作者:九世木鱼1
于是乎,鲜卑才鼓捣出祖山禁卫这么一个墓园族亡灵的半成品,并在上百年的累积下,好不容易才达到现在的这个规模。
凭借着他们与祖山秘地和城墙防线的绑定,祖山禁卫虽然获得近乎长生不老,甚至不需要饮食也能活下去的不死特性,且能保有自主意识并正常繁衍,但这对祖山禁卫来说,并不全然是一件好事。
祖山禁卫受到祖山秘地和城墙防线的限制,无法远离太长的时间,否则就会呯的一声化为灰烬。
与此同时,当祖山禁卫在祖山秘地和城墙防线战死,他们的血肉和灵魂也会被其吞噬,然后化为不死不灭而又没有任何自由的墓园族亡灵,永世镇守祖山秘地和城墙防线直到其毁灭。
这也导致,祖山禁卫虽然数量众多且实力强大,又聚集在鲜卑腹地那边,可对已经潜入鲜卑腹地的颠疯工会玩家来说,没有任何威胁可言,除非玩家们自己找死,跑去城墙防线打祖山禁卫。
颠疯工会玩家既然敢用定向传送的手段潜入鲜卑腹地之中,要是手上没有这么一点底牌,岂不是千里送人头?
鲜卑高层并不蠢,不会做那自欺欺人的事情,所以在接到战报的第一时间,立刻就做出了反应,没有观望的意思。
事实上也如鲜卑高层所想,颠疯工会玩家确实有底牌在手,那就是赛特幻影系列卡牌,扩充卡组里的虚空阵地卡。
在战报发布的那一刻,颠疯工会玩家就知道他们可以肆意撒欢的时间已经到了,于是果断地后撤,顺便打扫战场,将可以收集到的资源回收。
照理来说,因领地归属的关系,玩家们在这么短的时间里面,应该连一个像样的防御工事都造不出来才对。
可实际上,玩家们利用虚空阵地卡,在短时间里面就建立起一座庞大的防御阵地。
只见一座呈同心圆结构,一小半好似镶嵌在鲜卑腹地北方山脉,面积高达三千多平方公里的半圆形防御阵地,在鲜卑大军汇集之前拔地而起。
第2430章 颠疯工会的防御阵地(上)
小萝莉最一开始拟构的虚空阵地共有两个版本,分别对应工业革命卡组和现代科技卡组。
工业科技的虚空阵地,面积只有二十乘以二十,共计四百平方米,设有四座机枪碉堡,四门反战车炮,两门迫击炮和两门防空机枪。
另外还有一座阵地核心,一座简易工厂,以及一条野战跑道。
现代科技的虚空阵地,面积则为一百乘以一百,共计一万平方米,基本配置就有八座机枪碉堡,八门反战车炮,四门迫击炮和四门防空机炮。
一座阵地核心,一座虚空兵营,一座三合一工厂,一座指挥中心和一条军用起降跑道。
除此之外,还有堡垒城壁和两大四中八小,共计十四个自选栏位,可以配置各种不同的建筑和防御工事。
大型栏位可以设置舰炮、导弹发射舱等重型武器,以及机库、工厂等大型建筑。
中型栏位则可设置多管火箭发射平台、八寸榴弹炮等重火力,以及通信站、雷达站、藏兵洞等建筑。
至于小型栏位的部分,只能设置机枪碉堡、迫击炮阵地、反战车炮阵地、火神炮炮台等防御工事。
此外,三合一工厂虽然能制作各类坦克、飞机和船舰,但也需要从兵营征招虚空单位进行操作。
二十万座现代科技的虚空阵地紧凑排列,面积达两千平方公里,这个数字听起来似乎很大,可其实也就长五十公里,宽四十公里。
颠疯工会玩家们整出来的半圆形防御阵地,虽然总面积达三千平方公里,可实际上其中心点至边界的直线距离,也不过四十五公里左右。
至于颠疯工会玩家是怎么在短时间里面,找到自己的座标并建立起这座防御阵地的问题嘛……
这个答案很简单,因为玩家们利用系统功能,把周边地图下载下来,然后用电脑绘图在上面绘制防线的架构,再输入相关设定进行分析,二十万个座标位置就在电脑软件的计算下出炉。
接下来,玩家们只要对这些座标进行编号,并将相邻座标划分区域并下发到各个玩家编队,让底下的玩家自己分配,问题就解决了。
说白了,这只是组织架构的问题,只要上下层组织的结构明确,多的是办法解决,这边就不再赘述。
且说,颠疯工会玩家们在抵达自己所属的位面座标,并将自己的虚空阵地展开以后,只要对虚空阵地的方位和边界的形状进行微调,很容易就能契合在一起。
值得一提的是,虚空阵地的防御工事和建筑,在非战斗状态下是可以随意调整的,玩家们只要预先设计好模板,很容易就能配置上的统一。
颠疯工会玩家以同心圆结构所布置的半圆形防御阵地,可分为外环、中环、内环以及中心等四个区域。
外、中、内三环的布局是一样的,各有十道防线,每一道防线的厚度为三百米,即三座虚空阵地并列的宽度,然后每道防线间隔一百米,三环之间还隔着一千一百米的缓冲区。
也就是说,每一环加缓冲区的宽度为五公里,三环加起来便高达十五公里。
至于中心区的虚空阵地,则紧密的排列在一起,只有核心位置存在一条通道,一端是玩家们设置定位传送座标锚的地方,另一端则在禁空阵覆盖范围外的边界。
颠疯工会玩家在布置防御阵地的时候,就已经做好了撤退的准备,真到了他们必须撤退的时候,只要传送到中心区的核心位置,再经由这条通道穿越禁空阵的覆盖范围,即可传送离开鲜卑腹地,摆脱鲜卑大军的追击。
三环防线的布置大同小异,前中后三座虚空阵地,前线的布局都是八座机枪碉堡,中间设置反战车炮,然后反战车炮的后面是迫击炮阵地,迫击炮阵地中间又夹杂着大小口径的迫击炮。
军用起降跑道横向设置在中列,四门防空机炮分别摆在其左右两侧和中间后方位置。
阵地核心、虚空兵营、三合一工厂和指挥中心等四座建筑,分别设在后方的左右两侧,其前方是大型栏位所属的武器和建筑,中间是四门横向排列的八寸榴弹炮。
靠前的虚空阵地,大型栏位设置的是一百五十五毫米速射炮。
这玩意儿属于舰炮的一种,射速极快,若配合超高速炮弹使用,威力颇为不俗,不仅可以用来打船舰,还能用来打飞机,甚至联合防空机炮等武器,建构火力网防御矩阵,用来拦截飞弹和鱼雷。
鼎鼎大名的宙斯盾防御系统,有很多都是以它作为基石建立的。
虽然说,一百五十五毫米的口径在大船巨炮的二战时期海战中,只能算是小卡拉米一个,可在普遍不重视舰体防御,以各种飞弹和鱼雷作为主要武器,进行超远视距攻击的现代,这种口径的火炮威力已经非常够用了。
重点是,它的弹药消耗虽快,但架不住它便宜啊!
相较于那些动则三、四百毫米口径的炮弹,一百五十五毫米口径的炮弹造价,跟白菜价没有什么两样。
与之对应的,就是虚空阵地在生成该口径的炮弹时,不仅生成速度快,虚空能量的消耗也比较少。
中间的虚空阵地,大型栏位设置的是多管火箭集群,能一次性发射几百上千枚不同口径的火箭,对敌人进行覆盖打击。
一般的火箭发射装置和火箭发射平台,基本上都是单一口径的,但这个火箭发射集群不一样,它采模块化设计,可以依照战时需求进行调整和更换。
不过,这玩意儿的火力虽猛,消耗也相当的大就是了。
至于靠后的虚空阵地,大型栏位设置的是直升机装配场和直升机起降场,搭载各式武装直升机,主要任务以观测鲜卑大军的动向和弹道校正为主,协助地面攻击反倒是次要目的。
值得一提的是,靠前的虚空阵地没有设置堡垒城壁,中间的虚空阵地堡垒城壁开了三面,后面空置,高度在两米左右,前沿的机枪碉堡和迫击炮阵地等防御工事,都设置在堡垒城壁上面。
靠后的虚空阵地与中间的虚空阵地差不多,只是堡垒城壁四面全开,高度在四米左右。
就算鲜卑大军凿穿前面的防线,也会遭到后面的防线打击,但是因为有堡垒城壁的存在,基本上不会对前面尚未被摧毁的虚空阵地造成影响。
第2431章 颠疯工会的防御阵地(下)
相较于三环防线,中心区的配置完全不同。
大型栏位的部分,一个统一选择要塞化,使所有的防御工事和建筑附加升降系统和堡垒城壁,不管敌人从什么地方进行攻击,又攻击到中心区的什么位置,都会被堡垒城壁团团围困,并遭受诸多防御工事的集火攻击。
另一个大型栏位则分别设置大口径舰炮和导弹发射舱等等,以威力强大著称的重型武器。
四个中型栏位设置的,也不再是大口径榴弹炮,而是以射速和威力著称的火神炮,以及射程、威力和速度都趋近于能量武器的电磁炮为主。
至于小型栏位的部分,选择的则是各类口径的高射炮。
高射炮又称防空炮,是从地面向空中目标(例如敌方军用机)射击的火炮,高射炮的特征是炮管长、射击准确、射速高、通常可三百六十度回转,射击角度大,主要对付空中目标,口径一般不超过一百二十八毫米。
二战时期广为人知的八八炮,以及四十毫米口径的波弗斯,都属这一类型的火炮。
重点是,中心区在完成部署以后,并没有像三环防线那样囤积虚空能量,用以满足弹药补充的需求,而是用来征召虚空士兵,生产各类坦克、飞机和导弹。
中心区与三环防线相仿,同样分成外中内三个部分只是三者的侧重不同。
中心区的外圈以生产坦克为主,中圈则以生产飞机为主,至于内圈的部分,仅征召虚空士兵和生产各类导弹。
由于要塞化的关系,除了正在运作的虚空兵营与三合一工厂,以及地表的军用起降跑道以外,所有的防御工事和建筑都隐藏在地底下,中心区看起来十分地空旷。
只见一辆又一辆的坦克,以及一架又一架的飞机,渐渐地将这看似空旷的中心区给填满。
值得一提的是,因为小萝莉在拟构赛特幻影系列卡牌之初,还未找到属于自己的路,虽然没有完全套用赛特文明的体制,可大致上还是以赛特文明的体制作为框架进行拟构的。
因此,无论是赛特幻影系列卡牌召唤出来的战姬、机娘和舰娘,还是坦克、飞机等载具,乃至于虚空阵地的防御工事和建筑,其形象和风格都与赛特文明相仿。
是的,虚空阵地的防御工事和建筑,乃至于那些坦克和飞机,不单单只是体型迷你了点,看上去还有点可爱。
若要讲得更加具体一点儿,就是所谓的Q版造形。
以机枪碉堡为例,就是一个长宽各一米,高约半米的石墩子。机枪碉堡的四个角呈圆弧状,中间的射击口也呈横向的长椭圆状,里面有一个Q版的虚空士兵,擎着一挺不过成人食指大小,看上去跟玩具没什么两样的重机枪。
与此同时,这些防御工事、建筑和载具,就强度等各方表现来说,也与同级别的实体单位要差一些,大约只有七成的水平。
不过,这是指它们在没有任何加成的白板状态下,所具备的属性对比。
事实上,它们的造型并没有对它们的攻防能级等属性造成影响,卡牌上面标示它们具备什么样的属性,它们就具备什么样的能力,没有打丝毫的折扣。
当卡牌的老练度提升上去,它们的性能甚至要比同级别的实体单位还要来得更强。
只是就当前的情况来说,这些防御工事、建筑和载具,要比同级别的实体单位差一点就是了。
……
不得不说,鲜卑在反应过来以后,动作真的很快。
颠疯工会玩家们,前脚才刚用虚空阵地把防线拉起来,鲜卑大军的先头部队,后脚就迎了上来。
率先开火的,是前线的八寸榴弹炮。
鲜卑大军一开始以为是一般的投石机,所以没有特别在意,在判断出其大致落点以后,只是稍微调整了一下路径,小角度规避而已。
谁知道,八寸榴弹炮的炮弹威力这么大,当场就把鲜卑大军炸了个人仰马翻。
在意识到不对以后,鲜卑大军就开始将速度拉上来,进行机动走位。
颠疯工会玩家们,看着鲜卑大军各种蛇皮走位躲炮弹的操作,都不禁一阵咋舌,心道:还能这样玩?
不过,这也勾起了玩家们的兴趣。
在最一开始的时候,最外层的防线只有靠外的虚空阵地在进行攻击,可当玩家们起了兴致,中间与靠后的虚空阵地便跟着发力。
一时间,八寸榴弹炮的投弹数量,直接飙升至原本的三倍,瞬即就把鲜卑大军给整懵了。
鲜卑大军在意识到自己躲不过以后,果断施展秘术拦截,硬生生地在榴弹炮的弹幕中,杀出了一条血路。
原本还不是很在意的为谁颠狂,在看到这一幕以后也跟着来了兴趣,当即指挥道:〝先换人员杀伤弹,看他们的反应,如果他们找到方法应对,就把高爆弹和人员杀伤弹混着用。〞
人员杀伤弹,其实是二战时期防空炮弹的变种。
防空炮弹的弹头设有延时引信,可以让炮弹在射出去以后在高空中爆炸,甚至可以藉由延时引信的作用时长,来决定炮弹爆炸的高度。
除了日制的三式燃烧弹以外,防空炮弹的弹体内部均划有大量的刻痕,就像手榴弹的外壳那样,能让防空炮弹爆炸时产生更多的破片,并使其有效杀伤范围内的弹着点更加平均。
因其杀伤方式与手榴弹相仿,在二战时期便有人将其作为人员杀伤弹使用,而后被进一步改良,这才一点一点的演变成现在的模样。
人员杀伤弹,又名钢珠弹、散子弹,内置数以千计,甚至数以万计的小钢珠。
因弹头设计与弹体配重的关系,人员杀伤弹在离地几十米至百来米,即将落地的高度,弹头将会与地面垂直。
当延时引信点燃弹体中间和后方的炸药,这些小钢珠就会在弹体外壳的短暂约束下,呈倒置的漏斗状向下飞射。
人员杀伤弹的覆盖范围很广,小至一个篮球场,大至数个足球场,具体情况得看人员杀伤弹口径大小。
八寸榴弹炮搭载的人员杀伤弹,杀伤半径足以覆盖一整个足球场。
率队的鲜卑百夫长在看到炮弹落下,正准备施展秘术进行拦截,结果这枚炮弹竟然在空中就自己炸了。
未等这名鲜卑百夫长反应过来,大量的小钢珠就从空中洒落,其速度之快,让鲜卑百夫长脸色猛地一变,只来得及护住自己的要害,什么话都说不出来。
那些鲜卑士卒就没有这么好运了,反应比较快的,还来得及用手遮挡一下,反应比较慢的,就直接被从天而落的小钢珠砸个正着。
不得不说,鲜卑的制造生产能力虽然要比大汉帝国来得差一些,可其质量还是相当不错的,至少在面对人员杀伤弹的军级战法攻击时,表现得可圈可点,没有被打成破烂。
除了要害直接被命中的倒霉蛋以外,基本上都是伤而不死。
不过话说回来,他们还算好运的,他们的坐骑就惨了,几乎直接暴露在人员杀伤弹的杀伤范围,当场就被打成了筛子。
一时间,只见鲜卑大军尸横遍野,哀声四起。
鲜卑百夫长见状,虽然心里很是无奈,但也只能取出一件道具。
就在下一轮炮弹即将落下之际,一道白光闪烁,这名鲜卑百夫长及其麾下的鲜卑士卒就在原地消失,残留下来的尸体也在下一刻被火光所吞没。
第2432章 鲜卑的试探(上)
因为是第一次接触现代火炮的关系,鲜卑大军的表现并不是很好,被打得十分地狼狈,可要说鲜卑大军蒙受多大的损失,倒也不至于。
毕竟,颠疯工会玩家们所使用的赛特幻影系列卡牌层次就摆在那里。
鲜卑大军配戴的装备虽然要比大汉帝国的制式装备来得差,但也没有差到哪里去,质量还是相当不错的。
在层次对等,战力能级相差不大的情况下,鲜卑的装备起到很好的防御作用,除了那些要害被直接命中的倒霉蛋以外,死的都是一些正兵和精兵。
因为鲜卑有着可以大量制造正兵和精兵的秘术,正兵和精兵并不怎么受重视,更多是被作为炮灰来使用,只要折损率没有高到一定的程度,他们大多不怎么心疼。
相较于人员的损失,坐骑的损失才是最让鲜卑心痛的,因为鲜卑除精锐以上级别的单位,其坐骑是没有配戴马甲的。
所以在颠疯工会玩家们的炮击,尤其是在人员杀伤弹的杀伤下,除了有马甲保护的坐骑以外,几乎全军覆没。
人死了没关系,只要坐骑还活着,就能以其作为载体施展秘术,从而催化出新的正兵和精兵。
可坐骑一死,他们就少了一个可以用来催化秘术的载体。