大博学者的二次元 第856章

作者:九世木鱼1

  也是因为这个原因,图腾荣耀阶段的人们才会去研究出图腾巨兽和图腾战船等存在,尽可能地将众人的力量凝聚在一起。

  可问题在于,无论是先祖图腾也好,图腾神也罢,其转化效率不会因为与其连结的人越多而变快,只会因为与其连结的人越多,而导致其转化出来的力量消耗越快。

  所以图腾荣耀阶段的人们,当初在越过虚空裂隙,于虚空界阻击那些虚空生物的时候,才会被打得这么惨。

  这也导致图腾守护时代在进入第三阶段以后,虽然演化成三个不同的分支,却都记着那场名为虚空渗透的灾厄所带来的教训,并以之作为假想敌地进行发展。

  小萝莉在进行世界观优化的时候,就已经铺好了这一条关系线,只是三者因环境条件不同的关系,有了明显的侧重和差异。

  图腾复兴卡组,选择以其它自然力量来取代虚空力量,也就放弃了图腾荣耀阶段,以图腾巨兽和图腾战船为核心的发展路线。

  其它自然力量虽然不比虚空力量差,也有元素界等存在可以作为源头,源源不断地供应他们使用,可在虚空力量这边吃过一次亏的人们,怎么可能像过去那样,没有任何的防备?

  为了不让他们自己在同一个地方栽跟头,人们只用自然存在于该世界的自然力量进行修练,从元素界等存在汲取而来的自然力量,则积蓄在他们所谓的复兴图腾之中,用于施法等方面的消耗。

  图腾复兴卡组的角色卡,本身并不怎么强大,虽然近战攻防能力和施法能力还说得过去,但也仅止于此。

  可在复兴图腾卡的作用下,他们却可以从元素界等存在,召唤出无尽的元素生物,并对其进行大范围的叠加增幅强化,使其拥有C级以上的战力。

  是的,没错!图腾复兴卡组走的是召唤流,主打一个人海战术,主张用魔法打败魔法,看是虚空生物凶猛,还是他们召唤出来并强化过后的元素生物更强。

  图腾奥术卡组走的又是另外一个道路,表面上看来还是老一套,只不过将图腾巨兽和图腾战船换成大大小小的傀儡,可实际上却非如此。

  凭借着奥术图腾的力量,这些傀儡不仅能打能抗,还能利用奥术图腾的力量施展所谓的图腾奥术。

  更重要的是,这种图腾奥术可以像阵法或结界那样,长时间存在并持续发挥作用。

  以奥术图腾为核心,用傀儡来作为节点,一边汲取虚空力量,一边维持图腾奥术的作用,对其攻击范围内的敌人造成持续性的伤害,这就是图腾奥术卡组的应对思路。

  虚空生物无穷无尽?在虚空界近乎无敌?

  虚空力量又不是只有你们这些虚空生物能用,你们的数量无穷无尽,我们的图腾奥术也能持续不断地施放,就看谁耗得过谁吧!

  是的,没错!在小萝莉的世界观设定中,图腾奥术一脉的思路,就是这么的朴实无华。

  至于虚空图腾卡组的部分,则利用自己也已经变成虚空生物的特点,在既有的基础上更进一步。

  就他们自己认为,图腾荣耀阶段的人们当初之所以会输,最主要有三个原因。

  一是恢复赶不上消耗,打到后面几乎没有还手的余力,这才硬生生被耗死。

  二是力量过于分散,没有办法有效地统合起来,无形中就造成许多不必要的消耗,加快了他们败亡的速度。

  三是攻击手段太过单一,很多时候不仅没有办法对敌人造成有效的杀伤,还会反过来被敌人利用,造成不必要的麻烦。

  在战场上,很多时候只要有这么一个明显的破绽存在,就足以造成整个局势的大崩盘,而图腾荣耀阶段的人们在那个时候,这样的致命破绽却有整整三个。

  只能说,他们当初的失败,可谓一点儿都不冤枉。

  于是,记取教训的他们,就开始对他们的图腾巨兽和图腾战船,乃至于他们的修练方式进行大改。

  在过去,他们是靠图腾转化虚空力量,然后供给人们修练和战时补充,在大改过后却整个反了过来,变成人们汲取虚空力量来为虚空图腾充能,并透过虚空图腾的图腾神来统一调配。

  图腾巨兽和图腾战船上面,搭载的人数越多,消耗越快,因为图腾转化的效率是恒定的?

  既然如此,那就给你反过来!这么多人给你供给虚空力量,足够满足战时的消耗了吧。

  各打各的,力量过于分散就算了,还常常出现火力输出过剩,又或者没能直接杀死敌人,需要进行补刀,导致防御出现漏洞是吧?

  那就针对各种不同的目标,设置不同的武器,然后透过整合优化的方式,建构出相应的战斗体系。

  ……

  在诸如此类的改造下,图腾巨兽和图腾战船的模样也渐渐地摆脱兽形和船形的局限,演化出具备多重形态,且能相互结合在一起的虚空图腾王座。

  嗯,看起来类似于王座造型,上面搭载着各式各样的武器,可以像变形金刚那样,变成其它形态的图腾方舟。

  相较于图腾复兴卡组和图腾奥术卡组,虚空图腾卡组的攻防能力,显然要凶猛许多,至少在战术选择方面有更多的选择,没有明显的短板。

  话虽如此,三个卡组的强度却是差不多的,就连范围杀伤能力也相差无几,没有明显的落差存在。

第2407章 优化!真正意义上的三代卡组(十七)

  不是小萝莉不想更进一步地挖掘出图腾守护时代的三个三阶段卡组的潜力,而是战争卡组的特性使然。

  为什么这么说、因为战争卡组与其它卡组是不一样的,它所追求的并不是上限,而是下限!

  战争卡组是为了面对战争而诞生的卡组,讲究的是即刻响应,快速铺场,然后用最小的代价对敌人造成最大的伤害。

  虽然说,战力能级越高,每一级战力之间的落差也就越大,可同一个层次的存在,终究是同一个层次的存在,哪怕战力能级落差悬殊,也有机会以弱胜强。

  为什么这么说?因为他们之间不存在所谓的位阶压制,想要弥补这些差距,有太多太多的办法,只要舍得付出一定的代价,耗都能耗死对方。

  高一层次的真实战力和低一层次的伪战力,就不是这么一回事了,前者不仅可以对后者花式吊打,甚至像开了无双状态一样,单方面【割草】。

  C级以下层次,因为层次和层次之间的差异还不算太大,还能用人命硬堆,完成以下克上的逆袭。

  可到了C级以上层次,所谓的数量优势就只是一个笑话,除非能从量变引发质变,否则一点用处都没有。

  也就是说,战争卡组所要对付的敌人,并不是更高层次的存在,而是同一层次的目标,尤其是那些以数量取胜的族群,如:虫族、异形、亡灵、恶魔、虚空生物等等。

  只不过,战争卡组强则强矣,却没有到无敌的程度,它有一个问题存在,那就是能量消耗。

  不得不说,战争卡组的维持消耗,确实要比其它绝大多数的卡组来得低,且往往有额外的能量储备,并可源源不断地从外界汲取能量进行补充。

  可问题是,当战争卡组被彻底激活,召唤规模和强度什么的都提升到一定程度以后,还是会出现能量入不敷出的情况。

  因此,战争卡组在一般状态下,能动用的力量其实是受限的,基本上只能召唤出一定数量的战斗单位,并长时间维持其存在。

  在这样的情况下,战争卡组所能发挥出来的战力能级,自然无法达到该层次的上限。

  依照小萝莉的世界观设定,主打人海战术,擅长正面作战的图腾复兴卡组,常规战力大约只有二十三至二十五级。

  主打消耗战,以防守反击为主的图腾奥术卡组,因为消耗相对较小的关系,常规战力要高一点,大约在二十七级上下。

  至于可以依照战场需求进行调整,进行攻防转换的同时,又不怎么依赖地形环境和数量的虚空图腾卡组,就没有这方面的问题,哪怕只是进行常规作战,也能发挥出三十六级的顶格战力,只是因其本身的规模限制,能应付的敌人数量也较有限,仅此而已。

  不过这是题外话,在此暂且带过。

  小萝莉在完成图腾守护时代的三阶段卡组以后,便马不停蹄地鼓捣起了工业科技时代的三阶段卡组。

  若说虚空崇拜时代的三阶段卡组主打个人伟力的追求,图腾守护时代的三阶段卡组则走向团队协作的道路,各自发展到一个顶点,那工业科技时代的三阶段卡组便走在二者的平衡道路上。

  一艘排水量成千上万吨的船舰,以每小时几十公里的速度航行,其动能何其庞大?

  这样的力量,浓缩在一个人的身上,那是多么恐怖的一件事情?

  问题在于,低层次的存在根本承受不住这样的力量,哪怕是战姬、机娘和舰娘这样的存在。

  换句话说,战姬、机娘和舰娘一直以来,都只能动用其本体几分之一、几十分之一,乃至几百分之一的力量。

  赛特文明如此,小萝莉所拟构出来的赛特幻影系列卡牌亦然。

  这也意味着,战姬、机娘和舰娘的战力能级提升,重点不在于她们所拥有的力量大小,而在于她们能将这股力量发挥到什么程度。

  所谓的老练度,其实就是经验、技巧、快速运算能力等等,所有能够影响战姬、机娘和舰娘发挥自身实力的因素之综合评价。

  小萝莉设定中的战姬、机娘和舰娘,本质上就是无数执念聚合在一起的具现体,一心多用对她们来说就跟喝水吃饭一样,不过是基本操作。

  左右互搏算什么?她们甚至能用身上的舰装,打出N方混战的效果。

  很多人常用浑然一体、如使臂指等词汇,来形容团队指挥和团队协作达到极高水平的表现,可这种程度对于战姬、机娘和舰娘来说,却如本能一般地轻而易举。

  她们不管是操控自己身上的舰装,还是与其他战姬、机娘和舰娘进行配合,都有本能般地绝佳表现,只是相较于前者,后者或多或少还是需要磨合一下,但也仅此而已。

  正因如此,战姬、机娘和舰娘都有自己的定位,什么人主攻,什么人牵制,什么人防御,什么人策应……她们有自己一套的体系。

  只不过,在B级层次晋阶至C级层次的关口,荣耀形态的觉醒与否,使战姬、机娘和舰娘的发展,出现明显的分歧。

  不觉醒荣耀形态,进而具现自己的本体载具,好处是晋阶难度较低,成长速度也比较快,但缺点也很明显,那就是潜力一望就能看到对头,实际战力也会继续受到限制。

  觉醒荣耀形态以后,虽然晋阶难度会随层次的提升而不断攀升,可若规划得好,潜力和底蕴也会变得越来越深厚。

  重点是,在具现出本体载具的荣耀形态以后,战姬、机娘和舰娘就能发挥出自己的全般战力。

  工业科技时代的三阶段卡组,空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组,除分别对应科技侧、神秘侧和传承侧以外,其对荣耀形态的开发使用方式也完全不一样。

  空天科技卡组走的是科技侧的荣耀形态建构途径,战姬、机娘和舰娘可以解放她们身上的舰装,使其本体彻底具现。

  神秘变异卡组的战姬、机娘和舰娘,在将她们身上的舰装彻底吸收,然后演化成她们的器官以后,她们就没有常规意义上的荣耀形态。

  但相对的,神秘变异卡组的战姬、机娘和舰娘也因此获得超乎寻常的适应能力和进化能力。

  她们可以藉由环境的刺激、自身的锻练,以及自身想法的引导,来使自身的器官发生改变,从而获得各式各样的能力。

  也就是说,在她们有足够的力量支持的情况下,她们可以直接变成她们所想要的荣耀形态,包含但不限于各种生物战舰,以及类似法天象地那种巨大化手段。

  至于拥抱虚空卡组的部分,则结合虚空科技的力量,在自身之外的虚空当中,建构出类似于虚空堡垒、虚空要塞那样的荣耀形态。

  为什么用类似来形容?因为虚空座标锚点的关系,拥抱虚空卡组的战姬、机娘和舰娘没有办法将她们的荣耀形态彻底具现,她们往往只能召唤出她们本体上的一部分,比如舰炮、装甲、起降跑道等等。

  单以强度来说,空天科技卡组的荣耀形态无疑是最强的,但也最为笨拙。

  神秘变异卡组的荣耀形态虽然强度方面最低,但也最灵活,几乎不受任何限制。

  拥抱虚空卡组的荣耀形态,虽然强度不如空天科技卡组,灵活不及神秘变异卡组,却都只差这么一点,综合表现要胜过前二者。

第2408章 优化!真正意义上的三代卡组(十八)

  工业科技时代的三阶段卡组,虽然发展路线和战斗形态等等有着明显的差异,可总的来说都属于军团卡组的一种。

  所谓的军团卡组,是一种复合性卡组,兼具战斗、战争和强化卡组的特性,不管是单挑、群殴,还是集团作战,都有相应体系能够支撑的一种特殊卡组。

  其实,整个工业科技时代一至三阶段的卡组构成,均属于军团卡组的范畴,只是三阶段的三个卡组尤为明显而已。

  小萝莉当初在拟构赛特幻影系列卡牌的时候,对于卡组的种类和结构等等,并没有太多的了解,只是一昧地套用赛特文明的体制结构,想要把整个赛特幻影系列卡牌做大做全,结果就稀里糊涂地整出了军团卡组的框架。

  这也是小萝莉当初在尝试补全世界观的时候,为什么只整出一系列的附属卡组的原因之一。

  言归正传,军团卡组虽然不是多么罕见的卡组结构,可要将其设计得好,并创造出自己独特的亮点,却没有这么简单。

  因为卡牌的构成越复杂,卡牌的连动效果越多,牵扯到的世界观设定也就越多,设计起来也就越困难。

  为什么这么说?因为这牵扯到英雄、军团、势力、战绩等诸多要素。

  这里所谓的英雄,指的是军团领袖与重要骨干一类的存在,包含但不限于军团长、指挥官、司令、舰长、酋长、先知、勇士……

  这些角色卡的存在,直接决定了整个卡组的作战形态和战术搭配,也侧面决定了整个卡组的战力能级上限。

  这里的军团,指的其实是编制,包含人员构成、装备配给,乃至于指挥体系的框架等等。

  当卡组的世界观设定中,有这样的编制存在时,角色卡就有单兵作战、小队作战,乃至于集团作战的准则和概念,会在战斗中做出各种战术动作,并相互进行配合。

  所属势力的区别,则决定角色卡的装备是否精良,乃至于行为模式是否偏激,在战场上遭遇各种情况时,会有什么样的倾向。

  以某岛国为例,打顺风战的时候,会越打越激进,嚣张到一个不行,可在遭遇大劣势时,却又会像输红眼的赌徒,在输掉最后的筹码以后,企图掀桌耍赖一般,直接陷入疯狂崩坏的状态。

  至于战绩的部分,则决定了卡牌联动效果的属性、机制和强弱。

  正因为军团卡组的世界观设定需要考虑的东西这么多,才造就军团卡组的全面性和可能性,能因应战场需求做出不同的应对。

  但也正因如此,军团卡组很难像战斗、强化和战争卡组那样,将自身的某一个点拔高到近乎无解的程度。

  不过这是题外话,在此暂且带过。

  小萝莉对散卡、通卡和套卡的设计,有一套完整的思路。

  散卡的部分,不管是虚空武道卡组、图腾复兴卡组,还是空天科技卡组,都比较适合用来正面战斗,又或者该说常规战斗,使用者往往处于相对安全的位置。

  通卡的部分则以侧面辅助和支援为主,无论是虚空元灵卡组、图腾奥术卡组,还是神秘变异卡组,都以强化己方或削弱敌人为核心,但缺点是使用者也比较容易成为敌人除之欲快的对象。

  至于套卡的部分则主打一个全面性,不管是虚空聚落卡组、虚空图腾卡组,还是拥抱虚空卡组,都是进可攻退可守的那种类型,无论遭遇什么样的情况,都有相应的手段应对。

  总的来说,散卡适合一般大众,只要搞懂卡牌之间的联动效果,站在一旁无脑输出就可以了。

  通卡的部分就需要一点天赋,在适合的时机使用适合的卡牌,在进行辅助和支援的同时保全自己,才能将其威力最大化地展现出来。

  至于套卡的部分嘛……

  没有一定的大局观,没有将卡组的特性摸透,没有办法善加利用卡牌既有的机制和联动效果的人,是没有办法将其威力彻底释放出来的。

  可即便如此,套卡的实战效能依旧是三者中最强的,只要简单掌握其中几个套路,就能发挥出不俗的战力。

  小萝莉在完成世界观优化的时候,就已经意识到她所设计的赛特幻影系列卡牌的最大特色和卖点,就在于它能透过老练度的提升来进行升级和强化。

  重点是,提升老练度的过程,其实就是使用者熟悉掌握赛特幻影系列卡牌的过程,使用者若能凭自己的力量,将卡牌的老练度给练满,自然而然就能掌握赛特幻影世界观卡组的特性和机制,并感受到它的独特魅力。

  只要能玩转散卡,就能体会到赛特幻影系列卡牌的魅力,通卡的使用也不再有所谓的门槛。

  在熟悉通卡的特性以后,就能意识到通卡的局限和不足之处,进而改用套卡。

  可问题是,通卡和套卡的老练度提升,需要耗费一定的时间,并不是所有人都愿意花那个时间培养,有条件的人只会选择氪金。

  如此一来,赛特幻影系列卡牌的买卖就有了市场,老练度也将成为赛特幻影系列卡牌最重要的附加价值。

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