同散卡一起组成虚空部落、图腾盟约、赛特幻想和虚空防线等四个卡组。
但也因为如此,这四个卡组的世界观框架直接被锁死,只能在封闭世界观这条路,一路走到黑。
真●虚空赛特卡组则不然,它是用四个套卡组合而成的套卡卡组,理论上来说是可以将其世界观框架改成半开放世界观,乃至于开放世界观的。
小萝莉就是利用这一点,将其世界观框架改成了半开放世界观,借此将那些已经成为虚空生物的英雄单位,从既有的卡组中剥离,成为相对独立的存在。
换句话说,它既可以利用小萝莉后续拟构的卡牌晋阶升级,也可以透过其它方式,比如吞噬其它虚空生物的力量,来对那些英雄单位进行强化,提前拥有更高层次的战力。
只是说到这个,就不得不提一提小萝莉对虚空界的了解……
第2414章 婷婷的成长(中)