作者:笑竹雨
言语成分是一种听起来没有任何含义的深奥咒文。这些咒文必须以正常的音量来咏唱。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其具有特定音高与共振之声音的特定组合却可以牵动魔法之弦。因此,被堵住嘴或者身处魔法性沉默区域中的生物不能施展带有言语成分的法术。1
2.姿势 Somatic(S)
施法姿势可能包括一记固定的手印或一整套精巧的动作。施法者必须使用至少一只手来摆出这些手势。
3.材料Material(M)
材料成分是用于法术施展的特定材料,法术成分一栏会在括号中注明具体内容。
这些材料不会在施法时被消耗,除非法术特别说明。
施法者可以使用材料包或法器取代法术所指定的材料,除非该法术的材料成分有指定的价格或是会被消耗。
八、豁免检定 Saving Throws
很多法术会说明目标可以进行一次豁免来回避法术部分或全部的效应。
相关法术的描述中会详细说明使用的什么属性来进行豁免,以及豁免成功和失败的后果。
你的法术的豁免DC为8+你的施法属性调整值+你的熟练加值+其他适用的调整值。
九、攻击检定 Attack Rolls
某些法术会要求施法者进行攻击检定来决定法术是否有命中指定的目标。
你进行法术攻击的攻击加值等于你的施法属性调整值+你的熟练加值。
大多数需要攻击检定的法术属于远程攻击。其同样要遵守你在敌对生物的5尺范围内进行远程攻击时所具有的劣势减益,前提是该生物必须能看见你且其本身不处于失能状态。
属性与技能
【力量】:肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能。
力量检定可以对应举重、推、拉、暴力破坏、推挤或其他使用蛮力的情况。
运动技能反映了某几类力量检定可以表示的能力。
【运动 Athletics】:力量(运动)检定涵盖了进行攀爬、跳跃、游泳时遇上的困难情况。
你用近战武器如硬头锤、战斧、标枪等进行的攻击检定和伤害掷骰都加上你的力量调整值。这些武器可以用来进行肉搏战,部分也可以投掷出去进行远程攻击。
你的力量值决定你所能承载的重量。以下规则决定你能承载或举起多少重量。
载重 Carring Capacity。你的载重是你的力量值乘以15。你能承载这么重的磅数,由于数值不低因此大部分角色都不用担心载重问题。
推 Push、拉 Drag、抬 Lift。你可以推、拉、抬起你双倍载重的重量(即30倍力量值)。当你推拉高于载重的东西时,你的速度减到5尺。
【体型与力量 Size and Strength】
生物体型越大,能承载的重量也越高,而微型生物的载重则较小。比中型体型更大的生物其体型每增加一级,负重值和推拉抬极限也随之翻一倍。微型体型生物的该重量值则都减半。
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【敏捷】:灵活性、反应能力和平衡力。
敏捷检定可以对应进行灵巧、迅速、安静的移动,或在不稳定的地方保持平衡。
特技、巧手、隐匿等技能分别反映了某几类敏捷检定可以表示的能力。
【特技 Acrobatics】:敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。也可以来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
【巧手 Sleight of Hand】:每当你尝试施行障眼法或巧手时(如把一些东西放在他人身上,或者将一件东西藏在自已身上),进行一次敏捷(巧手)检定。也可以用来判定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。
【隐匿 Ste alth】:你尝试躲起避过敌人,躲过守卫,偷偷溜走,无声息地绕到某人背后时,进行一次敏捷(隐匿)检定。
你用远程武器如投石索、长弓作出的攻击检定和伤害掷骰都加上你的敏捷调整值。当你使用带灵巧属性的近战武器(例如匕首或轻剑)作出攻击时,你也可以将敏捷调整值加到其攻击检定和伤害掷骰上。
【护甲等级 Armor Class】
你可以根据所着装护甲的种类,将敏捷调整值部分或全部加入你的护甲等级中。
【先攻 Initiative】
先攻决定了各生物各自回合在战斗中的行动次序。每次战斗开始时,你都要进行一次敏捷检定来骰出先攻。
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【体质】:健康程度、耐力和生命力。
体质检定并不常见,也没有对应的技能,因为这属性值所反映的肉体耐力通常是被动地受考验的,而不是角色或怪物去主动使用的。
话虽如此,体质检定可以对应超越突破极限的努力。
当你进行以下行动时,可能会需要进行体质检定:
闭气、持续数小时不间断的行进或作苦力活、通宵活动、不吃不喝、 一口喝掉一大杯麦酒。
【生命值 Hit Points】
你的体质调整值会影响你的生命值。
一般情况下,你决定生命值时所掷的每一粒生命骰都要加上你的体质调整值。
如果体质调整值发生变化,则你的生命值上限也随之改变,就如你从1级起就已经是调整后的体质调整值一样。例如,你在达到4级时提升体质值,使体质调整值由+1提升为+2,则你的生命值上限也会变成好像该调整值一直都是+2。因此你先为前三个等级再增加共3点生命值,然后你用新的调整值去掷第四级的生命值增量。或者,如果你是7级而某效应令你体质调整值减少1,则你的生命值上限同时降低7。
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【智力】:思维能力、记忆能力、逻辑能力。
智力检定可以对应需要使用推理、教育、记忆的状态。
奥秘、历史、调查、自然、宗教等技能分别反映了某几类智力检定可以表示的能力。
【奥秘 Arcana】:智力(奥秘)检定量化你忆起关于法术、魔法物品、奥秘符文、魔法学派、位面、位面住民等相关知识的能力。
【历史 History】:你的智力(历史)检定量化你忆起关于历史事件、传奇人物、古王国、昔日纠纷、近代战争、失落文明等相关知识的能力。
【调查 Investigation】:当你到处嗅探线索并以此进行推理时,进行一次智力(调查)检定。你可能要推断隐藏物件的位置,或从伤口的外观判断它由什么武器造成,又或者找出一条隧道的结构性弱点。在一堆古书卷中寻找一段隐藏的知识也可能需要进行一次智力(调查)检定。
【自然 Nature】:你的智力(自然)检定量化你忆起关于地势、动植物、气候、自然周期相关知识的能力。
【宗教 Religion】:你的智力(宗教)检定量化你回忆神、仪式和祷告、宗教阶级、圣徽、秘密组织风俗等知识的能力。
法师使用智力作为其施法属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
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【感知】:直觉、观察力、洞察力和精神坚韧程度。
感知检定可以对应理解肢体语言、同理心、感受环境、照顾伤患等活动。
驯兽、洞悉、医药、观察、生存等技能分别反映了某几类感知检定可以表示的能力。
【驯兽 Animal Handling】:当不确定你是否能驯服一只牲畜,安抚坐骑使其免受惊吓,或者推断出动物的意向时,进行一次感知(驯兽)检定。骑乘时,如果你尝试作出一些危险动作,也会需要进行一次感知(驯兽)检定去控制你的坐骑。
【洞悉 Insight】:感知(洞悉)检定决定你是否能辨别另一人的真实意图,例如辨别谎言或预测其下一步行动。你需要理解对方的肢体语言、言谈举止、态度转变等,再察觉其中的含义。
【医药 Medicine】:感知(医药)检定让你可以尝试稳定濒死战友的伤势或者诊断病症。
【察觉 Perception】:使用感知(察觉)检定让你可以看到,听到或以其他方式察觉到某些东西的存在。它代表你对周围环境的警觉性,以及你感官的敏锐度。例如,偷听门后的对话,或者在窗外窃听,又或者听到在林中静静移动的生物。你也可以尝试看清被遮蔽或容易看走眼的东西,如在前方埋伏的兽人,躲在暗巷的痞子,或是从密门的门缝间漏出的烛光。
【生存 Survival】:当你需要追踪,狩猎,引导队伍穿过冰原,辨认附近枭熊踪迹,预测天气,回避流沙或其他自然危害物时,可能进行一次感知(生存)检定。
牧师、德鲁伊和游侠使用感知作为其施法属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
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魅力:表象为气质、仪态、亲和力、吸引力等,代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性,内在具有切实的魔法力量,可以理解为灵魂之光的显现,同样可以影响魔力。
魅力检定可以对应使人改变心意、娱人、留下深刻印像、说谎、应酬等活动。
欺瞒、威吓、表演、游说等技能分别反映了一些魅力检定代表的能力。
【欺瞒 Deception】:魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。
【威吓 Intimidation】:当你尝试用威胁、敌对行为、暴力等使他人改变心意时,进行一次魅力(威吓)检定。
【表演 Performance】:你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
【游说 Persuasion】:当你尝试圆滑、优雅、善意地游说某人或某些人时,可能需要进行一次魅力(游说)检定。通常你会用游说去表示信任,促进友谊,诚恳地请求,或展示恰当的礼仪。
吟游诗人、圣武士、术士和邪术师使用魅力作为其施法属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免DC。
魅力高不一定长得帅,这是一种魔法一样的吸引力。
九大阵营
九大阵营 The Nine Alignments
1.守序善良(LG) Lawful Good.
守序善良生物尽力做社会认为正确的事情。
毫不犹豫地与不公作斗争、保护无辜者的人,可能是守序善良的.
2.中立善良(NG) Neutral Good.
中立善良生物尽其所能地做行善,在规则限度内行事,但并不感觉被规则束缚。
按照他人需求帮助他们的和善之人,可能是中立善良的。
3.混乱善良(CG) Chaotic Good。
混乱善良生物依照其良心行动,几乎不在意别人怎么想。
拦路抢劫某个冷酷男爵的税官,将赃款用于帮助穷人的人,可能是混乱善良的。
4.守序中立(LN) Lawful Neutral。
守序中立的个体依法律、传统或个人信条办事。
遵守一套严格的行事准则,且不会被临危者的请求或邪恶的诱惑动摇的人,可能是守序中立的。
5.绝对中立(N) Neutral。
绝对中立阵营是那些宁可回避道德问题,不愿意选边站,按当时看来最好的做法行事的人的阵营。
厌倦了道德思辨的人可能是绝对中立的。
多数普通人的初始状态,以生存为首要目标,回避阵营冲突。
6.混乱中立(CN) Chaotic Neutral。
混乱中立的生物按其一时奇想行事,认为他们的个人自由比其他一切都重要。
靠小聪明谋生、四处游荡的流氓,可能是混乱中立的。
7.守序邪恶(LE) Lawful Evil。
守序邪恶的生物有条不紊地在传统、忠诚或秩序的规定之内获取他们想要的东西。
在利用市民同时又阴谋获取权力的贵族,可能是守序邪恶的。
8.中立邪恶(NE) Neutral Evil.
中立邪恶是那些不在意在追逐自身想要的东西过程中造成破坏的人所属的阵营。
隨心所欲抢劫杀人的罪犯,司能是中立邪恶的。
9.混乱邪恶(CE) Chaotic Evil。
混乱邪恶的生物会随意施暴,这种暴力受其憎恨或嗜血欲望的驱策。
致力于复仇与破坏之阴谋的恶棍,可能是混乱邪恶的。
无阵营生物 Unaligned Creatures
绝大多数缺乏理性思维能力的生物没有阵营归属,即它们是无阵营。
比如,鲨鱼shark是凶猛的掠食者,但它们并不邪恶,因此它们无阵营。
等级相关
随着职业者的力量成长,他们改变周边世界的能力也随之增强。
当职业者们对世界造成冲击时,他们也将不得不面对重大的危机。强大的势力势力会将他们视为威胁并针对他们策划阴谋,而友方势力则开始试图与其联系并将其视作实在的盟友。
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