作者:九世木鱼1
嗯,低价从玩家手上收集这些生物的尸体进行处理,然后再将处理好的血脉试剂、魔晶和晶核丢进兑换清单里面,高价卖给玩家的那种供给……
咳咳。
言归正传,潘默迪克的九大职业,虽然都是所谓的【超重氪职业】,可实际上只有融合类职业称得上是真●氪金职业。
为什么?
因为融合类职业只要吃晶核就能变强(嗯,真的吃进肚子里的那种吃,一枚晶核的大小仅比一般的胶囊大一点儿,约为成人一截的小拇指大小),不需要花时间进行修练,只要等身体将晶核给消化掉就行了。
生命层次越高,身体素质越强,他们对晶核的消化能力也就越可怕,若能供给他们足够的资源,其生命层次的提升速度也会越来越快。
是的,没错!只要能够给予他们足够的资源,他们的生命层次越高,生命层次的提升速度反倒越快。
正因融合类职业的这个特性,潘默迪克位面领地当前晋阶至C级层次的八百多人当中,撇开前期便已入驻潘默迪克的子民不谈,全部都是就职融合类职业的子民。
(猎魔营地入驻潘默迪克的五千名魔物猎人,最主要是为了帮潘默迪克这边建立起三系主城和九座职业主城,當那些没能于沐云预定的期限内晋升为子民的领民和平民被请出潘默迪克,留在潘默迪克的子民也尽数晋阶至B级层次,有了最基本的自保能力以后,不多时便回到了猎魔营地。
而在猎魔营地的子民离开潘默迪克以后,潘默迪克的子民在与魔兽正面交锋的过程中得到了足够的历练,无论是身体素质也好,战斗经验也罢,都有了长足的长进。
在这样的情况下,才使那些就职融合类职业的子民,能更加快速地将吃进肚子里的晶核给消化掉,然后借此与其他子民拉开距离,率先晋阶至C级层次。)
修练如此,战斗亦然。
利用魔晶打造而成的特效装备,在元素类和血脉类职业者的眼中可能是一件宝贝,可在融合类职业者的眼中,却只是一件又一件的消耗品。
别怀疑!因为融合系的神官施展法术的时候需要消耗魔晶或晶核,盗贼在施展各种爆发性手段的时候也需要消耗魔晶或晶核,就连铳士所使用的特制弹药,都是用注入魔兽精血的魔晶打磨而成的。
正因如此,没有足够雄厚的财力,是真的养不起融合类职业。
而这也导致有很多自以为有钱的人,在就职融合类职业以后,硬生生地将自己给吃垮,不得不下海当佣兵,接任务,想方设法搞资源……
从这方面来说,证明融合类职业者也是需要努力的,只不过努力的方向和元素类、血脉类职业者不太一样。
咳咳。
是的,没错!沐云之所以开放玩家们就职潘默迪克文明的九大职业,尤其是融合类职业的部分,便有这方面的考量在里面。
这些就职潘默迪克九大职业的玩家,从一开始就被沐云给安排得明明白白的了。
沐云摇了摇头,便将目光移到了汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领等四个位面领地上。
汉民领的发展模式,与潘默迪克那边其实有些相似,都选择引进利用魂玉招募而来的平民进行筛选。
但不同的是,汉民领只引进大汉帝国这边出身的平民,然后将那些不愿意献出忠诚并成为领民的平民给丢到三界领的人间界之中。
沐云并没有把那些没有晋升为子民的领民给迁出汉民领,而是将他们下放至县城以下级别的领地当中,作为汉民领的底层居民,负责各项生产任务。
至于利用魂玉招募而来的子民,以及沐云从《帝望》那边透过正规途径(忠诚度达满值)转化而来的子民,则在汉民领这边组成了两支队伍。
前者负责汉民领的内政和治安维护之工作,后者则负责汉民领于《帝望》那边的一应事宜,包含各种军事行动、占领区的治理,以及后勤补给的确保等等。
值得一提的是,因为沐云身具大汉帝国征西将军的身份,汉民领又是利用大汉帝国的传承建立起来的位面领地,利用魂玉招募而来且出身于大汉帝国的平民,满足了特定的条件。
他们并没有在沐云利用神道祭坛对其进行招募的过程中觉醒本我意识,记忆也停留在他们于《帝望》中死亡的前一刻。
更重要的是,他们保有《帝望》原住民NPC之身份,虽然这个身份不足以让他们摆脱帝望规则的限制,像一般的原住民NPC那样,能在《帝望》里主动出手,却使他们的子嗣拥有原住民NPC的身份和待遇。
也就是说,他们的子嗣在出生的那一刻,便会自然而然地成为沐云的领民,然后在其长大以后,也能像张庭、张灿等子民那般,直接参与沐云这边在《帝望》里的诸般战事。
第1955章 差异&侧重
蛮荒领、亚山领和仙境领等三个位面领地的发展状况与汉民领那边有些相似,只是因为沐云在蛮荒古国、圣紫罗兰帝国和卢恩米德加尔特疆域那边的马甲,不具备大汉帝国征西将军这个马甲的身份和战绩,虽然也成功地触发了隐藏条件,可是效果嘛……
从这三个位面领地的领民转化率只有汉民领的三成,然后子民的转化率只有汉民领的一半,其实就能看出一二。
饶是如此,在将那些利用魂玉招募而来,却没能在时限内晋升为领民的平民给塞进三界领的人间界以后,其常驻人口依旧维持在一亿左右。
至于汉民领的部分,则以一亿三千多万人口,成为沐云麾下常驻人口排名第三,仅次于魔兽领和千眼组织总部的位面领地。
看到这里,或许有人会问:三界领人间界的常驻人口,不是才三千五百多万人吗?依照汉民领和蛮荒领等位面领地的发展来看,输入三界领人间界的平民少说也有了一、两亿,这些人都跑哪儿去了?
这个问题的答案很简单,因为消失了的这些平民,都进了沐云所建构的轮回体系去了。
别怀疑,三界领人间界的环境就是这么地险恶!除了得面对那些灵兽、妖兽、精怪和鬼物的威胁以外,还得面对各方势力之间的相互攻伐,没点儿实力还真活不下来。
不过相对的,三界领人间界那边的机缘也挺多的,尤其是在融入洪荒神话位面核心以后才涌现出来的天材地宝。
有些东西即便放在高等文明圈,都称得上是不可多得的宝贝,就更不用说是在三界领人间界这边了。
比如前段时间,便有一位领民吃下一株刚孕育出来没多久的须弥净髓草。
这玩意儿在成熟以后,再配合其它几种辅材一同炼制,可以整出一种名为九转净髓丹的高级丹药,能让K级以下资质者在服用以后,直接提升至K级资质,算是十分珍稀的灵草。
这玩意儿才刚孕育出来就被领民发现并吃掉,不得不说是一种极其浪费的事儿,可即便只是刚孕育出来,还未成熟,也没有炼制成丹药的须弥净髓草,还是让这位领民的资质从A级直接提升至E级。
从这里就能看出三界领人间界所蕴藏的机缘究竟有多么地可观了,而这也是各位面领地的平民愿意前往三界领人间界闯荡的主要原因之一。
不过这些都是题外话,在此暂且带过。
不管是汉民领也好,蛮荒领也罢,又或者是亚山领和仙境领,沐云都没有对玩家们开放的意思。
至少,在《帝望》关服以前,沐云不打算对玩家们开放。
因为这些位面领地与其它位面领地不同,其中有很大一部分的领民和子民,是可以进入《帝望》并参与战事的,将其存在曝露在玩家面前,对沐云来说并不是一件好事。
不过,沐云也没有打算对玩家们隐瞒这些位面领地存在的意思,毕竟在《帝望》关服以后,得用这些位面领地的名号来与蓝星各国打交道。
值得一提的是,沐云的征西将军马甲麾下的诛邪、无生、灭魔等三支王牌,便常驻在汉民领之中。
(注:戮胡、葬魂坐镇穆、辛、鸿三州,绝灵窝在亡灵方尖塔那边,至于陷异和屠恶的部分,除了部分在《帝望》里活动以外,多镇守在失乐园当中,前者驻守在依嫙莉华的异形母巢那里,后者驻守在普瑞希姆的虫族母巢那边。)
与此同时,蛮荒领、亚山领和仙境领也驻守着各自的王牌,比如由兼修圣修亚瑞武僧职业的命巫所组成的筮战军,以及由兼修圣佑骑士职业的普隆德拉十字军所组成的圣佑骑士团等等。
只是,相较于大汉帝国和汉民领这边的王牌八加八,蛮荒领、亚山领和仙境领的王牌数量无疑要少上许多,采一步兵,一骑兵,一远战,一施法,一治疗的方案进行配置,各自拥有五支王牌。
话虽如此,却不代表蛮荒领、亚山领和仙境领的军事力量要弱于汉民领,因为这几个位面领地所拥有的职业传承,本身就具备相当强悍的战斗能力,统合起来进行集团作战,能够发挥出来的战力并不比王牌禁卫级的单位差。
比如蛮荒领的灵巫,凭借着各个部落的图腾集体施法,其战力便不下于同等数量的法系王牌禁卫级单位。
又好比仙境领的艾贝尔商人,不管是手推车攻击也好,乾坤一掷也罢,一旦形成规模地施展,威力同样可观。
重点是,前者具备阻击和击退的隐藏特性,能打断大型以下单位的行动,甚至将其击退、击飞,只要运用得好,一波就能瓦解敌人的攻势。
后者只要舍得砸钱,攻击目标也不具备免疫其伤害的能力,便能对其重创,甚至做到所谓的秒杀。
诸如此类种种,不一而足。
只不过,这些都属于非常规战力,仅有在事态紧急,不得不调集所有力量来进行应对时,才会动用到的军事力量。
撇开常驻人口以及军事力量的部分不谈,汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领的发展状况,其实真没差多少,都是以各项生产为主。
只是依照传承特性的不同,无论是发展方向,还是发展侧重,都有着明显的差异。
汉民领重于农耕,粮食产量惊人,其它方面虽然也有一定的水平,可相较于粮食作物的种植,便要逊色得多。
蛮荒领重于狩猎,盛产各种山货,包含各种生物的皮革、犄角、器官,以及各式各样的药材等原物料,但却没有相应的加工能力,将这些资源的价值发挥至最大。
亚山领重于畜牧,尤其擅长驯服其它生物,然后透过奴役、驯养和交易等方式扩大其族群,并以之作为生产单位和兵种单位来从事生产或进行作战,同时以其作为素材,利用魔法来制作各式各样的宝物、宝具。
仙境领重于加工,不管是锻造、裁缝、附魔、药剂、烹饪、宝石切割,亦或其它想得到,想不到的加工产业,几乎都有涉及,而且还做得很有水平,但是在原物料的生产方面,水平就不怎么样了。
第1956章 特产的意义&决斗位面的传承
汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领等四座位面领地,因文明传承的关系,使其发展模式有着不同的倾向和侧重。
若照一般人的思维来做处理,大概率会对四座位面领地所出产的资源进行整合,如将汉民领产出的粮食供给其它三座位面领地、将其它三座位面领地出产的资源供给仙境领进行加工等等。
表面上看来,这种做法能使四座位面领地形成互补,从而迈入发展的快车道,可实际上……
沐云表示:呵呵。
为什么会有所谓的【特产】出现?纯粹只是因为先天环境的关系?
很显然,并非如此。
特产这玩意儿之所以会是特产,在于【需求】二字,不被需求的东西,即便再好再多也只是等闲。
一个文明在发展的过程中所演化出来的特产,对于该文明来说,往往有着某种独特的意义,甚至是该文明发展不可或缺的重要资源。
技术型的特产,如各种理论、技法和工艺等等,拿出来共享没有问题。
加工型的特产,如各种机械、食品和丹药等等,拿出来交易也没问题。
可是,资源型的特产,如粮食、矿产、山货等等,直接拿出来交易就不对了!
这里面不仅有问题,而且还是大问题。
粮食为什么会在汉民领的发展过程中,自然而然地成为位面领地的特产?
因为汉民领的传承是以庞大的底层基数堆叠起来的,想要发展就得有人,而正所谓【民以食为天】,要想发展人口,提高粮食产量便是怎样都绕不开的第一要务。
汉民领盛产粮食不假,可汉民领对粮食的需求量也大,除非不打算更进一步地发展,否则粮食再多都不够用。
当然,这并不代表汉民领不能对外贩售粮食,只是在汉民领的人口增长速度放缓,且有一定的粮食储备以前,不适合将粮食作为一种商品对外贩售。
蛮荒领的部分也是一样,虽然其加工工艺不怎么样,可这些生物素材,如皮革、兽骨、兽筋等等,以及各式各样的木材、矿产和药草等山货,却是蛮荒领要想更进一步地发展所不可或缺的资源。
别怀疑!因为蛮荒领的传承源自于二次元宇宙的某个巫族,属于传承侧之文明,其职业体系走的是神秘侧的路子。
在这样的情况下,越是原始的素材和装备,对他们的助益也就越大,过于【先进】的东西,因为难以附加他们的职业力量,他们反而用不上。
至少,在蛮荒领的层次达到一定的高度,不再依赖原始素材本身的神秘属性,就能使用其职业能力以前,蛮荒领的发展离不开这些资源。
亚山领的状况也差不多,不过这边就不多做赘述了。
不可否认,仙境领的【特产】确实诱人,那强大的加工能力使其能用较短的时间整个发展起来,并为沐云带来极为可观的收益。
可要为了仙境领的发展而拖慢汉民领、蛮荒领和亚山领的发展,对沐云来说并不值得,也没必要。
毕竟,汉民领、蛮荒领和亚山领出产的资源再多,也比不上沐云透过御魂商团的渠道从《帝望》里整来的资源。
有御魂商团做仙境领的后盾,为其提供资源就够了,没必要把汉民领、蛮荒领和亚山领给搭进去。
摇了摇头,沐云便将目光移到决斗位面、星云领和龙星界这边。
不得不说,决斗位面虽然起步得较晚,发展倒是挺快的。
前文曾提过,卡牌职业共有五大传承,分别为封灵、投影、铭纹、拟构和创生。
像沐云这样,直接运用他所掌握的规则来描绘规则图像,进而制造出各种卡牌的方式,便属于创生一脉的手段。
不过,因为创生一脉实在太过高端的缘故,除非生命层次达到一定的水平,并对规则有所了解和掌握,否则连入门都做不到。
于是,博学者便开辟出另一条道路,也就是投影一脉的传承,利用他们所掌握的知识,还原已知的存在之情报,借着特定规则的作用沟通其存在于时光与命运之河的投影,以卡牌作为媒介来使其具现出来。
只是,投影一脉的门槛虽然要比创生一脉低了许多,可依旧不是什么人都能掌握的。
于是,便有人透过创生和投影之卡牌图像,解析出各种含有规则碎片之铭纹,然后以编程重组的方式制作卡牌,进而衍生出铭纹一脉之传承。
随着这些铭纹的功能被逐一地解析出来以后,渐渐地就有了种类与层次等方面的划分。
这样的演变,使卡牌职业的就职门槛变得越来越低的同时,也让卡牌职业的普及率越来越高,最后才成为二次元宇宙的一大职业。
可以说,创生、投影和铭纹等三大传承,直接奠定了卡牌职业的基础。
随着各个位面与二次元宇宙接轨并接触到卡牌职业的传承以后,便开始有人尝试着将各自的传承融入其中。
于是,卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。
封灵,是透过封印、献祭等手段,将实际存在的目标给装进卡牌之中,再透过卡牌使其具现,然后驭使它们之手段。
(林容所拥有的封灵师传承,若结合卡牌的制作方式,将图腾柱化为卡牌,便属这一脉之传承。)
拟构,则是透过世界观的创设来拟定卡牌所具备的能力,接着再投放与其世界观和能力相应之材料,从而使卡牌成形的制造模式。
决斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌职业者自然而然地涌现,得归功于阿图姆和邪神索克之间,时隔三千多年的宿命。
然而,这个宿命却又围绕着献祭之书打转,无论是千年神器的制造,还是邪神索克的封印和解封。
正因如此,原本就有传承之特性的献祭之书,除了拥有献祭的能力以外,还能作为决斗王位面的传承核心来使用,并自带封灵一脉的卡牌职业传承。
不得不说,封灵一脉的优点很多,只要卡牌职业者(制卡师)能找到适合的目标并用预先布置好的封印将之捕捉,亦或透过献祭的方式将之控制住,很容易就能获得一张强大的卡牌。
重点是,其封灵之目标并不仅限于生物,包含预先布置好的封印、只差进行激活的献祭仪式、各式各样的武器装备等等,都在其封灵的范围。
但是,其缺点也很明显,那就其封灵的目标必须是【具体存在】的单位,在没有具体的锚点存在时,偏向于规则和概念性的东西是没有办法做成卡牌的。
相较之下,拟构一脉的传承在这方面就要好上许多,只要世界观设定得好,制卡时所投放的素材也适合,什么样的卡牌都鼓捣得出来。
不过,拟构的缺点同样明显,那就是世界观的限制和素材的取得不易。
世界观越完善,力量体系越完整,能力强弱的界定也就越明确。
在这样的情况下,以该世界观制作出来的第一张卡牌,将决定该世界观系列卡牌的上限和下限。