作者:笑竹雨
T1阶段(1-4级):当地英雄 Local Heroes
该阶段的职业者仍在学习定义其本身的职业特性,包括那些他们选择专研的领域。但就算是1级的职业者也是英雄,他们跟普通人不一样,他们个性拔群、技能娴熟,而伟大的使命也正在其前方等待着他们。
职业者们在这个事业的起点使用第1环和第2环的法术,使用的用品也平平无奇。他们所能找到的魔法物品是一些普通的消耗类物品(药水和卷轴),以及非常少的非普通永久物品。他们的魔法可以在遭遇战时发挥巨大的作用,但并不足以改变一场冒险的进程。
村民们可能将自己的性命乃至整个村庄的命运维系于一些初出茅庐的低级职业者的成败。这些职业者出入于危险地带以及闹鬼的教堂地窖,并渴望在其中挑战野蛮的兽人,凶恶的狼群,巨大的蜘蛛,邪恶的邪教徒,嗜血的食尸鬼,以及那些受雇的恶棍。而如果他们要对付一头青年龙,则他们还是最好避开直接的战斗为妙。
T2(阶段5-10级):王国英雄 Heroes of the Realm
到达这一阶段的职业者们已经掌握自身基本的职业特性,并在该等级范围内继续提升。他们已经找到了自身在世界中的位置,并开始主动投身于周围的危机之中。
一些较专注的施法者在该阶段开始时就掌握了第3环的法术。职业者们现在可以立即起飞,以火球术fireball和闪电束lightning bolt等法术打击复数的敌人,甚至可以在水下呼吸。他们可以在该阶段的末期掌握第5环的法术,如【传送法阵teleporatation circle】、【探知scrying】、【焰击术flame strike】、【通晓传奇legend lore】以及【死者复活raise dead】。他们还开始获得更多的永久性魔法物品(珍稀度为非普通和珍稀),而这些物品也会在他们未来的生涯中继续派上用场。
一整个地区的命运可能都要依赖一队5~10级的职业者承担。这些职业者们冒险闯入恐怖的荒野和远古遗迹中,并在其内对付野蛮的巨人、凶狠的多头蜥、无畏的魔像、邪恶的原体蛇人、阴险的魔鬼、嗜血的恶魔、狡猾的夺心魔以及卓尔刺客。以他们的实力已经有可能打倒一只刚刚筑巢但还没在四周站定脚跟的青年龙。
T3阶段(11-16级):王国级大师 Masters of the Realm
达到第11级时,职业者们已经成为代表勇气和决心的闪亮榜样——成为真正的世界模范,并在群众中一枝独秀。该阶段的职业者们已经比低级职业者更多才多艺,通常还可以使用适当的工具完成一些特定的挑战。
一些专注的施法者在第11级时便可以使用第6环的法术,其中的某些法术甚至可以完全改变这些冒险者们与之互动的世界。他们那些宏伟而闪亮的法术在战斗中作用巨大,比如【解离术disintegrate】、【剑刃护壁barrier】和【医疗术heal】,而一些幕后法术如【回返真言word of recall】、【寻路术find the path】、【触发术contingency】、【传送术teleport】和【真视术true seeing】则足以改变玩家处理冒险的方式。此后法术每提升一环都会有相应的强大提升。冒险者们可以发现珍稀的魔法物品(和极珍稀的魔法物品),并从中获得相应的强大能力。
关系着整个王国甚至全世界命运的重大任务落在这些职业者的身上。冒险者们探索无人之境并深入被遗忘许久的地下城中,他们在其内面对来自低层位面的恐怖策划者,奸诈的罗刹和眼魔,以及饥肠辘辘的紫虫。他们的能力足以遭遇一只定好巢穴且已经闻名四方的强大成年龙,甚至将其打倒。
这一阶段的冒险者们在世界各处以各种方式留下他们的足迹,从他们冒险产生的影响,到他们那好不容易得来的财宝如何挥霍的方式,以及四处传颂的那些关于他们的英雄事迹和那名副其实的声望。该阶段的职业者与当地统治者达成契约并在其土地上建起要塞。他们建立公会、神庙或军团。甚至可能打破诸国的和平状态而导致战争。此外他们远扬的威名还会招来异常强大敌人。
T4阶段(17-20级):世界级大师 Masters of the World
达到第17级时,职业者拥有了超级英雄般的能力,而其行径和冒险都将成为传奇事迹。其能力已经远超普通人能梦想到的高强(或可怕)。
一些专注的施法者在该阶段可以行使震撼大地的第9环法术如【祈愿术wish】、【异界之门gate】、【复仇风暴storm of vengeance】和【星界投影astral projection】。职业者们带着若干珍稀和极珍稀的魔法物品供其使用,并开始发现传奇物品比如一把斩首剑vorpal sword或一柄贤者法杖staff of the magi。
该等级范围的冒险会导致更深远的后果,甚至可能因此决定物质位面乃至其他地方共计上百万人的命运。职业者们穿越异界界域,探索半位面和其他存在位面地点,他们在其中对付野蛮的巴洛炎魔、泰坦、大魔鬼、巫妖大法师,甚至直面神本体的化身。他们所遭遇的龙睡时惊扰国境,醒来不动自威,是强大到无与伦比的巨龙。
达到第20级的职业者已经达到了凡人能力的顶峰。他们的英雄事迹被录入史册,并由各国的吟游诗人们四处传颂。他们的终极命运也得以实现。某牧师可能被带到天堂作为其神灵的左膀右臂。某邪术师可能成为其他邪术师的宗主。某法师或许解开了不朽(或不死)的秘密,并花费亿万年的时间探索多元宇宙深处那无人触及之地。某德鲁伊可能与大地融为一体,转变为某个特定地方的自然之魂或是成为荒野的一部分。其他职业者可能回归其代代缅怀伟大先祖的氏族或王族中,创作出传颂千年的史诗级大作,或是建起了继承冒险者信念与梦想的公会或教团。
邪术师:咒剑
咒剑 The Hexblade
你与一个来自堕影冥界的神秘实体订立了契约——是一股力量,那些在阴影物质雕琢的智能魔法武器隐约显露出的力量。
这些智能武器之中,最著名的是一把名为 黑刃Blackrazor 的强大巨剑,其在无数年间辗转于多元宇宙之中。
而隐藏在这些武器背后的暗影之力,能为与之立契的邪术师带来能力。
大部分咒剑邪术师会模仿这些在堕影冥界中锻造的兵器来塑造自己的利刃。
而剩下的选择不使用这些武器,转向链接堕影冥界的暗影魔法网络来施展法术。
【扩展法术列表Expanded Spell List】
学习邪术师法术时,你的咒剑宗主赐予你将以下列表加入邪术师法术列表进行选择的权力。
咒剑扩展法术 法术环阶
1st
护盾术shield,激愤斩wrathful smite
2nd
朦胧术blur,印记斩branding smite
3rd
闪现术blink,元素武器elemental weapon
4th
魅影杀手phantasmal killer,惊惧斩staggering smite
5th
放逐斩banishing smite,寒冰锥cone of cold
【咒剑诅咒 Hexblade's Curse】
从1级起,你得到了向一个敌人施加恶毒诅咒的能力。以一个附赠动作,选择你周围30尺内的一个可见生物,该生物将被你诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、你死亡、或你陷入失能时提前结束。诅咒存在期间,你获得以下好处:
· 你对受咒目标投掷的伤害掷骰得到加值。其数值等同于你的熟练加值。
· 你对受咒目标发动的攻击检定在掷出19或20时即可形成重击。
· 若受咒目标死亡,你恢复等于 你邪术师等级+你的魅力调整值 的生命值(至少恢复1点)。
此特性一旦被使用,直到你完成一次短休或长休前你都无法再次使用它。
【巫咒战士 Hex Warrior】
在1级时,你进行了有效的战斗训练让自己获得了新装备的熟练。你获得中甲、盾牌、与军用武器的熟练项。
此外,你宗主的影响也让你得以通过一把特定武器来魔法的引导你的意志。每当你完成长休时,你都可以够触碰一把你已经熟练的、不具有双手属性的武器,接下来你用这把武器发动攻击检定与其伤害掷骰时,可以使用你的魅力调整值,以代替力量或敏捷。这一增益将一直持续到你完成下一次长休为止。如果你在后续选择了刃之魔契特性,你用那个魔契召唤的任何一把契约武器都可以享受到这一增益,且不限武器类型。
【咒缚幽灵 Accursed Specter】
从6级开始,你可以诅咒命丧你手者的灵魂,短暂的将其束缚来为你服务。
当你杀死一个类人生物,你可以让它的灵魂从尸体出现,化作一个 幽灵Specter 。
当幽灵出现时,它立刻获得等同于你邪术师等级一半的临时生命值。
在战斗中,幽灵独立投掷先攻并有自己的回合,其服从你的口头命令。
此外,它在任何攻击检定上都会获得等同于 你的魅力调整值(最低+0) 点的特殊加值。
幽灵将为你服务到你完成下一次长休前,它将在此时消失并进入来世。
一旦你用此特性唤起了一个幽灵,直到完成一次长休前你都不能再次使用它。
【巫咒盔甲 Armor of Hexes】
在10级时,你的巫咒成长为了更强大的力量。若被你咒剑诅咒的目标以一次攻击检定击中了你,你可以立刻用你的反应投一次d6。
如果骰出了4或更高的骰值,则这次攻击改为失手,不论其骰值是多少。
【巫咒大师 Master of Hexes】
从14级起,你可以将从一个被杀的生物身上的咒剑诅咒,转移到另一个生物身上。
当被你咒剑诅咒的生物死亡时,如果此时你未处于 失能Incapacitated 状态,你就可以将那诅咒转移到距离你30尺内的另一个你可见的生物身上。当你以此法转移诅咒时,你无法从先前受咒目标的死亡中获得生命值回复。
法术列表
戏法:
【魔能爆|Eldritch Blast】
【塑能 戏法】
【施法时间:1 动作】
【施法距离:120 尺】
【持续时间:立即】
【一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受 1d10 点力场伤害。】
【当你到达更高等级时,该法术还可以同时创造更多的射线:5 级时两条,11 级时三条,17 级时四条。你可以决定这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标,且为每束射线分别进行攻击检定。】
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【轰雷剑|Booming Blade】
【塑能 戏法】
【施法时间:1 动作】
【施法距离:自身(5 尺半径)】
【持续时间:1 轮】
【你挥舞作为法术成分的那把武器,对你周围 5 尺范围内的一个生物发动一次近战武器攻击。如果攻击成功命中,目标会受到这次攻击的正常影响,并被包复在爆破性的能量之中,直到你的下回合开始。如果目标在这之前主动移动了 5 尺或更多,法术效应将立刻结束并使其受到 1d8 雷鸣伤害。】
【此法术的伤害会随你的等级一同提升:到达 5 级后,这次近战攻击将造成额外 1d8 点雷鸣伤害,且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害都会在 11 级后再增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级后再加 1d8(3d8 和 4d8)。】
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【法师之手|Mage Hand】
【咒法 戏法】
【施法时间:1 动作】
【施法距离:30 尺】
【持续时间:1 分钟】
【一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过 30 尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。】
【你可以用动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多 30 尺。】
【该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过 10 磅重的物质。】
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【魔法伎俩|Prestidigitation】
【变化 戏法】
【施法时间:1 动作】
【施法距离:10 尺】
【持续时间:至多 1 小时】
【该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:】
你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。
你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。
你立即使一个不大于 1 立方尺的物件变得清洁或肮脏。
你立即使一个不大于 1 立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续 1 小时。
你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续 1 小时。
你在你手中创造出一个非魔法的小饰品或一个幻术的图像,其大小不能超过你的手掌大小,它会存在持续至下个你的回合结束为止。
【如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。】
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【次级幻影|Minor Illusion】
【幻术 戏法】
【施法时间:1 动作】
【施法距离:30 尺】
【持续时间:1 分钟】
【你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象,或者再次施展该法术来终止幻象。】
【如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。】
【如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长 5 尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。】
【生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。】
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一环:
【脆弱诅咒|Hex】
【一环 惑控】
【施法时间:1 附赠动作】
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