大博学者的二次元 第862章

作者:九世木鱼1

  〝卧槽!御魂商团贩售的【诸界幻影】?有这玩意儿,你早拿出来不就得了。〞疯与吾注惊诧地说道。

  疯合日莉闻言,白了他一眼:〝这玩意儿有多贵,你又不是不知道。你觉得老大若知道我手上有这玩意,他会是什么反应?〞

  疯与吾注一听,不由得笑道:〝老大会有什么反应?当然是用各种名义,把这玩意儿拿到自己手上。他若知道你手上有这东西,却没有告诉他,然后又把它给用掉了,肯定不会给你报销的,哪怕是在这样的场合。〞

  〝至于头儿那边会不会给你报销,那就不好说了。毕竟这玩意儿这么贵,又不是什么必需品,只有在这种场合才有奇效,老大又是一个大手大脚的家伙,头儿也很伤脑筋的。〞

  疯合日莉闻言撇了撇嘴:〝既然都知道了,那你还问个屁啊!好不容易存了一点钱,搞到这个玩意儿,准备整点儿刺激的活,现在却不得不拿出来充公,不都是你害的。〞

  疯与吾注闻言先是一愣,随即反应了过来,猜到疯合日莉想拿这个道具做什么,不由得开口叱道:〝等等!你搞这玩意儿想干嘛?你该不会……嘶……好你个老污龟,要不是出了今天这档子事,我到时候怎么被你害死的都不知道。〞

  面对疯与吾注的斥责,疯合日莉浑不在意地说道:〝我怎么着了?说话要有证据啊!无凭无据,小心我给你诽谤。〞

  〝好了!不扯那些有的没的了。我连这玩意儿都掏出来了,你应该没有其它意见了吧?〞

  疯与吾注闻言深吸了一口气,然后摇了摇头道:〝你连这玩意儿都拿出来了,我还有什么话好说?开整吧!〞

第2422章 诸界幻影

  《帝望》的经验值获取方式十分地多元,几乎做什么事情都有相应的经验值,但整体来说,还是以战斗的经验获取最为丰厚,玩家们也惯于透过战斗的方式获取经验值。

  然而,《帝望》没有所谓的副本,也没有其它游戏的刷怪机制,极大地限制了玩家们的经验获取,因为野怪的繁衍需要时间,野怪的成长也需要时间,不是玩家想要刷怪就能刷怪。

  更重要的是,当野怪的族群数量,高于或低于某个阀值,野怪还会自行迁徙,使一个区域的生态链发生变化。

  玩家们要是一个不小心,刷怪刷得太过,直接把某个野怪族群刷得灭绝,也是有可能发生的。

  这样的一个机制,使玩家们相继完成二转,晋阶至B级层次以后,便纷纷陷入无怪可刷的窘境。

  沐云为什么要开辟失乐园和无尽炼狱并对玩家们开放?很大程度就是为了解决这个问题。

  而这,也是玩家们虽然都很清楚,原住民NPC势力对他们的忌惮和不怀好意,可还是纷纷投入各大战场,参与大小战役。

  也正因如此,沐云才会引导那些原住民NPC势力朝海外之地进行开拓。

  不过,沐云相中的并不是那些海外势力、海贼和海盗,而是那些海王类生物!

  玩家们和海外之地的那些原住民NPC战斗,获得的经验值哪比得上那些海王类生物?

  讲一句不夸张的,玩家们只要成功猎杀一只海王类生物,哪怕只是层次最低,体型最小的那种,获取的经验值都比玩家们打一场小规模战争还要多。

  注意!是小规模战争,不是小规模战役。

  所谓的战役,指的是局部性的,阶段性的战争,虽然也有各式各样的结算奖励,可更多只能一定程度地弥补战时的消耗,只有少数人获得盈利。

  可战争不一样!它会从头到尾,将大大小小的战役统合起来进行最终结算,只要打赢了战争,所有参与的人都能获得大量的奖励,不单单只有金钱、装备、资源,还有丰厚的战功、经验值和气运。

  是的,没错!猎杀海王类生物的报酬就是这么地丰厚。

  海王类生物可谓浑身上下都是宝,每一个器官都有多种不同的用途不说,还一个个价值不菲,哪怕没有进行加工处理,只是当作一般的资源贩售,都能让玩家们赚得盆满钵满。

  更重要的是,海王类生物还能提供大量的经验值和一定的气运,只要成功完成猎杀,基本上就不会亏到哪里去。

  不过相对而言,海王类生物的猎杀难度也是奇高,撇开那些古龙类魔物不谈,猎魔营地的那些魔物,没有几个比得上同级的海王类生物。

  没办法,谁让海王类生物不仅皮粗肉厚,还有绝对的主场优势?

  要是没有沐云的帮助,玩家们别说主动猎杀海王类生物,在遇到海王类生物以后,能活下来就要谢天谢地了。

  诸界幻影,就是沐云拿出来帮助玩家们猎杀海王类生物的道具之一。

  诸界幻影的作用很简单,就是让使用者遁入相位空间之中,从另一个维度的视角观察周遭的景象,并确保使用者不会被发现和攻击。

  在相位空间的维度视角中,一般的隐形手段将会失去作用,在其面前无所遁形,常规的掩体也会被透视,包含海水和海上迷雾也是如此。

  除非诸界幻影的使用者所探查的目标,本身具有多空间维度特性,否则根本不虞有被目标发现的可能。

  有了诸界幻影,玩家们就能精准地掌握海王类生物的位置和动向,并在交战前探查出其属性、能力和弱点,然后再加以针对。

  可以说,光是诸界幻影这个道具,就把玩家们猎杀海王类生物的难度,直接从地狱降至噩梦,虽然还是挺难的,可至少不是全无机会。

  照理来说,沐云为了鼓励玩家们猎杀海王类生物,应该把诸界幻影的定价尽可能地往下拉才对,可实际情况正好相反,沐云把诸界幻影的定价拉得老高,每使用一次都会让玩家们肉痛一次。

  沐云之所以会这么做,是因为沐云太了解玩家们的尿性,这玩意儿只要落到玩家们手中,什么正经的用法,不正经的用法,通通都会冒出来。

  这种事情是没有办法限制的,因为玩家们天生反骨,你越是限制玩家们使用,玩家们越喜欢跟你较劲儿。

  所以,沐云选择抬高诸界幻影这类道具的定价,让玩家们在使用以前,不得不去想他们这般使用,到底值不值得的问题。

  不得不说,沐云的策略还是挺管用的,至少让疯合日莉在买到诸界幻影以后,虽然有心整一个大活,可一想到诸界幻影的价格就不禁犹豫了起来,迟迟没有付诸行动,然后留到了现在。

  言归正传,疯合日莉在使用诸界幻影以后,疯合日莉和疯与吾注二人,以及他们所驾驶的螺旋桨飞机,就在空间力量的作用下,渐渐地模糊、虚化,最后只留下一道若有似无的幻影,悬浮在他们原本的位置。

  另一边,疯合日莉和疯与吾注在进入相位空间以后,只见整个世界在刹那间变了个模样。

  不管是山川、大地、建筑,所有的掩体和遮蔽物,都变成近似于玻璃的物质,可以用肉眼直接透视其内部,但又不会因其结构重叠而混淆。

  透过各种方式,铭刻在鲜卑的城墙防线上的符文阵列,也在这个过程一一浮现。

  疯合日莉和疯与吾注拿出玩家们在学习魔兽领的工程学以后,所制作出来的望远镜,盯着这些符文阵列使出他们所掌握的探查技能。

  虽然说,因为疯合日莉和疯与吾注的水平有限的关系,哪怕二人在使用诸界幻影的情况下,对其施展探查技能,也仅探查出其一小部分的属性。

  可即便如此,也让二人对鲜卑的这道城墙防线,有了一个直观的概念。

  在确定自己没有办法探查出更多的属性以后,二人便将其目光,从城墙防线内部的符文阵列,移到周遭的鲜卑士卒身上。

  与周遭的建筑和掩体一般,所有的鲜卑士卒和他们所畜养的牲畜,在二人的面前也是一览无遗的状态。

  疯合日莉和疯与吾注二人,甚至可以从他们身上散发出来的光芒,直观地判断出他们的层次和战力。

  二人利用望远镜搜寻一番,很快就找到适合的目标,并对其施展探查技能。

  结果,二人在得到探查技能的反馈以后,脸色不禁为之一变……

第2423章 强大的祖山禁卫(上)

  〝啧啧啧!想不到鲜卑跟大汉帝国打到这种程度,竟还藏着这么一手,难怪他们到现在还不肯投降,继续跟大汉帝国死撑。〞为谁颠狂在看完疯合日莉和疯与吾注传回来的情报以后,不禁撇了撇嘴道。

  谁与争疯不置可否地耸了耸肩,说道:〝依照现有的情报来看,鲜卑的这道城墙防线,就算没有达到塞级的标准,也是关级顶尖的水平,设有抑空阵和禁空阵等手段,我们没有办法直接飞越,甚至连传送都做不到。〞

  〝在这样的情况下,我们想要进入鲜卑腹地,就必须突破这道城墙防线的封锁。可如此一来,我们就会变得比较被动,倘若没有办法在第一时间打开缺口,鲜卑很快就会反应过来,对我们进行前后包抄。〞

  〝鲜卑所依仗的,若单单只是这道城墙防线而已,我倒不觉得怎么样,毕竟我们也是有底牌在手的,只要下手够快够狠,也不是没有机会正面突穿。〞

  只是说到这里,谁与争疯的脸色一正:〝可问题就出在这里!谁知道鲜卑除了鲜卑八部军以外,竟然还藏了这么一个祖山禁卫,而且数量还这么多?〞

  〝鲜卑有这道城墙防线在,有这些祖山禁卫在,我不认为我们的计划还有施行的可能。〞

  鲜卑八部军虽有王牌禁卫之名,可实际上其所含有的王牌禁卫级单位并不是很多,绝大多数兵员的实力都正兵级和精兵级之间。

  照理来说,鲜卑八部军以这样的兵员结构,应该没有办法达到王牌禁卫级的标准才对。

  可不得不说,当初的檀石槐能够成事,不是没有原因的。他竟是透过巧妙的兵员结构调整,完成了这么一件看似不可能的事情。

  蛮夷势力和正统势力有一个很大的不同之处,那就是蛮夷势力的C级存在特别多。

  凭借着各式各样的秘法、秘术,蛮夷势力凡是资质达标者,基本上都能晋阶至C级层次,有的甚至还能更进一步,晋阶至D级层次。

  不过,凡事都有正反两面,此晋阶途径虽然便捷,但缺点也格外明显,若无后续的秘法和秘术存在,基本上没有更进一步的可能。

  虽然说,蛮夷势力利用秘法和秘术晋阶而来的C级存在,绝大多数都是水货,可再水的C级存在,也比没有进入半越阶状态的王牌禁卫级单位来得强。

  从某方面来说,蛮夷势力的这些C级水货,就相当于弱化版的半越阶王牌禁卫级单位。

  鲜卑八部军之所以能成就王牌禁卫之名,很大程度就是靠这些水货C级在撑场面,其次则在于它的组织结构。

  前文曾提过,《帝望》的军队结构是采十进制,十人为一伍,十伍为一队,十队为一曲,十曲为一营,十营为一军。

  可鲜卑八部军的兵员编制不同!它将原本的十进制,拆分成了一三三三结构。

  一个精兵带两个正兵,是为一组。

  一个精锐带三组士卒,刚好十个人,是为一伍。

  一个王牌禁卫级单位带两伍士卒,外加三组全部都由精兵构成的亲兵伍(九人),共计三十人,是为一小队。

  一个C级水货百夫长带三个小队,外加三组全部都由精锐构成的亲兵伍(九人),共计一百人,是为一中队。

  然后,三个中队构成一个大队,由实力没这么水的C级水货百夫长担任大队长。

  接着,三个大队加一个中队,组成一个曲,由鲜卑的千夫长担任曲长,再往后就是正常的编制,由万夫长担任鲜卑八部军的营长和军长。

  鲜卑八部军在打仗时,基本上都是靠这些C级水货百夫长和几个王牌禁卫级单位,作为矛头冲锋陷阵,然后由精锐组织框架,精兵从旁辅助,正兵作为填充。

  这样的兵员结构和作战方式,让鲜卑八部军有了极为庞大的体量,且正面作战能力不下于其它的王牌禁卫级单位。

  虽然说,这也导致鲜卑八部军难以适应长时间的高强度作战,续战能力不怎么样,折损率也偏高等问题,可在庞大的体量支持下,这些问题的影响不大。

  在前线打完一场仗,就退到后方进行休整,然后等兵力补充齐全以后再上战场,这对鲜卑八部军来说,算是标准的作战流程。

  有鉴于此,以玩家们当前的实力,再加上各式各样的道具加持,哪怕鲜卑有关级甚至塞级的城墙防线作为依托,还是可以跟鲜卑八部军碰上一碰的。

  可现在的问题,在于鲜卑驻守在城墙防线上的并不是他们所熟悉的鲜卑八部军,而是一个名为祖山禁卫的陌生兵种。

  祖山禁卫的实战能力和组织结构如何,谁与争疯并不是很清楚,可从疯合日莉和疯与吾注探查出来的装备水平,以及兵种特性等情报来看,他对他们接下来的行动并不乐观。

  装备的部分,显然是鲜卑自产的产品,质量和卖相什么的,明显要比大汉帝国低至少一个档次,但品质依旧达到卓越级,战力能级也达到B级层次的十八级上限。

  从他们的装备配置来看,应该是以近战为主,远程攻击为辅,机动能力相对较差的守城兵种。

  可机动能力较差,那也要看跟谁比,谁与争疯不认为现阶段的玩家,有能力和这些祖山禁卫在骑战方面争锋。

  可不管怎么样,玩家们在装备方面算是比较占优势的,尽管这方面的优势不算特别明显。

  若不谈兵种特性的加持,光从纸面实力来说,谁与争疯认为他们还是那个底气去跟祖山禁卫扳一扳手腕的。

  可在看到祖山禁卫的兵种特性以后,谁与争疯直接傻眼。

  祖山禁卫的三个兵种特性,一个比一个还夸张,让谁与争疯看得直接怀疑人生。

  第一个兵种特性【祖山之力】,在鲜卑祖山幅射范围进行作战时,祖山禁卫的战力能级无条件加一。

  正所谓,字越少事情越大,只是多了无条件三个字,就把祖山禁卫的实力拔高了整整一个层次。

  一般来说,战力能级提升的属性是有区别的,主要以攻击能级、防御能级、力量能级、能量强度等四个面向为主。

  由于这些属性的提升,基本上都是单一面向的,所以其实际表现的提升,也是单一面向的,哪怕有人凑齐这些提升属性,其最终效果也很难达到预期,因为它们的提升都是片面的,没有办法有机地组合在一起。

  这便是战力能级的划分中,实际战力和伪战力的最主要区别。

  前者与相应的层次对标,后者则以既有的层次进行延伸,完全是两回事。

  这个战力能级无条件加一的兵种特性,直接把王牌禁卫级的祖山禁卫,变成鲜卑百夫长那样的C级水货。

  要知道,C级水货再怎么水,终究还是C级层次的存在,远非现阶段玩家所能比拟的。

  哪怕玩家们埋伏设陷,用上各式各样的道具对其进行限制和削弱,再加上正义的围殴,依旧要搭上几十上百名玩家的血条,才有机会击杀这么一、两个。

  看着鲜卑城墙防线上数以万计的祖山禁卫,谁与争疯不禁感到一阵头皮发麻。

第2424章 强大的祖山禁卫(下)

  祖山禁卫的第二个兵种特性【祖山之护】,可以让祖山禁卫在鲜卑祖山幅射范围内的防御工事,如城墙、箭塔、营寨等建筑驻守时,免疫百分之九十九的远程伤害。

  若说祖山禁卫的第一个兵种特性,只是让谁与争疯感到一阵头皮发麻,祖山禁卫的第二个兵种特性,就让他感到有些绝望。

  免疫百分之九十九的远程伤害,现阶段的玩家拿什么跟人家打?

  人家一刀一个小朋友,你有多少人可以送?

  不过,谁与争疯还是想到了一个不是办法的办法,就是打破其驻守的城墙,哪怕只是一道缺口也好,只要破开其祖山幅射范围的界线,使其归属陷入争夺状态,祖山禁卫的第一个兵种特性在领地归属的争夺范围内便会失效。

  只要祖山禁卫的第一个兵种特性失效,哪怕他们保有城防优势,外加远程攻击伤害减少百分之九十九,只能跟他们贴身肉搏,谁与争疯也有一定的把握将他们给啃下来。

  唯一的难点,就在于他们该如何在鲜卑的城墙防线上面打开一道缺口。

  未等谁与争疯想出一个办法,祖山禁卫的第三个兵种特性,就让他彻底躺平了。

  祖山禁卫的第三个兵种特性【祖山之拥】,其描述十分地简单,就八个字:禁卫不死,祖山不灭。

  如前文所述,《帝望》有一个非常有趣的现象,不管是什么样的记载、描述,都秉持着一个原则,那就是:字越少,事越大。

  描述得越详细,往往不是应用范围较窄,就是局限性较大,没有进一步挖掘的潜力。

  反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一笔带过的,往往藏着大量的讯息。

  玩家们在被坑过不知道多少次以后,才发现到这个规律。

  谁与争疯的反应之所以这么大,是因为他曾看过类似的特性。

  在《帝望》开服之初,四处撒欢的玩家们,就曾发生诸多古墓陵寝和各式各样的遗迹,并在其中进行探索。

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