作者:九世木鱼1
在探索的过程中,玩家们遭遇到一种特殊的亡灵生物。
这种亡灵生物的层次明明不怎么高,却格外地难缠,好不容易杀死了,可用不了多久时间,它们又会再次出现。
重点是,它们不会提供任何经验值,也不会有战利品掉落,让玩家们恶心得要命。
但是,这也让玩家们更加好奇,它们守护的到底是什么东西?
于是,便有玩家试图透过破坏这些古墓陵寝和遗迹的方式,避开这些亡灵生物以探寻其中的秘密。
然后,玩家们就意外地发现,这些古墓陵寝和遗迹竟然具有自行修复的特性,玩家们好不容易在上面开了个洞,可用不了多久的时间,这个洞就会自己弥合。
在反覆折腾了不知道多少次,却没能获取相应的利益,玩家们终于还是选择暂时放弃,直到失乐园开放,玩家们取得亡灵三大阵营的情报,这才明白他们遇到的那些亡灵生物是什么样的存在。
墓园族亡灵有一个特点,就是它们喜欢窝在一个地方不动,不管是被奉为英魂,以亡灵之身守护生灵的存在,还是选择中立,窝在某个旮旯角过自己小日子的遗忘者,乃至于作为狱卒或守护者,镇守某个存在的墓园族亡灵,基本上都是一个尿性。
只要不去招惹它们,墓园族鲜少与其它势力发生冲突。
镇守古墓陵园和遗迹的亡灵生物,就是作为狱卒或守护者的墓园族亡灵。
这种墓园族亡灵,与其镇守的古墓陵园和遗迹存在某种共生关系,其所受到的伤害会按照一定比例,转嫁在它们镇守的古墓陵园和遗迹,就算被人击杀、净化,也能凭借着古墓陵园和遗迹的力量复活。
与此同时,这些古墓陵园和遗迹在遭受破坏时,也能藉由这些墓园族亡灵的力量自行恢复,墓园族亡灵的层次越高,数量越多,古墓陵园和遗迹的恢复能力越强。
谁与争疯不知道鲜卑是怎么把墓园族亡灵的特性,变成祖山禁卫的兵种特性,但他很清楚鲜卑的转嫁工作并不完整。
如若不然,祖山禁卫第三个兵种特性的描述,就不会是八个字,而是【禁卫不死,祖山不灭;祖山不灭,禁卫长存】十六个字。
就已知的情报来看,祖山禁卫的兵种特性少了后面这八个字,不仅少了墓园族亡灵最重要的复活能力,也失去了更进一步的可能。
如果他没有判断错误的话,这些祖山禁卫应该是鲜卑花了几百年的时间,才积攥出来的家底。
因为从墓园族亡灵的表现来反推禁卫不死这个词,其本身就有长生的含义,因为他们的存在已经和他们的祖山绑定在一起。
禁卫不死祖山不灭,其实也能翻译成祖山不灭禁卫不死,只要他们的祖山没有出问题,他们就不会老死,也很难被杀死。
为什么这里的不死,特指他们不会老死,也很难被杀死?
因为祖山禁卫的兵种特性少了后面的八个字,所以从其兵种特性的描述来解释,祖山不灭的前提是禁卫不死。
既然是以禁卫不死为前提,也就意味着禁卫是可以被杀死的,而在禁卫可以被杀死的情况下,这里的不死,就只能指向他们不会老死,也很难被杀死。
在做出这个判断的时候,谁与争疯在暗松一口气的同时,也不禁头痛了起来。
虽然说,祖山禁卫的第三个兵种特性并没有想像中的这么无解,毕竟少了一个复活的能力,可它能赋予其驻守的防御工事自行修复的作用,结合另外两个兵种特性的能力,直接断了谁与争疯暴力破解的可能。
祖山禁卫打不动,他们驻守的城墙防线也打不动,那还玩个鸟啊?
至少,谁与争疯想不到解决的办法。
所以,谁与争疯选择摆烂,直接将问题丢还给为谁颠狂,看他有没有什么法子。
结果,谁与争疯才刚说完话,就看见为谁颠狂一脸诧异地瞥了他一眼,说道:〝鲜卑有这道城墙防线和这些祖山禁卫,对我们接下来的行动有什么影响?我们干嘛非要和他们打正面?我们是怎么潜入鲜卑腹地的?绕过去不行吗?〞
谁与争疯闻言,顿时双眼睁圆,用手指着远处的山脉,露出一脸【你在跟我开玩笑吗?】的表情。
第2425章 开始行动
颠疯工会自制的滑翔翼,在经过数十次的迭代以后,早就不是最一开始的那种白板器械,而是受到《帝望》规则认可,具有各种属性加成的特殊装备。
只不过,颠疯工会玩家自制的滑翔翼,终究也只是滑翔翼而已,虽然层次、品质和属性等等,都有了极大的提升,可其本质并没有因此而改变,使用上依旧有着诸多限制。
不可否认,颠疯工会自制的滑翔翼,飞行速度和灵敏性之类的表现其实并不差,可相较于各式各样的飞行生物来说,就差了不止一筹。
毕竟,这些滑翔翼本身并无飞翔能力,在平地若无搭载各式各样的推进器,根本就飞不起来,可即便藉由推进器的力量飞起来了,它们也飞不了太高。
光是这一点,就注定颠疯工会自制的滑翔翼,很难在空中与那些飞行生物进行对抗。
这也是颠疯工会玩家会转而投向螺旋桨飞机研究的最主要原因之一。
虽然说,现阶段的螺旋桨飞机,也很难对抗《帝望》里的那些飞行生物,可更大的体型,更大的载重和更多的人员搭载,却能使其可以拥有大多数飞行生物所不具备的强大火力。
或许,玩家自制的螺旋桨飞机不管迭代了多少次,都很难打得赢那些飞行生物,可至少有了一战之力,不会像滑翔翼那样,只能被动挨打。
重点在于,螺旋桨飞机可要在平地起飞,而且飞行高度更高,哪怕不用来进行战斗,也能作为侦查和运输的工具。
谁与争疯很清楚滑翔翼和螺旋桨飞机的优缺点,但也因为太过清楚,所以在惯性思维的作用下,忽略了二者可以一起使用的可能。
滑翔翼没有办法飞到山上,不等于螺旋桨飞机也飞不上去。
同理,他们没有办法驾驶螺旋桨飞机飞越这片山脉,从而绕开鲜卑的城墙防线,不代表他们没有办法用滑翔翼飞过去。
为谁颠狂只是提了一下他的想法,打破谁与争疯的惯性思维,谁与争疯的心里就有了概略的计划。
然后,为谁颠狂就被谁与争疯一行人给镇压了。
开什么玩笑!让三十几万名颠疯工会的核心玩家,一起使用滑翔翼飞过去?
玩家们是可以用复活道具复活,从而降低死亡复活所带来的损失没错,可再怎么降低,终究还是有损失的。
别的不说,光是复活道具和滑翔翼的消耗,就足够让人心痛的了。
当家的不知柴米贵,使劲儿折腾不心疼,可最后累的是谁?
平时小打小闹的事儿任由你折腾也就算了,反正折腾来折腾去,也惹不出什么大麻烦。
在大家没有什么主意的时候,你能拿出一个可行的办法来,只要别太夸张,我们也任由你去发挥。
可明明有更好的处理方式,你却非要整一些让人摸不着头脑的事情,搞得大伙儿鸡飞狗跳,造成不必要的损失,那就不要怪我们不客气了!
谁与争疯在将为谁颠狂镇压以后,就把颠疯工会的几个智囊型玩家召集起来,一点一点地完善他们的计划。
……
鲜卑疆域北方的山脉,越往东地势越高,穿梭在山脉之间的山风也更加强劲。
从某方面来说,鲜卑疆域北方山脉的山风,也算是极端性天候的一种,只是强度相对较低而已。
可强度再怎么低,极端性天候终究是极端性天候,其危险性还是非常高的。
在现实中,海拔三千五百米以上的高度,基本上就只剩下低矮的灌木,以及各种草本植物。
可在《帝望》,哪怕是在海拔五千米左右的高度,都能找到高耸的乔木。
为什么海拔五千米以上的高山,在《帝望》才称得上是所谓的大山?原因就出在这里。
鲜卑疆域北方的山脉,不仅每一座山峰的高度都在海拔八千米以上,山峰与山峰之间的低谷间隙,基本上也在海拔五千米以上的位置。
这也导致鲜卑疆域北方的山脉从远处望去,几乎每一座山峰都耸立在乔木绝迹的林线以上,都被冰雪所覆盖。
强劲的山风,时不时便会卷起山上的冰雪,将四周变成雾茫茫一片,让人看不清远近,辨不明方向。
爬山的人顶着山风前行,一个不小心就有可能从山上跌落,亦或被突如其来的雪崩掩埋。
飞在空中的人也好不到哪里去,在视野没有受阻的情况下,都不见得能驾驭得了山风,在山峰与山峰之间穿梭,又何况是在视野受阻的情况下呢?
如前文所述的那样,疯狂予揍能驾驶螺旋桨飞机飞越鲜卑疆域北方的山脉,运气因素占了一大半。
鲜卑疆域北方的山脉,可以说是不折不扣的人类禁区。
不过,山脉的外围区域并没有想像中的这么危险,至少在越过山峰与山峰之间间隙,正式进入山脉以前,没有这么的危险。
在疯狂予揍的驾驶下,颠疯工会的螺旋桨飞机悄悄地飞上山脉外围,一座山脉的顶峰。
在平羌之战中,玩家们从羌人那边缴获了许多帐篷,这些帐篷相当于正统势力的领地建筑,有着各式各样的功能。
正统势力的领地建筑,只能建立在其所属的领地和争夺中的领地,而蛮夷势力的帐篷不一样,不管在什么地方都能搭设,然后在搭设好帐篷以后,帐篷所在的位置就会被默认为蛮夷势力的领地。
虽然说,帐篷自带的领地属性是临时性的,但其属性和作用却没有因此而打任何折扣,可以作为玩家们的复活点来使用。
疯狂予揍在山顶降落以后,第一时间拿出他们当初缴获的帐篷搭设,然后才从螺旋桨飞机上面,取下一枚空间水晶进行安设。
在疯狂予揍做完这些动作以后,为谁颠狂等五百名玩家,就用传送卷轴传送了过来。
他们先在帐篷的位置设置复活点,然后在就职术士职业的玩家整备下,戴上玩家当前最容易取得的复活道具──灵魂石。
他们并没有急急忙忙地穿戴滑翔翼,然后就从山顶飞出去,而是指了指远处的某座山峰,锁定他们飞行的目标,这才一个一个地飞了出去。
第2426章 飞越山脉&山脉秘地
在经过谁与争疯等人的一系列优化以后,颠疯工会采用一个看似笨拙,却极为稳妥的方案。
他们以三个人一组,尽可能地飞向同一座山头,接着在凑齐包含一名术士玩家在内的三人组合以后,便用术士职业特有的召唤仪式将其他人传送过去。
当然,他们并没有一次性将所有人都传送过去,而是依照各自的飞行队伍,一组一组地传送。
在这个过程中,颠疯工会的玩家们不出意外地接连失事,平均折损三、四十名玩家,才能凑齐施展召唤仪式的人员,从一座山头推进到另一座山头。
因为颠疯工会每到一座山头,就会设置一个帐篷的关系,颠疯工会玩家即便在坠机失事以后,没有办法直接利用复活道具复活,也能在各个山头的帐篷处复活。
因此,颠疯工会的玩家们虽然在这个过程死得还挺惨烈的,可实际减员并没有想像中的这么大。
至少,他们在熬过死亡复活所附带的虚弱状态以后,就能参与后续的行动。
不过,也有几个倒霉蛋因各种原因,没有办法在帐篷处复活,只能无奈地退出此次行动。
因为复活点这玩意儿,也是有作用范围的!
这几个倒霉蛋,基本上都是被山风一口气送到几百公里外,直接飞出了帐篷的复活范围,导致他们绑定在帐篷的临时复活点失效,在复活道具不起作用的情况下,他们要嘛就近复活,要嘛在距离最近的大汉帝国所属疆域复活点复活,再不然就只能回自家领地复活。
就近复活,大概率会复活在鲜卑腹地的复活点,来一个千里送人头,并让鲜卑产生警惕,可以直接排除。
在距离最近的大汉帝国所属疆域复活点复活,除非为谁颠狂等人愿意派人回头接应他们,否则没有任何的意义。
可问题来了!当颠疯工会玩家突然出现在这些复活点,那会发生什么事情?完全没有办法预料!
不管是被其他玩家工会的眼线盯上,还是被闲得蛋疼的好奇玩家给缠上,都有可能导致颠疯工会的行动曝光。
别怀疑,只要留下这么一丁半点的蛛丝马迹,就有玩家能透过各种办法还原真相。
至于他们还原出来的结果完不完整,靠不靠谱,那就又是另外一回事了。
所以,这些倒霉蛋只有一个选择,就是回自家领地复活点复活。
就这样,颠疯工会花了大半个月的时间,以及大半成员死至少一次的代价,硬是绕过了鲜卑的城墙防线,来到其腹地北方的边界。
值得一提的是,颠疯工会这次行动共出动三十几万名核心成员,可实际上只有二十万名玩家抵达目的地,其他十几万名玩家都被派到山脉深处进行探索。
为谁颠狂一行人在飞越山脉的过程中,有不少玩家在山风的带动下,被吹到了山脉深处。
大部分玩家在被摔死以后,因复活道具没有办法发挥作用的关系,只能在帐篷搭建的临时复活点复活,但也有少部分玩家活了下来,亦或用复活道具重新活了过来。
按照正常的流程,这些玩家应该会利用工会频道或玩家论坛,联系工会里的术士玩家用召唤仪式把他们传送回去,然后投入下一轮的飞行任务。
可在这个过程中,有一名玩家发现异状,使颠疯工会接下来的行动发生了一点分歧。
前文已经说了,鲜卑疆域北方的山脉地势极高,哪怕是山峰与山峰之间的低谷,也多在海拔五千米的林线以上。
因此,从高空俯瞰鲜卑疆域北方的山脉,只能看见一片雪白之色。
然而,这名颠疯工会的玩家在点开系统描绘的地图,进行座标定位的时候,却意外地发现了一片显眼的绿意。
这个发现勾起了为谁颠狂的兴趣,他当即分出一部分玩家,朝其所在的位置飞越,然后对其发现的那个位置进行探索。
就这样,颠疯工会发现了隐藏在鲜卑疆域北方山脉里的秘地。
鲜卑疆域北方山脉的低谷,虽多在海拔五千米以上,但也有少数在海拔五千米以下。
这名颠疯工会玩家发现的地方,就是其中一处高度在海拔五千米以下的低谷。
根据玩家们的探勘,这片谷地的最低处,应该在海拔一千三百米左右,只是被周边山脉消融的雪水所淹没,构成一座小型湖泊。
由于这座山谷的地势较低,又有这座湖泊存在的缘故,使这里不像周遭的山峰和谷地那般,要嘛被大雪所覆盖,要嘛光秃秃的一大片。
这里不仅有成片的树林和草地,还有为数众多的野兽、凶兽,乃至于凶兽王,野生资源十分丰沛。
玩家们只是稍微探查了一下,就发现其周围还存在着好几座矿脉。
为谁颠狂想都没有多想,当即决定在这座秘地建立他们的领地,并分出更多的人手,探查并占领这些秘地。
与此同时,为谁颠狂也开始回收他们搭设在各个山峰上的帐篷,并进行重新规划的工作。
为了确保这些秘地之间可以正常的通联,他们在发现新的秘地以后,会在秘地与秘地之间的山峰搭设帐篷并派人驻守。
待其驻守的山峰发生领地归属变更以后,建立据点并设置微型传送阵,之后再调派原住民NPC军队接替。
如此一来,就算他们这次的行动没能取得预期的收益,他们也能在鲜卑疆域北方的山脉埋下钉子,不管是日后再次对鲜卑发动攻击,还是利用这些秘地的隐蔽性,派遣部分人手在这里发展,借此累积并隐藏自身的底蕴,都能发挥不错的作用。
更重要的是,他们有退路了!
就算鲜卑在山脉边缘的位置设有禁空阵,能阻止玩家们的传送,那也只能进行内外传送的限制。
他们要是在进入鲜卑疆域以后,于禁空阵的内侧设置定位传送座标锚,并做好一系列的防御准备呢?
他们完全可以在鲜卑反应过来以后,先传送到禁空阵的边缘位置,然后利用布置好的防御工事拖延时间,趁机穿越禁空阵的作用范围。